先看结论
七点属性,一个 Vibe、一个 Social perk、一个 Talent
Young Adult 有 7 点属性可以分给 Physique、Mind、Creativity、Charisma,在 Paramaker 里单项上限是 3 点。此外你要各选一个 Vibe、一个 Social perk、一个 Talent,再设置 Lifestyles。更年幼的生命阶段点数更少。这些之后都改不了——镜子只能重开外观,要重写人格得用 RESETPERSONALITY,而它会把这个 Para 打回 1 级。
属性
四项属性,以及它们已被记录的效果
下面每个数字都来自社区 wiki 的各属性词条,而那些词条又依据官方 Gameplay Overview 和开发者问答。凡是没有记录的效果,我们直接写「没有」,不做推测。
7
Young Adult 可分配的属性点
3
Paramaker 里单项上限
4
人格升级后的单项上限
| 属性 | 管什么 | 留 0 的代价 | 技能与学习 | 3 点 +4%,4 点以上 +8% |
|---|---|---|---|---|
| Physique | 体能、敏捷和整体健康。 | Hygiene 每小时掉 1 点而不是 0.75,Sleep 条还会少一格——也就是更早疲惫。 | Fitness Knowledge 的学习速度从 0 点的 −2 一路到 4 点以上的 +3,Dance 走同一条线。另外 2 点会把 Hunger 条延长 2 单位,3 点延长 4 单位。 | Fitness · Maintenance |
| Mind | 解决问题、逻辑和数学。 | 全部学习速度 −1,每次 Together Card 判定 −10——这是四项属性里最重的单项惩罚。 | 2 点为所有 Knowledge 以及 Programming、Surgery、Biology、Astronomy 提供 +1 学习速度。3 点以上还会提高同时能持有的 Wants 数量。 | Software Development · Education · Healthcare · Science |
| Creativity | 这个 Para 做东西的本事。 | Art 和 Music 线学习速度 −1,而且他做出来的东西只能卖到一半价钱。 | 4 点以上是 +3 学习速度、成品售价 ×1.5。3 点起,任何卡在某级 85% 进度的技能会在睡觉时自动升级。 | Art · Food · Music |
| Charisma | 沟通与领导相关的一切。 | 撒谎失败率明显更高,还会被别的 Para 嘲笑。 | 没有已记录的技能影响。它的回报在求职上:每 1 点 Charisma 给 1 点求职加分。 | Service · Education · Management |
0 是一个选择,不是默认值
7 点填不满四项,所以总有至少一项会很低——而游戏把 0 当成一条主动生效的特质,不是「没有」。Mind 为 0 的 Para 每次 Together Card 判定 −10,同时也是全游戏唯一会因为「阴阳怪气的夸奖」而开心的人。Physique 为 0 的 Para 要更频繁洗澡、也更早疲惫。故意把某项留 0 是完全成立的角色设定;不小心留 0,则是一个家庭在工作上悄无声息地拉胯的原因。
Talent
七种 Talent
Talent 会加快一整类技能的进展。创建时选一个,之后靠人格升级解锁它的进化。Talent 也是可以做成 mod 从创意工坊下载的,所以工坊里那张单子可能比这张长。
Art
3 条进化绘画以及整条 Art 线进展更快。它的进化偏情绪向,其中一条会让画画这件事本身给 Para 提神。
Fitness
5 条进化七项里进化最多的一个,涵盖锻炼速度、出汗,以及把别的 Para 拉去健身。
Food
5 条进化做饭速度和成品质量,进化围绕群体餐和给别人做饭展开。
Good at Nothing
6 条进化一个玩笑式但机制上真实存在的选项。六条进化把「什么都不擅长」变成社交效果——从传染给别人,到某天突然开窍。
Jack-of-All-Trades
5 条进化不专精任何一项。它的进化给的是被动学习和广度,而不是某条深线。
Music
4 条进化乐器进展更快,进化能让学习被动继续,也能把好心情扩散出去。
Technology
4 条进化编程和技术类技能,进化的回报形式是灵光一闪的突破,以及零散的付费合同。
Vibe
八个 Vibe,今天能选五个
Vibe 是这个 Para 的基本气质:它决定他容易产生哪些情绪、更容易抽到哪些 Together Card,也影响部分技能和关系的推进速度。创建时选一个,之后一辈子里还能解锁更多。
活力四射
0.1.7c 可选忧郁
0.1.7c 可选玩心重
0.1.7c 可选兴致高昂
0.1.7c 可选严肃
0.1.7c 可选暴躁
当前版本没有平和
当前版本没有敏感
当前版本没有Grumpy、Peaceful 和 Sensitive 都在开发期间露过面,工作室在 2025 年底确认它们会在抢先体验发布之后才加入。现在选不了,依赖它们的那两条需求同样不存在。
Vibe 详解Lifestyles(生活习惯)
Lifestyles 在 Personality 标签页最下方,管的是 Para 自己会做什么。它们可以自由组合——「吃素的夜猫子」是个完全正常的搭配。
Vegetarian
一个单纯的勾选项。它影响 Para 自己做饭或吃东西时会伸手拿什么。
Sleeping Habits
改变默认作息时段。Early Bird 和 Night Owl 还会改变睡前会刷出哪些 Wants。
- Normal
- Early Bird
- Night Owl
Cleaning Habits
不用你下令时,这个 Para 有多爱收拾。故意配一个 Neat 的室友能制造摩擦。
- Normal
- Sloppy
- Neat
创建之后人格怎么成长
Para 通过完成 Wants 和 Goals 获得 Personality points。档案面板里围绕等级数字的那圈条填满,就能选一次。成年 Para 离开 Paramaker 时是 1 级,而工作室已经公布了升到上限为止每一级给什么。
- 2选一条 Vibe 进化
- 3选一条 Social perk 进化
- 4选一条 Talent 进化
- 5多得一点属性点
- 6选一条 Vibe 进化
- 7选一条 Social perk 进化
- 8选一条 Talent 进化
- 9追加第二个 Social perk 或 Talent
- 10为那个追加特质选一条进化
- 11多得一点属性点
- 12为那个追加特质选一条进化
0.1.6b 补丁确认了上限:到 12 级时等级数字会变色,Para 也不再累积经验。到那时他身上会有一个 Vibe、一个 Social perk、一个 Talent 各带两条进化,外加一个追加的 Social perk 或 Talent 也带两条进化,以及比创建时多两点属性。
还没有人记录的部分
下面这些空白是真实存在的,用一个听起来合理的数字填上去,比留白更糟。如果你有能坐实其中任何一条的游戏内截图,我们会更新这一页。
- Young Adult 以下各生命阶段各有多少属性点。目前只公布了 Young Adult 的 7 点;Child、Preteen、Teenager 只被描述为「更少」,没有具体数字。
- Charisma 完全没有关于需求或技能的已记录效果。这可能是事实,也可能只是没人记录——另外三项属性各自都有好几条。
- 成年之外的生命阶段怎么获得和使用 Personality points。已公布的进阶表只覆盖成年 Para。
- Talent 和 Social perk 的清单会不会在抢先体验期间变长。工作室说这两张单子都「远不完整」,但没有点名任何即将加入的项。
人格常见问题
- Paralives 一共能分多少属性点?
- Young Adult 是 7 点,在 Paramaker 里单项上限 3 点。之后的人格升级会追加点数,并把单项上限提到 4。更年幼的生命阶段起始点数更少,但工作室没有公布具体数字。
- 某项属性留 0 会怎么样?
- 每项属性各有各的惩罚。Physique 为 0 会让 Hygiene 掉得更快,Sleep 条也少一格。Mind 为 0 是全局学习速度 −1,外加 Together Card 判定 −10。Creativity 为 0 会让 Para 做出来的东西只卖半价。Charisma 为 0 则撒谎失败率大幅上升。
- Paralives 有几种 Talent?
- 抢先体验版有七种:Art、Fitness、Food、Good at Nothing、Jack-of-All-Trades、Music、Technology。每个 Para 在创建时选一种。创意工坊的 mod 可以再加。
- 创建之后还能改 Para 的人格吗?
- 正常玩法下不能。0.1.5 加入的镜子路线明确排除了人格。主控台命令 RESETPERSONALITY 可以清空它,但同时会把 Para 打回 1 级,抹掉他挣来的所有升级。
- Paralives 的人格等级上限是多少?
- 12 级。0.1.6b 补丁把这一点直接做进了界面:到 12 级时数字会变色,Para 也不再获得经验。
- 哪些 Vibe 目前还进不了游戏?
- Grumpy、Peaceful 和 Sensitive。三个都在开发期间的预览里出现过,工作室在 2025 年底说明它们会在抢先体验发布之后加入,而不是随发布一起。
继续读
人格会在哪些地方起作用
属性效果、Talent 与 Social perk 清单已于 2026 年 7 月 27 日对照 0.1.7c 版本核实。
Social perk
五个能选,一个不能
Social perk 决定这个 Para 在与人相处时的表现。当前版本共有五个可选专长,它们之间一共十五条进化。第六个 Good with Family 只在开发阶段的预览里出现过,游戏里没有——在你到处找它之前先知道这件事。