Das Wichtigste in Kürze
Alles wird über ein einziges Farbrad umgefärbt — Möbel, Wände, Böden, Decken und jede Augen-, Haar- und Hautfarbe im Paramaker. Das Rad zeigt einen Farbcode, den du zwischen Objekten mitnimmst; gespeicherte Farbfelder behalten einen ganzen Satz Farbzonen; und 30 Farbfilter (sechs davon für Farbenblindheit) liegen unter Einstellungen → Barrierefreiheit → Effekte. Der einzige offiziell eingeräumte Fehler: neue Farbfelder anlegen — in Patch 0.1.5 benannt, seither nicht mehr erwähnt.
Abdeckung
Was das Farbrad umfärbt
Die offiziellen Early-Access-Featurekarten führen „Farbrad für alles“ als Tag-eins-Feature — und das ist fast wörtlich zu nehmen. Vier Flächen zählen:
Möbel und Objekte
Katalogobjekte kommen mit Preset-Farbfeldern, aber jedes Preset ist nur ein Startpunkt: Öffne das Farbpanel eines Objekts und übernimmt das volle Rad. Das Studio hat genau das im November 2019 in seinem Farbrad-Video an Küchenmöbeln vorgeführt.
Wände, Böden und Decken
Strukturflächen bekommen dieselbe Behandlung, laut dem eigenen Roadmap-Eintrag des Studios zu Wand-, Boden- und Deckentexturen und -farben (März 2022). Wandfarbe, Bodenmuster und Deckenfinishes öffnen dasselbe Farbmenü wie Möbel.
Augen, Haare und Haut im Paramaker
Charakterfarben nutzen dasselbe Rad — mit einem Upgrade, das das Baumodus-Menü nicht hat: ein Feld, das getippte Hex-Codes für einen exakten Ton annimmt. Presets sind fürs Tempo, das Rad ist für den Farbtreffer.
Kleidung und Muster
Outfits lassen sich pro Kleidungsstück umfärben, und gemusterte Teile legen ihre Musterfarben als eigene Füllungen offen — dieselbe Zonenlogik, eine Ebene höher. Neue Farbfelder für Kleidung funktionieren wie bei Möbeln.
Farbzonen
Ein Objekt, mehrere bemalbare Farbzonen
Ein umfärbbares Objekt ist kein einzelner Eimer Farbe. Paramaker und Baumodus teilen Objekte in Farbzonen — eine Hauptfarbe plus Akzente — und jede Zone nimmt ihre eigene Farbe aus dem Rad.
Paramaker-Haut: vier Zonen
Die Hautfarbe teilt sich in Basis, Highlights, Schatten und Rouge — alle vier bei jedem Para einzeln einstellbar. Augen und Haare haben eigene Regionen-Sets mit Hauptfarbe plus Akzenten.
Baumodus-Objekte: Zonenzahl variiert
Wie viele Zonen ein Objekt hat, hängt vom Objekt ab — ein Sofa legt Körper, Kissen und Beine offen, eine Arbeitsplatte trennt Arbeitsfläche von Schrank. Der offizielle Mod-Editor führt die Zahl pro Objekt als „Swatch Color Zone Count“ — Zonen sind eine Entscheidung pro Asset, keine globale Einstellung.
Materialien kommen mit den Zonen
Bei manchen Objekten bietet eine Zone im Style-Erstellung-Menü auch Materialwahl — ein Dropdown, das eine Fläche zwischen Holz-, Metall- oder Kunststoff-Finish umschaltet. Das gewählte Material merkt sich das gespeicherte Farbfeld.
Ein Farbfeld merkt sich den ganzen Satz
Ein gespeichertes Farbfeld bewahrt die Farbe jeder Zone (plus Muster oder Material, wo angeboten) — eigene Farbfelder sind damit das Nächste zu einer gespeicherten Palette, was Paralives zu bieten hat.
Exakte Töne
Hex-Codes: einen exakten Ton durchs Haus tragen
Paralives spricht Hex. Der Paramaker nimmt getippte Hex-Codes direkt an, und im Baumodus zeigt das Rad den Code des aktuellen Tons — eine Farbe reist als Text zwischen Objekten, nicht nach Augenmaß.
- 1
Öffne das Farbrad des Objekts, dessen Ton du wiederverwenden willst, und setze den Punkt exakt auf den Zielton.
- 2
Kopiere den Farbcode, der zum Rad angezeigt wird — die Tastenkürzel dokumentiert unser Bau-Tipps-Guide mit Frames.
- 3
Öffne das Farbpanel am nächsten Objekt — derselbe Holzton, dasselbe Metall — und füge den Code in dessen Codefeld ein.
- 4
Bei ganzen Objekten nimmt die Pipette (I) ein Farbfeld direkt von etwas Platziertem auf, und Alt + left-click (pipette selected) überträgt ein Wand- oder Bodenfarbfeld auf jedes umfärbbare Objekt.
- 5
Willst du einen Ton dauerhaft behalten, speichere ihn als eigenes Farbfeld: Per Rechtsklick anlegen, bearbeiten, duplizieren oder löschen.
Das Farbmenü hat zwei Layouts: Der Umschalter für die Auswahlmethode in seiner rechten oberen Ecke schaltet zwischen zwei Arten von Farbrädern um. Nimm das, das du besser führst — das Codefeld verhält sich in beiden gleich.
Farbfilter
Farbfilter: eine Render-Ebene, kein Malwerkzeug
Filter ändern, wie der Bildschirm das Spiel rendert — nie die Farben, die du aufgetragen hast. Sie liegen an zwei Stellen:
Einstellungen → Barrierefreiheit → Effekte → Farbfilter ist die systemweite Liste: 30 Presets Stand 0.1.8b — sechs Presets für Farbenblindheit, dazu kreative Looks von Schwarz-Weiß, Sepia und Mondlicht bis Amstagram, Seventies Magazine und Town Map.
Der Fotomodus wendet dieselbe Idee pro Bild an: Filterpresets gesellen sich zu Stickern, Dekorrahmen und Spezialeffekten, damit ein Screenshot einen Look tragen kann, den dein Spiel normalerweise nicht hat. Die Intensität ist pro Filter einstellbar.
Alle 30 Optionen (Stand 0.1.8b, Wiki-Quelle, Beschriftung wie im Spiel):
- Default
- Color Blindness 1
- Color Blindness 2
- Color Blindness 3
- Color Blindness 4
- Color Blindness 5
- Color Blindness 6
- Black and White
- Fisheye
- Alternate Reality
- Boost Fade
- Amstagram
- Autumn
- Cinematic Lady Bird
- Cinematic Mexico
- Expired 69
- Faded Look
- Faded Print
- Seventies Magazine
- Warm Vintage
- Solarized
- Green Detector
- Sepia
- Retro Fade
- Moonlight
- Dream
- Brownish
- Memories
- Lens Dirt
- Town Map
Farbrad-FAQ
- Wo finde ich das Farbrad in Paralives?
- Auf allem Umfärbaren. Wähle im Baumodus ein Objekt — oder einen Wand-, Boden- oder Deckenanstrich — und öffne sein Farbpanel; das Rad ersetzt die Preset-Farbfelder. Im Paramaker öffnet der +-Button neben einer Farbe das volle Rad für Augen, Haare, Haut und Kleidung. Einen separaten Farbrad-Modus zum Starten gibt es nicht.
- Warum kann ich kein neues Farbfeld anlegen?
- Das ist der eine Farbfehler, den das Studio eingeräumt hat: Die Known-Issues-Liste von Patch 0.1.5 nennt Spieler, die „keine neuen Farbfelder für Kleidung und Assets anlegen können“. Die Patch Notes haben es seither nicht mehr erwähnt — Schweigen ist keine Behebung, also bleibt er auf unserem Tracker. Sinnvolle Schritte: auf einem frischen Spielstand mit deaktivierten externen Mods nochmal testen, dann über die offiziellen Bug-Kanäle melden, damit deine Hardware-Details mitgehen.
- Das Farbrad wird nicht angezeigt — was prüfe ich?
- Keine offizielle Quelle dokumentiert ein Rad, das sich nicht öffnet, als eigenen Bug — das hier ist eine Diagnose-Reihenfolge, keine Liste bekannter Ursachen: Prüfe, ob wirklich ein Objekt oder eine Farbzone gewählt ist (das Rad öffnet sich pro Objekt und pro Zone), ob nicht ein anderes Fenster den Klick schluckt, ob deine Tastenbelegung in den Einstellungen verbogen wurde, teste mit deaktivierten externen Mods und lass die Spieldateien über Steam prüfen. Übersteht es alles das, melde es als Bug — ehrlicher lässt sich dieser Fall nicht beschreiben.
- Wie benutze ich einen Hex-Farbcode?
- Im Paramaker nimmt das Farbrad getippte Hex-Codes an — dieses Feld ist auf der Paramaker-Seite des Wikis dokumentiert. Im Baumodus kopierst du den Code, der zum Rad angezeigt wird, und fügst ihn ins Codefeld eines anderen Objekts ein; die Tastenkürzel zeigt unser Bau-Tipps-Guide mit Frames. Ein Holzton durchs ganze Haus ist der Klassiker.
- Kann ich eine Farbpalette speichern?
- Pro Objekt: ja. Lege aus der Farbfeld-Leiste ein eigenes Farbfeld an — es speichert jede Farbzone des Objekts; später per Rechtsklick bearbeiten, duplizieren oder löschen. Eine globale Palette, die Farben über verschiedene Objekte trägt, ist nirgends dokumentiert — zum Transportieren den Code kopieren oder die Pipette nehmen.
- Was sind Paralives-Farbfilter und wo finde ich sie?
- Eine Render-Ebene, kein Malwerkzeug. Die volle Liste mit 30 Optionen liegt unter Einstellungen → Barrierefreiheit → Effekte → Farbfilter — sechs Presets für Farbenblindheit plus kreative Looks wie Schwarz-Weiß, Sepia, Mondlicht und Town Map. Der Fotomodus setzt Filterpresets pro Screenshot, mit Intensitätsregelung. Nichts davon ändert die Farben, die du wirklich aufgetragen hast.
- Ist das Farbrad Teil des Basisspiels?
- Ja — ohne Cheat, ohne Kauf, ohne Mod. Die offiziellen Early-Access-Featurekarten des Studios führen „Farbrad für alles“ unter den Tag-eins-Features, und jede Umfärboption oben kommt in den Standardmenüs. Mods können Inhalt obendrauflegen, das Rad selbst ist Vanilla.
Was bisher niemand dokumentiert hat
Konkurrierende Guides raten hier; wir listen stattdessen auf. Stand 0.1.8b hat nichts davon eine offizielle oder Wiki-Quelle:
- Getippte Hex-Eingabe im Baumodus. Der Paramaker nimmt getippte Codes an; den Kopier-und-Einfügen-Fluss ins Codefeld dokumentieren Frames, aber keine Quelle zeigt, dass das Baumodus-Menü getippte Eingabe annimmt.
- Eine global gespeicherte Palette. Eigene Farbfelder hängen am Objekt, auf dem du sie anlegst; eine objektübergreifende Palette, ein Farbverlauf-Protokoll oder ein Export ist nirgends dokumentiert.
- Ob der Fehler beim Anlegen von Farbfeldern aus 0.1.5 behoben ist. Die Patch Notes haben ihn nach 0.1.5 nicht mehr erwähnt, und Schweigen ist keine Behebung — er bleibt offen im Tracker.
- „Farbrad wird nicht angezeigt“ als eigener, dokumentierter Bug. Kein offizieller Beitrag und keine Wiki-Seite verzeichnet das Nichtöffnen als eigenes Issue; die FAQ-Checks oben sind generische Diagnose, keine bekannten Ursachen.
- Wie weit die Pipette genau reicht. Die Pipette auf Taste I ist als Shortcut dokumentiert, und Community-Guides kopieren damit Farbfelder zwischen Objekten — ob sie Muster oder nur Farben überträgt, ist offiziell nicht spezifiziert.
Verwandte Bau-Guides
Baumodus-Tipps
Der Workflow-Guide mit fünfzehn Gewohnheiten — inklusive der frame-dokumentierten Hex-Kopiererei und Farbfeld-Bearbeitung, die diese Seite zusammenfasst.
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Alle Duplizier-Routen: Pipette, Hex-Abgleich, Objektdubletten und die Lot-Bibliothek.
Paramaker-Aussehen
Körper-Presets, der Größen-Slider und die Rolle des Farbrads bei Augen, Haaren und Haut.
Beste Einstellungen
Das Einstellungsmenü Panel für Panel — inklusive der vollständigen Farbfilter-Liste im Barrierefreiheit-Tab.
Known-Issues-Tracker
Jeder vom Studio eingeräumte Bug — Farbfelder-Anlegen inklusive — mit Status pro Fall.
Baumodus-Hacks
Fortgeschrittene Bautechniken, unter anderem der Wandfarben-Klon, auf den die Farbfeld-Shortcuts hier hinauslaufen.