
速览
分层作业:先放水遮住虚空,再在海平面定住沙滩,其上找平建筑用地,表面涂出岩石与沙地——最后才动道路,而且先画在截图上。
- 在平坦的空白地形地图上开新档
- 把 Town Water 水面件放到岛面以下,遮住虚空
- 先找平沙滩层,再在其上堆山
- 凿出小型侵蚀谷,让岩石看起来自然
- 沥青地形涂料是裸岩的最佳替身
- 落第一块路件之前,先在截图上画路网
起点
一张空白地图和一整片水
在空白地形上开新档,你得到的是一块悬在虚空里的方形平地。第一件事不是地形——是水:把水面放到低于陆地的位置,丑陋的边界就会消失。
地形分层
海滩、台地、山脉——按这个顺序
这座岛像蛋糕一样做:海滩钉在海平面,其余全部找平抬高,然后把后山按阶梯抬升,加上岩体和锯齿棱线,让它读作自然而非斜坡。
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地形涂色
沙地、沥青代岩,以及诚实的边界
涂色决定成败:沙滩直接铺沙,裸岩用沥青涂料顶替,湖泊外圈收出薄薄一圈泥土边。游戏没有平滑度滑杆——硬边本就是这个样子。
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第一批道路
先在截图上规划,再落位
道路最后做,而且像画户型图一样规划:给岛屿截图、画出街道网格、复制粘贴街区——山路需要街道件给不出的弯道时,改用沥青涂料手绘。
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复制街道骨架
一片街区立起来之后整组选中复制——下一个街区从同一副骨架起步,按地形调整。旋转里藏着一个怪癖:被手动调整过的路件会把人行道带得更宽,作者接受现状,之后用植被遮住。

复制街区,再按地形掰弯它。看 19:20 处 - 15
Bug 与未知项
一个值得记住的调试工具坑:从调试菜单放置的物件在地形上凿出的洞,撤销和找平都消不掉。作者选择不保存直接退出以控制损失——当前版本请把调试工具当危险品对待——动它之前先备份存档。
刻意不验证:Paras 能否走上涂出来的山路(作者计划画地块前先测试)、地形变动后水面件会不会淹没沙滩、地块类型能否不经存档编辑修改。没有任何来源演示过这些,本页不作猜测。
旁白提供的背景:官方的 create-a-world / create-a-town 功能在计划中但并不临近,空地地形不加 mod 无法扩大。create-a-world 参考页持续更新工具现状。
自定义世界常见问题
- Paralives 里怎么开始自定义世界?
- 开新档并选择空白地形初始地图——一块四周是虚空的方形平地。本指南其余内容(水面、地形分层、涂色、道路)全部用本体工具建在这张地图上。
- Paralives 有官方世界编辑器吗?
- 还没有。旁白提到工作室计划做 create-a-world / create-a-town 功能,但尚未进入抢先体验——本页就是在空白初始地图上的替代方案。官方工具进展见 create-a-world 页面。
- 地图边缘的虚空怎么遮?
- 从户外目录取 Town Water 水面件围岛摆放,高度略低于陆地,平直边缘就会沉到水面以下。接缝处悬空的地形窄条是正常现象——之后用地形工具收进去。
- 为什么我的地形涂色边缘这么生硬?
- 当前版本地形涂料没有平滑度参数,每条边都是硬的。作者的办法是把涂色分区做简单——素沙对绿草——之后用植被打破界线。
- 道路能上山吗?
- 街道件是固定形状,只认平地。坡地请用本页的替代方案:用沥青地形涂料把路画出来——并在沿线画地块之前,先测试 Paras 能不能走。













