
先看结论
Paralives 里的城堡 = 一圈城墙 + 用弧形墙段拼出的圆塔 + 锥形塔顶,全部是基础游戏物品,不需要模组。难的地方恰好是游戏自己承认的那些:弧形墙放不进窗,屋面板贴合不了圆形平面,楼梯不会吸附到斜坡。
- 圆塔就是四段弧形墙:能拼成圆,但接缝处仍然偏方。
- 弧形墙暂时放不了窗和门:改用杂项里的装饰窗,想要围栏的地方用弧形半墙。
- 游戏没有城堡门:一扇大号木门 + 前面退一步的加长拱门 + 上方一扇拱窗,就是城门楼。
- 雉堞是排在墙冠上的围栏和半墙,不是某个专用零件。
- 先在平地上建,最后拉远镜头用「地块放置」整体抬起,再往脚下堆地形。
- 复制色号粘进 Style Creation 色轮,整座城堡的砂岩色就能统一;改色还能救下看起来像木头的零件。
外壳与墙冠
把城墙合拢
城堡的成败在基座那一圈,而在 Paralives 里,这一圈就是直墙段加弧形墙拼出的圆塔。这里没有一件是「城堡」专用物品:塔是墙,雉堞是围栏,城门是一扇穿了拱门的木门。
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四段弧形墙拼一座圆塔
圆塔不是某个「塔」物品,而是墙体分类里的弧形墙段拼出来的。作者的说法是:每一段是四分之一圈,四段合起来就是一个圆——但接缝处仍然带一点方的味道,落点时屏幕上会标出这一段的夹角(这里是 135°)和墙段长度。先在网格上把塔鼓放好,再用直墙把它们连成一圈。

四段弧形墙合成一个圆;夹角读数告诉你接缝落在哪。看 0:30 处 - 2
先把城墙和塔鼓定下来
这一步还没有任何装饰:这就是完整轮廓——四座圆塔鼓,中间用直墙连起来,全部一个高度。基座这一圈定得对不对,决定最后看上去是城堡还是一栋顶上扣了几个圆锥的房子。作者的建议是形状混着用:她在同一座主城里塞进了方形、六边形、圆形和半圆形的房间。

起高之前的基座圈:转角放塔鼓,中间拉直墙。看 0:48 处 - 3
用大门加拱门拼出城门楼
游戏里没有城堡专用门——作者说得很直接——所以城门是拼出来的:一扇尺寸偏大的木门,前面再退一步放一道加长拱门,让门洞有厚度,上方压一扇拱窗,把入口拉得比任何单扇门都高。砂岩色是在墙面涂装模式里刷上去的。拱门可以缩放,这扇门不行。

门在加长拱门之后,上面再压一扇拱窗:三件物品拼出一座城门楼。看 1:12 处 - 4
沿墙顶步道排一圈雉堞
锯齿状的墙顶不是单个物品,而是沿墙冠排开的围栏和半墙——塔楼高低错落也是这么来的:有的放整墙,有的放半墙,有的只围一圈栏杆。墙顶的步道看上去是铺了石板的走道,像地面多过像另一段墙。做这一段时别关色板面板:最近用过的颜色会钉在每个取色器的最上面。

雉堞靠墙冠上的围栏和半墙,而不是某个城堡套件。看 1:54 处
锥顶与弧线
给塔楼封顶,绕开弧形墙
这一层才是「城堡」两个字——尖顶——也是抢先体验版最硬的地方。警告是游戏自己印在屏幕上的:屋面板还配不上圆形平面,弧形墙装不了窗。两位建造者都用现成物品绕了过去。
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给塔楼扣上锥形屋顶
塔顶来自屋顶分类,作者对哪一件才是主角说得很明白:认出城堡靠的就是尖顶。两处会跟你较劲。屋面板是按方形平面做的,游戏自己也承认——这张截图上的抢先体验提示写着:不用网格建造时,屋面板可能很难贴合你的平面形状,官方计划加入更灵活的屋顶工具。所以塔鼓开网格建,锥顶放上去之后再缩放。

游戏自己先提醒了:屋面板和圆形平面暂时合不来。看 2:24 处 - 6
绕开弧形墙的限制
窗和门放不进弧形墙——这一帧里的抢先体验横幅就是游戏原话:目前窗和门无法放置在弧形墙上,但这是计划中的功能。作者的两个绕法:用杂项分类里的装饰窗,它们贴在墙面上,看上去像开了窗;想上围栏的地方改用弧形半墙,因为围栏同样不跟弧线走。

弧线上放不了围栏:塔顶用弧形半墙顶替同样的活。看 3:06 处 - 7
用色号锁死一种砂岩色
外壳大部分用的是同一个预选沙色,但不是每件物品都带着它。遇到缺色的零件,作者的做法是从已经刷好色的东西上复制色号,再粘进 Style Creation 的色轮——这一帧右上角就是那个十六进制输入框。改色还能救零件:看着像木头的零件改成石灰色,就融进墙里了。

从刷好的零件上复制色号,粘进色轮,整座城堡就统一了。看 6:50 处 - 8
往上盖之前先把对称打散
从上面看,这座主城是故意排得不规则的:锥顶、陡坡山墙、平顶和半高塔楼挤在同一片屋顶线上。作者盖城堡的经验法则是越往上越小——形状主要靠塔楼撑——并且尽可能多塞几种房间形状。她也是在这一步给需要绕行的墙段补了门洞。室内既没摆家具也没实测过,所以这些门先当装饰,等帕拉民真走一遍再算数。

越往上越小,而且没有两座塔是完全一样的形状。看 5:14 处
地台与上山
把整座建筑放到岩石上
这座砂岩城堡起初立在平地上,最后站上了崖顶。地块放置把建好的整栋建筑抬起来,地形在脚下堆出山丘,一段超长的楼梯负责上山,一圈放大过度的巨石把两者的接缝藏掉。
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整座城堡可以最后再抬起来
这栋建筑一开始修在平地上,到结尾才变成山顶要塞。把镜头拉到最远,屏幕中间会冒出一个控件:地块放置条,带移动十字键、取消按钮和确认勾,建筑下方还有一个旋转手柄。把地块整体抬高,比在坡上重建便宜得多。两位作者都没有记录墙体能升到多高——这里的「变高」走的是地块,不是墙。右侧那列快捷键和摆任意物件时完全一样——垂直移动、取消吸附、按住拖动旋转,都列在我们的按键说明页。

镜头拉远,整栋建筑就变成一个能移动、旋转、抬高的物件。看 9:04 处 - 10
在脚下堆出那座山
地块抬起来之后,地面得接住它。地形抬升模式把草皮往墙根推——白色轮廓是刷笔范围,等高线告诉你高度落在哪——而作者最爱的「压平」模式负责把城堡真正站立的台面抹平。她对地形的评价很实在:每个游戏里地形都难伺候,这作算容易的。

抬升负责堆山,压平负责给城堡一块能站的地。看 9:12 处 - 11
让楼梯和斜坡对上
作者原本以为这条上山的大台阶做不出来。能做,但楼梯不会像吸附到楼层那样吸附到地形:她先把地形斜成想要的坡度,放一段明显过长的楼梯,再把它拖进坡里,并在台阶底部挖了一小块凹位。剪片时她还没测过帕拉民到底能不能爬上去,自己也这么说了——如果台阶是唯一入口,先测再收工。

楼梯不会吸附到地形:先放长,再把它拖进坡里。看 10:26 处 - 12
用放大的巨石围住基座
岩石造型就那么几种,但一旦你肯缩放,这就不重要了:选一块石头,拖黄色手柄把它吹大,再往地里沉,一堆石头就成了一整面岩壁。每一块都换个角度转,重复感就消失了。她只做了正面和看得见的两侧。真正花光预算的不是石头,是树——一棵接近一百万。

石头种类少,尺寸不设限:放大、下沉、旋转,直到它像一面崖。看 12:04 处
平面、护城河与绿植
外围负责收尾
两位建造者,两种收尾方式。DejanDeoBuilds 从正上方排主城平面,并用地形工具沿城墙切出一条蓄水的护城河;StormDesign 用常春藤把墙做旧,让灌木从雉堞上溢出来,再把草皮刷满岩石。
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从正上方排主城平面
本篇的第二座城堡是平面布局的样本:俯视时,DejanDeoBuilds 的 Eldenvale 主城是一圈带名字标签的房间——这一帧里读得出中央大厅与大厅——每座转角圆塔里都塞了一座旋转楼梯。圆塔是最容易藏楼梯的地方,而封顶之前,俯视图就是检查这类平面的手段。

一圈带标签的房间,每座转角塔里塞一部旋转楼梯。看 1:20 处 - 14
用地形工具挖护城河
Eldenvale 的防御全是地形活。地形工具不只是拿来铺草:把高度压到合适的深度,它就能沿城墙切出一圈水道,只在将来要过桥的位置留一条没动的地面。没有用任何模组——和砂岩城堡堆山用的是同一套高度与涂装工具。

河沟是地形挖出来的,不是水物品:切一圈,把通道留着。看 6:00 处 - 15
灌满水,架桥
河槽一旦蓄住水,剩下的交给岩石目录:往浅处丢几块石头,笔直的水岸就有了起伏,一条平整的石板横跨就变成唯一的入口。这是本页最「城堡」的一个细节,而且不需要任何特殊物品——它完全由每个玩家都有的工具拼出来。

水、几块浅滩石头、一座桥:城堡的身份一眼就读出来。看 10:00 处 - 16
让墙面变旧,让岩石变软
最后一遍是种东西。爬墙藤直接贴在大门周围的墙面上,普通灌木缩小后摆在雉堞上,绿植就会从墙头溢出来,再用地形涂装把长草和野花铺满岩顶。一张花园桌、一条长凳、一个画架收尾前庭。她关于绿植的提醒是:树贵得离谱,她的钱就是花在树上的。

墙上贴藤,雉堞上摆缩小的灌木,岩石上铺长草。看 9:34 处
城堡建造常见问题
- Paralives 里怎么建圆塔?
- 用墙体分类里的弧形墙段——四段拼成一圈,这也是作者把每段叫作四分之一圈的原因。接缝处仍然偏方,而且目前窗和门都放不进弧形墙,游戏把这一点标为计划中的功能。两座城堡用的绕法都是杂项分类里的装饰窗:它贴在墙面上,看上去就像开了窗。
- Paralives 城堡的雉堞怎么做?
- 没有「雉堞」这个物品。锯齿状的墙顶是沿墙冠排开的围栏和半墙零件——一组塔楼高低错落也是这么来的:有的放整墙,有的放半墙,剩下的只围一圈栏杆。中间走人的步道刷上地面材质,墙头就完整了。
- 建城堡需要模组或 DLC 吗?
- 不需要。本篇两座城堡都是基础游戏作品——StormDesign 明确说这栋是原版、没有 DLC,而 Paralives 的抢先体验计划本身就是免费更新。你需要的是替代品:没有城堡门,就用一扇大木门加一道加长拱门当城门,再靠石墙材质把气氛补齐。
- 为什么屋顶扣不上圆塔?
- 因为屋面板是按方形平面做的,游戏自己也这么写:屋顶分类的抢先体验提示说,不用网格建造时屋面板可能很难贴合平面形状,官方计划加入更灵活的屋顶工具。所以塔鼓请开着网格建,锥顶放上去后再缩放。同一位作者还遇到过屋顶在拆除锤模式下删不掉,最后发现把下面的墙重画一遍,房间就重新被判定成功了。
- 能在城堡里自建一条密道吗?
- 不能作为建造模式物品做出来。Paralives 里的密道只有现成的那一条:市政厅与图书馆二楼的壁炉会打开一串隐藏房间,终点在城堡塔楼里的宝箱上,完整路线本站的秘密页已经逐步写清。两位建造者都没有演示可自制的密道,所以本页的任何内容都不该被读成「能建」。