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Spielstände

Paralives Spielstand-Speicherort, Backup & Reparatur

Jeder Paralives-Spielstand ist ein Ordner, keine Datei — und genau daraus folgt jeder Backup- und Reparaturtrick auf dieser Seite. Wo Spielstände liegen, die drei Sicherheitsnetze aus Patch 0.1.5 und die offizielle Reparaturanleitung des Studios, kompakt erklärt.

Kurzantwort

Wo Paralives-Spielstände liegen

Jeder Spielstand ist ein Ordner mit einem Namen wie 'Save File 1.saved' in einem Ordner namens MySavedGames.mod, daneben liegt eine winzige .saved.meta-Datei. Gesichert wird, indem du diesen Ordner kopierst — niemals eine einzelne Datei — und repariert wird, indem du Dateien darin korrigierst.

Windows
C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\MySavedGames.mod
macOS (aktuell)
~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/MySavedGames.mod

Der Mac-Pfad hat sich am 25.–26. Juni 2026 geändert. Manche Mac-Spieler konnten in der Woche ihre Spielstände nicht öffnen; der offizielle Fix des Studios: den alten Ordner löschen und MySavedGames.mod in den neuen Pfad com.Paralives.Paralives verschieben. Bei einer älteren Installation auch den alten Pfad prüfen:

~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/

Linux / Steam Deck: offiziell nicht dokumentiert. Das Proton-compatdata-Äquivalent des Windows-Pfads ist die wahrscheinliche Antwort, aber wir haben es nicht verifiziert — siehe die Liste der unbestätigten Punkte unten.

Das Grundprinzip

Ein Spielstand ist ein Ordner, keine Datei

Öffne MySavedGames.mod und jeder Spielstand sieht so aus — wer die Teile versteht, kann die Reparaturen unten selbst durchführen:

  • Save File 1.saved — der Ordner

    Der Spielstand selbst. Alles, was zum Wiederaufbau deiner Stadt nötig ist, liegt darin — deshalb kopierst oder zippst du immer den ganzen Ordner, nie Teile davon.

  • Save File 1.saved.meta — die Begleitdatei

    Eine winzige Datei neben dem Ordner mit den Anzeigeinfos für das Menü 'Load Game'. Wenn sie beschädigt ist, 'verschwindet' der Spielstand aus dem Menü — die offizielle Reparatur überschreibt sie mit festen Werten.

  • <id>.household / <id>.character

    Ein Unterordner pro Haushalt und pro Para, die Daten liegen als JSON darin. Eine kaputte Character-Datei ist die übliche Ursache für die JSON-Parse-Fehler in der Player.log.

  • <id>.town

    Der Zustand der Stadt. Wenn ein Spielstand lädt, aber die ganze Stadt fehlt, ist dieser Ordner der Verlust — und der offizielle Fix verpflanzt einen aus einem frischen Spielstand.

Patch 0.1.5 — 27. Juni 2026

Drei Sicherheitsnetze, die das Spiel jetzt eingebaut hat

Vor 0.1.5 gab es keine Steam Cloud, keine Autosave-Rotation, und Spielstände konnten auf ein halbes Gigabyte anwachsen. Die Patch Notes sagen es am besten — wörtlich:

Kleinere Spielstände
Smaller save files: New save files will now be 30MB in average instead of 500MB.
Wörtlich aus den Patch Notes 0.1.5. Beachte: Es heißt neue Spielstände — dass bestehende schrumpfen, versprechen die Notes nicht.
Mehrere Autosaves
Multiple autosaves: The autosave feature will now keep the 3 last versions of each save file, allowing players to go back to a previous version in the Load Game menu.
Das ist der offizielle Rückweg — kein Umbenennen von Dateien nötig. Was einen Autosave auslöst und wie die drei Versionen heißen, ist nicht dokumentiert (siehe unbestätigt unten).
Steam Cloud
Steam Cloud: Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.
Frühere Versionen hatten gar keine Cloud-Sync — die Backup-Guides aus der Launch-Woche existierten genau deshalb. Wie Konflikte gelöst werden, ist undokumentiert; wenn Steam fragt, erst nachdenken, dann klicken.

Sichern

Paralives-Spielstand sichern: so geht's

Zwei offizielle In-Game-Gewohnheiten plus eine manuelle Dateikopie. Mach alle drei, und kein Patch nimmt dir deine Stadt.

  1. 1

    Dupliziere den Spielstand im Menü 'Load Game' — offizieller Rat seit Patch 0.1.3: 'You can backup your saves from time to time by duplicating them in the Load Game menu.' Die Kopie erscheint als eigener Spielstand.

  2. 2

    Benenne Spielstände über das Bleistift-Symbol im Menü 'Load Game' um, damit 'Backup vor 0.1.6' an dem Tag auffindbar ist, an dem du es brauchst.

  3. 3

    Speichere deinen Haushalt und deine Grundstücke in der Bibliothek — das offizielle Content-Backup des Studios: 'You can save your household and your lots to the library to keep a backup and be able to use them in future save files.' Bibliotheksinhalte überleben sogar einen verlorenen Spielstand.

  4. 4

    Manuelle Kopie bei geschlossenem Spiel: Beende Paralives, öffne MySavedGames.mod unter dem Pfad oben und kopiere den ganzen Ordner 'Save File N.saved' (mit seiner .saved.meta-Begleitdatei) an einen Ort außerhalb von AppData. Für ein Komplett-Backup kopiere den gesamten Paralives-Ordner unter LocalLow.

Backup zurückspielen

Beende das Spiel, füge den gesicherten .saved-Ordner zurück in MySavedGames.mod ein und starte neu — der Spielstand taucht wieder in 'Load Game' auf. Seit 0.1.5 ist die Steam Cloud selbst ein Rückweg beim Rechnerwechsel (Mac-Spieler sehen eine steam_autocloud.vdf im Spielstandbereich). Falls Steam je fragt, ob Cloud- oder lokale Dateien behalten werden sollen: Wähl die Seite, die du wirklich willst — das Konfliktverhalten ist offiziell nicht dokumentiert.

Offizielle Reparatur

Kaputten Spielstand reparieren — die Anleitung des Studios

Paralives Studio hat unter paralives.com/news/fix-save-files eine manuelle Reparaturanleitung veröffentlicht (auch im Wiki gespiegelt, als vom Studio geschrieben markiert). Zwei Warnungen daraus gelten durchgehend: Sichere deinen Spielstand zuerst — und manche Beschädigungen lassen sich noch nicht manuell beheben.

1. Diagnose in der Player.log

Reproduziere den hängenden Ladebildschirm, beende mit Alt+F4 und öffne dann die Player.log im selben LocalLow-Ordner wie die Spielstände (die vorherige Sitzung liegt als player-prev.log). Die Fehler am Ende nennen Datei und Fehlerursache — das entscheidet, welcher Fix unten greift.

2. JSON-Parse-Fehler → Datei durch einen JSON-Fixer laufen lassen

Steht im Log etwas wie …character.import - JSON parse error: Missing a closing quotation mark in string., öffne jede genannte Datei, kopiere ihren Inhalt in eine JSON-Fixer-Website und überschreibe die Datei mit dem reparierten JSON. Nach einem Neustart sollte der Spielstand laden.

C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\Player.log

3. Meta-Datei-Fehler → die .saved.meta neu schreiben

Meldet das Log 'Could not read meta file … .saved.meta at line:', ist die Datei meist leer oder voller NUL-Zeichen. Ersetze ihren kompletten Inhalt durch genau diese fünf Zeilen aus der offiziellen Anleitung:

GUID:4513815259518700000
Type:301
CreationTime:0
LastSaveTime:0
Playtime:0

Bei jedem anderen .meta-Typ — gamestats.meta und ähnliche — reicht es, die Datei zu löschen.

4. Ganze Stadt weg → einen .town-Ordner verpflanzen

Aus dem offiziellen Troubleshooting-Thread des Dev-Teams: Starte ein New Game in derselben Stadt, speichere und beende, benenne beide Spielstände über das Bleistift-Symbol um, damit du sie unterscheiden kannst, und lösche dann in MySavedGames.mod den .town-Ordner des kaputten Spielstands und kopiere den .town-Ordner des neuen Spielstands hinein. Deine Haushalte laden auf einem frischen Stadtzustand.

Passt dein Fehler auf keines dieser Muster, sagt die Anleitung es klar: Diese Beschädigungen lassen sich noch nicht manuell beheben. Stell stattdessen dein Duplikat, eine Autosave-Version oder die Steam Cloud wieder her.

Chronologie

Alle Spielstand-Änderungen seit dem Launch

Spielstand-Stabilität zieht sich durch die ganze Early Access. Die Kurzfassung, Patch für Patch:

  1. 0.1.2

    Die Known Issues listeten bereits 'Save files not loading', und der Patch 'might reduce the chances of future save files getting corrupted'. Mit dem Advanced Widget verschobene Items konnten beim Neuladen zurückspringen.

  2. 0.1.3

    'Made improvements to the save system to reduce the chances of save files getting corrupted.' Erster offizieller Backup-Rat — Duplizieren im Menü 'Load Game', Speichern in der Bibliothek — plus der Link zur manuellen Reparaturanleitung.

  3. 0.1.4

    'Improved the save system to reduce chances of having save files that can no longer be loaded.'

  4. 0.1.4b

    Hotfix: 'Fixed an issue where players would not be able to see or load any existing save files.' Wenn ein Patch deine Spielstände je unsichtbar macht, such zuerst nach einem Hotfix, bevor du das Schlimmste annimmst.

  5. Mac — 25.–26. Juni 2026

    Der Mac-Pfad-Vorfall: Der Spielstandordner zog vom alten Pfad Paralives/Paralives in den Bundle-Pfad com.Paralives.Paralives um, und der offizielle Fix war ein einmaliges manuelles Verschieben von MySavedGames.mod.

  6. 0.1.5

    Der große Wurf: ~30MB neue Spielstände, 3 rotierende Autosaves in 'Load Game' und Steam-Cloud-Sync — oben zitiert.

  7. 0.1.6

    'Goodbye Charlie': Neue Paras werden jetzt korrekt aus Spielständen gelöscht, wenn du nach ihrer Erstellung ohne Speichern beendest — der 'Charlie Default'-Geister-Para-Bug. Speichern bei offener Story-Card-Benachrichtigung löscht die Karte beim Neuladen auch nicht mehr.

  8. 0.1.6b

    Nur Bett-Stapeln und Gruppenmahlzeiten — nichts Spielstandbezogenes. Das ist der aktuelle Build.

Unbestätigt

Was noch niemand dokumentiert hat

Wir schreiben lieber 'unbekannt' als zu raten. Stand 0.1.6b deckt keine offizielle Quelle ab:

  • Was genau einen Autosave auslöst und wie die 3 behaltenen Versionen im Menü 'Load Game' heißen.
  • Wie Steam-Cloud-Konflikte gelöst werden — ein Steam-Dialog oder Last-Write-Wins — und ob sich die Sync pro Spielstand abschalten lässt.
  • Ein offizielles 'Aus der Steam Cloud wiederherstellen'-Verfahren für einen kaputten lokalen Spielstand.
  • Den Linux- / Steam-Deck-Spielstandpfad — vermutlich das Proton-compatdata-Äquivalent des Windows-Pfads.
  • Wie die .saved-Ordnerstruktur zwischen Windows und Mac abgebildet wird, wenn die Steam Cloud plattformübergreifend synct.
  • Ob das Duplizieren eines Spielstands in 'Load Game' auch seine 3 Autosave-Versionen dupliziert.

Spielstand-FAQ

Wo liegt mein Paralives-Spielstand?
Windows: C:\Users\<du>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\MySavedGames.mod — jeder Spielstand ist ein Ordner 'Save File N.saved', keine einzelne Datei. Mac: ~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/MySavedGames.mod (Installationen von vor dem 25. Juni 2026 nutzten ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/).
Wie sichere ich meinen Paralives-Spielstand?
Im Spiel: Dupliziere ihn im Menü 'Load Game' und speichere Haushalt und Grundstücke in der Bibliothek. Manuell: Bei geschlossenem Spiel den ganzen .saved-Ordner aus MySavedGames.mod kopieren. Seit Patch 0.1.5 synct die Steam Cloud Spielstände außerdem zwischen Rechnern.
Hat Paralives Steam-Cloud-Saves?
Ja — eingeführt mit Patch 0.1.5 (27. Juni 2026): 'Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.' Frühere Versionen hatten gar keine Cloud-Sync.
Wie viele Autosaves behält Paralives?
Seit 0.1.5 behält die Autosave-Funktion die letzten 3 Versionen jedes Spielstands, auswählbar im Menü 'Load Game' — das ist der offizielle Rückweg, wenn ein Spielstand kaputtgeht.
Mein Spielstand hängt im Ladebildschirm — kann ich ihn retten?
Oft ja. Prüfe die Player.log: Ein JSON-Parse-Fehler wird behoben, indem du die genannte Datei durch einen JSON-Fixer laufen lässt; eine kaputte .saved.meta wird mit dem offiziellen Fünf-Zeilen-Ersatz neu geschrieben; eine fehlende Stadt reparierst du, indem du einen .town-Ordner aus einem frischen Spielstand verpflanzt. Alle drei stammen aus der offiziellen Reparaturanleitung — Details oben.
Wie ziehe ich meinen Spielstand auf einen anderen Rechner um?
Am einfachsten: Die Steam Cloud (0.1.5+) synct Spielstände automatisch. Manuell: Den .saved-Ordner samt .saved.meta aus MySavedGames.mod vom alten Rechner in denselben Ordner auf dem neuen kopieren — die Pfade unterscheiden sich zwischen Windows und Mac.
Mein Spielstand ist nach einem Patch weg — was tun?
Nicht gleich vom Schlimmsten ausgehen. Prüfe im Menü 'Load Game' die Autosave-Versionen (0.1.5+), bei einer älteren Mac-Installation beide Mac-Pfade, und such nach einem Hotfix — 0.1.4b behob einen Bug, bei dem gar keine Spielstände sichtbar waren. Im Notfall hat der .town-Umzug oben schon 'alles ist weg'-Spielstände gerettet.

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Passende Guides

Zuletzt geprüft gegen Early Access 0.1.6b am 31. Juli 2026.