Paralives Field GuideParalives Field Guide

家庭与生活模式指南

Paralives 学校与成绩 —— 止住下滑

Paralives 的成绩掉得比谁想的都快,作业从不以实物出现,游戏也没有任何教程。如果你的孩子或青少年天天上学、成绩却越来越差,几乎都是游戏从没解释过的几条机制在作怪。本指南讲清成绩为什么掉、作业在哪、怎么提分,以及未履行上学义务时到底会发生什么——包括游戏从没公布过的那些数值。

难度:中等阅读时间:4 分钟更新于 2026 年 8 月 · Paralives 抢先体验
Paralives 生活模式中在家的一家人
校园表现每天都在被评判,不只看作业。Paralives 抢先体验 2026。

一句话版

成绩每个上学日都会被重新判定——光去上学守不住它。孩子如果累、饿、生病、心情差或迟到,或者作业根本没做,成绩就会往下走。作业只有数字版:在职业标签的学校窗口里查看,到电脑前完成。让孩子带着满需求和好心情上学,每个作业都做,升级点优先加成绩。有据可查的后果是这两条:未履行上学义务会让社工介入,表现持续不佳会吃到记过——各要几次,没有任何来源公布。所以第一个 F 就该当成警报。

我家小人的成绩一直掉——到底在发生什么

这是 Paralives 家长最常见的抱怨,而答案要先从游戏从来没讲清的一个前提说起:成绩不是拿到就存住的属性,它每个上学日重新判定一次。Child 和 Preteen 阶段自动入读 Elementary School,Teenager 自动入读 High School,周一到周五自己出门,而且人在学校时你根本无法操控——所以所有会被打分的东西,都得在他出门之前安排妥当。下面这些是游戏确实会用到、并且有来源可查的输入项,看看你漏在哪一条。

是心情,不是出勤

内置帮助说明说得很直白:带着正向情绪去学校的小人,在学校表现更好。情绪同时还决定技能学习速度,而且每一种情绪都有强度数值,鼠标悬停就能看到成因——也就是说,一个糟糕的早上在你送他出门之前就已经是可以读出来的数字了。让他心情好地上学是成绩输入项,不是锦上添花,也是这份清单里唯一一项你在课堂时间之外还能伸手影响的东西。

需求,以及 Storyteller 的坑

需求被忽略会让小人心情变差,而心情才是压低校园表现和学习速度的那一环,所以一条见红的槽是隔了一层的成绩问题。让人意外的是这一条:小人不在家上学时,Hunger 和 Bathroom 会在午餐时段自动被补上——但帮助说明特别标注,这取决于你的 Storyteller 设置。换一位 Storyteller,或者调它里面的参数,你的孩子就可能饿着一整天回家,再把这份心情惩罚带进下一个上学日的判定。

他可能从学校带回点东西

上学的小人有时会在学校染上病毒,而且会传染给家里待在他身边的人。生病会同时影响课堂学习速度和校园表现,而没有任何人记录过请病假的入口——所以就算你本来没打算让他去,病照样在动他的成绩。消化道病毒如果有带着 Good at Taking Care of Others 这个 social perk 的人给他做一份 Chicken Noodle Soup,会好得更快;否则只能跑一趟医院。另外,在被记录下来的指令清单里也没有对应“生病”的状态效果可以一键清除。

取消上学行程,现在是要扣表现的

这条和补丁有关,很容易被漏掉:自 0.1.5 补丁说明起,通过取消 Go To Work 动作而迟到(上班或上学都算)会带来表现惩罚。如果你总是把正在去学校的孩子拽回来多做一次互动,你是在用成绩换那几分钟。同一个补丁还修掉了 Go to Work/School 每 20 分钟重新排程的问题,所以这件事已经没有聪明做法了——要么他去,要么你吞下惩罚。

没人领取的作业

作业在上学日结束后刷新、而且只是偶尔,它在物理世界里不存在,但它偏偏是当天晚上就能结算完的那一项输入。因为完成作业会提升对应科目的成绩,也因为交作业是四项列明的上学义务之一,连着几天不打开职业面板,就是一个家庭的成绩下滑时最不动声色的方式,你根本看不出哪里出了问题。游戏不会主动告诉你作业在那里。

这个表现循环是双向跑的

接下来这条机制没人解释过。校园表现条是一个百分比,而帮助说明写明,这个数字就是你在每个上学日结束时拿到升级点的概率——和成年人上班时决定当天工作升级点的那次日终结算完全同源。升级点加上作业,是一门科目成绩往上走的仅有两条路。所以一个顺利的学期是在给下一次提升筹钱,而一个糟糕的学期在给自己挖坑:表现越差,你拿到的补救机会越少。要扭转循环,需要一次刻意的加码,而不是照旧每天送他去上学。

至今没有任何人查到的四件事

以下是大多数校园指南会顺手编一个数、而我们不打算替游戏编的东西。第一,每日成绩判定里各输入项的权重——公式从未公布。第二,几科不及格、或者连续多差,才会把社工引进来:能被引用的原文只有“未履行上学义务会让社工介入”和“表现持续不佳会吃到记过”,两句话都不含任何次数。第三,一份没人领的作业会不会在计时器之后从面板上消失,以及计时器多长。第四,成绩能否穿过 Child→Preteen 与 Preteen→Teen 这两次阶段转换。哪天有来源公布其中任何一条,我们就引用它。在那之前,别处那些斩钉截铁的数字,都是某个人的估算。

如何阻止成绩下滑并提升 Paralives 校园表现

  1. 1

    理解成绩为什么掉

    游戏每个上学日都会重跑当天的判定,而每一项输入都是你出门前能修好的:需求(精力、饥饿、卫生)、心情与状态效果、生病、作业做没做、有没有准时到校。扣多少是没公布的部分——没有任何来源给出过任何单项因素的每日降幅,所以也没人能说“一个糟糕的下午就等于掉一级”。玩家真正能看到的是规律:同一个原因不处理,第二天的判定接着扣。

  2. 2

    找到并完成作业

    Paralives 的作业完全是数字化的——地上没有作业本,背包里也没有。在职业标签里打开孩子的学校窗口;若列出了作业,就让他到电脑前(带椅子)完成。游戏内帮助说明的原话是:完成作业会提升对应科目的成绩——是那一科,不是整条表现条。至于一科能提升多少、没人领的作业会不会过一阵从面板上消失,两件事都没有来源公布。所以每天晚上开一次面板,有就清掉。

  3. 3

    上车前补好需求和心情

    让孩子睡饱、吃好、洗干净、心情好再去上学。精力、饥饿、卫生过低,或难过/尴尬/压力等状态,即使到校也会在上学日拖垮表现。出门要早,保证按时到——Para 是步行去学校的,出发晚了会算迟到。

  4. 4

    把升级点花在成绩上

    学校窗口会显示表现条、当前成绩和升级点。当 Para 获得升级点时,用它提升某科成绩,或选择「学习更快」之类的特长。提分比掉分难得多,所以游戏给的每次加成都要拿。

  5. 5

    别让社工介入

    能查到的规则很短:上学义务是准时到校、保持好心情、拿到好成绩、完成作业;未履行这些义务会让社工介入,表现持续不佳还会吃到记过。再往后的细节——几科算多、记过几次算多、会不会真有一封信寄到家——任何官方来源都没有,别的网站写得再肯定也不算。所以按已确认的那条来行动:发现哪科最差,当天就用作业和升级点把它拉上去,别等官方提示。

常见上学误区

坑点 1

以为到校就够了

去上学并不能维持成绩,它照样衰减。需求、心情、作业每天都要管。

坑点 2

在地上找作业

作业是数字版。在职业标签的学校窗口里打开,当天就到带椅子的电脑前做完。没有任何来源公布过作业的过期时间,所以面板上列着的就当作还欠着。

坑点 3

坐等游戏给你发警告

游戏从没公布过“到这条线就警告你”的门槛;有据可查的只有两样——表现持续不佳会吃到记过,未履行上学义务会让社工介入。把第一个 F 当成警告,立刻把那科拉上去。

成绩与成绩单

成绩从 A 到 F 划分,是在上学日评定的,而不是只看作业。游戏并未公布确切的计分公式,但上面列出的机制是玩家和 Wiki 已确认的内容。下面是我们所知道的:成绩如何计算、怎么提高、家长能看到什么、作弊是否会影响成绩。

成绩是如何计算的

每个上学日,游戏都会重新判定同样几项输入:孩子的需求(精力、饥饿、卫生)、心情与状态效果、生病、漏做作业以及迟到。任何一项都会压低当天的表现。压多少属于未公布的部分:没有来源给出任何单项因素的每日成绩降幅,每日判定里的权重也未经验证。所以我们把上面这些输入当作机制、把数值当作未知,而不是猜一个数字。

怎么提高成绩

把成绩当成每天的恢复问题,而不是埋头赶作业。让孩子精力、饱腹、卫生都满格、带着好心情去上学——任何需求见红、迟到、生病或作业漏做都会压低当天的表现。已确认的抓手是:作业要在带椅子的电脑上做完,因为它提升的是对应那一科;以及守住表现条,因为它的百分比就是你当天拿到升级点的概率。每门课都别掉到 F,第一个 F 就要动手——未履行义务才是把社工引来的那一条,而到底几次才算,没有来源公布。

家长能看到什么

从职业标签页打开孩子的学校窗口,可以看到表现进度条、当前各科成绩以及升级点数。作业也列在这里——作业是纯数字形式的,所以这个窗口是唯一能查作业的地方。没人领的作业会不会在一段时间后从面板上消失,这一点从未公布;因此每天查一次,列在上面的就当作还没交。

作弊会影响成绩吗?

尚未验证。目前没有任何官方更新说明或开发者资料记录作弊惩罚,所以我们无法确认作弊(例如通过游戏内的作弊菜单)是否会影响孩子的成绩。请将其视为未公布,而不是可以放心忽略。

Paralives 作业怎么做

Paralives 的作业没有实体、而且不定期出现,这就是它让这么多人发懵的原因:官方帮助说明只说小人上学日结束后“有时”会有作业,并且由电脑来完成。没有任务单躺在背包里,头顶没有标记,也不会弹提醒。所以大部分关于作业的疑问,本质上是“该去哪儿看”和“一份作业到底值多少”。下面是它的完整生命周期。

作业什么时候会出现

在上学日之后,而不是之前,也不是每一天——游戏每晚掷一次概率,所以确实有的晚上什么都没来。这个概率是可以买的:school perk 里的 More Frequent Homework 让拿到作业的概率 +30%,More Homework per Day 让拿到第二份的概率再 +30%。真正划算的习惯是晚上而不是早上打开职业面板——新东西是那时候落进来的。

在哪儿做、怎么做

在电脑上。帮助说明的原话是:电脑可以用来完成作业,而完成作业会提升对应科目的成绩——也就是一份作业抬的是它所属的那一门,不是你的整体表现分。两个加速点值得知道:Mind 属性越高,年幼的小人做作业越快;而 Time Optimizer 有 +30% 概率让作业直接在学校做完,而不是占用你晚上的时间。

一直不做会怎样

完成作业是四项列明上学义务之一,而 wiki 明确写着:未履行这些义务会让社工介入。作业同时也是被点名的、影响校园表现的两个因素之一(另一个是心情),所以一份没人领的作业绝不是中性的。没有任何官方来源公布的是:单次未交会把成绩拉下去多少,以及它会不会在一段时间后悄悄从面板上过期。请默认它在拖那一科的每日判定,别赌它免费。

每个阶段拿到的作业都一样

Child 和 Preteen 上的是 Elementary School,Teenager 上的是 High School,但在抢先体验上线时,所有阶段拿到的作业完全相同——这是工作室在公开开发者聊天里说的,并且同一处也标注了后续更新可能会改。所以你家 Preteen 的作业单和 Teen 的一模一样,不是 bug,是当前设计,也是官方挂了号要改的部分。

会改变这套概率的 school perk

每个上学日结束都会出现三张卡,与当天表现无关,你选一张。和作业直接相关的:想让能抬成绩的作业多出现几份,选 More Frequent Homework 与 More Homework per Day(各 +30% 概率);晚上排得满就选 Time Optimizer(+30% 概率在学校做完);与其苦熬作业,不如让学得更快,则选 Effective Teacher(所有技能学习速度 +1)。选定后永久生效、槽位有限,所以这是一次真正的取舍,不是白拿。

唯一存在的那条捷径

一张 Common 稀有度的夜间故事卡——「You forgot that you already did your homework!」——触发时会直接替小人完成作业。但那是随机的夜晚事件,不是打法。除此之外什么都没有:wiki 的作弊码清单收录 101 条指令,没有任何一条能完成作业或设定成绩。哪个站点声称有必过的作业技巧,它是在填一个自己也没填上的空。

Paralives 怎么把成绩提上去

直接回答:先做作业,再守住表现条。作业是游戏里唯一能直接提升指定科目成绩的动作,而校园表现条上的百分比,就是你拿到那个抬成绩用的升级点的日概率——也就是说,表现条越低,你越没有修它的工具。其余全部是在拆除每天往下拽的东西:坏心情、见红的需求、一场病、一次被取消的上学行程。成绩每个上学日重判一次,所以没有快药,只有把一个循环掰向上方并且按住它。

  1. 1

    先把电脑上所有作业清干净,排在其他任何事之前。它是唯一能提升对应科目成绩的动作,因此是每天晚上杠杆最大的那一件。

  2. 2

    管的是表现条,不是出勤率。表现百分比就是每个上学日结束时拿到升级点的概率,而升级点才是抬科目成绩的东西——高表现条在为下一次提升攒钱,低表现条在没收你的工具。这就是下滑会越来越快的原因,也是为什么回血必须用力过猛。

  3. 3

    有意识地选那张日终 school perk。Good Advice from a Patient Teacher 是救火卡:学术表现 +50%、持续 24 小时,而且只在校园表现 50 或以下时才会出现。A True Natural at Mathematics 会在每个上学日后提升数学成绩(限 High School,需要 Mind 2 以上)。

  4. 4

    送他出门前让 Sleep、Hunger、Bathroom、Hygiene 全在绿区,并挂上一个正向情绪。帮助说明点名的成绩杠杆就是带着正向情绪去上学,而被忽略的需求正是制造坏心情、把这一下抵消掉的常见来源。

  5. 5

    别再为了多塞一次互动而取消上学的行程。自 0.1.5 补丁说明起,这算作迟到并带来表现惩罚——那几分钟从来不是免费的。

  6. 6

    把生病当成一次成绩事件。在学校染上的病毒会同时拖慢课堂学习速度和表现,没有任何记录的请假入口,而且会在家中扩散。送去处理:走医院,或者让带着 Good at Taking Care of Others 这个 social perk 的人给消化道病毒做一次 Chicken Noodle Soup。

  7. 7

    给年幼的小人抬 Mind。它本身不直接抬成绩,但更高的 Mind 会让作业完成得更快——同一个晚上能结算的作业更多,而这才真正反映到成绩上。

硬推到 A 值得吗?

值得——既返现金,也换工作机会。对 Teenager 来说,school perk Excellence Grant 会为每一门拿到 A 的科目每天付 $20,而持有它(或任意一项技能到 10 级)正是解锁 Inside Professor Jacob's Elite Club of Top Students 的条件。更大的回报在招聘上:与某职业对应的科目拿到 C 或以上,就会为该职业的职位申请累加 Application Points——Biology 对应 Healthcare 与 Science,Math 或 Tech Lab 对应 Software Development。下面那张表的「Useful for applying to」一列就是为这件事存在的,完整门槛条件在职业中枢页。

成绩没有作弊码

很多人就是来找这一条的,而它确实不存在:wiki 收录了 101 条控制台指令,没有任何一条能设定成绩、完成作业或抬高校园表现。可用的路子是去修因——SHOWNEEDS 显示每条需求及其数值,RELIEFNEED 把其中一条补满,这样就拆掉了制造坏心情、进而让每日表现判定失败的那个缺口。CLEARSTRIKES 能清掉学生的记过,但那是在删结果,不是在治问题。

Paralives 完整作弊码清单与指令搜索

他们到底在学什么

成绩是按科目走 A/B/C/D/F 的,不是一个总分——所以“我家孩子成绩在掉”实际上通常是“其中一两门在掉”。到了 High School,选修课就是和职业挂钩的那一批,所以一门可选课其实是一个伪装成选课决定的用人决定。

Elementary School——Child 与 Preteen

  • Art
  • Math
  • Music
  • Parli
  • Physical Education
  • Science

High School——Teenager

科目类型有助于申请
Parli必修Management
Physical Education必修Fitness
Math必修Software Development
Biology必修Healthcare, Science
History and Geography必修—
Physics and Chemistry选修Science
Tech Lab选修Software Development
Economics选修Management
Art选修Art
Dance选修Fitness
Music选修Music

来源:paralives.wiki.gg 的 School system 页,其科目表转录自工作室自己的 45 分钟实机演示视频。Elementary 那份清单没有配职业映射,所以这些标签只代表没人记录过对应关系,不代表这些科目没用。

Paralives 学校与成绩常见问题

Paralives 孩子的成绩为什么一直掉?
因为成绩不是拿到就存住的属性——每个上学日都会重新判定。游戏内置的帮助说明把正向情绪列为影响因素,并把作业和心情并列为影响校园表现的两项;学校又是按工作那一套来打分的。所以 B 悄悄滑成 C,几乎总是心情、某条需求,或者一次没人领取的作业造成的,不是系统在随机抽。
Paralives 的作业在哪?
不在世界里——没有练习本、没有背包道具、地上没有东西可以点。作业是上学日结束后偶尔刷新的,要自己在职业面板里看(本作的学校就算一份职业)。把孩子送到电脑前:帮助说明的原话是电脑可以用来完成作业,而完成会提升对应科目的成绩。
Paralives 孩子成绩太差会怎样?
上学义务是被强制的。wiki 的学校系统页列了四项:准时到校、心情良好、成绩达标、完成作业,并明确写着做不到会让社工介入;表现持续不佳会吃到一次记过。至于几科不及格触发哪一步、孩子会不会真的因为成绩被带离家庭,没有任何官方来源公布。在别的网站看到的确切 F 数量,请当成作者自己的猜测。
作业都做了成绩为什么还掉?
需求见红(精力、饱腹、卫生)、情绪低、生病或迟到都会把成绩继续往下拉——其他环节出问题时,光靠作业撑不住一门成绩。
孩子长大一阶段,成绩会清零吗?
仍未验证——没有任何官方补丁说明或开发者来源记录成绩能否跨过童年到少年的转换。我们把它列为未知,而不是猜一个。
Paralives 怎么做作业?
等上学日结束,再打开孩子的职业面板。如果列出了作业,就让他坐到电脑前完成——Mind 属性越高做得越快,Time Optimizer 这个 school perk 会掷一次骰,让作业直接在学校做完。作业提升的是它所属那一科的成绩,而完成作业是四项上学义务之一,所以放着不领从来不算中性。至于一份作业能抬多少、会不会过一阵子自己从面板上消失,目前没有任何来源公布。
Paralives 怎么把成绩提上去?
三步,按顺序来。第一,先在电脑上把作业做完——这是游戏里唯一能直接提升指定科目成绩的动作。第二,守住校园表现条,因为那个百分比就是你当天拿到升级点的概率,而升级点才是抬成绩的东西。第三,管住输入项:正向情绪,Sleep、Hunger、Hygiene、Bathroom 全在绿区,并且别再取消上学的行程。没有速效药——成绩每个上学日重判一次,所谓恢复就是把每天往下拽的东西一个个拿掉。
做作业真的能提升成绩吗?
能,而且这是本作里最接近「成绩按钮」的操作。内置帮助说明写得很清楚:完成作业会提升对应科目的成绩——是那份作业所属的那一门,不是你的整体表现分。至于一次作业能把字母成绩推动多远,没有任何官方来源记录,谁给你确切数字都不可信。
小人能逃学或者请病假吗?
没有任何来源记录过请病假的入口,而且上学不可选:Child 和 Preteen 阶段自动入读 Elementary School,Teenager 自动入读 High School,周一到周五自己就去,人在学校期间你完全无法操控。自 0.1.5 补丁说明起,取消上学行程会算作迟到并带来表现惩罚。生病本身另算一个坑——小人有时会在学校染上病毒,这会同时拖慢课堂学习速度和校园表现,还会传染给家里靠近他的人。
成绩有作弊码吗?
没有。wiki 的作弊码清单收录了 101 条指令,没有任何一条能设定成绩、直接完成作业或抬高校园表现——所以看到“成绩秘籍”的站点请一律怀疑。真正有用的是从因下手:SHOWNEEDS 列出全部需求及其数值,RELIEFNEED 把其中一条补满,RELIEFALLNEEDS 则补满选中小人的全部需求。这样就消掉了制造坏心情、进而让每日表现判定失败的那个缺口。CLEARSTRIKES 可以清除职业上的全部记过,但那是在删结果,不是在修问题。
Paralives 的 school perk 是什么?
每个上学日结束都会给你三张卡,无论当天表现好坏,选一张。它和工作 perk 是同一套系统:选定的 perk 会进入职业面板、永久生效,并占掉你有限的一个槽位。和成绩相关的几张是 Good Advice from a Patient Teacher(学术表现 +50%,持续 24 小时,而且只在校园表现 50 或以下时才会出现——救火卡)、More Frequent Homework 与 More Homework per Day(各 +30% 作业刷新概率)、Time Optimizer(+30% 概率在学校就把作业做完)、Effective Teacher(所有技能学习速度 +1),以及 A True Natural at Mathematics(每个上学日后数学成绩提升;限 High School,需要 Mind 2 以上)。
青少年可以一边上学一边打工吗?
可以。上学算一份职业,一个小人最多可同时持有三份,只要时间表互不冲突,所以 Teenager 也能有工作。这些不是特殊的兼职——就是排班恰好和 High School 时间对得上的普通职业。而成绩在这里会变现:与某职业对应的科目拿到 C 或以上,就会为该职业的职位申请提供 Application Points——比如 Biology 对应 Healthcare 与 Science,Math 或 Tech Lab 对应 Software Development。你的青少年上什么课,正在决定以后谁来雇他。

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