速答
一个家庭 = 小人 + 住宅地皮 + 共同的 Paradimes
一个家庭就是住在一块住宅地皮上、共用 Paradimes 余额的一群小人。所有管理都在城镇地图上进行:缩小视角,点击任何已入住的家庭即可切换过去;点击自己的住宅地皮则打开管理菜单——分户、出售、资料库。一个家庭默认最多 8 个小人——官方从未正式宣布过这个数字,但每个扩大人口上限的 mod 都声称是从 8 往上加。
切换
更换或切换当前操作的家庭
缩小到城镇地图——那层朦胧滤镜下的全景——点击任何已入住的家庭。确认切换,经过一个短暂的加载画面,你就开始操控他们了。点击自己的住宅地皮打开的是地皮菜单,而不是切换家庭。


家庭内部
切换你操控的 Para——以及扮演孩子
切换家庭(见上)是在家庭之间搬家;而在一个家庭里,每个 Para 都直接归你。Para 要么由你操控、要么交给游戏 AI,交接是即时的——没有菜单,也没有模式切换。三个关键键位:
Left-click + drag over Paras点选一个 Para(或框选多个)即可直接接管。
F把镜头重新对准选中的 Para。
Shift + left-click (portraits)把头像加入选择,同时指挥多个 Para。
孩子是这个循环里的正式成员:学龄儿童可以像大人一样被选中、被指挥;社区的挑战攻略则反着用这一机制——把孩子切到自主(autonomy),让他们自己长大,你去玩别人。婴儿和幼儿是另一回事:他们是你要照料的需求条(入园后还有日托),而不是你驾驶的角色。
两个相关答案:你也可以从孩子开始——Paramaker 创建角色时八个生命阶段全部可选,一个由孩子当家的新存档完全成立。轮换玩家则可以把上面的家庭切换和非家庭老化开关搭配使用,避免你看不到的家庭在幕后悄悄变老。
地皮菜单
住宅地皮菜单能做什么
在城镇地图上点击自己的住宅地皮,就进入了管理中心。它显示家庭成员、建筑面积和卧室/卫生间数量,外加这些选项:
Split Household
把成员迁到你名下的第二块地皮——家庭管理的核心功能,下面有完整步骤。
Sell all walls and items on lot
把地皮上的东西全部变现回 Paradimes。没买新地皮也可以卖掉旧的。
Move lot
菜单里和 Split、Sell 并列的选项——把你的住宅地皮整个搬到你名下的另一块地皮上,所以要先买好目的地。
Save / place from the library
把地皮存入资料库,或从资料库放置。资料库里的地皮和家庭可以跨存档保留——官方的内容级备份。
床位分配
指定床位(0.1.7 补丁新增)
自 0.1.7 补丁起,Para 可以被指定到一张具体的床——甚至床的某一侧——用官方补丁说明的原话说,此后他们会「本能地睡在自己的床上」。睡觉抢位从此成为历史。官方 0.1.7 预告片演示了完整流程,下面的步骤与它一一对应。
- 01点击要指定的床。床的菜单里除了常见的睡觉和小憩,还有床位槽控件。
- 02在床位面板里选边——双人床会露出两个槽位,一侧一个。
- 03在 Select Portrait 选择器里挑出家庭成员;也可以选 None 清空槽位。
- 04从此一到睡觉时间,被指定的 Para 会自己走向自己的床。
措辞依据官方 0.1.7 补丁说明与预告片。边界情况——重新指定槽位、卖掉已指定的床会怎样、访客是否尊重槽位——目前没有任何来源记载,见下方未验证清单。
分户
如何拆分家庭(让小人搬出去)
游戏里没有「搬出去」按钮——分户就是小人离家的方式。完整流程:


- 1
先买第二块地皮:在城镇视图里点击一块可购买的住宅,选择 'Purchase Lot'——确认弹窗会显示你剩余的 Paradimes。
- 2
回到城镇地图上你原来的住宅地皮,打开它的菜单。
- 3
选择 'Split Household'。菜单会列出所有家庭成员和各自的 Paradimes。
- 4
把要搬走的成员移到右侧,可以选择给他们带钱——金额可以是零。
- 5
确认。他们会作为独立、可正常游玩的家庭搬进第二块地皮。
这也是不用作弊码赶走小人的唯一办法:把他分出去,然后永远不去玩那个家庭。没有作弊码就没有删除小人的选项——社区的其他办法(饿死需求、火灾陷阱、杀人作弊码)就和听起来一样黑暗。

合并与搬入
如何在 Paralives 里合并家庭(以及让小人搬进来)
Early Access 里没有通用的「在家庭之间转移小人」菜单。目前真正可行的途径只有这些:
浪漫的「Ask to move in」——以及孩子这个坑
小人可以邀请恋人搬进来。而这个坑在 Steam 讨论区被问得最多:对方的孩子不会自动跟随——Sarah 搬进来了,Orion 没有;Sebastian 搬进来了,Eli 没有。玩家的解决办法:切换到另一个家庭,从那边发出邀请,孩子才会一起过来;或者事后用旁边的作弊码把孩子加进来。孩子在任何情况下是否会跟随,目前无法确认——官方没有说法。 更新(0.1.9 补丁,2026 年 10 月):搬入现在会打开合并家庭菜单,可以主动把对方家庭的成员和资金带过来——上面的「孩子不带」陷阱描述的是 0.1.9 之前的版本。
合并家庭作弊码
框选(或 Shift 点选)外面的小人和你的一个小人,打开控制台,输入下方命令。有玩家反馈,被加进来的孩子仍然「以为」自己住在旧房子里,所以之后要检查一下他的住宅地皮。各平台控制台快捷键:
addselectedcharacterstohouseholdCtrl + F1 / Cmd + F1Ctrl + Shift + C / Cmd + Shift + C新建家庭时的合并 / 替换
通过 Paramaker / 新建家庭流程创建新家庭时(不需要开新存档),游戏会询问把新小人并入当前家庭还是替换当前家庭。只有社区零散描述提到过这个对话框——确切措辞没有官方文档,确认之前仔细看按钮。
家庭合并时的资金
合并时资金的处理方式混乱到有专门的未解决 bug 反馈帖('Merging households/funds')。官方没有任何处理结论——每次合并后检查两边的余额,重要的话先截图。
人数上限
Paralives 家庭人数上限——以及怎么突破它
一个家庭默认最多住 8 个小人。这个数字从未出现在任何更新公告或 wiki 页面里——佐证是间接的,但口径一致:创意工坊上每一个扩大家庭的 mod 都自称把家庭人数上限从 8 往上调(调到 12、20 甚至 99)。婴儿或幼儿占不占这 8 个名额,没有任何文档记载——把 8 当作可操控家庭成员的实用上限,想突破之前先读 mod 自己的说明。
能提高家庭人数上限的 mod家谱
Paralives 家谱(家族树):已列入计划,尚未实装
现在的 Early Access 里没有任何形式的家谱——没有祖先视图,也没有谁是谁后代的关系图。这个想法工作室惦记了很多年:官方路线图早在 2022 年 4 月就列过「家族树菜单」,paralives.wiki.gg 的计划功能清单目前把家谱归在 Early Access 后续更新计划里——在计划中,但没有时间表。
wiki 的遗传页面从另一个角度印证了同一件事:遗传系统与家谱功能是分开设计的,家谱「不会随首发进入游戏,计划在以后加入」。在它实装之前,每个小人的关系面板就是游戏内唯一的亲缘记录——如果你玩轮换制存档,可以先用我们免费的 hood tracker 工具按世代画出每个家庭的血脉线。
打开 hood tracker——按世代梳理家族血脉删除或逐出一个小人
没有作弊码就没有删除按钮。干净的做法是上面的分户——小人继续存在,只是不住你家。把每个成员都分户出去,整个家庭就从你的游玩里消失了,住到他们自己的地皮上。除此之外,社区的办法就是弄死:需求耗尽、火灾陷阱,或者 kill / 放火类作弊码。黑暗,但这就是 Early Access。
多个家庭
同时玩多个家庭
你没在玩的家庭会继续在小镇里生活——重点来了:当前家庭之外的小人默认不会变老,所以你不在的时候其他家庭不会老去,除非你去改老化开关。顺便,切换家庭也是官方给出的「所有东西都飘起来」bug 修复方法之一(另一个是不保存退出再重进)。
老化跨存档
家庭不止于一个存档
把家庭存入资料库,它就能跨存档保留——这是 0.1.3 起官方的内容级备份。0.1.5 修复了小人昵称不随资料库家庭保存的问题;0.1.4 起,创作者可以给创意工坊里的家庭和地皮作品打标签(在游戏里编辑已上传的作品即可添加标签)。
未验证
目前没有任何官方资料的问题
我们不猜的开放问题:
- 默认 8 人上限由 mod 描述佐证('increases from 8 to 20'),但从未出现在更新日志或维基里。
- 新建家庭时合并 / 替换对话框的确切措辞和出现位置。
- 已由 0.1.9 补丁(2026 年 10 月)回答:孩子从来不会自动跟来,但新的合并家庭菜单可以让你主动把搬入方家庭的成员(包括孩子)和资金带过来。
- 走老路(秘籍、新建家庭合并)时资金是否正确合并——bug 帖仍未关闭;0.1.9 的合并菜单按设计会带上资金。
- 婴儿(Baby)或幼儿(Toddler)能否成为当前直接操控的 Para,目前没有任何已核实来源记载。
- 家谱什么时候(以及是否)实装——wiki 把它记为 Early Access 后续计划,但工作室从未给出时间。
- 床位槽的边界情况:卖掉或移动床后指定关系是否保留,非家庭成员的访客是否遵守槽位。
家庭常见问题
- Paralives 怎么合并两个家庭?
- 0.1.9 补丁(2026 年 10 月)带来了真正的合并菜单:朋友或恋人搬入时会弹出合并家庭对话框,可以把对方家庭的成员和资金一起带过来。老路子仍然可用——框选两个 Para 后用 addselectedcharacterstohousehold 秘籍,或新建家庭时选择合并。秘籍路线的资金处理仍有未关闭的 bug 反馈,合并后记得核对资金。
- 怎么让一个小人搬进另一个家庭?
- 同上,单个小人版本:培养感情后邀请他搬进来;或者把他和你的小人一起框选,在控制台运行 addselectedcharacterstohousehold。如果对方有孩子,从另一个家庭那边发出邀请,或者用作弊码把孩子加进来——孩子不会自己跟过来。
- 怎么拆分家庭?
- 买一块新地皮,在城镇地图上打开原住宅地皮的菜单,选择 'Split Household',勾选要搬走的成员,可以选择带钱(可以是零)。他们会在新地皮上成为独立可玩的家庭。
- 怎么更换或切换我玩的家庭?
- 缩小到城镇地图,点击任何已入住的家庭,确认切换。短暂加载后你就在操控他们了。点击自己的住宅地皮打开的是地皮菜单。
- 家庭有人数上限吗?
- 默认 8 人——官方从未确认,但创意工坊里每个扩大人口的 mod 都自称是从 8 往上加(加到 12、20 甚至 99)。需要更多人就走 mod 这条路。
- Paralives 家庭人数上限是多少?
- 默认 8 个小人——这个数字官方从未正式说过,但创意工坊上每个提升家庭人数上限的 mod 都自称从 8 往上调。想在同一个屋檐下塞超过 8 个人,扩大家庭的 mod 就是现成的路子。
- 怎么删除一个家庭或赶走一个小人?
- 不用作弊码删不了小人。干净的办法:把他分户到自己的地皮上,然后永远别玩那个家庭——把每个成员都分出去,整个家庭就搬到你不再理会的那个地皮上。替代方案是弄死——需求耗尽、火灾或杀人作弊码。
- 孩子会跟着父母一起搬进来吗?
- 0.1.9 补丁(2026 年 10 月)之后:会。伴侣搬入时,新的合并家庭菜单可以把对方家庭的成员(包括孩子)连同资金一起带过来。在此之前孩子一律留在原家庭——这是 Steam 讨论区反映最多的家庭问题;从另一侧发邀请的绕行办法现在只在旧版本上还需要。
- 能把我的家庭分享到 Steam 创意工坊吗?
- 可以——把家庭存入资料库然后上传;0.1.4 起可以给作品打标签,0.1.5 修复了小人昵称不随资料库家庭保存的问题。分享细节见我们的创意工坊页面。
- 在 Paralives 里怎么编辑或管理家庭?
- Early Access 没有单一的「编辑家庭」菜单——工具分散在游戏各处。缩小到城镇地图可切换家庭;点击自己的住宅地皮可打开分户/出售/资料库菜单;恋爱邀请或合并作弊码可以加人;分户即逐出。存进资料库的家庭可以跨存档保留。
- Paralives 有家谱(家族树)吗?
- 还没有——Early Access 里没有任何家谱视图。官方路线图 2022 年 4 月就列过「家族树菜单」,wiki 的计划功能清单把它归为 Early Access 后续更新计划,没有给日期。眼下每个小人的关系面板是游戏内查看亲缘关系的唯一途径,hood tracker 工具则可以跨世代记录家族血脉。
- 有编辑家庭关系的作弊码吗?
- 没有——控制台命令列表里没有关系编辑器。最接近的只有只读或改结构的命令:showcharacterrelationships 打印一个小人的全部关系和标签,什么都不改;editcharacter 重新打开捏人界面(只改外观);家庭类命令——addselectedcharacterstohousehold、kickselectedcharactersfromhousehold、kickcurrenthouseholdintonewhousehold——改的是谁和谁住在一起,不是谁对谁什么感情。关系本身只能靠游戏内互动推进。
- Paralives 怎么给 Para 指定床?
- 0.1.7 补丁加入了床位槽。点击床,打开床位面板,选边,再在 Select Portrait 选择器里挑人。按官方补丁说明,被指定的 Para 之后会本能地睡在自己的床上。
- 为什么我的 Para 睡错床?
- 没被指定的 Para 会自己挑位置,解决办法就是 0.1.7 的床位槽:给每个 Para 明确指定床和睡侧。2026 年 8 月之前的老存档完全不具备这项功能。如果指定之后 Para 仍爬上别人的床,该行为尚无任何来源记载——先检查槽位与人员的对应关系。
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最后核对版本:Early Access 0.1.9b,2026 年 9 月 17 日。