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Paralives Field GuideParalives Field Guide

Bau-Anleitung

So baust du einen Supermarkt in Paralives

Ein Schritt-für-Schritt-Supermarkt aus Archilives' Speed-Build-Video — Obstkisten, Bäckereiecke, Milchpyramide, beschilderte Gänge, Kassen, Managerbüro und ein volles Lager. Komplett Basisspiel-Baumodus, komplett Kulisse.

Fertige Paralives-Supermarkt-Fassade der ALLMART mit goldenem ALLMART-Schild auf dunkler Front, Holzlamattenwänden, Glastüren, Fahrrädern und einer Palme an der Straße
ALLMART — Everyday Goodness: die fertige Front aus dem Cold Open des Videos, bevor irgendein Schritt gezeigt wird.

Die Kurzfassung

Paralives hat bis 0.1.8b kein Handelssystem — nichts lässt sich verkaufen, keine Kunden kaufen ein, Regale werden nie nachgefüllt. Dieser Supermarkt ist also reine Kulisse, und das mit Stolz. Archilives zieht einen breiten Kasten an einer Küstenstraße, teilt ihn wie ein echtes Geschäft in Zonen ein (Obst und Gemüse, Bäckerei und Café, Milchprodukte, Tiefkühl, Drogerie, Küchenbedarf, Kassen) und richtet danach Personalräume, Managerbüro, Warenannahme und ein Lager voller Kartons ein. Alles Basisspiel: Hier klingelt keine Kasse per Mod, und keine ist nötig. Den Laden kannst du in deiner eigenen Welt oder in Melino nachbauen.

  • Kein Handelssystem im Spiel — nichts auf diesen Regalen ist zu verkaufen, und kein Para kauft hier je ein. Der Laden ist Inszenierung.
  • Null Mods: Wände, Halbwände, Regale, Lebensmittel-Props, die Kuh-Statue und beschriftbare Schilder stammen alle aus dem Basisspiel-Katalog.
  • Zonen wie im echten Markt: Obst und Gemüse am Eingang, Bäckerei und Café in der Ecke, Milchprodukte, Tiefkühl, Drogerie und Küchenbedarf, dann die Kassen.
  • Der Hinterraum verkauft die Illusion: Managerbüro, Personalräume, Warenannahme und ein Lager voller Kartons.

Grundstück, Rohbau und Parkplatz

Grundstück kaufen, Boden gießen, Kasten ziehen

Der Supermarkt beginnt als großes leeres Grundstück an einer Küstenstraße in Archilives' eigener Welt — nachbauen kannst du ihn überall, Melino eingeschlossen. Nachts wird der Boden gepflastert, im Wall Placement Mode entsteht der breite Kasten, die Straßenkante wird geflacht, dann wird der Parkplatz gestreift, damit die Zufahrt nach Handel aussieht, bevor es überhaupt Türen gibt.

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    Grundstück wählen und Boden pflastern

    Archilives baut auf einem Küstenstraßen-Grundstück in seiner eigenen Welt — derselbe Laden entsteht auch in deiner Welt oder in Melino. Erste Arbeit vor jeder Wand: der Boden. Ein dunkles Pflastermaterial über dem leeren Grundstück wird zum Boden der Verkaufsfläche und später zur Decke des Parkplatzes.

    Paralives-Bodenkatalog mit Pflastermaterialien über einem leeren Eckgrundstück bei Nacht, die künftige Verkaufsfläche schon dunkel gepflastert
    Nacht eins: Grundstück kaufen, Beton gießen, schlafen gehen.Bei 0:40 ansehen
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    Einen großen Kasten im Wall Placement Mode zeichnen

    Der Supermarkt ist ein einziges breites Geschoss, und die Hülle entsteht in wenigen langen Zügen. Der Wall Placement Mode zieht eine weiße Wand die Straßenseite entlang — das Segment auf dem Bild misst 12 m —, und die Mehrhöhe ist das Geld wert: Hohe Wände verstecken Deckenleuchten, Regale und die kastige Ware eines echten Markts.

    Paralives Wall Placement Mode zieht einen langen weißen Wandzug mit 12-m-Längenanzeige über den Supermarkt-Grundriss bei Nacht
    Zwölf Meter für einen einzigen Wandzug — der Kasten ist absichtlich groß.Bei 1:00 ansehen
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    Die Kante zur Küstenstraße begradigen

    Das Grundstück läuft in eine geschwungene Straße aus, und die Naht ist holprig. Terrain Height Flatten Mode mit breitem Pinsel ebnet den Boden, wo der Parkplatz auf den Bordstein trifft — so stehen Poller, Laternen und geparkte Autos am Ende eben statt zu schweben oder zu versinken.

    Terrain-Height-Flatten-Mode-Pinselkreis ebnet den Boden, wo der Parkplatz eines Paralives-Supermarkts auf eine geschwungene Küstenstraße trifft
    Die Küstenstraße darf kurven; der Parkplatz nicht.Bei 3:00 ansehen
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    Den kleinen Parkplatz streifen

    Vor dem Laden liegt ein Parkplatz, und er verkauft die Kaufhaus-Story, bevor es Türen gibt. Dünne weiße Streifen markieren die Stellplätze auf dem Pflaster, eine schwarze Limousine, ein roter Kompaktwagen und zwei weiße Transporter stehen der Proportion wegen darin, und gelbe Poller schützen den Bordstein.

    Paralives-Parkplatz von oben mit weißen Stellplatzlinien, schwarzem Auto und rotem Kompaktwagen zwischen zwei weißen Transportern neben gelben Pollern
    Stellplätze, Autos, Poller — von oben liest sich das Grundstück als Einzelhandel.Bei 4:00 ansehen

Frischeabteilung

Obst, Obstinsel, Bäckerei und die erste Kasse

Der vordere Bereich ist die frische Hälfte des Marktes: Gemüsekisten hinter Halbwänden, eine Insel aus Obstkörben, eine Glasvitrine für die Bäckerei samt Café und die erste Kasse in der Ecke. Alles Kulisse — wunderschön, und an niemanden zu verkaufen.

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    Die Obst- und Gemüseabteilung mit Halbwänden einfassen

    Frischware liegt direkt am Eingang, und der Half-Wall Placement Mode umzäunt sie, ohne zu verdecken: Eine 0,8 m hohe Kniewand macht aus hölzernen Auslagenkisten eine Abteilung, über die man hinwegschaut. Tomaten, Karotten, Auberginen und Weintrauben kommen Kiste für Kiste in wiederholten Reihen hinein.

    Half-Wall Placement Mode zieht eine 0,8 m hohe weiße Halbwand vor hölzernen Paralives-Obstkisten mit Tomaten, Karotten und Auberginen
    Eine Halbwand macht eine Abteilung; Vollwände würden die Ware verstecken.Bei 5:20 ansehen
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    Die Obstinsel in der Mitte bauen

    Das Herzstück ist eine niedrige Insel aus Körben in Holzfassform — Pflaumen, Bananen, Orangen, Kiwis —, mittig durchzogen von einem Holzsteiger mit Kräutertöpfen. Von oben platziert, dreht sich ein kleines Schild mit dem Gizmo in die Auslage, während links der Café-Katalog für die Bäckereiecke nebenan offen steht.

    Paralives-Obstauslage von oben mit Fasskörben und Kräutertöpfen, während ein kleines Schild mit den Rotate-Gizmo-Kürzeln in die Auslage gedreht wird
    Fasskörbe, Kräutertöpfe, ein kleines Schild — die Auslage, die den ganzen Laden verkauft.Bei 7:00 ansehen
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    Die Bäckereiecke verglasen

    Bäckerei und Café teilen sich eine Ecke. Eine Glasvitrine bekommt Baguettes ins obere Fach und Croissants in Schalen darunter, während derselbe Katalog Kaffeemühle, Tafelmenüs und die runden Café-Tische dahinter liefert. Das Gebäck geht nie zur Neige, weil hier nichts je gekauft wird.

    Paralives-Bäckerei-Vitrine mit Baguettes und Croissant-Schalen neben dem geöffneten Café-Katalog mit Tafelmenüs und Kaffeemühle
    Baguettes oben, Croissants unten — der Café-Katalog kleidet die Ecke ein.Bei 9:20 ansehen
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    Die erste Kasse dazu

    Eine dunkle Theke bildet ein L neben der Vitrine und trägt Registrierkasse, Kartenterminal und eine Tasse für den Mitarbeiter an der Kasse, der nie einen Verkauf abschließt. Brotregale an der Wand und ein Tablet Gebäck vollenden die Ecke, sodass Wartebereich und Kasse wie eine Einheit lesen.

    Paralives-Kassentheke mit Registrierkasse und Kartenterminal neben einer Glas-Bäckerei-Vitrine mit gestreifter Valance und Brotregalen
    Kasse, Terminal, Brotwand — Kasse Nummer eins.Bei 9:40 ansehen

Die Gänge

Milch, Tiefkühl, Drogerie, Küchenbedarf, Eiscreme

Die Mitte des Marktes ist Regalarbeit und Geduld: eine Milchpyramide unter einer Kuh als Maskottchen, eine beschilderte Tiefkühlwand, hohe Drogerieregale, Glasregale und ein per Suche gefundenes Eiscreme-Sortiment. Duplizieren und Umfärben übernehmen die Hauptarbeit — aus einer Flasche wird eine ganze Reihe.

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    Die Milchpyramide — Kuh inklusive

    Die Milchprodukte-Abteilung bekommt Merchandising: Eine gefleckte Kuhstatue — Pippin, sagt ihre Item-Karte — steht auf einem hölzernen Stufensteiger, erfüllt mit von Hand platzierten Milchflaschen. Reines Theater, kostet ein Vermögen an Klicks und ist die beste Fotostelle im Laden.

    Paralives-Kuhstatue namens Pippin auf einem hölzernen Stufensteiger mit Reihen von Milchflaschen
    Eine Kuh auf der Milchpyramide — Molkerei-Merchandising auf Paralives-Art.Bei 14:20 ansehen
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    Die Tiefkühlwand beschildern

    Kühl und Tiefkühl bekommt ein handgeschriebenes Schild: ein „Frozen“-Brett über einer Wand aus Gefrierschränken mit Glastüren, davor ein Stufendisplay mit Drahtkörben. Aus drei Schritten Entfernung erledigt das Schild die ganze Arbeit der Abteilung — die Glaswand liest sich als Kühltheke.

    Handgeschriebenes Frozen-Schild über einer Wand aus Gefrierschränken mit Glastüren in einem Paralives-Supermarkt, davor ein Stufendisplay mit Drahtkörben
    Ein einziges Schild macht aus einer Glaswand die Tiefkühlabteilung.Bei 14:40 ansehen
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    Die Drogerie-Abteilung einräumen

    Reinigung und Körperpflege teilen sich hohe graue Regale: Duschgel, Deo, Seife, Shampoo, Zahnpasta und Klopapier, Reihe für Reihe sortiert. Eine platzierte Flasche zu duplizieren — die Item-Karte sagt Perfume01 — schlägt das Einzelplatzieren, und der Umfärben-Punkt auf der Karte variiert das Sortiment.

    Hohes Paralives-Supermarktregal voller Drogerieartikel, während eine Parfümflasche mit offener Item-Karte in die obere Reihe dupliziert wird
    Duplizieren, umfärben, wiederholen — aus einer Flasche wird ein ganzer Gang.Bei 18:00 ansehen
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    Die Küchenbedarf-Regale kleiden

    Der nächste Regalzug wird häuslich: gestapelte Trinkgläser, Weingläser und Flaschen mit Bügelverschluss oben, Bratpfannen und Deckeltöpfe unten, alles aus dem Küchen-Katalog. Klares Glas liest sich vor grauem Metall am besten — schon vom Nachbargang aus sieht es wie Ware aus.

    Paralives-Küchenregal mit gestapelten Trinkgläsern, Weingläsern und Bügelverschlussflaschen über Bratpfannen und Deckeltöpfen
    Gläser oben, Pfannen unten — der Gang, der am besten fotografiert.Bei 18:40 ansehen
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    Per Suche nach Eiscreme fahnden

    Am schnellsten kleidet man ein Gefrierfach per Suche. „ice“ ins Katalog-Suchfeld getippt, und Eiswaffeln, Becher und eine Gefriertruhe erscheinen; die Waffeln landen in einem mintgrünen Eiswagen hinter Glas, ausgeleuchtet von einer Hängelampe. Die Frostware bleibt für immer Deko — nichts schmilzt, nichts wird verkauft.

    Paralives-Katalogsuche nach ice mit Eiswaffeln und Gefriertruhe neben einem mintgrünen Eiswagen mit bunten Bechern
    „ice“ suchen, Gefrierfach kleiden — Nachtisch wird serviert, für immer.Bei 21:20 ansehen

Schilder und Hinterraum

Beschriftung, Managerbüro und Lager

Zum Schluss bekommt jeder Gang sein eigenes beschriftbares Hängeschild, dann geht es hinter die Kulissen: ein Managerbüro mit Blick auf den Verkaufsraum und eine Warenannahme voller gestapelter Kartons, die nie ausgepackt werden. Wenn das Lager aussieht wie am Liefertag, sieht der Supermarkt echt aus.

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    Die Hängeschilder umbenennen

    Abteilungsschilder sind Hängerbretter mit editierbarem Text. Den Umbenennen-Knopf auf der Item-Karte nehmen, und der Edit-Dialog nimmt jedes Label — „Tools“ über dem einen Gang, „Bath &“ wird über dem nächsten getippt —, sodass der Verkaufsraum Gang für Gang seine eigenen Überschriften schreibt.

    Paralives-Edit-Dialog tippt ein Bath-&-Laundry-Label auf ein Supermarkt-Hängeschild, ein Tools-Schriftzug hängt schon über den Regalen dahinter
    Tools, Bath & Laundry — jeder Gang schreibt seine eigene Überschrift.Bei 22:00 ansehen
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    Das Managerbüro einrichten

    Hinter dem Verkaufsraum liegen die Personalräume: Umkleide, Personalbad und das Managerbüro. Das Büro ist ein Podest-Schreibtisch und ein Stuhl — der Bürostuhl-Katalog reicht vom Chefsessel bis zum Gaming-Neon —, dazu ein Lieferkarton und ein Fenster auf die Gänge.

    Paralives-Bürostuhl-Katalog über hölzernem Podest-Schreibtisch und rotem Bürostuhl im Supermarkt-Managerbüro, mit Fenster auf den Verkaufsraum
    Ein Schreibtisch, ein Stuhl, ein Fenster auf die Gänge — Management, eingerichtet.Bei 25:20 ansehen
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    Das Lager bis unters Dach stapeln

    Warenannahme und Lager beschließen den Bau: Metallregale, begraben unter orangefarbenen Kartons — aufrecht gestapelt, umgekippt, haushoch getürmt wie ein echtes Lager am Liefertag. Der Karton-Katalog liefert jede Größe, und nichts hier wird je ausgepackt.

    Paralives-Lagerraum von oben, Metallregale unter gestapelten orangefarbenen Kartons begraben, der Karton-Katalog bleibt offen
    Liefertag, eingefroren für immer — der Hinterraum, der den Vorderraum echt macht.Bei 27:40 ansehen

Ein Supermarkt ist ein Build, kein Geschäft

Such im Paralives-Wiki nach Einzelhandel und du findest nichts — bis 0.1.8b kann das Spiel nichts verkaufen, kein Kunde kauft, kein Regal wird je nachgefüllt. Jede Shop-Szene auf dieser Seite ist Inszenierung: Der Laden ist hergerichtet, als wäre er offen — und bleibt hergerichtet.

Das ist ein Feature, kein Mangel, wenn man es vorher weiß. Der Bau braucht keinerlei Mods — jede Kiste, jede Flasche, jedes Schild und die Kuh selbst stammen aus dem Basisspiel-Katalog. Unser Café-Guide demonstriert die einzige Verkaufsschleife, die es heute gibt (eine Workshop-Mod macht Kleinladen-Waren verkaufbar); hier läuft nichts davon, und diese Seite beansprucht nichts über Kulisse hinaus.

Bewusst ungeprüft: die genauen Grundstücksmaße (das Video nennt sie nie; der breiteste sichtbare Wandzug misst 12 m), ob Archilives Welt oder Bau als Download teilt und ob ein künftiges Update ein Handelssystem bringt. Wer nach dem Lebensmittelgeschäft in der Stadt sucht: Das ist Susan's General Store in Melino — ein vorgebauter Ort zum Besuchen, kein Geschäft zum Führen.

FAQ zum Supermarkt-Bauen

Kann man in Paralives ein Geschäft führen?
Nein. Bis 0.1.8b hat Paralives kein Einzelhandels- oder Geschäftssystem — nichts lässt sich bepreisen oder verkaufen, und kein Kunde zahlt je. Ein Supermarkt wie dieser ist ein Bau: Die Regale werden von Hand bestückt und bleiben so. Die einzige Verkaufsschleife im Spiel heute kommt aus einer Workshop-Mod, demonstriert in unserem Café-Guide; dieser Supermarkt nutzt keinerlei Mods.
Kaufen Kunden etwas von den Regalen?
Nein. Es gibt keine Einkaufs-Interaktion im Spiel — die vollen Regale und die Autos auf dem Parkplatz existieren für Screenshots, Stadt-Realismus und Geschichten. Die Kasse klingelt nie.
Gibt es einen Supermarkt in Paralives?
Ja, als Ort, nicht als Geschäft: Susan's General Store ist ein vorgebauter Stadtpunkt in Melino, den du mit deinen Paras besuchen kannst. Übernehmen oder führen kannst du ihn nicht — für einen eigenen Laden wird der Supermarkt aus diesem Guide von Grund auf in jeder Welt gebaut.
Wie groß ist das Supermarkt-Grundstück?
Das Video nennt keine Grundstücksgröße, also rät dieser Guide nicht. Archilives baut auf einem Küstenstraßen-Grundstück in seiner eigenen Welt; der breiteste sichtbare Wandzug misst 12 m, der Laden ist ein breites einstöckiges Haus, und dazu kommt ein kleiner Parkplatz. Jedes große Stadtgrundstück — oder ein Grundstück in deiner Welt — funktioniert genauso.
Braucht der Supermarkt-Bau Mods?
Nein. Jeder Schritt hier ist Basisspiel: Wände, Halbwände, Terrain-Werkzeuge, Regale, Lebensmittel-Props, die Kuhstatue und die beschriftbaren Schilder stammen alle aus dem vanilla Bau-Katalog. Das heißt auch: keine Downloads, die bei Spiel-Updates brechen können.

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