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Charaktererstellung

Der Paramaker, Tab für Tab

Paralives setzt dich in den Charaktereditor, bevor du ein einziges Haus gesehen hast — und der Bildschirm hat vier aktive Ecken gleichzeitig. Hier ist die Karte: was wo liegt, welche Einstellungen endgültig sind und welche du später zurücknehmen kannst.

Kurzfassung

Links drei Tabs, rechts die Papiere deines Paras

Der Paramaker (kurz PAM) teilt sich oben links in drei Tabs: Appearance, Clothing und Personality. Unten rechts sitzt ein Feld im Zugticket-Design, und genau dort liegen die Dinge, die du später nicht mehr ändern kannst — Lebensphase, Geschlecht, Pronomen und Namen. Alles Optische lässt sich nach dem Einzug am Spiegel neu machen; Persönlichkeit und Lebensphase nicht.

Paramaker oder Paras — welche Seite suchst du?

Diese Seite handelt davon, einen eigenen Para zu erstellen. Wenn du die Bewohner nachschlagen willst, die schon in Melino leben — wer sie sind, zu welchem Haushalt sie gehören, wie die acht Lebensphasen funktionieren — dann ist unsere Paras-Seite die richtige.

Paras und Lebensphasen

Der Bildschirm

Vier Ecken, vier Aufgaben

Der Paramaker scrollt nicht. Alles liegt gleichzeitig auf einem Bildschirm — effizient, sobald man es kennt, und in den ersten zehn Minuten verwirrend.

Oben links — die drei Tabs

Appearance (eine Figur, die den Arm hebt), Clothing (ein Shirt) und Personality (ein Gehirn). Sie tauschen die komplette rechte Leiste aus.

Unten links — dein Haushalt

Alle bisher erstellten Paras plus ein leeres Porträt für einen weiteren. Du kannst außerdem ein Kind, Geschwister, Zwillinge oder ein Elternteil aus der Genetik eines vorhandenen Paras erzeugen.

Oben rechts — Outfits und Werkzeuge

Die vier Outfit-Slots, der Zufallswürfel und das Häkchen, das den Haushalt abschließt.

Unten rechts — das Zugticket

Name, Lebensphase, Geschlecht, Pronomen und Stimme. Im Ticket-Look, weil der ganze Paramaker in einem Zug spielt, der in die Stadt einfährt.

Die drei Tabs

Was jeder Tab wirklich steuert

Die Aufteilung ist sauberer, als sie wirkt: ein Tab ist der Körper, einer ist das, was darauf kommt, und einer ist alles, was gar nicht körperlich ist.

Kleidung

Vier Outfits, je sechs Kategorien

Paralives führt vier Outfit-Slots pro Para und wechselt selbstständig zwischen ihnen: Pyjama zur Schlafenszeit, Sportsachen im Gym, Formelles, wenn der Job es verlangt. Jeden Slot kleidest du einzeln ein.

  • Casual
  • Formal
  • Workout
  • Pajamas

Du bist nicht auf einen Look pro Slot beschränkt. Über die drei Punkte unter einem Outfit-Symbol kopiert das Plus das aktuelle Outfit — so kann ein Para mehrere Alltagslooks haben und im Live Mode wählen.

KategorieWas drinstecktGut zu wissen
Head & Face AccessoriesHeadwear · Glasses · Jewelry · Medical ItemsMedizinische Gegenstände stehen hier neben Schmuck — Hörgeräte und Masken sind Katalogobjekte, keine Mods.
TopsCasual Shirts · Dress Shirts · Sweatshirts · Swimwear · Pajamas · Outer Layers · Costume TopsAuf das Einsteck- und das Layering-Symbol auf der Kachel achten. Beide übersieht man leicht, und beide ändern die Silhouette.
BottomsTight Pants · Baggy Pants · Shorts · Skirts · Swimwear · Pajamas · Costume BottomsDieselbe versteckte Musterlogik wie bei Tops: Im Farbfeld stecken oft auch Stoffmuster.
Full Body OutfitsDresses · Jumpsuits · Overalls · Swimwear · Pajamas · CostumesÜberschreibt alles aus Tops und Bottoms. Viele Teile bringen ihren eigenen Unterhemd-Schalter mit.
ShoesCasual Shoes · Boots · Loafers · Heels · Sandals · Slippers · Costume ShoesAn Schuhen lässt sich derzeit nur die Farbe ändern.
AccessoriesSocks · Tights & Leggings · Gloves · Jewelry · Nails · Underwear · Medical ItemsSeitenabhängige Teile wie Piercings und Medizinisches haben eine Checkbox für links / rechts / beide.
  • Nichts im Katalog ist geschlechtsgebunden. Alle Parafolks teilen denselben Körperrahmen, und das Spiel verformt Kleidung passend — jedes Teil funktioniert an jedem Para.
  • Haare, Make-up und Schmuck werden pro Outfit gespeichert, nicht pro Figur: Ein Para kann im formellen Look eine andere Frisur tragen als im Alltag.
  • Muster verstecken sich im Farbwähler. Steht neben Main Color ein farbiges Quadrat statt eines Kreises, hat das Teil Stoffmuster.
  • Full Body Outfits überschreiben alles aus Tops und Bottoms — wenn du kombinierst, baue sie zuletzt.

Das Zugticket unten rechts

Der ganze Paramaker ist als Zugfahrt nach Melino inszeniert, und das Identitätsfeld ist passend als Ticket gezeichnet. Man hält es leicht für Deko — ein Fehler, denn die meisten dauerhaften Einstellungen stehen genau dort.

  • Lebensphase. Acht Stück von Baby bis Elder, und als einzige Einstellung überhaupt nicht mehr änderbar. Sie rückt nur vor, wenn der Para altert.
  • Geschlecht, plus ein Advanced-Personality-Button für Pronomen, Schwangerschaft, Stillen und Eifersucht.
  • Stimme. Vier Presets, gefiltert nach Lebensphase, Tonhöhenregler sind für den Early-Access-Verlauf angekündigt.
  • Namen, inklusive optionalem Zweitnamen, Spitzname und einem Schalter, der den Nachnamen voranstellt.
Geschlecht, Pronomen und Romantik

Die Oberfläche im Griff

Ein paar Bedienungen sind nirgends im Spiel ausgeschildert, und eine davon erspart dir viel Ärger.

Rückgängig und Wiederholen funktionieren

Strg+Z geht zurück, Strg+Y nach vorn. Nichts auf dem Bildschirm verrät das, und es ist das Nützlichste, was man vor dem ersten Reglerziehen wissen kann.

Den Para anklicken, nicht das Menü

Im Appearance-Tab springt ein Klick aufs Gesicht direkt ins Gesichts-Morphing, ein Klick auf den Körper ins Körper-Morphing. Deutlich schneller als die Liste durchzugehen.

Zahl eintippen

Jeder Regler nimmt einen Zahlenwert im Feld über dem Namen. Wer eine bestimmte Figur über mehrere Spielstände nachbaut, sollte die Zahlen notieren statt zu schätzen.

Der Würfel randomisiert alles

Der Würfel über den Outfit-Slots würfelt den ganzen Para neu. Ein zweiter Würfel neben dem Nachnamen würfelt nur den Namen — meist ist das der gemeinte.

  • Metric
  • Imperial
  • Bananas
  • Texas

Die Größe erscheint in der Einheit, die du unter Settings → General gewählt hast. Zwei der vier sind Scherze und beide funktionieren, was einiges über das Studio verrät.

Tiefer einsteigen

Der Rest des Paramaker-Clusters

Fragen zum Paramaker

Was ist der Paramaker in Paralives?
Der Charaktereditor, kurz PAM. Er öffnet sich beim Anlegen eines neuen Haushalts und deckt Aussehen, Kleidung, Persönlichkeit und Identität aller Paras dieses Haushalts ab.
Kann ich den Paramaker nach der Erstellung wieder öffnen?
Teilweise. Seit Patch 0.1.5 öffnet ein Blick in den Spiegel oder ein Besuch in Krankenhaus oder Apotheke alles außer Beziehungs-Labels, Persönlichkeit und Lebensphase. Die Persönlichkeit lässt sich nur per Konsolenbefehl zurücksetzen, die Lebensphase gar nicht ändern.
Ist Kleidung in Paralives an ein Geschlecht gebunden?
Nein. Parafolks teilen einen geschlechtsneutralen Körperrahmen, und das Spiel verformt Kleidungsstücke passend — der gesamte Katalog steht jedem Para offen, egal welche Geschlechtseinstellung er hat.
Wie viele Outfits kann ein Para haben?
Vier Slots — Casual, Formal, Workout und Pajamas — und mehrere gespeicherte Looks pro Slot. Über die drei Punkte unter einem Outfit-Symbol und dann das Plus dupliziert man den aktuellen Look.
Gibt es im Paramaker eine Rückgängig-Taste?
Strg+Z macht rückgängig, Strg+Y stellt wieder her. Beides ist nirgends auf dem Bildschirm beschriftet.
Kann ich Mods und Custom Content in den Paramaker holen?
Ja. Steam-Workshop-Objekte tragen ein Wolken-Symbol mit Pfeil auf der Miniatur, damit man sie von Basisinhalten unterscheidet. Modeklamotten müssen ihre Layering-Kompatibilität selbst angeben — deshalb passt manches CC nicht unter eine Jacke.

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Wohin der Paramaker führt

Aufbau der Oberfläche und Katalogstruktur am 27. Juli 2026 gegen 0.1.7c geprüft.