Paralives Studio
✦ PartnerDer in Quebec ansässige Entwickler hinter dem Spiel. Gegründet als Ein-Entwickler-Patreon-Projekt; heute ein Mehr-Personen-Studio, das den Early-Access-Build veröffentlicht.
hi —das handgezeichnete Handbuch für den Paralives Early Access. Durchsuche über 100 erfolgssichere Cheats und Konsolencodes — Geld-Cheats, Fähigkeiten-Cheats, Baby versuchen, Mac (Cmd+F1) —, erklimme die volle Leiter mit 12 Fähigkeiten in 7 Wissensbereichen, forme Erben im Paramaker, geh alle 11 Karrieren und Jobs rund um Melino durch, spiele die Legacy-Challenge mit an den Early Access angepassten Regeln und stell sie direkt Die Sims 4 und inZOI gegenüber.
Inoffizieller Fan-Guide, unabhängig für den Early Access aktualisiert — nicht mit Paralives Studio verbunden.
Acht kleine Schubladen. Zieh die, für die du gekommen bist.
Die drei Paralives-Einstiegspunkte, auf denen Spieler am häufigsten landen: Persönlichkeits-Vibes, der Cheat des Tages und der Guide zu geschwungenen Wänden.
4 kommen im Early Access, 4 weitere in Updates nach dem Launch
Aktive Interaktionen kosten weniger Ausdauer und die Müdigkeit tickt langsamer.
Verzweigt sich in Last teilen, Von Trauer inspiriert, Traurigkeits-Schwamm, Traurigkeits-Erlösung.
Streiche und Humor-Zeilen decken das Sozialbedürfnis zum Rabatt.
Verzweigt sich in Experten-Freudenverbreiter, Glücklicher Träumer, Erfreuter Arbeiter, Positive-Vibes-Schwamm.
Verzweigt sich in Hyperfokussiert, Logischer Verstand, Ehrgeizig, Kollektiver Fokus.
PRINTALLPOSSIBLEEXTRASFOROCCUPATIONListet jeden Berufsvorteil auf, der dem aktuellen Job des gewählten Para zur Verfügung steht. Keine Parameter; nach dem Tippen Enter drücken.
Paralives-Cheats und -Codes sind unabhängig von der Schreibweise, und die Early-Access-Version hat gar keine Steam-Erfolge, die sie sperren könnten. Öffne die Konsole mit Strg+F1 oder Strg+Umschalt+C — auf dem Mac Strg durch die Command-Taste ersetzen (Cmd+F1). Gilt für Geld-, Fähigkeits- und Try-for-Baby-Befehle.
Alle Paralives-Cheats →
Das Markenzeichen des Paralives-Baumodus. Kein Raster, kein Einrasten — jedes Maß, jeder Winkel und jede Farbe funktioniert als stufenloser Regler. Umlaufende Veranden und runde Türme in einem Zug.
Bau-Guide · geschwungene Wände, Veranden, Halbebenen →Filtern, suchen, kopieren. Die Konsole bleibt zu, bis du bereit bist.
PIGGYBANKGeldGewährt dem Haushalt 1.000 Paradimes.
MAKEITRAINGeldGewährt dem Haushalt 10.000 Paradimes.
JACKPOTGeldGewährt dem Haushalt 50.000 Paradimes.
LOTTERYGeldGewährt einen zufälligen Betrag zwischen 1 und 100.000 Paradimes.
PRINTMONEY <amount>GeldGewährt dem Haushalt den angegebenen Betrag an Paradimes.
SETMONEY <amount>GeldÜberschreibt den Haushaltssaldo mit dem übergebenen Wert.
CLEARBILLSGeldLöscht jede offene Rechnung, die der Haushalt schuldet.
ADVANCEDAYZeitSpringt 24 Ingame-Stunden vor.
ADVANCEHOURZeitSpringt genau eine Ingame-Stunde vor.
SETHOUR <hour>ZeitSpringt die Uhr auf die angegebene Stunde, z. B. SETHOUR 5 für 5 Uhr morgens.
EDITCHARACTERParaÖffnet den ParaMaker erneut, damit du den aktiven Haushalt neu formen kannst.
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERSParaLöscht Statuseffekte bei jedem Para in der Stadt.
CLEARWANTCOOLDOWNSParaLässt Emotionen sofort neue Wünsche würfeln, unter Umgehung der Abklingzeiten.
GAINSTORYCARDParaGibt dem Spieler eine Story Card.
LEARNALLSKINS <category>ParaSchaltet jeden lernbaren Skin in einer Kategorie frei, z. B. LEARNALLSKINS Recipes.
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLDParaVerschiebt den gewählten NPC in deinen aktuellen Haushalt.
CREATECHARACTER <model>ParaErzeugt einen neuen Para aus einer Modell-GUID oder einem DisplayName, z. B. HumanAdult.
LEVELUPSKILL <skill>ParaFügt der genannten Fähigkeit eine Stufe hinzu, z. B. LEVELUPSKILL Guitar.
RESETPERSONALITYParaSetzt die Persönlichkeit auf Stufe 1 zurück und löscht Upgrades und Eigenschaftswahlen.
SETSKILLLEVEL <skill> <level>ParaSetzt die genannte Fähigkeit auf die Zielstufe, z. B. Guitar 5.
CHANGENEED <need> <value>BedürfnisseHebt ein einzelnes Bedürfnis um den angegebenen Betrag, z. B. Hunger 2.
DECAYNEED <need> <value>BedürfnisseSenkt ein einzelnes Bedürfnis um den angegebenen Betrag.
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERSBedürfnisseMaximiert jedes Bedürfnis bei jedem Para der Welt.
RELIEFNEED <need>BedürfnisseMaximiert ein bestimmtes Bedürfnis, z. B. RELIEFNEED Hunger.
SETNEED <need> <value>BedürfnisseFixiert den Wert eines einzelnen Bedürfnisses genau.
ADDSTRIKETOOCCUPATIONSKarriereFügt allen Jobs des Para eine Verwarnung hinzu.
CLEARSTRIKESKarriereLöscht jede Verwarnung über alle Jobs des Para.
ENDWORKDAYKarriereLöst den Arbeitstag auf: zahlt Gehalt und gewährt einen Upgrade-Punkt, wenn die Leistung stimmte.
PRINTALLOCCUPATIONSKarriereGibt die volle Berufsliste in der Konsole aus.
GIVEBIRTHBabysBei Schwangerschaft löst es sofort die Geburt aus.
Öffne die spielinterne Konsole mit Strg+F1 (Cmd+F1 auf dem Mac) oder Strg+Umschalt+C. Befehle sind unabhängig von der Schreibweise, und der Early Access bringt keine Steam-Erfolge mit, die sie sperren könnten. Den vollständigen Paralives-Cheat-Index ansehen → · Guide zu Geld-Cheats · Spielst du auf dem Mac? Cmd+F1-Cheat-Guide →
Mehr als eine Code-Liste. Durchsuche über 100 Konsolenbefehle nach Namen oder danach, was du erreichen willst, und jedes Ergebnis trägt einen einzeiligen Spielstand-Hinweis — so weißt du, wann ein Befehl unbedenklich ist und wann du vorher deinen Spielstand kopieren solltest.
Tippe 'Geld', 'freikommen' oder 'Job' — nicht nur exakte Befehlsnamen.
Eine Zeile dazu, wann jeder Befehl sicher auszuführen ist.
Kopiere den Befehl und füge ihn direkt in die Konsole ein.
PRINTMONEY 20000GeldFügt dem Haushalt die eingegebene Menge Paradimes hinzu.
Für Bautests verwenden und den Betrag danach im Spielstand-Log notieren.
Der komplette Fähigkeiten-Guide zu Paralives. 12 praktische Fähigkeiten, die du durch Spielen steigerst, gruppiert in 7 Wissensbereichen (Musik, Kochen, Fitness, Technik, Kunst, Reparatur, Wissenschaft). Obergrenze Stufe 20. Workshop-Mods fügen mehr hinzu.
Zahlt sich durch Straßenmusik, Partys und eine Musik-Karriereleiter aus.
Der Statur-Wert skaliert hier; Voraussetzung für die Fitness-Karriere.
Treibt Freelance-Gigs und die Softwareentwicklungs-Karriere an.
In diesem Wissensbereich sind modifizierte Fähigkeiten verbreitet.
Wissenskategorie ohne bisher spielerseitig steigerbare Fähigkeit. Modifizierte Fähigkeiten sind hier verbreitet.
Drei Laborkittel-Fähigkeiten, die die Wissenschafts- und Gesundheitsleitern speisen.
So funktioniert das Fähigkeiten-System von Paralives: Wissensbereiche bündeln die praktischen Fähigkeiten, die Obergrenze liegt bei Stufe 20, und die Lebensphase verändert das Lerntempo — Kinder lernen soziale und motorische Fähigkeiten am schnellsten, Erwachsene die technischen. Vollständige Fähigkeiten-Tabellen und Wissens-Guide →
Rund 250 einzelne Karten in 5 benannten Paketen im Early-Access-Build.
Mehrstufige Ziele, die zu langlaufenden Storylines werden. Jedes Ziel verkettet 3+ Kontrollpunkte.
Long-Tail-Boni. Geld-Rückerstattungen, überraschende Rabatte, extra Wünsche über Nacht.
Alles, was Beziehungen berührt. Neue Schwärmereien, schnelleres Lernen in Gruppen, Freundschafts-Buffs.
Vorübergehende 24-Stunden-Buffs für den aktiven Para. Stat-Boosts, Leistung, Charisma.
Karriere-Schwankungen. Rang-Sprünge, Upgrade-Punkte, Berufsvorteile.
Erzwinge eine Karte mit dem Konsolenbefehl GAINSTORYCARD — praktisch, wenn du einen Spielstand vor einem langen Durchlauf testest. Alle Story Cards →
Die vollständige Liste der Paralives-Karrieren. Elf Arbeitsbereiche, jeder mit einem echten Melino-Arbeitsplatz verknüpft, mit Bewerbungspunkten, Gehaltsstufen, Vorteilen und Wechseln.
Bildende Kunst. Das Museums-Ansehen skaliert mit gespendeten Werken.
Kinder großziehen und unterrichten. Schulnah.
Sport, Leistung, Coaching. Der Statur-Wert zählt.
Restaurantküchen und Service am Gast.
Krankenhausschichten. Passt zu den Fähigkeiten Biologie und Chirurgie.
Gebäudeinstandhaltung und das Stadtumwelt-Team.
Führt ein Team. Erzeugt bürotypische Rabbit-Hole-Schichten.
Auftritte und instrumentenbasierte Arbeit. Spielt in die Musik-Fähigkeiten hinein.
Forschungsleitern. Astronomie und Biologie speisen beide ein.
Verkauf und kundennahe Arbeit. Der reibungsärmste Einstiegsjob.
Computer und Code. Ordnet sich der Fähigkeit Programmieren zu.
Paralives-Jobs sind Rabbit-Hole-Karrieren — jede Schicht hat Leistung, Gehalt, Urlaubstage und Vorteile. Bewirb dich über die Zeitung im Spiel oder geh direkt zum Arbeitsplatz. Fähigkeiten speisen jeden Karrierepfad. Vollständiger Karrieren-Guide →
Alle acht Lebensphasen von Baby bis Senior, jede mit eigenem Vorteil. Der Paramaker trägt 12 Gesichts- und Körperregler über den Stammbaum, sodass Kinder und Enkel den Look erben, den du gebaut hast.
Größe im ParaMaker nicht anpassbar.
Größe im ParaMaker nicht anpassbar.
Zwei Wachstumsschübe innerhalb der Phase.
Schaltet das Vibe-System frei, +1 Stat-Punkt.
Mehrere Wachstumsschübe; teilt die Stimme mit Erwachsenen.
Erwachsenen-Beziehungen schalten frei.
Karrierehöhepunkt-Fenster.
Langsamerer Bedürfnisverfall, Ruhestandsleiter.
Tauchen auf Schildern und Museumssouvenirs auf (I♥MLN, Grüße aus Melino).
Patrouilliert die Wanderwege auf der Bergseite der Stadt.
Verbunden mit dem Museum und der Sammelobjekt-Tafel. Taucht auf Souvenir-Tassen auf.
Wald-Sammler. Gibt Hinweise, welche Biome welche Pilze spawnen.
Schwangerschaft = 3 sichtbare Stufen über ~3 Ingame-Tage · Adoptiere im Krankenhaus oder in der Apotheke — keine Schwangerschaft nötig
Challenges
Klassische Sims-Challenges, neu geschrieben für den Paralives Early Access. Die Regeln der Legacy-Challenge, die 100-Babys-Variante, Vom Tellerwäscher zum Millionär und Not So Berry — jedes Regelwerk an den ParaMaker und Melino angepasst.
10 Generationen, Familienerbstück, ParaMaker-Ähnlichkeitsregeln — an den Early Access angepasst.
Öffnen100 KinderEine Matriarchin, 100 Kinder, keine Cheats. Für Paralives angepasst.
ÖffnenVon null zum ReichtumEin Para, kein Geld, kein Haus. Dokumentierter Weg von null zur ersten Million Paradimes.
Öffnen10 Generationen · 10 Farben10 Generationen, 10 Farbregeln, feste Eigenschaften und Karrieren pro Erbe.
ÖffnenRoadmap
Eine Live-Datenbank, kein Blogbeitrag. Wird bei jeder offiziellen Ankündigung aktualisiert.
Freies Raumformen, geschwungene Wände, feinkörnige Objektplatzierung. Das Aushängeschild-EA-Feature.
Charaktereditor mit handgezeichnetem Kunststil. Von den Legacy- und Not-So-Berry-Challenges für Vererbungsregeln genutzt.
Hunde, Katzen und Pferde — offiziell bestätigt für den Early Access als Gratis-Update. Noch kein Datum angekündigt. Wird die Legacy- und 100-Babys-Challenges umformen, sobald sie erscheinen.
Zyklus von Frühling bis Winter, mit saisonalen Ereignissen. Auf der Steam-Seite für die Early-Access-Phase gelistet, ohne Datum. Schaltet die 'überlebe einen Winter'-Legacy-Klausel frei.
Pools und Schwimmen stehen auf der Steam-Seite unter den Features, die während des Early Access kommen. Kein Datum angekündigt.
Ist Paralives besser als Die Sims 4? Direkter Vergleich mit inZOI und Project Rene? Wähle die richtige Lebenssimulation für dein Regal.
Der Steam Workshop ist der einzige offizielle Kanal zum Teilen von Builds, Objekten und Paras.

Ganze Grundstücke als .para-Dateien — vor dem Platzieren durchstöbern, Abo hält sie aktuell.

Einzelne Räume zum Vorschauen und Einsetzen in einen bestehenden Build.

Community-Möbel und Farbvarianten, die mit einem Build-Upload geteilt werden.

Geteilte Paras und Aussehens-Presets für deinen nächsten Haushalt.
Hier listen wir nur offizielle Steam-Workshop-Kategorien. Drittanbieter-Dateien (Nexus, manuelle Downloads) sind inoffiziell und nicht supportet — vorsichtig verwenden und Spielstände sichern. Script-Mods sind laut offizieller FAQ derzeit nicht geplant.
Die vollständige Workshop-Liste öffnen →Rasterfreie geschwungene Wände, freie Platzierung, volles Farbrad für jedes Objekt. Im Baumodus zeigt sich die Freiheit von Paralives vom ersten Tag an.

Wände biegen sich entlang jeder Kurve, ohne Raster-Einrasten. Runde Türme und geschwungene Fassaden funktionieren genauso wie Rechtecke.
Möbel drehen und skalieren in jedem Winkel und jeder Größe. Kein Raster-Einrasten, das ein Layout erzwingt, das es nicht will.
Jede Wand, jeder Boden und jedes Objekt akzeptiert eine volle Farbauswahl. Die Standard-Farbvarianten sind ein Ausgangspunkt, kein Käfig.
Jeder nummerierte Patch und jeder Hotfix seit dem Early-Access-Start, neueste zuerst.
Old Town, Industrial, Mountain, Countryside. Maskottchen und das Museum verbinden sie.

Dicht gepackte europäisch inspirierte Straßen, Stein-Stadthäuser und eine kleine Burgruine auf dem Hügel.

Backsteinfabriken und Lagerhallen aus der Industrieära, teils zu offenen, modernen Lofts umgebaut und bei jungen Paras beliebt.

Durch eine Schlucht von der Stadt getrennt und über drei Wanderwege erreichbar. Bester Sternenhimmel der Welt.

Übergroße Grundstücke und ruhigere Straßen am Stadtrand. Bestes Viertel, um ein weitläufiges Bauernhaus mit reichlich Gartenplatz hinzusetzen.
Offizielle Trailer und Feature-Showcases von Paralives Studio.
Redakteure, Partner und Referenzkanäle, auf die wir uns stützen.
Der in Quebec ansässige Entwickler hinter dem Spiel. Gegründet als Ein-Entwickler-Patreon-Projekt; heute ein Mehr-Personen-Studio, das den Early-Access-Build veröffentlicht.
Community-Wiki unter CC BY-SA 4.0. Die meisten Cheat-Namen, Fähigkeitszahlen und Grundstücksdaten auf dieser Seite gehen auf freiwillige Redakteure dort zurück.
Langjähriges Lebenssimulations-Nachrichtenportal, das Die Sims, Project Rene, inZOI und Paralives abdeckt, mit einer eigenen Patch-Watch-Zentrale.
Multi-Game-Guide-Kanal; veröffentlichte die Zusammenstellung empfohlener Mods, auf die im breiteren Paralives-Pressezyklus verwiesen wird.
Redaktionsseite mit langen Lebenssimulations-Analysen. Quelle für die Rezept- und Nahrungssystem-Dokumentation, die in dieser Zentrale verlinkt ist.
Allgemeine Gaming-Redaktion; veröffentlichte die umfassende Paralives-Karriereliste, auf die der Rest der Community immer wieder verwies.
Was Reddit, Steam und Discord immer wieder fragen.
Im Early Access seit Mai 2026. Hier ist, was drin ist, was kommt und was du wissen musst.
Melino mit vier Vierteln, voller Paramaker, Baumodus mit Kurven und Split-Levels, Kochen vom Frühstück bis zum Abendessen, 11 Karrierebereiche mit echten Arbeitsplätzen, die ersten fünf Vibes (Enérgetisch, Trübsinnig, Spaßvogel, Überglücklich, Ernst), rund 250 Story Cards in den Paketen Lebensziele, Mond, Soziales, Sonne und Arbeit, plus eine funktionierende Workshop-Integration. Haustiere sind noch nicht im aktuellen Build — siehe das Roadmap-Panel.
Offiziell für den Early Access bestätigt, Termine offen: Wetter und Jahreszeiten, Hunde, Katzen und Pferde, Autos und Fahrräder, Boote und Hausboote, Pools und Stadt-Editor-Werkzeuge — alles als Gratis-Updates. Tiefere Karrierebäume und reichere Schulepisoden sind ebenfalls geplant. Alles außerhalb der offiziellen Roadmap ist Community-Wunschliste.
Ein kleines, unabhängiges Team aus Quebec, das etwa eine Vorschau pro Monat postet. Das Studio bleibt auf Discord erreichbar, postet längere Notes auf Patreon und liefert Updates ohne eigenen Launcher. Der Einstieg von BitLife, inZOI oder der alten Sims-Reihe ist sanft; Spielstände bleiben über Patches hinweg portabel.
Acht Schubladen, eine Karte für den ganzen Paralives-Feldführer.
Schnelle Navigation durch jeden Guide auf der Seite. Die Schubladen unten — Cheats, Fähigkeiten, Story Cards, Karrieren, Geld, Baumodus, die Melino-Karte und der Lebensmodus — öffnen direkt die richtige Seite.
Erfolgssichere Konsolenbefehle (Groß-/Kleinschreibung egal) für Geld, Fähigkeiten, Karrieren, Babys und Bedürfnisse. Auf dem Mac öffnet Cmd+F1 dieselbe Konsole. Jeder Code wird nach jedem Patch neu geprüft.
Paralives Cheats öffnen →12 trainierbare Fähigkeiten in 7 Wissensbereichen — Musik, Essen, Fitness, Technik, Kunst, Reparatur und Wissenschaft — jede mit Stufe-20-Obergrenze und den Karrieren zugeordnet, die sie freischaltet.
Einmalige Lebensereignisse in fünf Paketen (Lebensziele, Mond, Sonne, Soziales, Arbeit), rund 250 Karten im Early Access. Jede Karte lässt sich mit GAINSTORYCARD erzwingen.
Story-Cards-Index öffnen →11 Arbeitsbereiche, jeder mit einem echten Melino-Arbeitsplatz verknüpft, samt Bewerbungspunkten, Gehältern und Extras. Die Fähigkeiten, die du levelst, speisen jede Karriere.
Haushaltsgeld fließt in Paradimes. Die Geld-Codes reichen von PIGGYBANK über JACKPOT bis PRINTMONEY, alle erfolgssicher. In Kombination mit dem Money Builder lassen sich Ziele planen.
Das Baumodus-Handbuch: Veranden mit geschwungenen Wänden, Halbebenen, freie Platzierung, der Farbwähler und Workshop-Uploads — jeder Guide erklärt eine Technik von Anfang bis Ende.
Old Town, Industrial, Mountain und Countryside teilen sich eine offene Welt ohne Ladebildschirme. Mit der Viertel-Tour planst du Haus, Farm oder Turm.
Lerne Melinos vorgefertigte Paras kennen (inklusive Sebastian), verstehe, wie Townies wirklich funktionieren, passe Lebensdauer und Altern an und teile oder vereine Haushalte, ohne jemanden zu verlieren.
Welche Mods sich lohnen — und was zu tun ist, wenn sie nicht mehr laden.
Der Charaktereditor, Tab für Tab — Stats mit ihren tatsächlichen Effekten, der Größenregler und Identitätseinstellungen, für die Die Sims kein Gegenstück hat.
155 Sammelobjekte in fünf Sets — mit Seltenheit, exaktem Verkaufspreis und der Frage, ob das Museum sie überhaupt annimmt.
Schule und Noten, Sammelobjekte und das Museum, Fotomodus und Familienpflege. Jede Schublade führt zu einer Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Wöchentlich aktualisiert. Beliebte Einstiege, nach denen wirklich gesucht wird: Geld-Cheats, die Mac-Konsole (Cmd+F1), Steam-Deck-Einstellungen, geschwungene Wände, der Umzugs-Guide und die Kaufberatungs-Checkliste.
Discord, Reddit und die Steam-Community. Wähl eine Basis — Paralives-Modder und stille Mitleser sind über alle drei verteilt.