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Paralives Field GuideParalives Field Guide

地形与景观

Paralives 地形工具——塑形、涂刷与种植

Paralives 地形分两步:用等高线引导的笔刷塑形,再在上面刷纹理和植被。本指南用官方地形演示和社区建造视频配图走完两步。

Paralives 地形涂刷模式在房屋旁的长草和野花中画出蜿蜒棕色土路
路径最后刷——先塑形,再纹理,最后植物。

一句话版

景观在左侧工具栏的树形图标里。塑形笔刷用白色等高线改高度;涂刷替换默认草皮为碎石、花或小路;植被笔刷拖拽时会成簇散布,而不是一次一棵。

  • 画墙前先平整地面——地形不齐会导致墙无法吸附
  • 塑形时浮窗可调笔刷大小和强度
  • 铺碎石或小路前先刷掉杂草
  • 植被按住拖拽成簇,不要排成一行

动手之前

简单空地形还是城镇:新游戏的开局选择

所有地形问题都得从这儿开始,因为两张图能给你塑的地面差得很远。新游戏只有两个起始地图,而社区 wiki 把空地形记到了面积数字 — 所以「空地形怎么这么小」是有一个确切答案的。

Town — Melino

本体城镇:已建好的地块、固定道路、街区、商店和邻居。你买一块现有的住宅地块,在它的地界内塑形。地形工具的表现和空地形一致 — 做不到的是改路、凭空加地块,以及编辑商业和公共地块,因为世界编辑工具仍是计划中的功能。

Melino 地块与地点一览

Simple Empty Terrain(简单空地形)

一块约 5,691 m² 的空白住宅地块,带 30,000 Paradimes,没有家庭也没有邻居 — wiki 的原话是「a sandbox-like environment」。它只是虚空里的一块地,所以跟整张城镇地图一比就显得小。

把它切成多块:自造世界

两张图都只能在新游戏界面选一次 — 没有任何来源记录「换掉已有存档的起始地图」,所以这一条按未验证处理。空地形那边倒有更明确的玩法:《自造世界》指南写了如何用开发者城镇编辑指令把它分成几块地,以及那条路的限制和容易出问题的地方。

Step 1–3

Sculpt the height

Raise, lower, smooth and flatten change the lot mesh itself. White contour rings show how steep the slope is — use them to judge when a hill is tall enough before you paint over it.

  1. 1

    用塑形笔刷堆山

    打开景观 → 地形工具,选升高笔刷。在平地按住点击——山长高时出现白色等高线。官方演示三四笔堆出缓坡;笔刷越大单次覆盖越多。

    Paralives 升高地形笔刷堆出草山,地块上可见白色等高 elevation 环
    等高线 = 塑形时的高度读数。看 0:05 处
  2. 2

    读等高线来塑形

    每条环是一级高度。环密 = 坡陡;环疏 = 坡缓。太陡可换平滑或降低,再升高做台地。

    Paralives 山上多条白色等高线显示建造模式塑形时的高度台阶
    坡陡 = 等高线靠得近。看 0:25 处

第 4–6 步

绘制纹理

高度定好后,用地形绘制把默认草地换成高草、野花和土路。先画这些图层,再加砾石边带和植被。

  1. 3

    铺第二层草皮纹理

    色板有短草、长草和干枯变体。地基周围在长草底层上再刷一层——官方演示在山丘上先铺长草再加花。笔刷强度控制叠加透明度。

    Paralives 地形涂刷在长草上叠加lush草皮纹理
    混纹理——底层短草,山丘长草。看 0:50 处
  2. 4

    加野花斑块

    选野花色板刷在长草区域。黄、粉、白簇是纹理而非单株,可拖出松散边界。

    Paralives 景观中野花地形纹理斑块刷在长草上
    野花色板是纹理——像草一样刷。看 1:05 处
  3. 5

    最后画蜿蜒小路

    选土或铺装色板,从花丛弯向街道或门廊。路径最后刷,叠在草和花之上。调笔刷大小让门口收窄。

    Paralives 蜿蜒棕色土路穿过野花和长草通向房屋入口
    路径最后——切开底下纹理。看 1:18 处

Step 4–9

Paint and plant

Once the height is right, terrain paint replaces the default grass, and foliage brushes scatter shrubs and flowers. A gravel apron and a painted path are the fastest way to make a new build stop looking like a box on a field.

  1. 6

    降低、平滑与平整地基

    同一面板有降低、平滑、平整。平整不只是好看——地面不平时墙常常连不上,画房间前先平整。降低可挖下沉庭院;平滑可融合塑形接缝。

    Paralives 地形高度工具面板显示升高、降低、平滑和平整笔刷
    先平整再画墙;外壳完工后再堆装饰山丘。看 9:12 处
  2. 7

    刷掉默认杂草

    地形涂刷模式列出草、杂草、土和铺装色板。调大笔刷,用纯草皮盖掉房屋周围的默认杂草混生。先清边缘,后续纹理更干净。

    Paralives 地形涂刷笔刷清除砖房地基周围默认杂草
    大笔刷 + 纯草皮 = 干净画布。看 8:41 处
  3. 8

    房屋旁草皮换碎石

    碎石、土和石铺装与草在同一列表。沿地基刷一条带,别留默认草皮贴墙——像 deliberate 台地,也减少泥渍穿墙。

    Paralives 碎石地形涂刷沿房屋地基替换默认草皮台地
    墙根碎石比多摆家具更能卖出景观感。看 9:43 处
  4. 9

    用植被笔刷簇植灌木

    树、灌木和盆栽在景观目录里。按住地面拖拽会自然成簇而非直线。之后仍可单选调整大小和颜色。

    Paralives 植被笔刷沿房屋地基簇植红色玫瑰灌木
    拖拽成簇——只有要精确一盆时才单击。看 10:13 处

地形涂刷

地形涂刷、自然地面与地块边界

搜「terrain paint」会撞到两个东西,而且都是同一个补丁端上来的:地块表面的涂刷笔刷,以及由它衍生出的一组地板纹理。0.1.7 的说明是关于两者的唯一官方文本,所以两句都完整引用。

0.1.7 补丁说明 — New Ground Textures
「Players can now decorate their homes with a variety of natural floors inspired by our terrain painting tools.」

官方补丁说明,2026 年 8 月 10 日。注意它写了什么、没写什么:来自地形调色盘的地板色板 — 但既没列有哪些纹理,也没给数量。

0.1.7 补丁说明 — Lot Painting Limits
「We have lightly extended the limit of lots to allow terrain painting that goes slightly out of bounds. This is mostly to make sure players can connect their lots to the sidewalk.」

同一份补丁说明。这就是「涂刷到不了地块边缘」的官方答案:边界被抬高了一点,不是取消。

两句合起来正好定义了流程:地形涂刷始终是带边界的地块表面工具,而从 0.1.7 起,它的那套纹理也进了室内地板。

目录把塑形和涂刷分开列

建造模式的景观栏里,Terrain Sculpting 是四个具名工具 — Elevate Terrain、Lower Terrain、Smooth Terrain、Flatten Terrain — 而 Terrain Painting 单列在旁边。wiki 的 Build Mode 表就是这么记的,上面那些步骤也是按这两遍走的。

涂到地界,再交给行道

从 0.1.7 起,你可以故意把地形涂刷推过边界一点点,说明里给了理由:让玩家把自家地块接到人行道上。刷出来的碎石正好接上公共路面,才让一块地不再像浮在草地上的方块。

自然地面是地板,不是室外涂料

这批新地面纹理刷在室内地板面上 —「natural floors inspired by our terrain painting tools」— 所以看着像碎石的走廊属于施工层的地板活,不是地形涂刷漏到了室内。室内那一侧看地板指南。

补丁没交代的部分

0.1.7 那条说明只有一句话,wiki 也只把地形工具记到分类这一层。仍然没有答案的是:

  • New Ground Textures 具体包含哪些纹理、一共几个。补丁和 wiki 都没列。
  • 0.1.7 前后涂刷边界的数值 — 「lightly extended」是唯一的说法。
  • 在简单空地形上涂刷,跟在 Melino 城里表现是否一致。没有来源做过对比。
  • 能不能涂过 Melino 的道路和公共路面 — 说明讲的是把地块接上人行道,不是重涂人行道。

草坪之外

用地形工具做花园装饰

今天的 Paralives 里,花园就是纯粹的造景——没有种植、生长或收获系统(wiki 把园艺列为未来活动),所以上文的雕塑、涂抹和植被三步就是全部工具箱。把这三步当花园用,多数花园样式都能做出来:

  • 野花镶边——沿小路和栅栏拖出松散的花带;花是成片的纹理而非单株,所以不规则的边缘反而显得自然。
  • 砾石与石板基座带——沿房屋地基刷一条浅色带,看起来像打理过的花床,也让默认草皮不再贴墙。
  • 分层草甸——短草打底,长草覆盖,再点缀野花,大地块就不再是一片单调的平。
  • 雕塑式花坛——上漆之前先在花园一侧隆起一道低矮土丘;等高线环能帮你把坡度控制在墙面安全的范围内。

最后用造景目录收尾——树木、灌木和盆栽用植被刷一拖就能聚成自然的一丛,单独的盆栽用来标记角落和门口。想要结构感多于涂抹时,甲板与露台是户外设计的另一半。

地形常见问题

Paralives 建造模式的地形工具在哪?
点左侧工具栏的树形图标,再点地形子图标。抬高、压低、平滑、整平笔刷和草地、碎石、野花涂装都在同一面板。树木灌木在景观区再往下一点的植被图标。
应该先塑地形还是先盖房子?
画墙前先把 footprint 整平——地面不正是墙体连不上的常见原因。装饰性小丘和小路可以等外壳搭好再弄,免得把门口埋进土里。
地形涂装能刷进室内吗?
地形涂装只影响户外地块网格。室内地板用建造区的地板涂装工具。户外露台抬了平台后,两种工具都可能用得上。
改地形要花钱吗?
塑地形和地形涂装免费。目录里单棵的树木、灌木和盆栽会像家具一样从家庭预算里扣钱。
房子建好后还能改地形吗?
可以,但画墙前先把 footprint 整平——地面不平会让墙体无法对齐。外壳完成后再塑丘、画路,以免埋住地基。
开局该选 Town 还是 Simple Empty Terrain?
想没人打扰地盖房:选简单空地形 — 一块约 5,691 m² 的地、30,000 Paradimes、屋里没有家庭。想让房子待在游戏系统中间:商店、工作、镇民、垃圾日 — 就选 Town,在 Melino 买一块住宅地。两处的地形工具完全相同,差别全在地界之外。
简单空地形有多大?
约 5,691 m²:一块单独的空白住宅地块,数据来自 wiki 的 Main Menu 词条,同一条也给了 30,000 Paradimes的开局资金。盖一栋房子带院子够用,但也小到没人会把它错当成城镇地图。
能把空地形改大吗?
游戏内的菜单做不到,世界编辑仍是计划功能。两条有据可查的绕法:Steam 创意工坊里放大默认地形的模组 — 它们只对开启后新建的存档生效;或者用开发者城镇编辑指令把这块地拆成几块小地。两条都在《自造世界》指南里。
Paralives 有地形涂刷工具吗?
有,而且它和塑形是分开列的。wiki 的 Build Mode 表把 Terrain Painting 记成独立一项,与 Terrain Sculpting 的四个工具(Elevate、Lower、Smooth、Flatten Terrain)并列。涂刷换的是地块表面材质,塑形改的是它的高度。
为什么地形涂刷到不了地块边缘?
因为涂刷按设计停在地块边界上。0.1.7 把这个限制放宽了一点,官方理由是「mostly to make sure players can connect their lots to the sidewalk」,所以现在能涂到边界、并越过一点点。要涂到马路或邻居地块,没有来源写过。
室内地板能刷草地纹理吗?
不能靠把地形涂到室内 — 地形涂刷是室外地块工具。0.1.7 之后有正规做法:补丁加了「a variety of natural floors inspired by our terrain painting tools」作为地板饰面,刷在室内地板层上。

接着盖