
一分钟看懂
这栋房子全程不碰网格。墙体落在地块曲线想去的地方,地形被堆成小山让底层半嵌进去,每个橱柜、每扇窗、每张沙发都按需缩放。代价也很诚实:什么都不会自动吸附,屋顶和栏杆全靠目测。
- 整个外壳徒手摆放——斜墙顺着街角地块走,而不是顺着网格。
- 堆起一座地形小山,墙体直接切进坡里,底层等于半嵌入地下。
- 厨房橱柜随叫随缩:冰箱旁塞抽屉柜,吊柜拉长接到它,转角柜直通天花。
- 窗户任意加宽——但装得太高的窗户会让墙体厚度凭空消失。
- 不必惦记移动物品作弊:自由摆放本来就是默认,中岛台之间也永远不会互相吸附。
- 石材、白色灰泥加深色木板收尾立面,立柱撑起大悬挑。
地块与外壳
先塑地形,再封外壳
现代住宅从土地开始。这栋房子选了初始世界最小的街角地块之一,把地形堆成小丘,让墙体顺着曲线走——每一段墙都是徒手摆放,屋顶靠目测校准,因为脱离网格的屋顶从来不会完美吸附。
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动工前,先把地形堆成山
地块是平的,那就让它不平。用地形高度工具,在小宅落位的地方直接隆起一座土丘——因为 Paralives 允许墙体切进地里,自动把地形挖成房间。正是这座土丘,让后来后方入口能开在上一层。

先有坡,后有房:土丘是墙体得以切入地形的先决条件。看 0:26 处 - 2
徒手摆放墙体
墙可以贴网格走,也可以什么都不贴——这栋房子选择什么都不贴。墙体放置模式下,墙段顺着街角随意弯折出看着顺眼的角度,最终成屋里只有一面刻意倾斜的墙;长度读数随拖拽实时刷新。什么都不会吸附,所以「目测拉直」就是签约时答应下来的标准。

脱网格的墙顺着地块曲线走,长度数据边拖边刷新。看 0:10 处 - 3
屋顶靠目测定角度
屋顶是脱网格方案开始收账的地方。游戏自己都会弹提示:没有网格时屋顶很难做。屋面会吸附,但总差那么一点,只能推着旋转控制器微调到角度顺眼为止。斜墙上方的那个分区干脆放弃缠斗,直接做成平顶。

旋转控制器凭目测调屋顶角度——脱网格的屋顶永远不会完全吸附。看 1:50 处 - 4
把窗户拉伸到刚好
每扇窗都能双向自由缩放,玻璃想开多宽就开多宽——再也不用按窗户的尺寸去凑墙。不过有个坑埋在后面:窗户哪怕只装高了一点点,墙体厚度就会从视觉上消失,整套窗只能再统一下移。

每扇窗都能双向缩放——玻璃迁就墙,而不是墙迁就玻璃。看 4:25 处
厨房与起居
一个开放层,万物皆可缩放
楼上就是全部的社交层:厨房、中岛、餐区和客厅挤在一个体块里。模块化包揽了重活——橱柜围着冰箱生长,沙发一路拉长去够窗户;让对齐变麻烦的自由摆放,也正是让小摆件随处安家的那份自由。
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用缩放橱柜拼出厨房
这间厨房把橱柜系统榨到了极致:冰箱旁挤进一段抽屉柜,吊柜一路拉长与它相接,转角柜直通天花。右键一件橱柜会打开替代版本选择器——顺带附赠完整快捷键列表:Alt 关闭吸附,Shift 垂直移动,X 旋转 90 度。

右键菜单顺手就是一张快捷键小抄——上面每个按键都是真实键位。看 6:28 处 - 6
放一台谁也不迁就的中岛
中岛柜彼此之间不吸附,整组只能靠目测排齐——作者称这是全屋唯一希望有个吸附修饰键的地方。抽油烟机对准灶台也是同一套功夫:推一下、瞄一眼、再推一下。换来的是:想让东西重叠根本不需要作弊,自由摆放本来就是游戏的默认规则。

中岛柜从不互相吸附——岛台停在你松手的确切位置。看 7:15 处 - 7
一张沙发拉满整面窗墙
不用拼接模块:沙发是单件家具,直接拖到窗墙要求的长度,终点处补两只脚凳。电视和电视柜是两件独立物品——柜子可以照常布置,屏幕挂在原位纹丝不动——没人想要的那个角落则交给壁炉。

一张沙发拉到窗墙刚好放满——完全不用跟模块较劲。看 10:05 处
卧室、卫浴与书房
卧室在下,起居在上
平面是反着来的:起居层在楼上,卧室在楼下——因为底层建小了,招待不了人。它输掉常规,却用技巧赚回来:窄到极致的嵌入式衣柜加挂衣杆、从整面墙里分出来的淋浴瓷砖,还有一间悄悄变成书房的第三卧室。
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给每间卧室塞一个窄衣柜
作者多年《模拟人生》建造的老规矩原样沿用:每间卧室都要有衣柜,哪怕是纯装饰的。没有网格反而方便——衣柜可以窄到衣服真正需要的宽度,大约半格墙,里面立一根挂衣杆,壁龛立刻变成像建筑本身长出来的收纳。

一根挂衣杆加半格墙:不用成套家具,卧室照样有真收纳。看 16:57 处 - 9
贴瓷砖前,先把墙分开
涂料和墙纸默认覆盖整面墙,而没有网格就没有可停手的分段。解法是隔断墙:先把房间隔开,瓷砖就能只铺淋浴所在的那一段。同一间浴室里还藏着全宅唯一的洗衣设备——一台洗衣机,烘干机是不存在的。

没有网格就没有墙段——先自己把墙分开,再谈贴砖。看 14:35 处 - 10
把主卧放到楼下
平面几乎是意外倒置的:底层建小了,当不了起居空间,于是厨房、餐区、客厅全部上楼,卧室接管下沉的地面层。主卧配足了衣柜,而因为房子嵌在自己的土丘里,后门直接开在上层——两层楼、两个出入口。

主卧最后落在楼下,头顶就是开放式起居层。看 16:35 处 - 11
把多出来的房间扩成书房
第三间卧室改为书房。脱网格状态下靠拖拽扩房间很磨人,所以扩建交给墙体工具——它比直接拖墙吸附得更听话。也正是在这里,前面装太高的窗户被抓了现行:墙体薄得像纸,整套窗统一下调。

第三卧室变成书房——外壳封好之后,用墙体工具扩出来的。看 20:35 处
立面与院子
深色木板、白色灰泥、一片草甸
立面靠三种材料撑全场——底部石材、白色灰泥、深色木板——悬挑由立柱托住。屋后用地形涂刷长出一片草甸,常春藤爬上墙面,一棵大出一号的树当场缩到合身。
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石材、灰泥、深色木板三件套立面
立面是一套三色配方:底部石材、中部白色灰泥、上部深色木板,深挑檐由立柱托举。平屋顶部分的封边走 Paralives 特有路子——放一层普通楼板,再把墙高压到最低——内侧刷成灰色,让它彻底隐身。

三种材料扛起整个立面;平顶的压边其实就是一层被压扁的楼板。看 22:05 处 - 13
刷出草地,缩放树木
地形涂刷在草坪该在的位置铺上长草——不透明度调不了,边缘清晰与否全看开不开心。所有植物都能缩放:后院那棵树进场时大了一圈,一秒缩到合身。常春藤爬上后墙,石块和灌木收掉各个角落。

地形涂刷负责草甸——大了一号的树离合身只差一次调整。看 24:40 处 - 14
走进成品
完工:一栋紧凑的两层现代住宅,两间卧室、一间书房、两个卫生间、一个下沉起居层,山坡一侧还有后露台——全部落在游戏自带的最小街角地块之一上。视频结尾用内景截图带读者逛房间,想看手起手落的话,整支速建视频本身也值得一看。

两间卧室、一间书房、两个卫生间加一个下沉起居层,全部装进一个街角地块。看 26:54 处
Paralives 现代住宅常见问题
- Paralives 可以脱离网格建造吗?
- 可以——徒手摆放墙体是核心功能,不是作弊。墙能以任意角度落下,这栋房子的斜平面就是这么来的。代价是精度:屋顶、栏杆和对齐的橱柜排都要靠目测,游戏还会主动弹窗提醒屋顶难做。
- 家具和窗户怎么缩放?
- 几乎所有东西都能缩放。选中窗户、沙发或橱柜,拖动箭头改宽高;橱柜还自带替代版本,右键菜单里直接选。这间厨房的冰箱旁抽屉柜和一路拉过来的吊柜就是这么来的。
- Paralives 有移动物品类的作弊码吗?
- 不需要开启任何东西:摆放默认就是自由的,物品可以重叠、可以穿插,不用按任何修饰键。反面是它也不向邻居吸附——比如中岛柜台,完全靠目测排齐。
- 怎么只给一段墙贴墙纸或瓷砖?
- 先用隔断墙把墙切成分段,再上材料——否则涂料和墙纸会铺满整面墙。作者就是用这个办法,让淋浴瓷砖不外溢到浴室其余墙面上。
- 能把房子建进山坡或地形里吗?
- 地块本身是平的,但你可以把地形抬成土丘,再把墙直接砌进去——Paralives 会挖开地形并把空间当成房间。这栋房子就靠它实现了半嵌入的底层,以及开在上层的后入口。
- 这栋现代住宅有多大?
- 紧凑的两层结构:两间卧室加一间布置成书房的第三房间、两个卫生间、一个开放式起居层和一个后露台——用作者的话说,坐落在游戏初始世界最小的地块之一。整支速建视频约半小时。