Kurze Antwort
Zuerst die Build-Nummer prüfen
Mehrere der häufigsten Mod-Ausfälle wurden zwischen 0.1.2b und 0.1.4 behoben, darunter das Einfrieren bei Reimporting assets und die alte Grenze von fünfzig Mods. Wer nicht auf 0.1.7c ist, aktualisiert Paralives und probiert es erneut, bevor auf der Festplatte irgendetwas verschoben wird. Bist du aktuell, arbeite dich durch die Symptomtabellen weiter unten.
Neu beim Modden? Fang mit der Installationsanleitung anBereits behoben
Symptome, für die es einen offiziellen Patch gibt
Das sind keine Behelfslösungen. Jede Zeile entspricht einem nummerierten Eintrag in einer offiziellen Paralives-Patch-Note; die Lösung besteht also darin, diesen Build oder einen neueren zu fahren. Für die meisten kursieren in Community-Guides trotzdem noch Handgriffe.
| Symptom | Ursache | Lösung | Behoben in |
|---|---|---|---|
| Schwarzer Bildschirm mit „Reimporting assets“ beim Start | Vor Patch 0.1.3b konnte eine Mod dafür sorgen, dass das Spiel bei jedem Start beim Neuimport seiner Assets hängen blieb. | Auf 0.1.3b oder neuer aktualisieren. Tritt es auf dem aktuellen Build erneut auf, nutze das Eingrenzungsverfahren weiter unten, statt Ordner zu löschen. | 0.1.3b 2026-06-12 |
| Mods lassen sich nicht installieren, und die Anzeigesprache wechselt nichtWindows | Version 0.1.2 hat beides für alle kaputtgemacht, deren Paralives-Installation auf einem anderen Laufwerk lag als das Betriebssystem. | Auf 0.1.2b oder neuer aktualisieren. Die Installation muss nicht verschoben werden. | 0.1.2b 2026-06-01 |
| Mods ab der einundfünfzigsten laden nie | Das Spiel konnte nicht mehr als fünfzig Workshop-Mods gleichzeitig laden. | Auf 0.1.3 oder neuer aktualisieren. Eine Obergrenze gibt es nicht mehr. | 0.1.3 2026-06-06 |
| Das Spiel wirkt im Hauptmenü mehrere Sekunden lang eingefroren | Vor 0.1.4 lud das Spiel Mods, ohne es anzuzeigen — eine normale Wartezeit sah damit aus wie ein Absturz. | Auf 0.1.4 oder neuer aktualisieren; dort erscheint stattdessen ein „Loading mods…“-Bildschirm. Wenn du ihn siehst, arbeitet das Spiel — gib ihm Zeit. | 0.1.4 2026-06-18 |
| Eine Mod, die es nachweislich gibt, taucht beim Filtern nach Workshop-Tags nicht auf | Tags kamen mit 0.1.4 und werden von Creatorn vergeben, die ihren Upload dafür im Spiel erneut bearbeiten müssen. Was davor hochgeladen und seither nicht angefasst wurde, hat keine. | Im Workshop nach Namen suchen statt nach Tag zu filtern. Auf deiner Seite gibt es nichts zu reparieren. | 0.1.4 2026-06-18 |
Noch offen
Symptome ohne Patch dahinter
Hier gibt es keine datierte Lösung. Was wir tun können, ist offenzulegen, woher die Information stammt, damit du sie gewichten kannst: Eine offizielle Warnung des Studios wiegt mehr als ein Forenkonsens, und beides wiegt mehr als eine Vermutung.
Sämtliche Mods verschwinden auf einmal aus den Menüs und aus dem Spiel
Offizieller BeitragParalives Studio hat das in den bekannten Problemen zu 0.1.5 aufgeführt und externen Plugins und Mods zugeschrieben — also der fremden Sorte, nicht Workshop-Einträgen.
Jeden externen Plugin-Loader samt Plugins entfernen und neu starten. Das Studio hat keine Lösung veröffentlicht, also zuerst bei den Plugins ansetzen.
QuelleMods setzen direkt nach einem Spiel-Patch aus
Offizieller BeitragDas Studio warnt in den eigenen Patch Notes, dass externe Plugins und Mods mit dem neuesten Update nicht immer sofort kompatibel sind.
Das Aktualisierungsdatum jeder Mod auf Steam mit dem Patch-Datum vergleichen. Alles deaktivieren, prüfen, ob das Spiel läuft, in Gruppen wieder einschalten und die Nachzügler aus lassen, bis ihre Autoren ein Update veröffentlichen.
QuelleDie Mod-Ordner sind unter macOS nicht zu finden oder zu öffnen
macOSOffizieller BeitragDer Datenordner liegt versteckt in der Benutzerbibliothek, und manche Installationen haben zusätzlich einen zweiten, falschen Ordner angelegt, den das Studio inzwischen zu löschen bittet.
Wo möglich die Ordnerschaltfläche im Mods-Menü des Spiels nutzen. Sonst gilt der com.Paralives.Paralives-Pfad weiter unten; der schlichte Paralives/Paralives-Ordner ist die veraltete Kopie.
QuelleMod ist abonniert und eingeschaltet, im Spiel erscheint aber nichts
Offizieller BeitragMeist hat Steam den Download nicht abgeschlossen, das Spiel seither nicht neu eingelesen, oder ein Element deiner Sammlung scheitert und reißt andere mit.
Steam fertig herunterladen lassen, dann das Spiel vollständig schließen und neu starten. Bleibt es dabei, das Eingrenzungsverfahren des Studios durchlaufen — nur so erfährst du, welches Element schuld ist, statt zu raten.
QuelleEine Skript-Mod, von der du gelesen hast, gibt es im Workshop nirgends
Offizieller BeitragParalives Studio unterstützt keine Skript-Mods: Es stellt keine Werkzeuge dafür bereit und lässt sie im Workshop nicht zu. Das ist erklärte Politik, kein Versehen.
Diese Mods erscheinen auf Nexus Mods und brauchen einen fremden Loader. Der Abschnitt weiter unten hält fest, was bestätigt ist und was wir nicht verifizieren konnten.
QuelleVorgehen
Die Mod finden, die dein Spiel lahmlegt
Paralives Studio hat dieses Vorgehen im spieleigenen Bug-Reporting-Forum veröffentlicht. Nutze es, wenn das Spiel beim Start hängt und du nicht weißt, welches deiner Abos schuld ist — es grenzt den Verursacher ein, ohne etwas zu löschen.
- 1
Klicke Paralives in deiner Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste an und wähle Eigenschaften.
- 2
Öffne im Fenster den Reiter Workshop und klicke auf Erweiterte Optionen anzeigen.
- 3
Klicke unter „Lokal aktivierte Elemente“ auf Gefilterte deaktivieren. Damit wird jedes abonnierte Element abgewählt, ohne dass eines gelöscht wird.
- 4
Starte das Spiel. Erreicht es das Hauptmenü, ohne zu hängen, lag es an einem deiner Abos.
- 5
Aktiviere deine Abos in kleinen Gruppen wieder und starte jedes Mal neu, bis das Problem zurückkommt. Die zuletzt hinzugefügte Gruppe enthält den Verursacher.
- 6
Hängt das Spiel auch mit allem deaktiviert, liegt es an einer lokalen Mod-Datei statt an einem Abo — dann sieh in den unten genannten Ordnern nach.
Von Paralives Studio am 2026-06-09 im offiziellen Bug-Reporting-Forum veröffentlicht. Originalbeitrag lesen
Ordner
Wo die Dateien wirklich liegen
Der verlässliche Weg zum richtigen Ordner ist die Ordnerschaltfläche neben einer Mod im Mods-Menü des Spiels — sie löst den passenden Pfad für deine Installation auf. Die Angaben hier sind für den Fall, dass das Spiel nicht startet und du dieses Menü nicht erreichst. Jeder Pfad stammt aus einem offiziellen Beitrag, nicht aus einem Community-Guide.
- Spieldaten und lokale ModsWindows
C:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\Paralives\ParalivesHier liegt auch player.log. Sichere die Spielstandordner darin, bevor du hier etwas löschst.
- Steam-Workshop-DownloadsWindows
<Steam library>\steamapps\workshop\content\1118520Abonnierte Elemente landen hier und nicht im Spieldatenordner. Steam verwaltet ihn — löschst du hier etwas, ohne das Abo zu beenden, lädt Steam es einfach wieder herunter.
- SpieldatenmacOS
~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/Vom Studio in einem Hinweis vom Juni 2026 bestätigt. Existiert bei dir zusätzlich ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/, ist das der veraltete Ordner, den der Hinweis nach dem Umziehen der Spielstände zu entfernen bittet.
- AbsturzprotokollWindows
…\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\player.logplayer.log enthält die aktuelle Sitzung, player-prev.log die vorherige. Das Studio fragt danach, wenn du ein Startproblem meldest.
Skript-Mods gibt es nicht im Workshop
Wer Mod Organizer, Construction Tools oder anderes sucht, das verändert, wie das Spiel funktioniert, statt was darin steckt, wird im Steam Workshop nicht fündig. Paralives Studio stellt keine Werkzeuge für Skript-Mods bereit und lässt sie dort nicht zu; sie liegen deshalb auf Nexus Mods und laufen über BepInEx, einen fremden Plugin-Loader, den das Studio nicht unterstützt.
Einen Installationspfad drucken wir noch nicht
Die Anleitungen, die wir gefunden haben, widersprechen sich beim Ort des Plugin-Ordners, und keine nennt eine Studio-Quelle. Statt einen ungetesteten Pfad zu veröffentlichen, lassen wir das offen, bis wir es an einer echten Installation prüfen können. Alles darüber — dass es diese Mods gibt, dass sie außerhalb des Workshops liegen, dass sie einen fremden Loader brauchen — ist bestätigt.
Was jeder Patch für Modder geändert hat
Von oben nach unten lesen, wenn du nach einer Pause zurückkommst. Eine Mod, die im Mai lief, kann bei einem dieser Punkte auf der falschen Seite stehen.
- 0.1.52026-07-02Ergänzt eine Schaltfläche im Mods-Menü, die alles auf einmal ein- oder ausschaltet. Die Liste bekannter Probleme warnte außerdem erstmals davor, dass externe Plugins und Mods sämtliche Mods unsichtbar machen können, in den Menüs wie im Spiel.
- 0.1.42026-06-18Führt Workshop-Tags ein, die Creator durch erneutes Bearbeiten ihres Uploads im Spiel vergeben — ältere Einträge ohne Tags tauchen beim Filtern nach Tag schlicht nicht auf. Ersetzt außerdem das stumme Einfrieren im Hauptmenü durch einen „Loading mods…“-Bildschirm.
- 0.1.3b2026-06-12Behebt das Einfrieren auf dem Bildschirm „Reimporting assets“ beim Start mit installierten Mods.
- 0.1.32026-06-06Hebt die Grenze auf, ab der das Spiel nicht mehr als fünfzig Workshop-Mods laden konnte, und erweitert die Schrift im Spiel, damit Übersetzungs-Mods mehr Zeichen darstellen können.
- 0.1.2b2026-06-01Behebt, dass Spielende, deren Installation auf einem anderen Laufwerk als dem Betriebssystem lag, weder Mods installieren noch die Anzeigesprache wechseln konnten.
Häufige Fragen
- Gestern liefen meine Mods, jetzt hat das Spiel ein Update bekommen. Was nun?
- Rechne damit, dass ein paar aussetzen. Paralives Studio schreibt in den eigenen Patch Notes, dass externe Plugins und Mods mit einem neuen Build nicht sofort kompatibel sein müssen. Alles deaktivieren, prüfen, ob das Spiel sauber läuft, dann in Gruppen wieder einschalten. Mods, deren Autoren seit dem aktuellen Build nichts neu veröffentlicht haben, sind die ersten Verdächtigen.
- Das Spiel hängt bei „Reimporting assets“. Muss ich meine Mods löschen?
- Nicht, wenn du aktuell bist. Patch 0.1.3b vom 12. Juni 2026 hat genau dieses Einfrieren behoben. Erst aktualisieren. Tritt es auf dem aktuellen Build weiterhin auf, nutze das Deaktivieren-und-Eingrenzen-Verfahren oben, statt Ordner zu löschen.
- Gibt es noch eine Obergrenze für die Zahl der Mods?
- Nein. Patch 0.1.3 hat die Grenze aufgehoben, ab der das Spiel nicht mehr als fünfzig Workshop-Mods laden konnte. Die Ladezeit wächst weiterhin mit der Anzahl — genau das sagt dir der in 0.1.4 ergänzte „Loading mods…“-Bildschirm.
- Ich habe abonniert, aber die Mod steht nicht im Mods-Menü.
- Lass Steam den Download beenden, dann das Spiel vollständig schließen und neu starten, damit es erneut einliest. Erscheint sie weiterhin nicht und liegt dein Spiel auf einem anderen Laufwerk als Windows, triffst du vielleicht den in 0.1.2b behobenen Fehler — dann aktualisieren. Ansonsten das Eingrenzungsverfahren durchlaufen.
- Wo liegt der Mods-Ordner auf dem Mac?
- Paralives legt seine Daten unter ~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/ ab. Das Studio hat diesen Pfad in einem Hinweis vom Juni 2026 zu Mac-Spielständen bestätigt und dabei auch auf einen älteren Ordner ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/ hingewiesen, den manche Installationen versehentlich angelegt haben.
- Eine Mod, die ich suche, fehlt in den Workshop-Tag-Listen.
- Tags kamen mit Patch 0.1.4, und Creator müssen ihren Upload im Spiel erneut bearbeiten, um sie zu vergeben. Früher hochgeladene und seither unangetastete Einträge haben keine, das Filtern nach Tag übersieht sie also. Stattdessen nach Namen suchen.
Weiterlesen
Weiter im Workshop-Bereich
Paralives-Mods installieren
Der Workshop-Weg, manuelle Dateien von anderen Anbietern und das Mods-Menü im Spiel.
Die besten Mods zum Installieren
Fünfzehn geprüfte Komfort-Mods, sortiert nach Abonnenten.
Custom Content erklärt
Was CC ist und worin es sich von einer Feature-Mod unterscheidet.
Spiel stürzt ab oder startet nicht
Saubere Startschritte und Spielstandrettung, wenn es nicht an den Mods liegt.
Patch-Verlauf
Jeder Build bislang, mit Daten, gegen die du deine Symptome prüfen kannst.
Workshop im Überblick
Wie sich das Mod-System Patch für Patch verändert hat.
Am 27.07.2026 gegen Early Access 0.1.7c geprüft. Die Patch-Angaben stammen aus den offiziellen Paralives-Patch-Notes.