Kurzfassung
Vier Bedürfnisse für alle, bis zu sechs weitere aus der Persönlichkeit
Jeder Para von Kind bis Senior hat Hunger, Schlaf, Toilette und Hygiene. Alles andere ist bedingt: ein Jester hat zusätzlich Fun, ein Energetic-Para hat Energy surplus und Need to Move, und wer Good at Being Alone ist, hat Me Time. Das stapelt sich — ein Para kann mehrere haben. Tödlich sind nur Hunger und Schlaf. Schneller Weg: RELIEFALLNEEDS füllt die Leisten des ausgewählten Paras über die Konsole.
Die Leisten lesen
Zehn Kammern, drei Farben
Bedürfnisse stehen im Gedanken-Tab der Para-Oberfläche. Jede Leiste hat standardmäßig zehn Kammern; leere erscheinen dunkelblau, und die Farbe der gesamten Leiste zeigt die Dringlichkeit. Stats und Lifestyles können Kammern hinzufügen, wodurch das Bedürfnis für diesen Para weniger drängend wird.
- Erfüllt — nichts zu tun.
- Drängend — kann nach eigenem Zeitplan erledigt werden.
- Kritisch — jetzt erledigen, und mit einem Emotions-Malus rechnen.
Das haben alle
Die vier Kernbedürfnisse
Von Kind bis Senior sind diese vier immer da. Hunger und Schlaf sind die zwei, die du wirklich nicht ignorieren kannst.
| Bedürfnis | Verhalten | So füllst du es | Risiko bei Vernachlässigung |
|---|---|---|---|
| Hunger | Folgt einem lockeren Zeitplan, der drei Mahlzeiten am Tag nachahmt — ein Haushalt wird dadurch etwa gleichzeitig hungrig. Läuft die Leiste leer, stirbt der Para. | Kochen oder einen Snack aus dem Kühlschrank; unterwegs helfen Automaten, Stadtevents und Restaurants. | Kann töten |
| Sleep (Schlaf) | Ebenfalls zeitplangesteuert statt gleichmäßig sinkend. Läuft die Leiste leer, stirbt der Para. | Ein Bett. Energetic-Paras können außerdem Powernaps machen und dafür Energy surplus ausgeben. | Kann töten |
| Bathroom (Toilette) | Sinkt stetig und ist das einzige Bedürfnis, um das sich selbst nicht gesteuerte Townies kümmern. | Eine Toilette. Am schnellsten erledigt — und bei langen Ausflügen am leichtesten vergessen. | Nicht tödlich |
| Hygiene | Sinkt schneller beim Sport und beim Putzen. Tödlich ist es nicht, aber eine rote Leiste ruiniert die Emotionen und damit Arbeitsleistung und Together Cards. | Händewaschen, Zähneputzen, duschen oder baden — besser als Routine einplanen, statt auf Rot zu warten. | Nicht tödlich |
Bedingt
Die sechs Persönlichkeitsbedürfnisse
Sie kommen hinzu, sie ersetzen nichts, und sie schließen sich nicht gegenseitig aus: Ein Jester, der auch Good at Being Alone ist, führt zwei zusätzliche Leisten neben den vier Kernbedürfnissen. Ein Para ohne diese Eigenschaften verwaltet nur vier. Zwei der sechs hängen an Vibes, die im aktuellen Build nicht aktiv sind — Listen, die alle zwölf als spielbar präsentieren, sind für Build 0.1.7c also falsch.
| Bedürfnis | Kommt von | Verfügbarkeit | Verhalten | So füllst du es |
|---|---|---|---|---|
| Fun (Spaß) | Spaßvogel | In Build 0.1.7c | Wird für jeden Para verfügbar, der zu lange gelangweilt war. Jester-Paras haben es dauerhaft, weil Spaß für sie mehr zählt. | Alles Unterhaltsame. Für einen Jester ist das laufender Unterhalt, kein gelegentliches Auffüllen. |
| Energy surplus | Enérgetisch | In Build 0.1.7c | Sitzt neben der Emotionsreihe statt darüber. Schaltet Powernaps frei, die zwei Kammern kosten. | Schlaf oder ein Skill-Aufstieg füllt es auf, dazu alle 24 Stunden ein Energieriegel aus dem Kühlschrank. |
| Need to Move (Bewegungsdrang) | Enérgetisch | In Build 0.1.7c | Die andere Hälfte des Energetic-Pakets: dieser Para muss aktiv bleiben, sonst leidet er am Stillsitzen. | Bewegung. Sport, spazieren, joggen, tanzen — alles, was ihn von der Couch holt. |
| Me Time (Zeit für mich) | Good at Being Alone | In Build 0.1.7c | Umgekehrt zu allen anderen sozialen Bedürfnissen: es sinkt, während der Para unter Leuten ist. | Zeit allein. Schick ihn los, bevor die Leiste leer ist. |
| Grump (Grantigkeit) | Mürrisch | Nicht in diesem Build | Das seltsamste Bedürfnis im Spiel — dieser Para muss grantig bleiben, sonst wird er gestresst und genießt das Leben weniger. | Seine Fähigkeiten einsetzen und Langeweile vermeiden. |
| Peace (Ruhe) | Friedlich | Nicht in diesem Build | Gehört zu Peaceful-Paras, die eine ruhige Umgebung brauchen, um sich wohlzufühlen. | Ruhige Situationen ohne Drama. |
Babys und Kleinkinder funktionieren anders
Die ersten beiden Lebensphasen haben ihren eigenen Satz: Hunger, Schlaf, Toilette, Hygiene und Affection. Ihre Leisten sind kürzer als die üblichen zehn — ein Baby hat sechs Kammern, die Hunger-Leiste eines Kleinkinds acht — genau deshalb müssen sie viel häufiger gefüttert werden. Der Ausgleich: Babys und Kleinkinder können nicht verhungern oder vor Erschöpfung sterben wie ältere Paras.
Affection (Zuwendung) — Nur bei Babys und Kleinkindern. Passives Verwalten reicht nicht: Ein Baby, mit dem niemand interagiert, fühlt sich ausgeschlossen.
Babys und KleinkinderDas Bedürfnis, das nur bei Feuer auftaucht
Get Away From the Fire hängt weder an Persönlichkeit noch an Lebensphase; es erscheint, wenn ein Para in Feuernähe ist. Gut zu wissen: Während eines Hausbrands markiert das Spiel alle anderen Bedürfnisse als ignoriert — du kämpfst also nicht mit Hunger und Hygiene, während die Küche brennt.
Get Away From the Fire (Weg vom Feuer) — Raus da. Bis das Feuer erledigt ist, zählt nichts anderes.
Was das Tempo der Bedürfnisse verändert
- Hunger und Schlaf folgen einem lockeren Zeitplan statt einer festen Abbaurate. Das ahmt drei Mahlzeiten am Tag nach und synchronisiert praktischerweise den Haushalt, sodass alle etwa zur Essenszeit hungrig werden.
- Stats und Lifestyles verschieben das Bild: Manche ändern den Standardzeitplan — eine Nachteule schläft nach einer anderen Uhr — andere geben zusätzliche Kammern, sodass eine Leiste länger braucht, um dringend zu werden.
- Krankheit greift ein. Wer sich in Schule oder Arbeit einen Virus einfängt, kann sein Hunger-Bedürfnis ignoriert bekommen, bis er geheilt ist.
- Ein Hausbrand markiert für seine Dauer alle Bedürfnisse als ignoriert.
- Niedrige Toilette- und Hygiene-Werte töten niemanden, ruinieren aber die Emotionen — und Emotionen wirken auf Arbeitsleistung und darauf, wie Together Cards ausgehen.
Warum die Townies so unbeteiligt wirken
Dieser Teil erklärt eine häufige Beschwerde. Zum Early-Access-Start haben Parafolk, die du nicht steuerst, überhaupt keine Bedürfnisse. Sie kochen oder baden nicht von sich aus, mit einer Ausnahme: Toiletten benutzen sie. Die Begründung des Studios ist Performance — für Charaktere außerhalb des Haushalts werden Bedürfnisse nicht aktualisiert. Wenn du also einen Townie essen siehst, ist das näher an einer Idle-Animation als an einem Para, der echten Hunger stillt. Wenn die Nachbarschaft seltsam passiv wirkt, liegt es daran, und daran ändert auch das beste Haushaltsmanagement nichts.
Konsolenbefehle für Bedürfnisse
Unser Befehlsindex enthält jeden Bedürfnis-Befehl. Öffne die Konsole mit Strg+F1 (Cmd+F1 auf dem Mac) und führe zuerst SHOWNEEDS aus, wenn du die genauen Leistennamen brauchst, die die anderen Befehle erwarten.
SHOWNEEDSRELIEFALLNEEDSRELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERSRELIEFNEED <need>SETNEED <need> <value>CHANGENEED <need> <value>DECAYNEED <need> <value>
Die schreibenden Befehle hier sind in unserem Index als speicherwirksam markiert: Sie ändern gespeicherte Zustände statt einen temporären Effekt anzuwenden. Im Early Access gibt es keine Steam-Errungenschaften, die dadurch blockiert würden — sichere aber einen wichtigen Spielstand, bevor du einen ganzen Haushalt umschreibst.
FAQ zu Bedürfnissen
- Wie viele Bedürfnisse hat Paralives?
- Es gibt zwölf: vier Kernbedürfnisse, sechs über Persönlichkeitsmerkmale, Affection für Babys und Kleinkinder und das situative Feuer-Bedürfnis. Ein einzelner Para verwaltet nur die vier Kernbedürfnisse plus die, die seine Eigenschaften mitbringen.
- Kann ein Para an vernachlässigten Bedürfnissen sterben?
- Hunger und Schlaf können einen erwachsenen Para töten. Hygiene nicht. Babys und Kleinkinder können überhaupt nicht verhungern oder vor Erschöpfung sterben.
- Welcher Cheat füllt in Paralives alle Bedürfnisse?
- RELIEFALLNEEDS füllt den ausgewählten Para. RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS erledigt die ganze Besetzung auf einmal. Beide brauchen die offene Konsole — Strg+F1, auf dem Mac Cmd+F1.
- Warum hat mein Para ein Bedürfnis, das ich noch nie gesehen habe?
- Weil eine Eigenschaft es vergeben hat. Fun kommt vom Jester-Vibe (oder von zu langer Langeweile), Energy surplus und Need to Move von Energetic, und Me Time vom Social perk Good at Being Alone.
- Erscheinen alle zwölf Bedürfnisse im aktuellen Build?
- Nein. Grump und Peace hängen an den Vibes Grumpy und Peaceful, die in Build 0.1.7c nicht aktiv sind — diese zwei Bedürfnisse kannst du also noch nicht antreffen.
- Warum erfüllen meine Paras ihre Bedürfnisse nicht selbst?
- Haushalts-Paras handeln eigenständig; Townies haben im Early Access gar keine Bedürfnisse. Ignoriert ein Haushalts-Para eine Leiste, prüfe, ob er krank ist, in Feuernähe steht oder kein nutzbares Objekt findet.
Weiterlesen
Wo Bedürfnisse noch auftauchen
Alle Konsolenbefehle
Der durchsuchbare Index — filtere auf die Kategorie Bedürfnisse für alle Leisten-Befehle.
Vibes und Persönlichkeit
Welche Eigenschaften zusätzliche Bedürfnisse vergeben und welche davon in diesem Build aktiv sind.
Babys und Kleinkinder
Kürzere Leisten, das Affection-Bedürfnis und warum ein vernachlässigtes Baby nicht verloren ist.
Cheat-Konsole öffnen
Strg+F1 oder Cmd+F1 — und was du zuerst eintippst.
Schule und Arbeitsleistung
Wie rote Leisten zu schlechten Emotionen und dann zum Leistungsmalus werden.
Bedürfnisliste und Verhalten am 27.07.2026 gegen Build 0.1.7c geprüft.