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Paramaker

Körper, Gesicht und Größe

Paralives gibt jedem Para denselben geschlechtsneutralen Körperrahmen und lässt dich ihn dann in fast jede Richtung schieben. Das steckt im Appearance-Tab, so weit reicht jede Einstellung, und das davon wird zu Genetik.

Kurzfassung

Presets zum Start, Regler zum Feinschliff, Zahlen für Präzision

Der Appearance-Tab hat fünf Bereiche: Body, Face, Hair, Makeup und Tattoos. Jeder beginnt mit Presets und wird mit Reglern verfeinert, die man ziehen oder mit einem exakten Wert füttern kann. Die Größe liegt auf dem großen Pfeil zwischen den beiden Figuren rechts und reicht etwa von 4'11" bis 6'6". Es gibt nur einen Körperrahmen im Spiel — maskuline und feminine Silhouetten entstehen über Regler, nicht über ein zweites Mesh — also sperrt das gewählte Geschlecht hier nichts.

Die fünf Bereiche

Was in jedem Appearance-Bereich steckt

Die Liste läuft in der rechten Leiste von oben nach unten. Zwei Abkürzungen sparen viel Klicken: Ein Klick auf das Gesicht springt direkt ins Gesichts-Morphing, ein Klick auf den Körper ins Körper-Morphing.

BereichUntermenüsGut zu wissen
BodySkin Details · Body Hair · Chest Shape · Bottom ShapeHier liegen die Hautdetails — Muttermale, Narben, Sommersprossen, Akne und Muttermale — dazu Körperbehaarung, die sich an die Haarfarbe angleichen lässt. Chest Shape und Bottom Shape werden unabhängig vom Geschlecht gesetzt.
FaceEyes · Nose · Mouth · Facial Structure · Facial Hair · Skin DetailsMit Abstand der tiefste Bereich. Gesichtszüge lassen sich viel weiter dehnen als Gliedmaßen — deshalb sind extreme Gesichter leicht und extreme Arme nicht.
HairShort Hair · Medium Hair · Long Hair · Tied-Up Hair · Hair Coverings · Facial HairSortiert nach Länge statt nach Geschlecht, jede Frisur steht jedem Para offen. Die Farbe sitzt ganz oben in der Liste, nicht auf der Frisur-Kachel — das ist das, was Neueinsteiger am häufigsten nicht finden.
MakeupEyeshadow · Eyeliner · Lipstick · Blush · Full Face MakeupFür jeden Para verfügbar, unabhängig vom Geschlecht, und pro Outfit einstellbar statt einmal für die ganze Figur.
TattoosKeine UntermenüsKeine Untermenüs; zuerst eine Körperregion wählen. Jedes Tattoo lässt sich danach verschieben, drehen, spiegeln und skalieren.

Presets und Regler

Wie das Morphing tatsächlich läuft

Der Body-Tab startet mit 12 Körper-Presets als Ausgangspunkt, und dasselbe Muster aus Preset und Feinschliff wiederholt sich beim Gesicht. Presets sind nicht geschlechtsgebunden: jedes davon passt auf einen Para mit female, male oder non-binary.

  1. 1Wähle im gewünschten Bereich ein Preset. Es setzt alle Regler dieser Gruppe auf einmal.
  2. 2Klicke die Pfeile an der Körperstelle an, die du ändern willst. Griffe mit zwei Pfeilen laufen auf einer Achse, Griffe mit vier auf einem Raster.
  3. 3Zieh nach Gefühl — oder tippe einen exakten Wert in das Feld über dem Namen. Nur Tippen reproduziert ein Gesicht über mehrere Spielstände hinweg.
  4. 4Pro Merkmal wiederholen. Das Spiel behandelt jedes Merkmal als eigenen Reglersatz, was später wichtig wird: Kinder erben ganze Sätze, nicht einzelne Regler.

Die Zahl von 12 Körper-Presets stammt von einer einzigen Guide-Seite und ließ sich weder offiziell noch durch eine zweite Quelle bestätigen. Betrachte sie als ungefähr. Dass es die Presets gibt, steht fest, und ein Creator, der sie im Spiel durchgegangen ist, beschreibt sie als breite Auswahl an Körpertypen.

Der Größenregler

Die Größe steht nicht in der Bereichsliste. Sie sitzt auf dem großen Pfeil zwischen den beiden Figuren rechts und steht ab der Lebensphase Child zur Verfügung. Während du ziehst, blendet der Editor die Größe der anderen Haushaltsmitglieder daneben ein, damit du Proportionen einschätzen kannst.

4'11"6'6"

Berichteter Bereich für Erwachsene (imperial)

1.50 m1.98 m

Metrische Entsprechung

Die beiden Angaben decken sich nicht ganz. Eine Guide-Seite nennt den oben gezeigten imperialen Bereich; ein Creator, der den Regler im Spiel gemessen hat, kam auf eine Untergrenze von 1.52 m. Die Obergrenze ist bei beiden gleich — nimm das obere Ende als gesichert und das untere als ungefähr. Eine harte Spezifikation hat das Studio nie veröffentlicht.

Größe ist nicht bloß Kosmetik

Die Modding-Dokumentation des Studios zeigt, warum. Interaktionen mit exakten Kontaktpunkten bringen mehrere Animationsvarianten mit — das Teleskop hat drei, angelegt für 1.33 m / 1.54 m / 1.75 m — und das Spiel wählt anhand der Körpergröße aus, mit Umschaltpunkten bei 1.44 m und 1.64 m. Ein sehr kleiner oder sehr großer Para wird also wirklich anders animiert, nicht nur skaliert.

Farbräder, Regionen und Hex-Codes

Jede Farbe im Paramaker ist ein Rad, kein Kachelraster. Presets gibt es fürs Tempo, aber der +-Button öffnet das volle Rad und nimmt Hex-Codes an — genau das brauchst du, wenn du eine Vorlage triffst oder eine Familienpalette konsistent hältst.

Skin (Haut)

  • Base
  • Highlights
  • Shadows
  • Blush

Nur die Base-Region wird als genetisch gespeichert. Highlights, Schatten und Blush bleiben bei diesem Para und werden nie vererbt.

Hair (Haare)

  • Hair
  • Roots
  • Tips

Ansatz und Spitzen sind rein kosmetisch. Vererbbar ist die Grundfarbe, und die wird getrennt von späteren Änderungen gespeichert.

Unnatürliche Farben haben eine versteckte Folge

Du kannst einem Para neongrüne Haare, dunkelblaue Haut oder violette Augen geben. Im Hintergrund sucht das Spiel die nächstgelegene natürliche Farbe und speichert die als genetischen Wert — der unnatürliche Ton selbst wird nicht vererbt. Welche Farbe zugewiesen wurde, lässt sich vor dem ersten Kind nicht einsehen; das Studio erwägt aber eine Oberfläche dafür.

Was die Kinder erben

Das meiste, was du hier einstellst, wird zu einem genetischen Merkmal. Die Regeln unterscheiden sich je nach Typ — deshalb sehen Geschwister verwandt aus, ohne identisch zu sein.

Gesichts- und Körperregler

Werden als komplette Sätze vererbt, pro Merkmal mit 50 % Chance je biologischem Elternteil. Ein Kind kann die ganze Nase vom einen und die Wangen vom anderen bekommen — bewusst so gebaut, um inkohärente Mischungen zu vermeiden.

Körpergröße

Die Ausnahme. Der genetische Code kennt drei Bereiche — klein, mittel, groß — und ein Kind erbt den Bereich eines Elternteils und würfelt dann einen Wert darin aus. Geschwister fallen dadurch unterschiedlich aus. Auch das Geschlecht fließt in den Wurf ein.

Augen-, Haar- und Hautfarbe

Dominante und rezessive Allele, nah an echter Genetik. Eine Farbe kann Generationen später wieder auftauchen. Heterochromie ist ein Sonderfall: Es wird nur eine Augenfarbe vererbt, die Heterochromie selbst nicht.

Was nicht vererbt wird

Gewicht, Sehstärke, Stimme und Tonhöhe sowie Lebenserwartung sind allesamt nicht genetisch. Sommersprossen können vererbt werden, aber das System steckt laut Studio noch im Test.

Haartextur ist ein eigenes Gen

Jede Frisur im Paramaker trägt eine von vier Texturen, und das Gen hat vier Allele mit strenger Dominanzordnung. Deshalb wirkt die zufällig gewählte Frisur eines Kindes trotzdem plausibel: Das Spiel zieht sie aus einer genetisch passenden Vorauswahl statt aus dem ganzen Katalog.

  1. Coily
  2. Curly
  3. Wavy
  4. Straight

Links am dominantesten, rechts am rezessivsten.

Was niemand dokumentiert hat

Der Appearance-Tab ist der am wenigsten formal dokumentierte Teil des Paramakers, weil das meiste visuell statt numerisch ist. Das hier ließ sich konkret nicht verifizieren.

  • Die genaue Zahl der Körper-Presets und ob sie sich je Lebensphase unterscheidet. Eine Quelle nennt zwölf; offiziell bestätigt ist nichts.
  • Genaue Reglergrenzen außer bei der Größe. Creator berichten, dass Gesichter und Ohren viel weiter gehen als Arme und Beine, Zahlen hat aber niemand veröffentlicht.
  • Der Größenbereich für andere Lebensphasen als Erwachsene. Öffentlich gemessen wurde nur der Regler für Erwachsene.
  • Wie viele Farbfelder und Muster jede Kategorie enthält. Diese Zahlen ändern sich mit Patches und keine Quelle verfolgt sie.

Fragen zum Aussehen

Wie groß können Paras in Paralives werden?
Erwachsene reichen etwa von 4'11" bis 6'6", also rund 1,50 m bis 1,98 m. Ein Creator, der den Regler im Spiel gemessen hat, kam auf eine Untergrenze näher an 1,52 m — nimm das untere Ende also als ungefähr. Eine harte Zahl hat das Studio nicht veröffentlicht.
Wie ändert man in Paralives die Haarfarbe?
Erst eine Frisur wählen, dann in dieser Liste ganz nach oben scrollen, wo Hair Color steht. Preset nehmen oder das Plus für das volle Farbrad drücken. Je nach Frisur lassen sich Grundfarbe, Ansatz und Spitzen getrennt setzen. Dass die Farbe über den Frisuren steht und nicht auf ihnen, ist das, was Neueinsteiger am häufigsten übersehen.
Sind Körper-Presets in Paralives geschlechtsgebunden?
Nein. Es gibt einen Körperrahmen für alle, und die Presets lassen sich auf jeden Para anwenden, unabhängig vom Geschlecht. Chest Shape und Bottom Shape sind getrennte Einstellungen und unabhängig änderbar.
Kann man für Regler exakte Zahlen eingeben?
Ja — jeder Regler hat ein Zahlenfeld über dem Namen des Paras. Wer denselben Charakter in einem neuen Spielstand nachbaut, fährt mit notierten Zahlen deutlich besser als mit dem Augenmaß.
Werden unnatürliche Haar- und Hautfarben vererbt?
Nein. Das Spiel weist im Hintergrund die nächstliegende natürliche Farbe als genetischen Wert zu und vererbt die. Welche das ist, siehst du erst, wenn der Para tatsächlich ein Kind bekommt.
Kann man das Aussehen eines Paras nachträglich ändern?
Ja. Seit Patch 0.1.5 öffnen ein Spiegel, das Krankenhaus oder die Apotheke den kompletten Appearance-Tab erneut. Beachte: Die Genetik ändert sich dadurch nicht — vererbt werden weiter die ursprünglichen Farben.

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Appearance-Bereiche, Reglerverhalten und Genetikregeln am 27. Juli 2026 gegen 0.1.7c geprüft.