跳到主要内容

Storylet

故事卡参考

一次性人生事件。每张卡都是一个微型脚本事件,结果永久生效——奖励、debuff、新关系、目标链。EA 版本约 250 张。

故事卡

一次性人生事件

EA 版本约 250 张卡,分 5 个主题包。

人生目标包

多步骤目标,会发展成长线剧情。每个目标至少串 3 个节点。

示例
  • 初恋登场
  • 组建新家庭
  • 小镇贡献者
  • 大房子梦

月之包

长尾收益。退税、意外折扣、隔夜的额外 Want。

示例
  • 意外退税
  • 明天好多计划
  • 家庭福利

社交包

和关系有关的一切:新心动对象、组队学习加成、友情增益。

示例
  • 突然来电
  • 和别人一起学得更快

太阳包

选中 Para 的临时 24 小时增益:属性、表现、魅力。

示例
  • 巅峰状态(全属性 +2)
  • 强烈工作动力(+60% 表现)
  • 爱情召唤

工作包

职业波动:升职、升级点、Occupation Perk。

示例
  • 职等 +1
  • 随机工作奖励
  • 升级点 +1

用控制台命令 GAINSTORYCARD 强制抽卡——长流程之前做存档原型很好用。 查看全部故事卡 →

故事卡何时触发、怎么控制

触发条件

故事卡按上下文掷骰:人生阶段切换、关系大幅波动、特定职业事件。每张卡可附带一个可选条件(比如「生育假」需要怀孕)。

强制抽卡

GAINSTORYCARD 立刻发放一张随机卡。做存档原型时很好用。

持续时间

Sun-pack 增益持续 24 小时。Life Goals 是开放式目标链。Work 和 Social 卡瞬时结算。Moon 卡可能长尾生效(例如下一张账单打折)。

Mod

故事卡对 mod 系统开放。Workshop 上既有搞笑包,也有严肃叙事包。