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Paramaker

Personality 标签页

七点属性、四个格子,外加三个只能选一次的项。大多数攻略只写到「有七点可以分」为止——这一页把每项属性已被记录的效果全部列出来,包括一点都不投会有什么惩罚。

先看结论

七点属性,一个 Vibe、一个 Social perk、一个 Talent

Young Adult 有 7 点属性可以分给 Physique、Mind、Creativity、Charisma,在 Paramaker 里单项上限是 3 点。此外你要各选一个 Vibe、一个 Social perk、一个 Talent,再设置 Lifestyles。更年幼的生命阶段点数更少。这些之后都改不了——镜子只能重开外观,要重写人格得用 RESETPERSONALITY,而它会把这个 Para 打回 1 级。

属性

四项属性,以及它们已被记录的效果

下面每个数字都来自社区 wiki 的各属性词条,而那些词条又依据官方 Gameplay Overview 和开发者问答。凡是没有记录的效果,我们直接写「没有」,不做推测。

7

Young Adult 可分配的属性点

3

Paramaker 里单项上限

4

人格升级后的单项上限

属性管什么留 0 的代价技能与学习3 点 +4%,4 点以上 +8%
Physique体能、敏捷和整体健康。Hygiene 每小时掉 1 点而不是 0.75,Sleep 条还会少一格——也就是更早疲惫。Fitness Knowledge 的学习速度从 0 点的 −2 一路到 4 点以上的 +3,Dance 走同一条线。另外 2 点会把 Hunger 条延长 2 单位,3 点延长 4 单位。Fitness · Maintenance
Mind解决问题、逻辑和数学。全部学习速度 −1,每次 Together Card 判定 −10——这是四项属性里最重的单项惩罚。2 点为所有 Knowledge 以及 Programming、Surgery、Biology、Astronomy 提供 +1 学习速度。3 点以上还会提高同时能持有的 Wants 数量。Software Development · Education · Healthcare · Science
Creativity这个 Para 做东西的本事。Art 和 Music 线学习速度 −1,而且他做出来的东西只能卖到一半价钱。4 点以上是 +3 学习速度、成品售价 ×1.5。3 点起,任何卡在某级 85% 进度的技能会在睡觉时自动升级。Art · Food · Music
Charisma沟通与领导相关的一切。撒谎失败率明显更高,还会被别的 Para 嘲笑。没有已记录的技能影响。它的回报在求职上:每 1 点 Charisma 给 1 点求职加分。Service · Education · Management

0 是一个选择,不是默认值

7 点填不满四项,所以总有至少一项会很低——而游戏把 0 当成一条主动生效的特质,不是「没有」。Mind 为 0 的 Para 每次 Together Card 判定 −10,同时也是全游戏唯一会因为「阴阳怪气的夸奖」而开心的人。Physique 为 0 的 Para 要更频繁洗澡、也更早疲惫。故意把某项留 0 是完全成立的角色设定;不小心留 0,则是一个家庭在工作上悄无声息地拉胯的原因。

Talent

七种 Talent

Talent 会加快一整类技能的进展。创建时选一个,之后靠人格升级解锁它的进化。Talent 也是可以做成 mod 从创意工坊下载的,所以工坊里那张单子可能比这张长。

Art

3 条进化

绘画以及整条 Art 线进展更快。它的进化偏情绪向,其中一条会让画画这件事本身给 Para 提神。

Fitness

5 条进化

七项里进化最多的一个,涵盖锻炼速度、出汗,以及把别的 Para 拉去健身。

Food

5 条进化

做饭速度和成品质量,进化围绕群体餐和给别人做饭展开。

Good at Nothing

6 条进化

一个玩笑式但机制上真实存在的选项。六条进化把「什么都不擅长」变成社交效果——从传染给别人,到某天突然开窍。

Jack-of-All-Trades

5 条进化

不专精任何一项。它的进化给的是被动学习和广度,而不是某条深线。

Music

4 条进化

乐器进展更快,进化能让学习被动继续,也能把好心情扩散出去。

Technology

4 条进化

编程和技术类技能,进化的回报形式是灵光一闪的突破,以及零散的付费合同。

Social perk

五个能选,一个不能

Social perk 决定这个 Para 在与人相处时的表现。当前版本共有五个可选专长,它们之间一共十五条进化。第六个 Good with Family 只在开发阶段的预览里出现过,游戏里没有——在你到处找它之前先知道这件事。

社交专长当前版本管什么进化数
Good at Being Alone0.1.7c 可选没人陪反而更自在,也正是它给 Para 加上 Me Time 需求。它的进化专门为亲密朋友开例外。4
Good at Cooperating0.1.7c 可选团队协作和共同活动。进化包括听别人倒苦水,以及在工作上给同事建议。4
Good at Making Friends0.1.7c 可选第一印象和交友速度。它全部四条进化都是围绕那次初次见面加码。4
Good at Romantic Relationships0.1.7c 可选调情和恋爱判定,进化包括给别人当恋爱顾问,以及加深已有关系。3
Good at Taking Care of Others0.1.7c 可选照顾类互动。当前版本可选,但目前还没有任何进化被记录。尚无记录
Good with Family当前版本没有开发期间展示过,但没有进游戏。当前版本里没有任何途径能拿到它——凡是列出六个可选社交专长的攻略都已经过期。尚无记录

Vibe

八个 Vibe,今天能选五个

Vibe 是这个 Para 的基本气质:它决定他容易产生哪些情绪、更容易抽到哪些 Together Card,也影响部分技能和关系的推进速度。创建时选一个,之后一辈子里还能解锁更多。

活力四射

0.1.7c 可选

忧郁

0.1.7c 可选

玩心重

0.1.7c 可选

兴致高昂

0.1.7c 可选

严肃

0.1.7c 可选

暴躁

当前版本没有

平和

当前版本没有

敏感

当前版本没有

Grumpy、Peaceful 和 Sensitive 都在开发期间露过面,工作室在 2025 年底确认它们会在抢先体验发布之后才加入。现在选不了,依赖它们的那两条需求同样不存在。

Vibe 详解

Lifestyles(生活习惯)

Lifestyles 在 Personality 标签页最下方,管的是 Para 自己会做什么。它们可以自由组合——「吃素的夜猫子」是个完全正常的搭配。

Vegetarian

一个单纯的勾选项。它影响 Para 自己做饭或吃东西时会伸手拿什么。

Sleeping Habits

改变默认作息时段。Early Bird 和 Night Owl 还会改变睡前会刷出哪些 Wants。

  • Normal
  • Early Bird
  • Night Owl

Cleaning Habits

不用你下令时,这个 Para 有多爱收拾。故意配一个 Neat 的室友能制造摩擦。

  • Normal
  • Sloppy
  • Neat

创建之后人格怎么成长

Para 通过完成 Wants 和 Goals 获得 Personality points。档案面板里围绕等级数字的那圈条填满,就能选一次。成年 Para 离开 Paramaker 时是 1 级,而工作室已经公布了升到上限为止每一级给什么。

  1. 2选一条 Vibe 进化
  2. 3选一条 Social perk 进化
  3. 4选一条 Talent 进化
  4. 5多得一点属性点
  5. 6选一条 Vibe 进化
  6. 7选一条 Social perk 进化
  7. 8选一条 Talent 进化
  8. 9追加第二个 Social perk 或 Talent
  9. 10为那个追加特质选一条进化
  10. 11多得一点属性点
  11. 12为那个追加特质选一条进化

0.1.6b 补丁确认了上限:到 12 级时等级数字会变色,Para 也不再累积经验。到那时他身上会有一个 Vibe、一个 Social perk、一个 Talent 各带两条进化,外加一个追加的 Social perk 或 Talent 也带两条进化,以及比创建时多两点属性。

还没有人记录的部分

下面这些空白是真实存在的,用一个听起来合理的数字填上去,比留白更糟。如果你有能坐实其中任何一条的游戏内截图,我们会更新这一页。

  • Young Adult 以下各生命阶段各有多少属性点。目前只公布了 Young Adult 的 7 点;Child、Preteen、Teenager 只被描述为「更少」,没有具体数字。
  • Charisma 完全没有关于需求或技能的已记录效果。这可能是事实,也可能只是没人记录——另外三项属性各自都有好几条。
  • 成年之外的生命阶段怎么获得和使用 Personality points。已公布的进阶表只覆盖成年 Para。
  • Talent 和 Social perk 的清单会不会在抢先体验期间变长。工作室说这两张单子都「远不完整」,但没有点名任何即将加入的项。

人格常见问题

Paralives 一共能分多少属性点?
Young Adult 是 7 点,在 Paramaker 里单项上限 3 点。之后的人格升级会追加点数,并把单项上限提到 4。更年幼的生命阶段起始点数更少,但工作室没有公布具体数字。
某项属性留 0 会怎么样?
每项属性各有各的惩罚。Physique 为 0 会让 Hygiene 掉得更快,Sleep 条也少一格。Mind 为 0 是全局学习速度 −1,外加 Together Card 判定 −10。Creativity 为 0 会让 Para 做出来的东西只卖半价。Charisma 为 0 则撒谎失败率大幅上升。
Paralives 有几种 Talent?
抢先体验版有七种:Art、Fitness、Food、Good at Nothing、Jack-of-All-Trades、Music、Technology。每个 Para 在创建时选一种。创意工坊的 mod 可以再加。
创建之后还能改 Para 的人格吗?
正常玩法下不能。0.1.5 加入的镜子路线明确排除了人格。主控台命令 RESETPERSONALITY 可以清空它,但同时会把 Para 打回 1 级,抹掉他挣来的所有升级。
Paralives 的人格等级上限是多少?
12 级。0.1.6b 补丁把这一点直接做进了界面:到 12 级时数字会变色,Para 也不再获得经验。
哪些 Vibe 目前还进不了游戏?
Grumpy、Peaceful 和 Sensitive。三个都在开发期间的预览里出现过,工作室在 2025 年底说明它们会在抢先体验发布之后加入,而不是随发布一起。

继续读

人格会在哪些地方起作用

属性效果、Talent 与 Social perk 清单已于 2026 年 7 月 27 日对照 0.1.7c 版本核实。