
速览
Paralives 里没有 A 形小屋预设——它就是拿普通屋顶件当墙用。Steam Workshop 的无墙两坡顶立成 A,再倒扣一件成 V,一块平台楼板把两者连成三层平面,最后山墙用旋转、放大的窗户填满,屋顶线就是立面。
- 没有 A 形小屋预设——三角全靠屋顶件客串墙体
- 无墙屋顶件(Steam Workshop)是屋顶变立面的关键
- 屋顶件像物体一样操作:自由旋转、拉伸、堆叠——但拿起来时另有脾气
- 三层布局:楼下客厅、平台层厨房餐厅、尖顶里是卧室
- 分隔墙让房间隐身保存,大锤连墙带房间一起删——先分清手里是哪个
- 造价与耗时均无出处:两支视频都没显示过
骨架
第一堵墙之前,先立两片屋顶
A 形小屋本质上是让「屋顶」的决定长成结构。这四步整好地形、立起 A 与 V、再在两者之间架一层楼板——全程用不到一面常规墙。
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先整地,再谈房子
开工先做杂务:作者用 Edit World 作弊把山坡上的石头挪开、把地面重新涂刷,然后才放第一件东西。A 形小屋会把地形的每个起伏都放大,因为屋顶件需要一条干净平整的跑道;先把坡修顺,之后入户楼梯才不会跟地形打架。

地形涂刷模式——第一件东西落地前,坡先修平。看 0:05 处 - 2
用无墙屋顶件画出 A 和 V
整栋楼的轮廓就是两片屋顶。两件都来自 Steam Workshop 的无墙版本——本体游戏的两坡顶永远自带墙,而 A 形小屋要的恰恰是在墙的位置放玻璃和挂板。一片立起来是 A,另一片倒过来,就成了旁边的 V 形侧翼。

整个轮廓就是屋顶件;墙是后来的事。看 1:40 处 - 3
让每片屋顶绕自己的轴旋转
屋顶件的表现更像物体而不是屋顶工具的几何体:Right-click + drag 让它绕自身轴自由旋转,拉伸和堆叠补完剩下的造型。正如作者所说,自由是有代价的——一旦旋转过,再抬升时它会沿着自己的倾角走,最后要靠 * (numpad) 才能把它稳稳落位。

自由旋转能让屋顶斜成任何屋顶工具都到不了的角度。看 3:20 处 - 4
用一块平台楼板把两个体块连起来
一块连续的楼板把 A 和 V 绑在一起——中间这层楼板正是两个形状连成一栋房子的关键。按住 Shift (hold) 把它抬进屋顶线,并让它比上方的屋顶略短一点,两个三角形读起来才是连续的。作者还踩过一个坑:楼板抬高一度之后从底下看是空心的,最后换平屋顶件来当天花板。

一块楼板,把 A 和 V 连成一栋房子。看 4:10 处
屋顶、檐口与配色
让一个大三角形看起来是设计出来的
单一个大三角是游戏里最简单的轮廓,也最容易做得潦草。两支视频的功夫都花在边缘上:并不存在的檐口、需要收口的接缝,以及一套托得住玻璃的配色。
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早早定下板岩黑配暖木色
配色在室内存在之前就定了:所有屋顶面用板岩黑,其余一律暖木色。作者说这组合很现代,但刻意收着没有做成完整的工业风,木色必须保住暖调。早早选定深色屋顶还有个好处:之后的玻璃看上去是玻璃,而不是墙上开了洞。

上面板岩黑,其余暖木色。看 2:20 处 - 6
用第二片无墙件冒充加长檐口
Paralives 没有檐口工具——正如作者指出的,游戏就是不给拉长屋顶出檐的手段。变通办法是沿着底边再塞一片无墙屋顶件,让眼睛读出一条完整的长檐,而不是一道接缝。同样的操作在楼的另一侧再来一遍。

没有檐口工具——第二片无墙件来客串。看 10:40 处 - 7
用柱子和横梁遮住墙与屋顶的接缝
墙和屋顶件相接的地方会留一道缝,作者的办法是用普通柱子把它收掉。再用一根水平件当梁跨在两个体块之间的空档上,给这栋房子添了一副它结构上根本不需要的门面。等从室内看到这根梁时,他已经决定留下它——它读起来是刻意的建筑语言,不是补丁。

柱子收掉了接缝,最后看着像结构本身。看 16:00 处 - 8
或者整个换一套配色:夏日度假变体
同一副轮廓经得起彻底换装。FAB FLUBS 的纯音乐速建把这个三角带进了湖边度假屋的配色——青绿挂板、白色饰边、一扇红门,结构上一处没动。要是觉得黑配木太严肃,这就是同一副外壳在夏天的样子。

同一副壳,换一种漆:夏日度假变体。看 6:30 处
窗、楼梯与墙
把三角打开,又别把它拆坏
玻璃是 A 形小屋的灵魂,而这栋楼里几乎每个工具怪癖都在开口处现形。这四步讲山墙采光、唯一一段楼梯,以及连房间一起删掉的拆墙操作。
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用三角窗装满山墙
山墙用的是游戏自带的三角窗,转到贴合屋顶倾角再放大。作者的 Build 留下两条提醒:已经转好的窗户一拿起来就会弹回未旋转状态,做好返工几遍的打算;而且每扇窗都得先装在一面墙上再拖出来——这条规则在第 12 步会变得很重要。

三角窗,旋转加放大,填满整个山墙。看 6:40 处 - 10
把一扇窗放大成一整面玻璃墙
作者先试着在餐厅那面斜墙上爬满藤蔓,随即嫌它像咖啡馆而推翻重来。真正成立的是一扇窗:先转到角度咬合两侧屋顶面的倾角,再放大到填满整个山墙端头。到了餐桌的高度,这面玻璃让整个楼层变成观景台。

一扇窗,转到贴合屋面倾角,再放大到它就是墙。看 21:40 处 - 11
让楼梯顺着屋顶线走
全楼最折腾作者的就是楼梯——紧贴楼板的地形高度不一致,放置一直被拒绝,甚至有一段楼梯自己瞬移去了隔壁地块。他的解法靠布局而不是工具:在建造后期重新安家之后,楼梯终于沿着屋顶线攀升,看上去像设计好的构件。

顺着屋顶倾角走的楼梯,看着就像原装构件。看 8:00 处 - 12
分清大锤删得掉、分隔墙删不掉的东西
作者特意停下来讲清这条规则:把墙转成分隔墙,墙隐身但房间还在;用大锤则是墙和房间一起删。被拖离墙面的窗户在游戏里仍算挂在那面墙上——删墙会连窗户一起带走。经过这么一栋处处作对的房子,他的心得很直接:哪件东西不配合,删掉重做。

大锤模式:墙和它圈出的房间一起走。看 8:50 处
三层的生活
布置一栋越往上越窄的房子
可用面积随楼层递减:楼下客厅、平台层厨房餐厅、尖顶卧室。两位作者都把尴尬的边角料当成了特色——写作角、衣帽间、壁炉墙。
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布置狭窄的中间层——顺便缩小一台冰箱
厨房沿中间层的一面墙排开。Paralives 没有小冰箱,作者就把一台常规冰箱缩放到正好塞进台面——他自己也老实承认没进游戏测试过缩小的电器还能不能用。半墙顶上那条白线则用一件 Workshop 收边件涂黑盖掉。

目录里没有小冰箱?把常规款缩小。看 19:05 处 - 14
把壁炉砌进共用的烟囱墙
贯通三层的墙让一根烟囱服务全楼:厨房层的抽油烟机、楼下的客厅壁炉、楼上的卧室壁炉共用同一个黑色烟道。嵌入式效果靠的是那些开在墙上实则留洞的窗户件——给炉膛做边框,再把炉芯缩到完全齐平。

一根烟囱,同时服务油烟机、客厅和卧室。看 26:10 处 - 15
拿屋顶长度换一个写作角
建造后期作者把卧室上方的屋顶截短,用遮蔽换面积。一道半墙把切口藏起来,让它看起来是有意为之;腾出来的这条窄地一侧变成卫生间,另一侧成了给这家人小说家的书桌角,就藏在倾斜的木屋顶下面。

屋顶截短一截,换回一个书房角落。看 32:55 处 - 16
给三角配一个能依靠的花园
这么高的三角形,周围需要低矮的水平绿化来压阵。青绿色这套 build 把所有植物都控制在脚踝高度——石径、草坪、躺椅和遮阳伞下的餐桌——让屋顶线保住它的戏剧性。成年大树则种在地块边缘,框住房子而不是挡住它。

低矮的水平绿化,才衬得住高耸的三角。看 21:45 处
A 形小屋常见问题,全部来自视频本身
- Paralives 里有 A 形小屋预设或模板吗?
- 没有。截至 0.1.8b,建造模式里没有任何房屋形状印章——上面这栋 A 形小屋是一片片屋顶件拼出来的,里面的每个房间也一样。成品 A 形小屋可以从 Steam Workshop 整栋下载到游戏内资料库,但它们到手是完整的房子,而不是能套在自己墙上的样式。
- A 形小屋和原木小屋、田园小屋有什么区别?
- A 形小屋的陡屋顶就是墙——屋顶线以下常常根本没有墙,所以这栋楼用无墙屋顶件、把山墙做成玻璃。原木小屋是垂直原木墙配普通两坡顶;田园风靠的是乡村感挂板和饰边而不是屋顶线;loft 则是平顶加夹层户型。另外搜 "a frame" 经常搜出相框类装饰,本页只讲这种房屋形状。
- 斜屋顶下面的楼层真的能用吗?
- 比想象中局促,两支视频都在为此做规划。Wistof 最终做出一室两卫:一楼客厅、中间平台的厨房餐厅——他自己都说这块可用面积相当小——尖顶层整给卧室,整个三角形归一个房间。倾斜的边角料被改成衣帽间和写作角,而不是硬装成地板面积。
- 盖这栋房子必须用 Steam Workshop 物件吗?
- 复刻这一栋,是的:无墙屋顶件、开洞式三角窗、分体衣柜和大理石台面全部来自 Workshop,作者也说下载里会附上他用到的所有物件链接。本体游戏能用常规方式盖出 A 形屋顶,但自带墙的两坡顶到不了玻璃落地的效果——想要这个效果就得靠 Workshop 件。
- 屋顶件为什么放置后会悬空或弹回原状?
- 视频里现场记录了两个怪癖:一些物件重读存档后会悬在原位上方一点点——替换放置几次后就安分了;已经旋转过的窗户一拿起来就会丢掉旋转角度。作者盖完这栋楼的结论:哪件不配合,删掉重放,第二次通常就老实了。