Was es im offiziellen Workshop gibt
Der Steam Workshop ist der einzige offizielle Kanal zum Teilen von Builds, Objekten und Paras.

Ganze Grundstücke als .para-Dateien — vor dem Platzieren durchstöbern, Abo hält sie aktuell.

Einzelne Räume zum Vorschauen und Einsetzen in einen bestehenden Build.

Community-Möbel und Farbvarianten, die mit einem Build-Upload geteilt werden.

Geteilte Paras und Aussehens-Presets für deinen nächsten Haushalt.
Hier listen wir nur offizielle Steam-Workshop-Kategorien. Drittanbieter-Dateien (Nexus, manuelle Downloads) sind inoffiziell und nicht supportet — vorsichtig verwenden und Spielstände sichern. Script-Mods sind laut offizieller FAQ derzeit nicht geplant.
Die vollständige Workshop-Liste öffnen →Wie man in Paralives Mods installiert
Schritt-für-Schritt Steam Workshop und manuelle Nexus/CurseForge-Installationen, plus Fixes für Mods, die nicht auftauchen.
Wird Paralives Custom Content erlauben?
Steam Workshop im EA, Script-Mods laut offizieller FAQ aktuell nicht geplant — ehrliche FAQ für Modder und CC-Ersteller.
Welche Mods sich wirklich lohnen
Die 15 meistabonnierten Komfort-Mods, jeweils mit Autor, Workshop-Link und Prüfdatum. Fünf der zehn meistabonnierten Workshop-Einträge reparieren die Steuerung, statt Inhalte hinzuzufügen.
Durch Patches ersetzte Mods
Aussehen bearbeiten, Mods gesammelt umschalten und mehr Flächen für eigene Bilder sind jetzt eingebaut — was jeder Patch übernommen hat und welche Mods sich weiterhin lohnen.
Mods werden nicht angezeigt?
Fehlersuche nach Symptom, jeweils mit dem Patch, der es behoben hat — das Einfrieren bei „Reimporting assets“, fehlende Mods bei Installation außerhalb des Systemlaufwerks, das alte 50-Mod-Limit und die Eingrenzungsmethode des Studios.
Mod-Gesundheitszentrum
Build 0.1.7cOb Mods nach einem Patch noch funktionieren, ist die erste Frage jedes gemoddeten Spielstands. Hier verfolgen wir den aktuellen Build, die Workshop-Aktivität und jeden Patch, der das Mod-System berührt hat — mit Quellen.
Patches mit Mod-System-Änderungen
- 0.1.62026-07-16Lokalisierungs- und Übersetzungsfixes — wer eine Community-Übersetzungsmod nutzt, sollte sie mit den neuen Texten abgleichen.
- 0.1.52026-07-02Save-System-Überarbeitung: neue Spielstände schrumpfen von ~500MB auf ~30MB, drei rotierende Auto-Saves, Steam-Cloud-Sync. Auch für gemoddete Saves gut — vorher sichern.
- 0.1.42026-06-18Beim Start mit Mods erscheint jetzt ein „Loading mods…“-Bildschirm (vorher wirkte das Spiel eingefroren). Creator bekommen bessere Workshop-Tags.
- 0.1.32026-06-06Das 50-Mod-Limit pro Spielstand wurde behoben; die Schrift im Spiel deckt mehr Zeichen ab, damit Übersetzungsmods mehr Sprachen liefern können.
Steam Workshop
Ein-Klick-Abo. Objekte erscheinen beim nächsten Start in deiner Ingame-Bibliothek. Updates fließen automatisch. Abmelden zum Deinstallieren.
Manuelle Installation
Manche Seiten hosten Dateien außerhalb von Steam. Diese sind inoffiziell und nicht supportet — Script-Mods sind laut offizieller FAQ derzeit nicht geplant. Wer trotzdem experimentiert: nach Mods/ entpacken, bei einem Absturz alles deaktivieren und vorher immer Spielstände sichern.
CC bleibt kostenlos
Nach den aktuellen Community-Richtlinien dürfen Ersteller Custom Content nicht hinter eine Paywall setzen. Patreon-Trinkgeld ist okay; Bezahl-Download nicht.