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Paralives Field GuideParalives Field Guide

Workshop

Paralives Mods-Zentrale

Jeder Mod der Early-Access-Version von Paralives läuft über den offiziellen Steam Workshop — 26,692 Items und täglich mehr, mit einem Klick abonniert, automatisch aktualisiert. Lies zuerst, wie du Mods installierst, wie ein geladenes Haus auf dein Grundstück kommt, welche Mods sich zuerst lohnen und was zu tun ist, wenn ein Patch sie bricht.

workshop

Was es im offiziellen Workshop gibt

Der Steam Workshop ist der einzige offizielle Kanal zum Teilen von Builds, Objekten und Paras.

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Häuser & Builds
Häuser & Builds

Ganze Grundstücke als .para-Dateien — vor dem Platzieren durchstöbern, Abo hält sie aktuell.

Räume & Layouts
Räume & Layouts

Einzelne Räume zum Vorschauen und Einsetzen in einen bestehenden Build.

Objekte & Farbvarianten
Objekte & Farbvarianten

Community-Möbel und Farbvarianten, die mit einem Build-Upload geteilt werden.

Paramaker-Vorlagen
Paramaker-Vorlagen

Geteilte Paras und Aussehens-Presets für deinen nächsten Haushalt.

Hier listen wir nur offizielle Steam-Workshop-Kategorien. Drittanbieter-Dateien (Nexus, manuelle Downloads) sind inoffiziell und nicht supportet — vorsichtig verwenden und Spielstände sichern. Script-Mods sind laut offizieller FAQ derzeit nicht geplant.

Die vollständige Workshop-Liste öffnen →

Haus hochladen & teilen

Deinen Bau in der Lot Library speichern, ein Cover unter 1 MB hinterlegen, den Eintrag ausformulieren und im Steam Workshop veröffentlichen — der Creator-Kreislauf in zwölf Schritten.

Zur Upload-Anleitung

Häuser herunterladen & platzieren

Im Steam Workshop abonnieren, Grundstücke mit Wolken-Symbol in der Lot Library empfangen, ein leeres Grundstück kaufen und das Haus platzieren — der Spieler-Kreislauf, Stolperfallen inklusive.

Zur Download-Anleitung

Wie man in Paralives Mods installiert

Schritt-für-Schritt Steam Workshop und manuelle Nexus/CurseForge-Installationen, plus Fixes für Mods, die nicht auftauchen.

Den Installations-Guide öffnen

Custom Content (CC)

Was CC in Paralives bedeutet, wo du es findest und wie du mit Blender und dem integrierten Mod-Editor eigene Objekte erstellst.

Eigene Objekte bauen

Welche Mods sich wirklich lohnen

Die 15 meistabonnierten Komfort-Mods, jeweils mit Autor, Workshop-Link und Prüfdatum. Fünf der zehn meistabonnierten Workshop-Einträge reparieren die Steuerung, statt Inhalte hinzuzufügen.

Zur Auswahl

Durch Patches ersetzte Mods

Aussehen bearbeiten, Mods gesammelt umschalten und mehr Flächen für eigene Bilder sind jetzt eingebaut — was jeder Patch übernommen hat und welche Mods sich weiterhin lohnen.

Was jetzt eingebaut ist

Mods werden nicht angezeigt?

Fehlersuche nach Symptom, jeweils mit dem Patch, der es behoben hat — das Einfrieren bei „Reimporting assets“, fehlende Mods bei Installation außerhalb des Systemlaufwerks, das alte 50-Mod-Limit und die Eingrenzungsmethode des Studios.

Problem lösen

Schritt für Schritt

Ein Haus oder Grundstück aus dem Workshop platzieren

Du hast ein Haus abonniert, und deine Stadt sieht aus wie vorher. Genau so soll das sein: Ein Workshop-Download ist Inhalt, den das Spiel jetzt hat — kein Gebäude, das es schon hinstellt. Diese sieben Schritte gehen den ganzen Weg vom Abonnieren-Button bis zum fertigen Haus auf einem Grundstück, das dir gehört.

Geschrieben für Early Access 0.1.8b, auf Basis der offiziellen Patchnotes, des Hilfehandbuchs aus dem Spiel und des Troubleshooting-Beitrags der Entwickler. Wo diese Quellen enden, sagt das die Liste am Ende dieses Abschnitts — statt zu raten.

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    Abonnieren — das ist schon der Download

    Öffne die Seite des Items im Paralives-Steam-Workshop und klick auf Abonnieren, im Steam-Client oder im Browser. Es gibt keine separate Datei, die man holen müsste, und kein Archiv, das man entpackt: Das Abo ist der Auftrag, mit dem Steam herunterlädt. Den Workshop kannst du auch ohne das Spiel durchstöbern, aber ohne Steam-Konto kommt nichts auf deinem Rechner an — und alles ist kostenlos, weil Steam kommerzielle Inhalte im Workshop nicht erlaubt.

  2. 2

    Steam verwaltet die Dateien — lass sie in Ruhe

    Abonnierte Items landen in Steams eigenem Workshop-Ordner für Paralives, nicht im Spielverzeichnis und nicht im Ordner für manuell installierte Mods. Steam kümmert sich darum: Das Abo aufheben ist der Weg, ein Item zu entfernen, und wer von Hand löscht, lädt es beim nächsten Start einfach wieder herunter. Wenn die Ersteller ein Update hochladen, ist es auch bei dir aktuell. Den Pfad brauchst du nur in einer Situation — wenn das Spiel nicht mehr startet — und unsere Seite „Mods funktionieren nicht“ listet ihn zusammen mit den anderen.

    Hier legt Steam abonnierte Items ab (Windows)
    <Steam library>\steamapps\workshop\content\1118520
  3. 3

    Im Mods-Menü des Spiels einschalten

    Starte Paralives über Steam und öffne das Mods-Menü auf dem Titelbildschirm. Abonnieren und Aktivieren sind zwei verschiedene Dinge: Ein Item kann geladen und trotzdem ausgeschaltet sein. Seit Patch 0.1.5 schaltet ein Knopf die ganze Liste. Seit Patch 0.1.4 zeigt das Spiel beim Laden den Screen „Loading mods…“; ein langsamer Start ist also kein Hänger. Kommt das Spiel nie bis dorthin, ist der Weg der Entwickler: Rechtsklick auf das Spiel in Steam, dann Eigenschaften, Workshop, Locally Enabled Items.

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    Prüfe, welche der drei Item-Arten du geladen hast

    In Paralives gibt es drei Arten von Workshop-Uploads, und nur eine davon ist ein Gebäude. Patch 0.1.4 nennt alle drei in einem Satz und bittet die Creators, ihre „mods, households and lots“ neu zu taggen. Möbel, Kleidung und Farbvarianten wandern in den Katalog des Build-Modus und tragen dort ein kleines Wolkensymbol, das sie als Workshop-Inhalt markiert. Ein Household ist eine Familie aus Paras, kein Haus. Das Lot- oder House-Tag ist das, was als fertiger Bau bei dir eintrifft.

    Modpacks
    Mods und Custom Content

    Objekte, Kleidung, Farbvarianten und Gameplay-Eingriffe. Nach dem Aktivieren tauchen sie im Katalog des Build-Modus oder im Paramaker auf — niemals als Gebäude auf einem Grundstück.

    Households
    Households

    Eine fertige Paras-Familie. Das Hilfehandbuch beschreibt, dass Households in der Bibliothek gespeichert werden, um sie im Workshop zu teilen oder in einem anderen Spielstand zu laden.

    Houses
    Lots und Houses

    Fertige Bauten — ganze Häuser und einzelne Räume. Nur die landen auf einem Grundstück, und dafür sind die Schritte 6 und 7 da.

    Die drei Beschriftungen oben sind Steams eigene Workshop-Tags, so wie das Wiki zum Spiel sie auflistet; Patch 0.1.4 nennt dieselben drei Dinge mods, households and lots.

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    Abonniere die Mods, mit denen das Haus gebaut wurde

    Der Schritt, den alle überspringen — und der häufigste Grund, warum ein platziertes Haus mit leeren Regalen ankommt. Workshop-Häuser sind oft mit Community-Objekten möbliert, und die Erbauer der Häuser, die das Studio vorgestellt hat, schreiben es auf die Item-Seite: Alle nötigen Mods holen, bevor man das Grundstück platziert. Die Modding-Tools von Paralives können keine Abhängigkeiten mitziehen, ein Abo für das Haus ist also kein Abo für die Objekte darin. Geh die Liste auf der Item-Seite durch und abonniere jeden einzeln.

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    Erst das Grundstück kaufen — das läuft im Live-Modus

    Kauf vorher das Ziel-Grundstück. Das Hilfehandbuch des Spiels ist da unmissverständlich: Wer den Build-Modus betritt, soll vorher ein Grundstück gekauft haben. Die Stadtkarte ist der rausgezoomte Live-Modus, und dort werden Grundstücke gekauft, verkauft und verwaltet. Den Grundstücksteil erledigst du dort, danach wechselst du. Der Bau landet auf dem Grundstück, auf dem du gerade stehst — das Grundstück von jetzt ist also das Haus von nachher.

    Verwendete TastenStadtkarte öffnenMZwischen Bau- und Live-Modus wechselnTabAlle Belegungen in einer Tabelle
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    Bibliotheksmenü öffnen und den Bau platzieren

    Die Bibliothek ist die Ablage für teilbare Inhalte: Das Hilfehandbuch beschreibt, dass Households dort gespeichert werden, damit sie in den Steam Workshop gelangen; die Patchnotes nennen den Screen „lot library menu“; und Patch 0.1.4 hat das offizielle Collab-Haus genau dort abgelegt. Öffne das Menü auf deinem Grundstück und wähle den Bau. Er setzt wie ein Stempel auf — möbliert und mit der Farbwahl des Erbauers. Eine Regel bremst die meisten Versuche: Seit Patch 0.1.6 lässt sich ein Bibliotheks-Grundstück, das größer ist als deine eigentliche Fläche, gar nicht mehr platzieren.

Was du lädst, ist ein fertiger Bau — kein Bauplan

Nichts im Workshop kommt als Plan, den das Spiel lesen könnte. Paralives hat kein Blueprint-Werkzeug und importiert keine Grundrisse, du bekommst das Haus stehend, möbliert und in den Farben des Erbauers. Geh durch die Räume, entferne Räume, verkaufe, was du nicht willst — oder lass alles genau so. Wenn du stattdessen nach einem echten Grundriss bauen willst, ist das ein anderer Workflow: Bild flach auf einen Teppich auf dem Grundstück legen, Wände darüber nachziehen.

Zum Guide für Grundrisse und Baupläne

Live-Modus oder Build-Modus?

Zwei Hälften ein und derselben Frage — getrennt beantwortet, weil das Spiel sie trennt.

Live-Modus

Land kaufen, Haushalt verwalten

Rauszoomen öffnet die Stadtkarte: Hier klickst du ein Grundstück an, liest seine Infos, kaufst oder verkaufst es, verschiebst oder teilst deinen Haushalt. Nichts in den Patchnotes oder im Hilfehandbuch stellt im Live-Modus ein Gebäude auf den Boden. Dieser Teil der Kette ist die Entscheidung, auf welchem Grundstück das Haus stehen soll.

Build-Modus

Bau platzieren, dann weiterbauen

Im Build-Modus wird platziert und bearbeitet, und er braucht ein Grundstück, das dir schon gehört. Objekte kommen hier aus dem Katalog, und das Menü, das Bibliotheks-Grundstücke speichert und setzt, ist dasselbe, das unser Umzugsguide über die Stadtkarte durchgeht. Steht ein geladener Bau, ist er ein ganz normales Grundstück: Wände verrücken, Möbel verkaufen, neu streichen.

Was niemand veröffentlicht hat

Die Schritte oben enden dort, wo die Quellen enden. Diese vier Punkte werden auf anderen Seiten als Tatsache geschrieben. Wir haben dafür keine offizielle und keine nachprüfbare Quelle gefunden — also bleiben es Fragen statt Anweisungen.

  • Ob ein abonniertes Haus im selben Bibliotheksmenü auftaucht wie deine selbst gespeicherten Grundstücke. Drei offizielle Fragmente deuten darauf hin — der Satz im Hilfehandbuch von Bibliothek zu Workshop, das „lot library menu“ aus Patch 0.1.4 und „Placing Lots from Library“ aus Patch 0.1.6 — und jede Anleitung auf dieser Seite geht davon aus. Gedruckt hat das Studio den Klickweg aber nie, und auf 0.1.8b haben wir ihn nicht selbst nachgeprüft.
  • Ob sich das Bibliotheksmenü auf der Stadtkarte am Grundstückspanel öffnet oder im Build-Modus. Unser Umzugsguide beschreibt den Weg über die Stadtkarte; die Reihenfolge der Screens steht in keiner Patchnote.
  • Ob man einen Bau beim Platzieren drehen kann. Spieler berichten, dass sie Häuser durch erneutes Setzen aus der Bibliothek drehen — unser Umzugsguide markiert dieselbe Lücke. Rotation beim Platzieren beschreibt offiziell niemand.
  • Was mit einem Grundstück passiert, auf dem schon ein Haus steht, wenn du einen geladenen Bau daraufsetzt — und was mit den Möbeln darin wird. Die Kollisionsregeln hat weder das Studio noch die Community je dokumentiert.

Weiterlesen

Häuser und Grundstücke aus dem Workshop — Fragen

Formulierungen, mit denen Leute wirklich suchen. Wo ein anderer Guide auf dieser Seite tiefer geht, verweist die Antwort dorthin, statt sich zu wiederholen.

Kann man in Paralives Häuser herunterladen?
Ja, und kostenlos. Ganze Häuser, einzelne Räume und Households gehen auf den Steam Workshop und kommen mit einem Klick wieder runter: abonnieren, und beim nächsten Start hat das Spiel den Inhalt. Du brauchst die Steam-Version von Paralives und ein Steam-Konto. Alles im Workshop ist kostenlos, weil Steam dort kommerzielle Inhalte nicht erlaubt. Was du lädst, ist ein fertiger Bau und kein Plan.
Wie platziert man ein Haus aus dem Workshop?
In Steam abonnieren, das Item im Mods-Menü des Spiels einschalten, das Ziel-Grundstück auf der Stadtkarte kaufen, dann auf diesem Grundstück das Bibliotheksmenü öffnen und den Bau wählen. Er landet auf dem Grundstück, auf dem du gerade stehst — möbliert und in den Farben des Erbauers. Wenn er sich nicht setzen lässt, ist der Bau mit hoher Wahrscheinlichkeit größer als das Grundstück: Patch 0.1.6 macht Bibliotheks-Grundstücke, die deine Fläche sprengen, schlicht nicht platzierbar.
Wohin kommen heruntergeladene Grundstücke?
An zwei Orte, beide automatisch. Auf der Festplatte schreibt Steam abonnierte Items in seinen eigenen Workshop-Ordner für Paralives, und dort sollten sie auch bleiben. Im Spiel wird der Bau zu Bibliotheksinhalt — derselbe Ort, an dem auch deine gespeicherten Grundstücke und Households liegen. Wie sich diese beiden Orte auf dem Bildschirm treffen, ist der Teil, den das Studio nie dokumentiert hat (siehe die offene Liste oben). Anders als bei manuellen Dateien von Drittseiten musst du nirgends etwas hineinkopieren.
Kann man Grundrisse oder Baupläne für Paralives herunterladen?
Nicht als Plan. Der Workshop teilt fertige Bauten; nichts importiert eine Zeichnung, und ein Blueprint-Werkzeug hat Early Access 0.1.8b nicht. Entweder du stellst ein geladenes Haus hin und baust es um, oder du speicherst den Grundriss als Bild, legst ihn im Build-Modus auf einen Teppich und ziehst die Wände darüber nach. Unser Grundriss-Guide erklärt das von Anfang bis Ende.
Warum taucht mein heruntergeladenes Haus nicht auf?
Vier Kandidaten. Steam ist mit dem Download noch nicht durch. Das Item ist abonniert, aber im Mods-Menü ausgeschaltet. Das Spiel hat seitdem nicht neu eingelesen — beende es komplett und starte neu. Oder der Bau ist größer als die Grundstücksfläche, die dir gehört, und das blockt Patch 0.1.6 grundsätzlich. Wenn nicht ein Haus fehlt, sondern gleich deine ganze Mod-Liste unsichtbar ist, ist das ein anderes Symptom — dazu steht auf der Seite „Mods funktionieren nicht“ mehr.

Mod-Gesundheitszentrum

Build 0.1.8b

Ob Mods nach einem Patch noch funktionieren, ist die erste Frage jedes gemoddeten Spielstands. Hier verfolgen wir den aktuellen Build, die Workshop-Aktivität und jeden Patch, der das Mod-System berührt hat — mit Quellen.

Workshop-Einträge
26,692
Neue Mods diese Woche
455
Geprüft am
2026-07-25
steamcommunity.com →

Patches mit Mod-System-Änderungen

  • 0.1.6
    2026-07-16Lokalisierungs- und Übersetzungsfixes — wer eine Community-Übersetzungsmod nutzt, sollte sie mit den neuen Texten abgleichen.
  • 0.1.5
    2026-07-02Save-System-Überarbeitung: neue Spielstände schrumpfen von ~500MB auf ~30MB, drei rotierende Auto-Saves, Steam-Cloud-Sync. Auch für gemoddete Saves gut — vorher sichern.
  • 0.1.4
    2026-06-18Beim Start mit Mods erscheint jetzt ein „Loading mods…“-Bildschirm (vorher wirkte das Spiel eingefroren). Creator bekommen bessere Workshop-Tags.
  • 0.1.3
    2026-06-06Das 50-Mod-Limit pro Spielstand wurde behoben; die Schrift im Spiel deckt mehr Zeichen ab, damit Übersetzungsmods mehr Sprachen liefern können.
Installationsweg

Steam Workshop

Ein-Klick-Abo. Objekte erscheinen beim nächsten Start in deiner Ingame-Bibliothek. Updates fließen automatisch. Abmelden zum Deinstallieren.

Drittanbieter-Dateien (inoffiziell)

Manuelle Installation

Manche Seiten hosten Dateien außerhalb von Steam. Diese sind inoffiziell und nicht supportet — Script-Mods sind laut offizieller FAQ derzeit nicht geplant. Wer trotzdem experimentiert: nach Mods/ entpacken, bei einem Absturz alles deaktivieren und vorher immer Spielstände sichern.

Bezahlregeln

CC bleibt kostenlos

Nach den aktuellen Community-Richtlinien dürfen Ersteller Custom Content nicht hinter eine Paywall setzen. Patreon-Trinkgeld ist okay; Bezahl-Download nicht.