Wenn nur drei, dann diese
Autosave aus, bevor du eine Wand ziehst. Erhöhte Veranden mit dem Trennwerkzeug bauen, statt nach einem Fundamentwerkzeug zu suchen. Und den Hex-Code einer Farbe einmal kopieren, dann überall einfügen — nichts lässt ein Haus schneller entworfen statt zusammengewürfelt wirken.
Die fünfzehn Tipps
Ungefähr in der Reihenfolge, in der du sie brauchst: hineinkommen, den Rohbau formen, dann die Werkzeuge für den letzten Schliff, die man leicht übersieht.
- 1
Der Baumodus hat keinen Ladebildschirm
Der Hausbutton unten links wirft dich sofort in den Baumodus, das Porträt deines Paras bringt dich zurück. Wer mehrere Häuser besitzt, bewegt den Cursor zwischen den Grundstücken und bearbeitet sie nacheinander, ohne einmal zu laden. Aus anderen Lebenssimulationen kommend ist das die Gewohnheit, die am längsten hält.

Haus rein, Porträt raus. Ohne Laden.Bei 0:55 ansehen - 2
Räume lassen sich nicht verschieben, aber dehnen
Wände, Räume und ganze Häuser lassen sich im Early Access nicht auf dem Grundstück umsetzen. Was geht: eine Wand des Raums anklicken und nach außen oder innen ziehen. Vorher speichern — Wände ziehen ist die Aktion, die Räume am ehesten zerschießt, und der zuverlässige Ausweg ist ohne Speichern ins Hauptmenü und neu laden.

Wand ziehen statt Raum verschieben. Vorher speichern.Bei 1:11 ansehen - 3
Das Trennwerkzeug ist das fehlende Fundamentwerkzeug
Fundamente laufen in Paralives rückwärts. Setz zuerst die Wände des Raums, denn verschieben kannst du ihn später nicht mehr, und fahre die Form dann mit dem Trennwerkzeug rechts neben dem Wandwerkzeug nach. Die Trennlinie markiert eine Kante, ohne eine Wand zu bauen — und an dieser Kante rastet die Treppe ein.

Erst Trennlinie, dann anheben — in dieser Reihenfolge.Bei 2:50 ansehen - 4
Den Boden mit dem blauen Pfeil anheben
Klick in den Raum, und in der Bodenmitte erscheint ein blauer Pfeil. Für eine Veranda ein paar Stufen hoch, für ein volles Fundament entsprechend mehr. Danach den Rest des Hauses auf dieselbe Höhe bringen, sonst öffnet sich die Haustür in etwas, das wie ein Keller aussieht.

Ein paar Stufen für die Veranda, danach den Rest angleichen.Bei 2:39 ansehen - 5
Erst einrasten lassen, dann korrigieren
Zieh eine Treppe so nah wie möglich an die erhöhte Kante und lass sie einrasten. Millimeterarbeit von Hand ist verschwendete Mühe — sobald sie sitzt, ziehst du sie an den Seitengriffen auf die passende Breite und färbst sie im selben Menü um.

Erst einrasten, dann verbreitern.Bei 3:22 ansehen - 6
So sieht die fertige Veranda aus
Wände, Trennlinie, angehobener Boden, eingerastete Treppe, Haustür. Erst wenn du das Fundament anders färbst als die Wände, wirkt es wie ein Fundament und nicht wie eine hochgestellte Kiste — das Malwerkzeug behandelt den angehobenen Teil separat.

Den angehobenen Teil separat färben, sonst wirkt er nicht.Bei 1:27 ansehen - 7
Dielenrichtung erst nach dem Verlegen drehen
Boden verlegen, dann den Raum oder den Boden selbst anwählen und die Richtungsregler benutzen. Dielen und Stein springen sofort auf den neuen Winkel. Vorher einzustellen bringt nichts, weshalb die Option leicht untergeht.

Erst verlegen, dann drehen. Nicht umgekehrt.Bei 3:52 ansehen - 8
Blaue Markierung heißt gleiche Höhe
Ein Fenster frei über dem Bett zu platzieren ist einfach. Ein zweites exakt genauso hoch zu bekommen nicht — außer du klonst das erste, statt ein neues zu setzen. Der Klon behält die genaue Höhe, und die blaue Markierung beim Ziehen bestätigt, dass zwei Objekte auf einer Ebene liegen.

Klonen statt neu setzen — und auf die blaue Markierung achten.Bei 4:05 ansehen - 9
Alle Kürzel stehen im Objektmenü
Wähl irgendetwas aus, und die Kürzelliste erscheint: Esc zum Abbrechen, Alt für kein Einrasten, Shift für vertikales Bewegen, Halten und Ziehen zum Drehen, Entf zum Verkaufen, X für 90 Grad und zwei 45-Grad-Drehungen. Merken solltest du dir vor allem Erweitertes Widget umschalten ganz unten — damit legst du ein Kissen flach, streckst ein Objekt auf einer Achse oder lässt ein Regal schweben.

Das erweiterte Widget erlaubt freies Strecken und Kippen.Bei 4:10 ansehen - 10
Sperrige Dächer aus Teilen bauen
Fortgeschrittene Dachwerkzeuge stehen noch auf der Roadmap, deshalb überschneiden sich Dächer und rasten gelegentlich schief ein. Zwei Dinge helfen: den Spielstand neu laden, wenn ein Dach sich weigert, und komplizierte Formen aus mehreren kleinen Dachteilen zusammensetzen statt aus einem großen.

Mehrere kleine Teile schlagen ein störrisches großes.Bei 4:46 ansehen - 11
Nicht alles lässt sich skalieren
Fast alle Möbel lassen sich skalieren, mit dem Farbrad umfärben und mit Mustern versehen — die Grenzen sind aber uneinheitlich. Eine Küchenzeile streckt sich unter ein Fenster, das Spülbecken darin nicht; Vorhänge werden breiter, reichen aber nicht bis zum Boden. Prüf ein Objekt, bevor du eine Wand darum herum planst.

Die Arbeitsplatte streckt sich. Das Becken darin nicht.Bei 5:20 ansehen - 12
Grundstück speichern, bevor du experimentierst
Zoom im Baumodus hinaus, wähl das Haus und speichere das Grundstück mit Namen in deiner Bibliothek. Das kostet nichts und gibt dir einen Wiederherstellungspunkt, der auch das Problem mit zerschossenen Räumen übersteht — vor jedem größeren Umbau eine gute Idee.

Ein gespeichertes Grundstück ist das billigste Backup.Bei 5:56 ansehen - 13
Aus der Bibliothek in den Steam Workshop laden
Öffne Grundstück aus der Bibliothek platzieren und wähle einen eigenen Bau. Die Buttons unten laden ihn in den Steam Workshop, setzen ein eigenes Vorschaubild, bearbeiten Name und Beschreibung oder löschen ihn. Der Upload dauert Sekunden, danach zeigt das Spiel den Link zur Workshop-Seite.

Vorschaubild und Beschreibung liegen im selben Panel.Bei 6:12 ansehen - 14
Farbfelder per Rechtsklick bearbeiten
Eigene Farbfelder lassen sich per Rechtsklick bearbeiten, duplizieren und löschen. Ohne das sammelt sich eine Liste fast identischer Töne an, und mit jeder Baustunde wird es schwerer, den tatsächlich verwendeten wiederzufinden.

Rechtsklick: bearbeiten, duplizieren, löschen.Bei 6:40 ansehen - 15
Farbcode kopieren und überall wiederverwenden
Öffne das Farbrad, markiere den Farbcode und drück Strg+C, dann füg ihn bei jedem anderen Objekt mit Strg+V ins Code-Feld ein. So bekommst du einen Holzton oder ein Metallfinish durchs ganze Haus. Gewählte Farben tauchen außerdem bei Duplikaten desselben Objekts auf, und die Pipette (I) greift eine Farbe direkt von etwas bereits Platziertem ab.

Strg+C für den Code, Strg+V überall sonst.Bei 7:06 ansehen
Häufige Fragen zum Baumodus
- Wie baut man in Paralives eine Veranda?
- Setz die Wände für die Verandaform, fahre den Umriss mit dem Trennwerkzeug nach, heb den Boden mit dem blauen Pfeil an und raste eine Treppe an der erhöhten Kante ein. Ein eigenes Fundament- oder Verandawerkzeug gibt es im Early Access 0.1.7c nicht.
- Kann man in Paralives ein ganzes Haus verschieben?
- Noch nicht. Räume, Wände und Häuser lassen sich nicht auf dem Grundstück umsetzen. Einzelne Wände kannst du ziehen, und fertige Grundstücke lassen sich speichern und woanders platzieren.
- Warum zerschießt es meine Räume, wenn ich eine Wand ziehe?
- Ein bekanntes Early-Access-Problem. Ohne Speichern ins Hauptmenü zurück und neu laden behebt es — genau deshalb sollte Autosave beim Bauen aus sein.
- Wie benutzt man dieselbe Farbe auf verschiedenen Objekten?
- Farbrad öffnen, den Farbcode mit Strg+C kopieren und beim anderen Objekt mit Strg+V ins Code-Feld einfügen. Die Pipette (Taste I) kopiert Farbe oder Objekt von etwas bereits Platziertem.
Verwandte Bau-Guides
Komplettes Baumodus-Tutorial
Siebzehn bebilderte Schritte vom leeren Grundstück bis zum gespeicherten Haus.
Nach Grundriss bauen
Einen echten Bauplan auf dem Grundstück anzeigen und die Wände darüber ziehen.
Runde Wände
Ankerpunkte, aktuelle Grenzen und wo sich Rundungen wirklich lohnen.
Objekte frei bewegen
Platzieren mit Alt, vertikales Stapeln mit Shift und das erweiterte Widget.
Bau-Budgetplaner
Vorher ausrechnen, was sich dein Haushalt tatsächlich leisten kann.