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难度与节奏

Storyteller 与设置面板

Storyteller 就是 Paralives 处理难度的方式。一共三个,可以在存档中途随时更换,而它们底下还有一整面板参数由你自己调——包括官方在游戏时间开始漂移时让你去动的那一项。

先看结论

三个 Storyteller,随时可换

Maxence 是平衡型,Ricardo Castello III 更难,Stella——一只伯恩山犬——更温和。你不会被锁定:存档进行到任何阶段,都能从右上角的 菜单里切换。那个菜单里的 Customize Storyteller 不是第四个角色,它是让你在某个预设的基础上单独调数值。

对比

三个预设的真实差异

比难度标签暗示的要小得多。十三项设置里,三个预设只在四项上不同——其中还有两项在不同来源之间互相矛盾,所以我们标注存疑而不是替你猜。其余全部起始一致;真正的难度旋钮是你自己在面板里调。

Maxence

公平、平衡——默认体验,你如果从不打开这个菜单,玩到的就是他。

想按设计者本意玩的人。有点反直觉的是,他的双胞胎和三胞胎概率反而是三个里最高的。

Ricardo Castello III

给你的 Parafolk 日常生活增加更多挑战。

觉得默认太宽容的玩家。他的预设和平衡预设的差异其实比想象中少得多。

Stella

一只伯恩山犬,会保护你的 Parafolk 不至于跌到人生最低谷。

以剧情为主的玩家,以及不想让传承挑战翻车的人。他还会给你更多启动资金。

设置面板

全部 Storyteller 设置项及默认值

四组共十三项。下面故意没有列滑块的最小值和最大值——从来没有来源公布过,只有默认值。

这是一份快照,不是当前项数

这十三行反映的是 2026 年 5 月被记录下来的面板状态。0.1.6 补丁重做了假期天数,并明确说它「随所选 Storyteller 变化」——这几乎肯定给「职业」这一组加了至少一行。所以把十三当作下限,而不是当前总数。

时间

设置项默认值MaxenceRicardo Castello IIIStella
Household Paras Age(家庭成员是否变老)YesYesYesYes
Non-Household Paras Age(镇民是否变老)NoNoNoNo
Duration of Life Stages(生命阶段长度)NormalNormalNormalNormal
Minutes Per Real-Life Seconds(时间流速)0.660.660.660.66

怀孕

设置项默认值MaxenceRicardo Castello IIIStella
Trimester Duration(孕期每阶段时长)21h21h21h21h
Labor Duration(分娩时长)2h2h2h2h
Chance to Get Pregnant When Attempting(尝试怀孕的成功率)50505050
Chance to Have Twins(双胞胎概率)2055
Chance to Have Triplets(三胞胎概率)1011

职业

设置项默认值MaxenceRicardo Castello IIIStella
Job Performance Threshold for Strikes(触发 strike 的表现阈值)10101010
Automatically Eat At Work(上班时自动吃饭)来源冲突YesYesYesYes
Automatically Use Toilet At Work(上班时自动上厕所)来源冲突YesYesYesYes

金钱

设置项默认值MaxenceRicardo Castello IIIStella
Starting Funds(初始资金)30,00030,00035,000

关于 Ricardo 预设里「上班自动吃饭」和「上班自动上厕所」的默认值,两个来源说法相反——一个说他把两项都关掉(符合他更难的定位),另一个说三个预设都是开着的。在没有第三个来源定案之前,建议你进游戏亲自确认,别直接采信任何一方。

当游戏内时间开始变慢

这是一个已知且尚未修复的问题,官方补丁日志给出了临时办法。日志写的是:游戏内时间在约 70 个游戏日后似乎会逐渐变慢,修复正在进行中,在此期间你可以在 Storyteller 设置里调整「每分钟的时间」。注意这里有个措辞差异:官方说的是 time per minute,而面板里那一项叫 Minutes Per Real-Life Seconds,默认 0.66。调大 = 时间过得更快,调小 = 一天更长。官方并没有说该往哪个方向调,所以小步调整、观察完整一天再决定。

70 · 2026-05

存档中途更换

打开右上角的 菜单,选择 Storyteller。暂停菜单里也有这一项,它既能换成另一个 Storyteller,也能重新配置自定义的那个。所有设置都可以在任何时候改,不管这个存档已经玩了多久。

还没验证的部分

这些悬而未决的问题,我们不拿猜测来填:

  • 当前实际的设置项数——0.1.6 几乎肯定加了假期相关的行。
  • 每个滑块的最小值与最大值。公开过的只有默认值。
  • Ricardo 预设里「自动吃饭」和「自动上厕所」的默认值——两个来源互相矛盾。
  • Job Performance Threshold for Strikes 里那个「10」到底衡量什么、往哪个方向触发。
  • 存档中途换 Storyteller 之后,已有进度会怎样——年龄、已攒的假期、已有的 strike。
  • Storyteller 重塑每晚 Story Card 池的具体规则。已确认会按设定难度调整,但没有公开细节。
  • 三个 Storyteller 是否也以镇民身份存在于 Melino。官方 wiki 明确写着这一点目前未知。

Storyteller 常见问题

Paralives 有几个 Storyteller?
三个:Maxence(平衡)、Ricardo Castello III(更难)、Stella(更温和)。Customize Storyteller 不是第四个——它是用来改某个预设的数值的。
开局之后还能换 Storyteller 吗?
能,任何时候都行。打开右上角的 … 菜单选 Storyteller。单项设置同样可以随时改,不管存档玩到了哪一步。
哪个 Storyteller 最简单?
Stella。游戏对她的描述是会保护你的 Parafolk 不至于跌到人生最低谷,而且她的预设还会给你比另外两个更多的启动资金。
Paralives 时间变慢怎么解决?
官方补丁日志承认了约 70 个游戏日后时间会逐渐变慢,并给出临时办法:在 Storyteller 设置里调整每分钟的时间。在面板里对应的那一项是 Minutes Per Real-Life Seconds,默认 0.66。
怎么让镇民不变老?
不用你动手——Non-Household Paras Age 在三个预设里默认就是关闭的。如果你的镇民在变老,说明这一项被打开了。
哪个 Storyteller 生双胞胎概率最高?
Maxence,而且高出一截:双胞胎 20、三胞胎 10,另外两个预设都是 5 和 1。对「平衡」这个定位来说挺反直觉,但两个独立来源都这么记。

继续读

会牵动其他系统的设置

Storyteller 已于 2026 年 7 月 27 日对照 0.1.7c 版本核实。设置清单记录于 2026 年 5 月,对当前版本可能不完整。