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建造攻略

Paralives 城堡:圆塔、雉堞与护城河

圆塔、锥顶和一圈带雉堞的城墙:两位建造者在 Paralives 里用基础游戏的墙、围栏和地形工具盖城堡的全过程,以及抢先体验版仍然会卡住你的地方。

Paralives 建成的砂岩城堡,锥形塔顶、带雉堞的城墙,一条长石阶爬上被巨石围住的岩台
建成后的主城:城墙、扣着锥顶的塔楼,以及一圈放大到像崖壁的岩石。

先看结论

Paralives 里的城堡 = 一圈城墙 + 用弧形墙段拼出的圆塔 + 锥形塔顶,全部是基础游戏物品,不需要模组。难的地方恰好是游戏自己承认的那些:弧形墙放不进窗,屋面板贴合不了圆形平面,楼梯不会吸附到斜坡。

  • 圆塔就是四段弧形墙:能拼成圆,但接缝处仍然偏方。
  • 弧形墙暂时放不了窗和门:改用杂项里的装饰窗,想要围栏的地方用弧形半墙。
  • 游戏没有城堡门:一扇大号木门 + 前面退一步的加长拱门 + 上方一扇拱窗,就是城门楼。
  • 雉堞是排在墙冠上的围栏和半墙,不是某个专用零件。
  • 先在平地上建,最后拉远镜头用「地块放置」整体抬起,再往脚下堆地形。
  • 复制色号粘进 Style Creation 色轮,整座城堡的砂岩色就能统一;改色还能救下看起来像木头的零件。

外壳与墙冠

把城墙合拢

城堡的成败在基座那一圈,而在 Paralives 里,这一圈就是直墙段加弧形墙拼出的圆塔。这里没有一件是「城堡」专用物品:塔是墙,雉堞是围栏,城门是一扇穿了拱门的木门。

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    四段弧形墙拼一座圆塔

    圆塔不是某个「塔」物品,而是墙体分类里的弧形墙段拼出来的。作者的说法是:每一段是四分之一圈,四段合起来就是一个圆——但接缝处仍然带一点方的味道,落点时屏幕上会标出这一段的夹角(这里是 135°)和墙段长度。先在网格上把塔鼓放好,再用直墙把它们连成一圈。

    Paralives 墙体放置模式把一段弧形墙接到直线城墙上,建造网格上同时标着 135 度的夹角读数
    四段弧形墙合成一个圆;夹角读数告诉你接缝落在哪。看 0:30 处
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    先把城墙和塔鼓定下来

    这一步还没有任何装饰:这就是完整轮廓——四座圆塔鼓,中间用直墙连起来,全部一个高度。基座这一圈定得对不对,决定最后看上去是城堡还是一栋顶上扣了几个圆锥的房子。作者的建议是形状混着用:她在同一座主城里塞进了方形、六边形、圆形和半圆形的房间。

    Paralives 建造网格俯视图,城堡城墙基线由四座圆塔鼓和连接它们的直线墙段组成
    起高之前的基座圈:转角放塔鼓,中间拉直墙。看 0:48 处
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    用大门加拱门拼出城门楼

    游戏里没有城堡专用门——作者说得很直接——所以城门是拼出来的:一扇尺寸偏大的木门,前面再退一步放一道加长拱门,让门洞有厚度,上方压一扇拱窗,把入口拉得比任何单扇门都高。砂岩色是在墙面涂装模式里刷上去的。拱门可以缩放,这扇门不行。

    Paralives 墙面涂装模式的材质面板摊开,旁边是白色城堡城墙,门洞里装着一扇拱形木门
    门在加长拱门之后,上面再压一扇拱窗:三件物品拼出一座城门楼。看 1:12 处
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    沿墙顶步道排一圈雉堞

    锯齿状的墙顶不是单个物品,而是沿墙冠排开的围栏和半墙——塔楼高低错落也是这么来的:有的放整墙,有的放半墙,有的只围一圈栏杆。墙顶的步道看上去是铺了石板的走道,像地面多过像另一段墙。做这一段时别关色板面板:最近用过的颜色会钉在每个取色器的最上面。

    Paralives 砂岩城堡城墙顶部的雉堞与步道,目录上方摊开着色板面板
    雉堞靠墙冠上的围栏和半墙,而不是某个城堡套件。看 1:54 处

锥顶与弧线

给塔楼封顶,绕开弧形墙

这一层才是「城堡」两个字——尖顶——也是抢先体验版最硬的地方。警告是游戏自己印在屏幕上的:屋面板还配不上圆形平面,弧形墙装不了窗。两位建造者都用现成物品绕了过去。

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    给塔楼扣上锥形屋顶

    塔顶来自屋顶分类,作者对哪一件才是主角说得很明白:认出城堡靠的就是尖顶。两处会跟你较劲。屋面板是按方形平面做的,游戏自己也承认——这张截图上的抢先体验提示写着:不用网格建造时,屋面板可能很难贴合你的平面形状,官方计划加入更灵活的屋顶工具。所以塔鼓开网格建,锥顶放上去之后再缩放。

    Paralives 屋顶目录摊开显示锥形屋面板,圆塔上已经扣好一座锥顶,一侧还挂着抢先体验提示条
    游戏自己先提醒了:屋面板和圆形平面暂时合不来。看 2:24 处
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    绕开弧形墙的限制

    窗和门放不进弧形墙——这一帧里的抢先体验横幅就是游戏原话:目前窗和门无法放置在弧形墙上,但这是计划中的功能。作者的两个绕法:用杂项分类里的装饰窗,它们贴在墙面上,看上去像开了窗;想上围栏的地方改用弧形半墙,因为围栏同样不跟弧线走。

    Paralives 半墙放置模式在圆塔顶部画出一段弧形半墙,旁边是说明弧形墙暂不支持开窗的抢先体验提示
    弧线上放不了围栏:塔顶用弧形半墙顶替同样的活。看 3:06 处
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    用色号锁死一种砂岩色

    外壳大部分用的是同一个预选沙色,但不是每件物品都带着它。遇到缺色的零件,作者的做法是从已经刷好色的东西上复制色号,再粘进 Style Creation 的色轮——这一帧右上角就是那个十六进制输入框。改色还能救零件:看着像木头的零件改成石灰色,就融进墙里了。

    Paralives 的 Style Creation 面板显示十六进制色号和色轮,用来把城堡立面统一成同一种砂岩色
    从刷好的零件上复制色号,粘进色轮,整座城堡就统一了。看 6:50 处
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    往上盖之前先把对称打散

    从上面看,这座主城是故意排得不规则的:锥顶、陡坡山墙、平顶和半高塔楼挤在同一片屋顶线上。作者盖城堡的经验法则是越往上越小——形状主要靠塔楼撑——并且尽可能多塞几种房间形状。她也是在这一步给需要绕行的墙段补了门洞。室内既没摆家具也没实测过,所以这些门先当装饰,等帕拉民真走一遍再算数。

    Paralives 城堡建成后的屋顶线俯视图,深棕色的锥形塔顶、陡山墙与平顶混排在一起
    越往上越小,而且没有两座塔是完全一样的形状。看 5:14 处

地台与上山

把整座建筑放到岩石上

这座砂岩城堡起初立在平地上,最后站上了崖顶。地块放置把建好的整栋建筑抬起来,地形在脚下堆出山丘,一段超长的楼梯负责上山,一圈放大过度的巨石把两者的接缝藏掉。

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    整座城堡可以最后再抬起来

    这栋建筑一开始修在平地上,到结尾才变成山顶要塞。把镜头拉到最远,屏幕中间会冒出一个控件:地块放置条,带移动十字键、取消按钮和确认勾,建筑下方还有一个旋转手柄。把地块整体抬高,比在坡上重建便宜得多。两位作者都没有记录墙体能升到多高——这里的「变高」走的是地块,不是墙。右侧那列快捷键和摆任意物件时完全一样——垂直移动、取消吸附、按住拖动旋转,都列在我们的按键说明页。

    Paralives 的地块放置工具条把整座砂岩城堡从地块上抬起,画面里有移动十字键、取消按钮和建筑下方的旋转手柄
    镜头拉远,整栋建筑就变成一个能移动、旋转、抬高的物件。看 9:04 处
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    在脚下堆出那座山

    地块抬起来之后,地面得接住它。地形抬升模式把草皮往墙根推——白色轮廓是刷笔范围,等高线告诉你高度落在哪——而作者最爱的「压平」模式负责把城堡真正站立的台面抹平。她对地形的评价很实在:每个游戏里地形都难伺候,这作算容易的。

    Paralives 地形抬升模式的刷笔轮廓沿着墙根把土丘堆起来,城堡立在一圈被压平的高台上
    抬升负责堆山,压平负责给城堡一块能站的地。看 9:12 处
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    让楼梯和斜坡对上

    作者原本以为这条上山的大台阶做不出来。能做,但楼梯不会像吸附到楼层那样吸附到地形:她先把地形斜成想要的坡度,放一段明显过长的楼梯,再把它拖进坡里,并在台阶底部挖了一小块凹位。剪片时她还没测过帕拉民到底能不能爬上去,自己也这么说了——如果台阶是唯一入口,先测再收工。

    Paralives 楼梯物品卡片停在城堡坡道入口处的台阶上方,画面里有地形等高线和右侧的快捷键列表
    楼梯不会吸附到地形:先放长,再把它拖进坡里。看 10:26 处
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    用放大的巨石围住基座

    岩石造型就那么几种,但一旦你肯缩放,这就不重要了:选一块石头,拖黄色手柄把它吹大,再往地里沉,一堆石头就成了一整面岩壁。每一块都换个角度转,重复感就消失了。她只做了正面和看得见的两侧。真正花光预算的不是石头,是树——一棵接近一百万。

    Paralives 岩石目录配一块被黄色缩放手柄放大数倍的巨石,用来围住城堡基座
    石头种类少,尺寸不设限:放大、下沉、旋转,直到它像一面崖。看 12:04 处

平面、护城河与绿植

外围负责收尾

两位建造者,两种收尾方式。DejanDeoBuilds 从正上方排主城平面,并用地形工具沿城墙切出一条蓄水的护城河;StormDesign 用常春藤把墙做旧,让灌木从雉堞上溢出来,再把草皮刷满岩石。

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    从正上方排主城平面

    本篇的第二座城堡是平面布局的样本:俯视时,DejanDeoBuilds 的 Eldenvale 主城是一圈带名字标签的房间——这一帧里读得出中央大厅与大厅——每座转角圆塔里都塞了一座旋转楼梯。圆塔是最容易藏楼梯的地方,而封顶之前,俯视图就是检查这类平面的手段。

    Paralives 主城平面俯视图,带房间名称标签,四座转角圆塔内部各建有一座旋转楼梯
    一圈带标签的房间,每座转角塔里塞一部旋转楼梯。看 1:20 处
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    用地形工具挖护城河

    Eldenvale 的防御全是地形活。地形工具不只是拿来铺草:把高度压到合适的深度,它就能沿城墙切出一圈水道,只在将来要过桥的位置留一条没动的地面。没有用任何模组——和砂岩城堡堆山用的是同一套高度与涂装工具。

    Paralives 地形工具沿石砌城墙切出一条干涸的护城河凹槽,只留下一条没切断的通道
    河沟是地形挖出来的,不是水物品:切一圈,把通道留着。看 6:00 处
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    灌满水,架桥

    河槽一旦蓄住水,剩下的交给岩石目录:往浅处丢几块石头,笔直的水岸就有了起伏,一条平整的石板横跨就变成唯一的入口。这是本页最「城堡」的一个细节,而且不需要任何特殊物品——它完全由每个玩家都有的工具拼出来。

    Paralives 城堡蓄满水的护城河,浅滩里堆着石块,一座平整石桥横跨通向城门楼
    水、几块浅滩石头、一座桥:城堡的身份一眼就读出来。看 10:00 处
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    让墙面变旧,让岩石变软

    最后一遍是种东西。爬墙藤直接贴在大门周围的墙面上,普通灌木缩小后摆在雉堞上,绿植就会从墙头溢出来,再用地形涂装把长草和野花铺满岩顶。一张花园桌、一条长凳、一个画架收尾前庭。她关于绿植的提醒是:树贵得离谱,她的钱就是花在树上的。

    Paralives 城堡入口的砂岩墙面上贴着爬墙藤,屏幕上方摊开着植物目录
    墙上贴藤,雉堞上摆缩小的灌木,岩石上铺长草。看 9:34 处

城堡建造常见问题

Paralives 里怎么建圆塔?
用墙体分类里的弧形墙段——四段拼成一圈,这也是作者把每段叫作四分之一圈的原因。接缝处仍然偏方,而且目前窗和门都放不进弧形墙,游戏把这一点标为计划中的功能。两座城堡用的绕法都是杂项分类里的装饰窗:它贴在墙面上,看上去就像开了窗。
Paralives 城堡的雉堞怎么做?
没有「雉堞」这个物品。锯齿状的墙顶是沿墙冠排开的围栏和半墙零件——一组塔楼高低错落也是这么来的:有的放整墙,有的放半墙,剩下的只围一圈栏杆。中间走人的步道刷上地面材质,墙头就完整了。
建城堡需要模组或 DLC 吗?
不需要。本篇两座城堡都是基础游戏作品——StormDesign 明确说这栋是原版、没有 DLC,而 Paralives 的抢先体验计划本身就是免费更新。你需要的是替代品:没有城堡门,就用一扇大木门加一道加长拱门当城门,再靠石墙材质把气氛补齐。
为什么屋顶扣不上圆塔?
因为屋面板是按方形平面做的,游戏自己也这么写:屋顶分类的抢先体验提示说,不用网格建造时屋面板可能很难贴合平面形状,官方计划加入更灵活的屋顶工具。所以塔鼓请开着网格建,锥顶放上去后再缩放。同一位作者还遇到过屋顶在拆除锤模式下删不掉,最后发现把下面的墙重画一遍,房间就重新被判定成功了。
能在城堡里自建一条密道吗?
不能作为建造模式物品做出来。Paralives 里的密道只有现成的那一条:市政厅与图书馆二楼的壁炉会打开一串隐藏房间,终点在城堡塔楼里的宝箱上,完整路线本站的秘密页已经逐步写清。两位建造者都没有演示可自制的密道,所以本页的任何内容都不该被读成「能建」。

再深入一点

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