先看结论
三个 Storyteller,随时可换
Maxence 是平衡型,Ricardo Castello III 更难,Stella——一只伯恩山犬——更温和。你不会被锁定:存档进行到任何阶段,都能从右上角的 … 菜单里切换。那个菜单里的 Customize Storyteller 不是第四个角色,它是让你在某个预设的基础上单独调数值。
对比
三个预设的真实差异
比难度标签暗示的要小得多。十三项设置里,三个预设只在四项上不同——其中还有两项在不同来源之间互相矛盾,所以我们标注存疑而不是替你猜。其余全部起始一致;真正的难度旋钮是你自己在面板里调。
Maxence
公平、平衡——默认体验,你如果从不打开这个菜单,玩到的就是他。
想按设计者本意玩的人。有点反直觉的是,他的双胞胎和三胞胎概率反而是三个里最高的。
Ricardo Castello III
给你的 Parafolk 日常生活增加更多挑战。
觉得默认太宽容的玩家。他的预设和平衡预设的差异其实比想象中少得多。
Stella
一只伯恩山犬,会保护你的 Parafolk 不至于跌到人生最低谷。
以剧情为主的玩家,以及不想让传承挑战翻车的人。他还会给你更多启动资金。
设置面板
全部 Storyteller 设置项及默认值
四组共十三项。下面故意没有列滑块的最小值和最大值——从来没有来源公布过,只有默认值。
这是一份快照,不是当前项数
这十三行反映的是 2026 年 5 月被记录下来的面板状态。0.1.6 补丁重做了假期天数,并明确说它「随所选 Storyteller 变化」——这几乎肯定给「职业」这一组加了至少一行。所以把十三当作下限,而不是当前总数。
时间
| 设置项 | 默认值 | Maxence | Ricardo Castello III | Stella |
|---|---|---|---|---|
| Household Paras Age(家庭成员是否变老) | Yes | Yes | Yes | Yes |
| Non-Household Paras Age(镇民是否变老) | No | No | No | No |
| Duration of Life Stages(生命阶段长度) | Normal | Normal | Normal | Normal |
| Minutes Per Real-Life Seconds(时间流速) | 0.66 | 0.66 | 0.66 | 0.66 |
怀孕
| 设置项 | 默认值 | Maxence | Ricardo Castello III | Stella |
|---|---|---|---|---|
| Trimester Duration(孕期每阶段时长) | 21h | 21h | 21h | 21h |
| Labor Duration(分娩时长) | 2h | 2h | 2h | 2h |
| Chance to Get Pregnant When Attempting(尝试怀孕的成功率) | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Chance to Have Twins(双胞胎概率) | — | 20 | 5 | 5 |
| Chance to Have Triplets(三胞胎概率) | — | 10 | 1 | 1 |
职业
| 设置项 | 默认值 | Maxence | Ricardo Castello III | Stella |
|---|---|---|---|---|
| Job Performance Threshold for Strikes(触发 strike 的表现阈值) | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Automatically Eat At Work(上班时自动吃饭)来源冲突 | Yes | Yes | Yes | Yes |
| Automatically Use Toilet At Work(上班时自动上厕所)来源冲突 | Yes | Yes | Yes | Yes |
金钱
| 设置项 | 默认值 | Maxence | Ricardo Castello III | Stella |
|---|---|---|---|---|
| Starting Funds(初始资金) | — | 30,000 | 30,000 | 35,000 |
关于 Ricardo 预设里「上班自动吃饭」和「上班自动上厕所」的默认值,两个来源说法相反——一个说他把两项都关掉(符合他更难的定位),另一个说三个预设都是开着的。在没有第三个来源定案之前,建议你进游戏亲自确认,别直接采信任何一方。
当游戏内时间开始变慢
这是一个已知且尚未修复的问题,官方补丁日志给出了临时办法。日志写的是:游戏内时间在约 70 个游戏日后似乎会逐渐变慢,修复正在进行中,在此期间你可以在 Storyteller 设置里调整「每分钟的时间」。注意这里有个措辞差异:官方说的是 time per minute,而面板里那一项叫 Minutes Per Real-Life Seconds,默认 0.66。调大 = 时间过得更快,调小 = 一天更长。官方并没有说该往哪个方向调,所以小步调整、观察完整一天再决定。
70 · 2026-05
存档中途更换
打开右上角的 … 菜单,选择 Storyteller。暂停菜单里也有这一项,它既能换成另一个 Storyteller,也能重新配置自定义的那个。所有设置都可以在任何时候改,不管这个存档已经玩了多久。
还没验证的部分
这些悬而未决的问题,我们不拿猜测来填:
- 当前实际的设置项数——0.1.6 几乎肯定加了假期相关的行。
- 每个滑块的最小值与最大值。公开过的只有默认值。
- Ricardo 预设里「自动吃饭」和「自动上厕所」的默认值——两个来源互相矛盾。
- Job Performance Threshold for Strikes 里那个「10」到底衡量什么、往哪个方向触发。
- 存档中途换 Storyteller 之后,已有进度会怎样——年龄、已攒的假期、已有的 strike。
- Storyteller 重塑每晚 Story Card 池的具体规则。已确认会按设定难度调整,但没有公开细节。
- 三个 Storyteller 是否也以镇民身份存在于 Melino。官方 wiki 明确写着这一点目前未知。
Storyteller 常见问题
- Paralives 有几个 Storyteller?
- 三个:Maxence(平衡)、Ricardo Castello III(更难)、Stella(更温和)。Customize Storyteller 不是第四个——它是用来改某个预设的数值的。
- 开局之后还能换 Storyteller 吗?
- 能,任何时候都行。打开右上角的 … 菜单选 Storyteller。单项设置同样可以随时改,不管存档玩到了哪一步。
- 哪个 Storyteller 最简单?
- Stella。游戏对她的描述是会保护你的 Parafolk 不至于跌到人生最低谷,而且她的预设还会给你比另外两个更多的启动资金。
- Paralives 时间变慢怎么解决?
- 官方补丁日志承认了约 70 个游戏日后时间会逐渐变慢,并给出临时办法:在 Storyteller 设置里调整每分钟的时间。在面板里对应的那一项是 Minutes Per Real-Life Seconds,默认 0.66。
- 怎么让镇民不变老?
- 不用你动手——Non-Household Paras Age 在三个预设里默认就是关闭的。如果你的镇民在变老,说明这一项被打开了。
- 哪个 Storyteller 生双胞胎概率最高?
- Maxence,而且高出一截:双胞胎 20、三胞胎 10,另外两个预设都是 5 和 1。对「平衡」这个定位来说挺反直觉,但两个独立来源都这么记。
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会牵动其他系统的设置
Storyteller 已于 2026 年 7 月 27 日对照 0.1.7c 版本核实。设置清单记录于 2026 年 5 月,对当前版本可能不完整。