已上线
- 已上线
建造模式
自由房间塑形、曲线墙体、精细物品放置。EA 当前最受好评的功能。
- 预计时间
- EA 首发上线
- 信息源
- Steam 商店页
影响的指南: build-starter-home, build-tiny-house - 已上线
ParaMaker 捏人
手绘风格的角色创建器。传承挑战和 Not So Berry 挑战的继承规则会用到。
- 预计时间
- EA 首发上线
- 信息源
- Steam 商店页
影响的指南: challenges/legacy - 已上线
情绪与故事卡牌
首发 5 种 Vibe 驱动情绪状态(另外 3 种后续加入),约 250 张故事卡牌触发一次性生活事件。Paralives 版本的「心情值」。
- 预计时间
- EA 已上线
- 信息源
- 官方开发日志
影响的指南: guides/getting-started
承诺在抢先体验期内推出 — 没有日期
- 已确认高需求
宠物
猫、狗、马——官方确认将在 Early Access 期间以免费更新加入,暂无具体日期。上线后会改变传承挑战和 100 Baby 挑战的玩法。
- 预计时间
- EA 期间加入——日期未定
影响的指南: challenges/legacy, challenges/100-baby - 已确认高需求
天气与季节
春夏秋冬循环,配套季节事件。Steam 商店页把它列在 Early Access 阶段要加入的功能里,但没给时间。会解锁传承挑战「熬过一个冬天」条款。
- 预计时间
- Early Access 期间——时间待定
影响的指南: challenges/legacy - 已确认
泳池
Steam 商店页把泳池与游泳列在「Early Access 期间将加入」的功能里,未公布时间。
- 预计时间
- Early Access 期间——时间待定
影响的指南: guides/build-modern-mansion - 已确认
职业树深度
目前职业较浅。带分支和每日任务变化的完整职业树在路线图上。
- 预计时间
- 未公布
- 信息源
- 官方路线图
影响的指南: challenges/rags-to-riches - 已确认
学校剧情系统
孩子可以上学但内容有限。完整学校剧情(事件、朋友、成绩影响职业)规划中。
- 预计时间
- 未公布
影响的指南: challenges/legacy - 已确认
园艺与钓鱼
Steam 商店页把园艺和钓鱼列在「Early Access 期间将加入」的功能里。至于完整的农场系统——规模化种植、家畜——官方从未承诺过。
- 预计时间
- Early Access 期间——时间待定
- 已确认
汽车、自行车、船与船屋
区与区之间的交通工具。Steam 官方 EA 说明明确列出将在 Early Access 期间加入。
- 预计时间
- EA 期间加入——日期未定
- 已确认
城镇编辑
编辑世界地块、新增建筑、重新设计开放世界。Steam 商店页以「编辑与创建城镇的工具」列在 Early Access 阶段,官方没有说过它和宠物、天气的先后顺序。
- 预计时间
- Early Access 期间——时间待定
- 已确认
日历与社交活动
日历系统,以及可组织的派对和婚礼,Steam 商店页把它们列在 Early Access 阶段。目前只能靠玩家手动摆。
- 预计时间
- Early Access 期间——时间待定
影响的指南: challenges/legacy - 已确认
家族树
正式的家族树视图,Steam 商店页列在 Early Access 阶段。目前跑多代挑战只能自己开表格记。
- 预计时间
- Early Access 期间——时间待定
影响的指南: challenges/legacy, challenges/100-baby