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Paralives Field GuideParalives Field Guide

视频图文攻略

Paralives 自定义世界:从空白地形到第一条路

空白地形地图上的完整从零流程——水面盖住虚空、地形分层堆叠、沙地与沥青涂色,以及先画在截图上再落位的道路规划。

Paralives 自定义世界岛屿航拍:涂色的道路、土环湖泊,以及从空白地图堆出的梯田地形
第一集结束时的岛屿:地形分层完成、涂色落位、街道画好。

速览

分层作业:先放水遮住虚空,再在海平面定住沙滩,其上找平建筑用地,表面涂出岩石与沙地——最后才动道路,而且先画在截图上。

  • 在平坦的空白地形地图上开新档
  • 把 Town Water 水面件放到岛面以下,遮住虚空
  • 先找平沙滩层,再在其上堆山
  • 凿出小型侵蚀谷,让岩石看起来自然
  • 沥青地形涂料是裸岩的最佳替身
  • 落第一块路件之前,先在截图上画路网

起点

一张空白地图和一整片水

在空白地形上开新档,你得到的是一块悬在虚空里的方形平地。第一件事不是地形——是水:把水面放到低于陆地的位置,丑陋的边界就会消失。

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    在空白地形上开新档

    自定义世界从平坦的初始地图开始:一块方形陆地,别无他物。本指南的一切都建在它上面——没有下载地图,也没有世界编辑器。

    Paralives 自定义世界开局时带水边的平坦空白初始地形
    空白画布:一块方形平地和四周的虚空。看 0:02 处
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    用 Town Water 遮住虚空

    从户外目录取水面件沿岛缘摆放,高度略低于陆地,让平直边缘沉到水面以下。接缝处悬空的窄条地形是刻意的——之后用地形工具收进去。

    Paralives 空白地形边缘的水面目录中选中城镇水面件
    低于陆地的水面,把虚空变成海洋。看 1:00 处

地形分层

海滩、台地、山脉——按这个顺序

这座岛像蛋糕一样做:海滩钉在海平面,其余全部找平抬高,然后把后山按阶梯抬升,加上岩体和锯齿棱线,让它读作自然而非斜坡。

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    抬升后山

    地形抬升把岛屿后部推成丘陵。作者原以为地形工具很难上手,结果恰恰相反——笔刷大小和强度两个滑杆干完了大部分活。

    Paralives 地形抬升模式笔刷把岛屿后部推成丘陵
    一支笔刷、两个滑杆——山不过是反复涂抹。看 1:50 处
  2. 4

    先找平沙滩层

    往上堆之前先钉死海岸线:地形找平把沙滩带压在海平面高度,之后每一层都有参照。先定海滩,岛屿才不会变成一条斜坡。

    Paralives 地形找平模式笔刷沿着水边压平沙滩带
    先压平沙滩边缘,再谈上面的东西。看 3:20 处
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    在岩石上凿出侵蚀

    海岸岩体上凿出小块下凹——看起来像侵蚀的谷地。这是“土堆”和“岩层”的差别;旁白把这个手法归为海岸变真的关键。

    Paralives 海岸岩体上地形下降模式笔刷凿出的侵蚀谷
    岩石上的小谷地,伪装成年复一年的风化。看 5:00 处
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    把山按台阶逐级放坡

    从丘陵到城镇区域,地形按阶梯状台地下落。每级台地都放一个方块测试——作者实际放进了道路和房子,证明台地够大、能盖。

    Paralives 自定义世界山坡上两级带测试墙方块的梯田地形
    测试方块证明:这一级放得下一块可建用地。看 6:20 处
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    把棱线做锯齿

    沿丘陵边缘拉起小小的尖峰,直到轮廓不再像人做的。旁白管这叫相信过程——做到一半看着不对,完成之后就是自然地形。

    Paralives 自定义世界岛屿山缘锯齿状的岩石棱线
    棱线上尖尖的小峰,把山卖出去了。看 9:50 处

地形涂色

沙地、沥青代岩,以及诚实的边界

涂色决定成败:沙滩直接铺沙,裸岩用沥青涂料顶替,湖泊外圈收出薄薄一圈泥土边。游戏没有平滑度滑杆——硬边本就是这个样子。

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    给沙滩涂沙

    地形涂色直接把沙铺上找平的沙滩带。作者最初试过泥石分界,读起来太杂,整片重涂——素沙对绿草赢了。

    Paralives 自定义世界海岸线上地形涂色笔刷正在铺沙
    一种涂料、一遍成型——水线处简单胜过花哨。看 10:45 处
  2. 9

    拿沥青涂料当裸岩

    游戏没有岩石涂料,山体裸露面用沥青地形涂料顶替——目录里最接近的选项。旁白的结论:形状对了,没人看得出是沥青。

    Paralives 山体崖壁上作为裸岩施加的沥青地形涂料
    沥青是这游戏最好的假岩石。看 10:20 处
  3. 10

    把每块用地涂清楚

    涂色一落,岛屿不再是绿色色块:沙质海滩、深色岩面、绿色建筑用地各自成形。硬边是已知限制——之后用植被盖住即可。

    涂色完成的 Paralives 岛屿:沙滩、深色岩面与绿色建筑用地分界清晰
    硬边涂色分区,就是这座岛的地图。看 11:13 处
  4. 11

    用假房子做适配测试

    落定之前,在最平的台地上画一个房子大小的墙方块。旁白的测试标准:一条路加一栋房子要放得下——放得下,整片高地就住得下街区。

    Paralives 地形台地上用作假房子适配测试的方形墙轮廓
    一个墙方块回答“这里能不能盖”。看 11:40 处
  5. 12

    给湖修一圈收窄的泥边

    内陆湖先铺沙,再画泥边——先画厚,再收回薄薄一层,读作湖岸就好。内陆单用沙看着不对,泥边留下来充当草地与水之间的缓冲。

    Paralives 自定义世界地形上内陆湖泊周围涂出的泥环
    泥环要收窄——太厚就像镶了边框。看 16:20 处

第一批道路

先在截图上规划,再落位

道路最后做,而且像画户型图一样规划:给岛屿截图、画出街道网格、复制粘贴街区——山路需要街道件给不出的弯道时,改用沥青涂料手绘。

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    先在截图上规划路网

    道路网格先画在岛屿截图上再落位:南侧市中心、湖边公园、山上更好的住宅。进游戏后,街道目录的直道件和转角件照着这张规划图咬合。

    Paralives 自定义世界里打开街道目录的规划路口
    路网先存在于图纸上,再存在于世界里。看 18:40 处
  2. 14

    复制街道骨架

    一片街区立起来之后整组选中复制——下一个街区从同一副骨架起步,按地形调整。旋转里藏着一个怪癖:被手动调整过的路件会把人行道带得更宽,作者接受现状,之后用植被遮住。

    Paralives 中复制街区带旋转手柄放置第二组路网
    复制街区,再按地形掰弯它。看 19:20 处
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    山路改用涂料画

    街道件只有固定形状,蜿蜒的山间道路用画岩石的同款沥青涂料徒手画出。Paras 能不能走,留作下一集的测试。

    Paralives 自定义世界山坡上画出的蜿蜒沥青道路
    路件到头的地方,涂料把路接着画下去。看 21:20 处

Bug 与未知项

一个值得记住的调试工具坑:从调试菜单放置的物件在地形上凿出的洞,撤销和找平都消不掉。作者选择不保存直接退出以控制损失——当前版本请把调试工具当危险品对待——动它之前先备份存档。

刻意不验证:Paras 能否走上涂出来的山路(作者计划画地块前先测试)、地形变动后水面件会不会淹没沙滩、地块类型能否不经存档编辑修改。没有任何来源演示过这些,本页不作猜测。

旁白提供的背景:官方的 create-a-world / create-a-town 功能在计划中但并不临近,空地地形不加 mod 无法扩大。create-a-world 参考页持续更新工具现状。

自定义世界常见问题

Paralives 里怎么开始自定义世界?
开新档并选择空白地形初始地图——一块四周是虚空的方形平地。本指南其余内容(水面、地形分层、涂色、道路)全部用本体工具建在这张地图上。
Paralives 有官方世界编辑器吗?
还没有。旁白提到工作室计划做 create-a-world / create-a-town 功能,但尚未进入抢先体验——本页就是在空白初始地图上的替代方案。官方工具进展见 create-a-world 页面。
地图边缘的虚空怎么遮?
从户外目录取 Town Water 水面件围岛摆放,高度略低于陆地,平直边缘就会沉到水面以下。接缝处悬空的地形窄条是正常现象——之后用地形工具收进去。
为什么我的地形涂色边缘这么生硬?
当前版本地形涂料没有平滑度参数,每条边都是硬的。作者的办法是把涂色分区做简单——素沙对绿草——之后用植被打破界线。
道路能上山吗?
街道件是固定形状,只认平地。坡地请用本页的替代方案:用沥青地形涂料把路画出来——并在沿线画地块之前,先测试 Paras 能不能走。

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