Kurzfassung
Links drei Tabs, rechts die Papiere deines Paras
Der Paramaker (kurz PAM) teilt sich oben links in drei Tabs: Appearance, Clothing und Personality. Unten rechts sitzt ein Feld im Zugticket-Design, und genau dort liegen die Dinge, die du später nicht mehr ändern kannst — Lebensphase, Geschlecht, Pronomen und Namen. Alles Optische lässt sich nach dem Einzug am Spiegel neu machen; Persönlichkeit und Lebensphase nicht.
Paramaker oder Paras — welche Seite suchst du?
Diese Seite handelt davon, einen eigenen Para zu erstellen. Wenn du die Bewohner nachschlagen willst, die schon in Melino leben — wer sie sind, zu welchem Haushalt sie gehören, wie die acht Lebensphasen funktionieren — dann ist unsere Paras-Seite die richtige.
Paras und LebensphasenDer Bildschirm
Vier Ecken, vier Aufgaben
Der Paramaker scrollt nicht. Alles liegt gleichzeitig auf einem Bildschirm — effizient, sobald man es kennt, und in den ersten zehn Minuten verwirrend.
Oben links — die drei Tabs
Appearance (eine Figur, die den Arm hebt), Clothing (ein Shirt) und Personality (ein Gehirn). Sie tauschen die komplette rechte Leiste aus.
Unten links — dein Haushalt
Alle bisher erstellten Paras plus ein leeres Porträt für einen weiteren. Du kannst außerdem ein Kind, Geschwister, Zwillinge oder ein Elternteil aus der Genetik eines vorhandenen Paras erzeugen.
Oben rechts — Outfits und Werkzeuge
Die vier Outfit-Slots, der Zufallswürfel und das Häkchen, das den Haushalt abschließt.
Unten rechts — das Zugticket
Name, Lebensphase, Geschlecht, Pronomen und Stimme. Im Ticket-Look, weil der ganze Paramaker in einem Zug spielt, der in die Stadt einfährt.
Die drei Tabs
Was jeder Tab wirklich steuert
Die Aufteilung ist sauberer, als sie wirkt: ein Tab ist der Körper, einer ist das, was darauf kommt, und einer ist alles, was gar nicht körperlich ist.
Appearance
Body, Face, Hair, Makeup und Tattoos. Presets bringen dich in die Nähe, Regler machen den Rest, und das Farbrad nimmt Hex-Codes an, wenn du eine Vorlage triffst.
Clothing
Sechs Kategorien, für jeden der vier Outfit-Slots getrennt eingestellt. Jedes Teil steht jedem Para offen, unabhängig vom Geschlecht.
Zum Kleidungsteil weiter untenPersonality
Vier Stats zum Verteilen, ein Vibe, ein Social perk, ein Talent und ein Satz Lifestyles. Das ist der Tab, den du später nicht wiederholen kannst.
Kleidung
Vier Outfits, je sechs Kategorien
Paralives führt vier Outfit-Slots pro Para und wechselt selbstständig zwischen ihnen: Pyjama zur Schlafenszeit, Sportsachen im Gym, Formelles, wenn der Job es verlangt. Jeden Slot kleidest du einzeln ein.
- Casual
- Formal
- Workout
- Pajamas
Du bist nicht auf einen Look pro Slot beschränkt. Über die drei Punkte unter einem Outfit-Symbol kopiert das Plus das aktuelle Outfit — so kann ein Para mehrere Alltagslooks haben und im Live Mode wählen.
| Kategorie | Was drinsteckt | Gut zu wissen |
|---|---|---|
| Head & Face Accessories | Headwear · Glasses · Jewelry · Medical Items | Medizinische Gegenstände stehen hier neben Schmuck — Hörgeräte und Masken sind Katalogobjekte, keine Mods. |
| Tops | Casual Shirts · Dress Shirts · Sweatshirts · Swimwear · Pajamas · Outer Layers · Costume Tops | Auf das Einsteck- und das Layering-Symbol auf der Kachel achten. Beide übersieht man leicht, und beide ändern die Silhouette. |
| Bottoms | Tight Pants · Baggy Pants · Shorts · Skirts · Swimwear · Pajamas · Costume Bottoms | Dieselbe versteckte Musterlogik wie bei Tops: Im Farbfeld stecken oft auch Stoffmuster. |
| Full Body Outfits | Dresses · Jumpsuits · Overalls · Swimwear · Pajamas · Costumes | Überschreibt alles aus Tops und Bottoms. Viele Teile bringen ihren eigenen Unterhemd-Schalter mit. |
| Shoes | Casual Shoes · Boots · Loafers · Heels · Sandals · Slippers · Costume Shoes | An Schuhen lässt sich derzeit nur die Farbe ändern. |
| Accessories | Socks · Tights & Leggings · Gloves · Jewelry · Nails · Underwear · Medical Items | Seitenabhängige Teile wie Piercings und Medizinisches haben eine Checkbox für links / rechts / beide. |
- Nichts im Katalog ist geschlechtsgebunden. Alle Parafolks teilen denselben Körperrahmen, und das Spiel verformt Kleidung passend — jedes Teil funktioniert an jedem Para.
- Haare, Make-up und Schmuck werden pro Outfit gespeichert, nicht pro Figur: Ein Para kann im formellen Look eine andere Frisur tragen als im Alltag.
- Muster verstecken sich im Farbwähler. Steht neben Main Color ein farbiges Quadrat statt eines Kreises, hat das Teil Stoffmuster.
- Full Body Outfits überschreiben alles aus Tops und Bottoms — wenn du kombinierst, baue sie zuletzt.
Das Zugticket unten rechts
Der ganze Paramaker ist als Zugfahrt nach Melino inszeniert, und das Identitätsfeld ist passend als Ticket gezeichnet. Man hält es leicht für Deko — ein Fehler, denn die meisten dauerhaften Einstellungen stehen genau dort.
- Lebensphase. Acht Stück von Baby bis Elder, und als einzige Einstellung überhaupt nicht mehr änderbar. Sie rückt nur vor, wenn der Para altert.
- Geschlecht, plus ein Advanced-Personality-Button für Pronomen, Schwangerschaft, Stillen und Eifersucht.
- Stimme. Vier Presets, gefiltert nach Lebensphase, Tonhöhenregler sind für den Early-Access-Verlauf angekündigt.
- Namen, inklusive optionalem Zweitnamen, Spitzname und einem Schalter, der den Nachnamen voranstellt.
Die Oberfläche im Griff
Ein paar Bedienungen sind nirgends im Spiel ausgeschildert, und eine davon erspart dir viel Ärger.
Rückgängig und Wiederholen funktionieren
Strg+Z geht zurück, Strg+Y nach vorn. Nichts auf dem Bildschirm verrät das, und es ist das Nützlichste, was man vor dem ersten Reglerziehen wissen kann.
Den Para anklicken, nicht das Menü
Im Appearance-Tab springt ein Klick aufs Gesicht direkt ins Gesichts-Morphing, ein Klick auf den Körper ins Körper-Morphing. Deutlich schneller als die Liste durchzugehen.
Zahl eintippen
Jeder Regler nimmt einen Zahlenwert im Feld über dem Namen. Wer eine bestimmte Figur über mehrere Spielstände nachbaut, sollte die Zahlen notieren statt zu schätzen.
Der Würfel randomisiert alles
Der Würfel über den Outfit-Slots würfelt den ganzen Para neu. Ein zweiter Würfel neben dem Nachnamen würfelt nur den Namen — meist ist das der gemeinte.
- Metric
- Imperial
- Bananas
- Texas
Die Größe erscheint in der Einheit, die du unter Settings → General gewählt hast. Zwei der vier sind Scherze und beide funktionieren, was einiges über das Studio verrät.
Tiefer einsteigen
Der Rest des Paramaker-Clusters
Körper, Gesicht und Größe
Presets, Regler, der Größenbereich, das Farbrad — und was davon die Kinder deines Paras erben.
Stats, Talents und Vibes
Alle vier Stats mit ihren dokumentierten Effekten, die sieben Talents, die fünf wählbaren Social perks und was ein Stat auf null wirklich kostet.
Geschlecht, Pronomen und Romantik
Das Advanced-Personality-Feld: wer schwanger werden kann, wer stillen kann, und die Eifersuchtseinstellung, die polyamore Haushalte erst möglich macht.
Einen Para nachträglich ändern
Seit 0.1.5 öffnet ein Spiegel fast den ganzen Editor. Was das umfasst, was gesperrt bleibt und der Konsolenbefehl für den Rest.
Fragen zum Paramaker
- Was ist der Paramaker in Paralives?
- Der Charaktereditor, kurz PAM. Er öffnet sich beim Anlegen eines neuen Haushalts und deckt Aussehen, Kleidung, Persönlichkeit und Identität aller Paras dieses Haushalts ab.
- Kann ich den Paramaker nach der Erstellung wieder öffnen?
- Teilweise. Seit Patch 0.1.5 öffnet ein Blick in den Spiegel oder ein Besuch in Krankenhaus oder Apotheke alles außer Beziehungs-Labels, Persönlichkeit und Lebensphase. Die Persönlichkeit lässt sich nur per Konsolenbefehl zurücksetzen, die Lebensphase gar nicht ändern.
- Ist Kleidung in Paralives an ein Geschlecht gebunden?
- Nein. Parafolks teilen einen geschlechtsneutralen Körperrahmen, und das Spiel verformt Kleidungsstücke passend — der gesamte Katalog steht jedem Para offen, egal welche Geschlechtseinstellung er hat.
- Wie viele Outfits kann ein Para haben?
- Vier Slots — Casual, Formal, Workout und Pajamas — und mehrere gespeicherte Looks pro Slot. Über die drei Punkte unter einem Outfit-Symbol und dann das Plus dupliziert man den aktuellen Look.
- Gibt es im Paramaker eine Rückgängig-Taste?
- Strg+Z macht rückgängig, Strg+Y stellt wieder her. Beides ist nirgends auf dem Bildschirm beschriftet.
- Kann ich Mods und Custom Content in den Paramaker holen?
- Ja. Steam-Workshop-Objekte tragen ein Wolken-Symbol mit Pfeil auf der Miniatur, damit man sie von Basisinhalten unterscheidet. Modeklamotten müssen ihre Layering-Kompatibilität selbst angeben — deshalb passt manches CC nicht unter eine Jacke.
Weiterlesen
Wohin der Paramaker führt
Paras und Lebensphasen
Die acht Lebensphasen und die Bewohner, die schon in Melino leben — das Gegenstück zum Selbermachen.
Vibes erklärt
Alle acht Vibes, was jeder im Spiel bewirkt und welche drei im aktuellen Build fehlen.
Fähigkeiten
Was deine Talent- und Stat-Wahl beschleunigt, sobald der Haushalt eingezogen ist.
Beförderung und Jobrang
Stats fließen direkt in die Arbeitsleistung — hier landen diese Prozentwerte.
Konsolenbefehl-Index
Durchsuchbare Liste aller Befehle, inklusive derer, die den Paramaker wieder öffnen.
Custom Content
Wie CC in den Paramaker-Katalog kommt und warum sich manche Modekleidung nicht schichten lässt.
Aufbau der Oberfläche und Katalogstruktur am 27. Juli 2026 gegen 0.1.7c geprüft.