先看结论
去照个镜子
从 0.1.5 补丁起,Para 可以随时用任意一面镜子重新编辑自己的外貌,去医院或药房也一样。这覆盖 Paramaker 里除了关系标签、人格和生命阶段之外的全部内容。人格要用 RESETPERSONALITY,生命阶段要用 SETAGE,两个都是破坏性操作。另外无论你怎么改,孩子继承的基因仍然是创建时那一套。
一手来源
工作室原话
2026 年 7 月 2 日发布的 0.1.5 补丁日志里的一行,就是全部官方记录。值得整句读一遍,因为例外写得非常明确:
Edit Appearance: Players will now be able to freely edit their Paras by looking into a mirror or by going to the hospital and pharmacy. This includes all options available in the Paramaker except for labels, personalities, and lifestages.
注意「freely」这个词——没有花费、没有冷却、也不需要解锁。同时也要注意,工作室此后再没有补充过任何说明:这三条例外之外的一切,都属于社区观察,而不是官方文本。
在哪里改
回到编辑器的六条路
其中三条会打开完整的外貌编辑器,另外三条只覆盖一部分。那三条局部路线是 0.1.5 之前记录下来的,所以它们的范围有可能已经悄悄扩大了。
| 路线 | 覆盖范围 | 怎么用 | 起始版本 |
|---|---|---|---|
| 任意一面镜子 | 完整外貌 | 点一面 Para 够得到的镜子,选编辑互动。这是最快的路子,地块上有面镜子就够了。 | 0.1.5 |
| 医院 | 完整外貌 | 和镜子完全一样的完整编辑器。人已经在城里,或者家里还没买镜子的时候好用。 | 0.1.5 |
| 药房 | 完整外貌 | 第三个能开完整编辑器的地点,和前两个同一个补丁加进来的。 | 0.1.5 |
| 梳妆台 | 部分 | 妆容和服装。这是 0.1.5 放宽之前的老路子,工作室没说过它的范围之后有没有变。 | 发布时 |
| 理发店 | 部分 | 2025 年的一次开发者问答里说改发型要亲自去店里。0.1.5 之后镜子也能改头发了,所以理发店现在更像氛围,而不是硬性要求。 | 发布时 |
| Edit Household | 完整外貌 | 家庭搬进去之前,用它重新打开 Paramaker,什么都没锁。人一旦安顿下来,就改走上面那几条路。 | 发布时 |
用镜子改一个 Para
从头到尾最快的一条路。地块上任何一面镜子都行,最便宜的那种也可以。
- 1
先选中你要改的那个 Para
必须是照镜子的那个人。把别人带到镜子前,是改不了室友的。
- 2
点一面够得到的镜子
如果点了没反应,通常是寻路问题——镜子被家具挡住了,或者装在 Para 走不过去的那面墙上。买一面便宜的,挂在浴室的空墙上就行。
- 3
选编辑互动
Paramaker 会直接停在 Appearance 标签页,这个 Para 已经加载好了。服装在这里也能改,所以镜子同时顶了衣柜的用。
- 4
点对勾确认
蓝色对勾提交并回到生活模式。在里面时 Ctrl+Z 照样有效,所以拖坏一根滑块不至于要整个退出重来。
仍然锁着的部分
三样东西,补丁日志把这三样都点名了。任何攻略如果告诉你能在游戏内改这三项,那就是错的。
关系标签
这个 Para 在别人眼里是什么身份,由关系系统说了算。编辑器不会去改写它。
人格
属性、Vibe、Social perk、Talent 和 Lifestyles 全部锁死。唯一的回头路是主控台的 RESETPERSONALITY,而它会把 Para 打回 1 级并清空所有升级。
生命阶段
年龄只选一次,之后只会自己往前走。要改就得用主控台的 SETAGE。
改外貌不等于改基因
这一点很多人会栽。基因在 Para 被创建的那一刻就定死了。你在镜子前把一个 Para 的头发从黑染成金,编码在他基因里的仍然是黑色,能出现在他孩子身上的也是黑色。之后改的任何东西都一样——编辑器改的是这个 Para 长什么样,不是他带着什么。如果你打算玩几代人,创建时就把自然色定对更划算。
身体、脸和身高主控台这条路
EDITCHARACTER 会为当前家庭重新打开 Paramaker,它比镜子那条路更早存在。要一口气改好几个 Para 时它仍然最快,而且它是唯一一条不需要 Para 走到某个地方去的游戏内路线。用 Ctrl+F1 打开主控台,Mac 上是 Cmd+F1。
EDITCHARACTERCREATECHARACTER <model>LEVELUPPERSONALITYRESETPERSONALITYSETAGE <age>LEARNALLSKINS <category>
这里面有两条在我们的命令索引里标为高风险。RESETPERSONALITY 会把 Para 打回 1 级,清空他所有的特质选择和已获升级;SETAGE 则是在改写一个界面刻意锁死的值。用之前先备份存档。抢先体验版没有 Steam 成就,所以这里没有任何东西能锁成就——风险完全落在你自己的存档上。
它取代掉的那个 mod
0.1.5 之前,Customize Para After Creation 是 Paralives 创意工坊订阅数最高的物件之一,原因很简单:本体确实拿这件事没办法。这个补丁让它变得多余了。这个模式值得留意——工坊订阅榜前列的大多是体验优化类修补,而工作室一直在把它们逐个吸收进本体。
关于修改 Para 的常见问题
- Paralives 创建完之后怎么改 Para?
- 用地块上任意一面镜子,或者去医院、药房。0.1.5 补丁让这件事变成免费且不限次数。它覆盖 Paramaker 里除关系标签、人格和生命阶段之外的全部内容。
- Paralives 的 EDITCHARACTER 作弊码是干什么的?
- 这是一条为当前家庭重新打开 Paramaker 的主控台命令。用 Ctrl+F1(Mac 上 Cmd+F1)打开主控台后输入即可。要一次改多个 Para 时它仍然好用,虽然现在大多数情况镜子就够了。
- 创建之后能改人格吗?
- 镜子这条路不行——补丁日志点名排除了人格。主控台的 RESETPERSONALITY 可以清空它,但同时会把 Para 打回 1 级、抹掉所有已获升级,所以先备份存档。
- 能改 Para 的年龄或生命阶段吗?
- 界面上不能。SETAGE 是唯一的路,而我们的命令索引把它评为高风险。放着不管的话,生命阶段会随着 Para 变老自己往前走。
- 现在还需要装 mod 才能创建后改 Para 吗?
- 不需要了。Customize Para After Creation 当初能排在工坊订阅榜前列,正是因为这个空缺,而 0.1.5 补丁把这个功能做进了本体。
- 改了发色会影响孩子继承什么吗?
- 不会。基因在创建时就锁死了。不管你在镜子前重染多少次,作为遗传值记录下来的仍然是最初那个基础色。
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相关页面
各条修改路线已于 2026 年 7 月 27 日对照 0.1.5 补丁日志与 0.1.7c 版本核实。