
一句话版
景观在左侧工具栏的树形图标里。塑形笔刷用白色等高线改高度;涂刷替换默认草皮为碎石、花或小路;植被笔刷拖拽时会成簇散布,而不是一次一棵。
- 画墙前先平整地面——地形不齐会导致墙无法吸附
- 塑形时浮窗可调笔刷大小和强度
- 铺碎石或小路前先刷掉杂草
- 植被按住拖拽成簇,不要排成一行
Step 1–3
Sculpt the height
Raise, lower, smooth and flatten change the lot mesh itself. White contour rings show how steep the slope is — use them to judge when a hill is tall enough before you paint over it.
第 4–6 步
绘制纹理
高度定好后,用地形绘制把默认草地换成高草、野花和土路。先画这些图层,再加砾石边带和植被。
Step 4–9
Paint and plant
Once the height is right, terrain paint replaces the default grass, and foliage brushes scatter shrubs and flowers. A gravel apron and a painted path are the fastest way to make a new build stop looking like a box on a field.
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草坪之外
用地形工具做花园装饰
今天的 Paralives 里,花园就是纯粹的造景——没有种植、生长或收获系统(wiki 把园艺列为未来活动),所以上文的雕塑、涂抹和植被三步就是全部工具箱。把这三步当花园用,多数花园样式都能做出来:
- 野花镶边——沿小路和栅栏拖出松散的花带;花是成片的纹理而非单株,所以不规则的边缘反而显得自然。
- 砾石与石板基座带——沿房屋地基刷一条浅色带,看起来像打理过的花床,也让默认草皮不再贴墙。
- 分层草甸——短草打底,长草覆盖,再点缀野花,大地块就不再是一片单调的平。
- 雕塑式花坛——上漆之前先在花园一侧隆起一道低矮土丘;等高线环能帮你把坡度控制在墙面安全的范围内。
最后用造景目录收尾——树木、灌木和盆栽用植被刷一拖就能聚成自然的一丛,单独的盆栽用来标记角落和门口。想要结构感多于涂抹时,甲板与露台是户外设计的另一半。
地形常见问题
- Paralives 建造模式的地形工具在哪?
- 点左侧工具栏的树形图标,再点地形子图标。抬高、压低、平滑、整平笔刷和草地、碎石、野花涂装都在同一面板。树木灌木在景观区再往下一点的植被图标。
- 应该先塑地形还是先盖房子?
- 画墙前先把 footprint 整平——地面不正是墙体连不上的常见原因。装饰性小丘和小路可以等外壳搭好再弄,免得把门口埋进土里。
- 地形涂装能刷进室内吗?
- 地形涂装只影响户外地块网格。室内地板用建造区的地板涂装工具。户外露台抬了平台后,两种工具都可能用得上。
- 改地形要花钱吗?
- 塑地形和地形涂装免费。目录里单棵的树木、灌木和盆栽会像家具一样从家庭预算里扣钱。
- 房子建好后还能改地形吗?
- 可以,但画墙前先把 footprint 整平——地面不平会让墙体无法对齐。外壳完成后再塑丘、画路,以免埋住地基。







