Gilt für Build EA 0.1.7c · zuletzt getestet 2026-07-25
PIGGYBANKGeldÄndert SaveGewährt dem Haushalt 1.000 Paradimes.
Spielstand-sichere Nutzung: Kleine Aufstockung, wenn ein Rechnungs- oder Objektbug die Haushaltsmittel leert.
MAKEITRAINGeldÄndert SaveGewährt dem Haushalt 10.000 Paradimes.
Spielstand-sichere Nutzung: Schneller Möbel- oder Renovierungspuffer für Bautests.
JACKPOTGeldÄndert SaveGewährt dem Haushalt 50.000 Paradimes.
Spielstand-sichere Nutzung: Schnelle Sandbox-Finanzierung für einen großen Bau, kein Budget-Spielstand.
LOTTERYGeldÄndert SaveGewährt einen zufälligen Betrag zwischen 1 und 100.000 Paradimes.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur Sandbox-Chaos, die zufällige Auszahlung bricht Budget-Runs.
PAYDAYGeldÄndert SaveGewährt Geld in Höhe des Gehalts des gewählten Para.
Spielstand-sichere Nutzung: Praktisch nach dem Testen eines Arbeitstags oder Berufsbugs.
PRINTMONEY <amount>GeldÄndert SaveGewährt dem Haushalt den angegebenen Betrag an Paradimes.
Spielstand-sichere Nutzung: Für Bautests nutzen, dann den Betrag im Spielstand-Protokoll notieren.
SETMONEY <amount>GeldÄndert SaveÜberschreibt den Haushaltssaldo mit dem übergebenen Wert.
Spielstand-sichere Nutzung: Gut, um einen Challenge-Spielstand auf ein geplantes Budget zurückzusetzen.
CLEARBILLSGeldÄndert SaveLöscht jede offene Rechnung, die der Haushalt schuldet.
Spielstand-sichere Nutzung: Nach Ausfall- oder Rechnungstests auf einem kopierten Spielstand ausführen.
ADVANCEDAYZeitÄndert SaveSpringt 24 Ingame-Stunden vor.
Spielstand-sichere Nutzung: Überspring einen festhängenden Tag auf einer Kopie, bevor du den Bug meldest.
ADVANCEHOURZeitÄndert SaveSpringt genau eine Ingame-Stunde vor.
Spielstand-sichere Nutzung: Schieb einen festhängenden Zeitplan Stunde für Stunde vor.
SETHOUR <hour>ZeitÄndert SaveSpringt die Uhr auf die angegebene Stunde, z. B. SETHOUR 5 für 5 Uhr morgens.
Spielstand-sichere Nutzung: Ein Foto oder geplantes Ereignis ohne Warten aufstellen.
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORKZeitÄndert SaveSpult auf 5 Minuten vor Schichtbeginn des gewählten Para vor.
Spielstand-sichere Nutzung: Pendel- und Arbeitstag-Ablauf ohne Leerlauf testen.
EDITCHARACTERParaÄndert SaveÖffnet den ParaMaker erneut, damit du den aktiven Haushalt neu formen kannst.
Spielstand-sichere Nutzung: Vor großen ParaMaker-Bearbeitungen den Spielstand kopieren, dann frei neu formen.
SHOWSTATUSEFFECTSParaNur lesendGibt jeden Statuseffekt (Emotion, Virus, Buff) des gewählten Para aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Lesen, führ das zuerst aus, um einen festhängenden Para zu diagnostizieren.
CLEARSTATUSEFFECTSParaÄndert SaveLöscht jeden Statuseffekt des gewählten Para.
Spielstand-sichere Nutzung: Lies erst die Liste, dann lösch den festhängenden Buff eines Para.
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERSParaHohes RisikoLöscht Statuseffekte bei jedem Para in der Stadt.
Spielstand-sichere Nutzung: Stadtweiter Reset, kopier den Spielstand vor der Nutzung.
CLEARWANTCOOLDOWNSParaÄndert SaveLässt Emotionen sofort neue Wünsche würfeln, unter Umgehung der Abklingzeiten.
Spielstand-sichere Nutzung: Sichere Anpassung, wenn Wünsche eingefroren wirken; berührt ein System.
COMPLETECURRENTWANTSParaÄndert SaveMarkiert jeden aktiven Wunsch des gewählten Para als abgeschlossen.
Spielstand-sichere Nutzung: Nützlich, wenn ein Wunsch nicht abhakt, obwohl er erfüllt ist.
GAINSTORYCARDParaÄndert SaveGibt dem Spieler eine Story Card.
Spielstand-sichere Nutzung: Geringes Risiko; gut, um einen Story-Card-Ausgang zu testen.
LEARNALLSKINS <category>ParaÄndert SaveSchaltet jeden lernbaren Skin in einer Kategorie frei, z. B. LEARNALLSKINS Recipes.
Spielstand-sichere Nutzung: Sandbox-Freischaltung; notier es, damit späterer Fortschritt noch Sinn ergibt.
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLDParaHohes RisikoVerschiebt den gewählten NPC in deinen aktuellen Haushalt.
Spielstand-sichere Nutzung: Kopier zuerst den Spielstand, Haushaltsbearbeitungen können buggen.
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERSParaHohes RisikoSetzt den gewählten Para zurück: Bedürfnisse, Wünsche, Warteschlange, Rechnungen, Erinnerungen, Emotionen.
Spielstand-sichere Nutzung: Schwerer Reset, nur auf einem Wegwerf-Spielstand.
CREATECHARACTER <model>ParaÄndert SaveErzeugt einen neuen Para aus einer Modell-GUID oder einem DisplayName, z. B. HumanAdult.
Spielstand-sichere Nutzung: Test-Paras in einer Sandbox erzeugen, nicht in deinem Legacy-Spielstand.
KICKCURRENTHOUSEHOLDINTONEWHOUSEHOLDParaHohes RisikoTeilt die gewählten Paras gemeinsam in einen neuen Haushalt auf.
Spielstand-sichere Nutzung: Kopier zuerst den Spielstand; das Aufteilen von Haushalten kann danebengehen.
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLDParaHohes RisikoWirft gewählte Paras in keinen Haushalt. Mit Vorsicht nutzen; kann buggen.
Spielstand-sichere Nutzung: Bekannt dafür zu buggen, nur Wegwerf-Spielstände.
LEVELUPPERSONALITYParaÄndert SaveHebt die Persönlichkeitsstufe des gewählten Para um eins.
Spielstand-sichere Nutzung: Schritt für Schritt, damit seltsames Verhalten nachvollziehbar bleibt.
LEVELUPSKILL <skill>ParaÄndert SaveFügt der genannten Fähigkeit eine Stufe hinzu, z. B. LEVELUPSKILL Guitar.
Spielstand-sichere Nutzung: Eine fähigkeitsgesperrte Interaktion ohne Grinden testen.
PRINTAGEParaNur lesendGibt das Alter des gewählten Para in der Konsole aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Lesen-Check vor der Nutzung eines Alters-Befehls.
RESETPERSONALITYParaHohes RisikoSetzt die Persönlichkeit auf Stufe 1 zurück und löscht Upgrades und Eigenschaftswahlen.
Spielstand-sichere Nutzung: Kopier zuerst den Spielstand, das löscht Eigenschaftswahlen.
SETAGE <age>ParaHohes RisikoZwingt den gewählten Para auf ein bestimmtes Alter, z. B. SETAGE 18.
Spielstand-sichere Nutzung: Erst mit PRINTAGE bestätigen; Altersbearbeitungen können überraschen.
SETSKILLLEVEL <skill> <level>ParaÄndert SaveSetzt die genannte Fähigkeit auf die Zielstufe, z. B. Guitar 5.
Spielstand-sichere Nutzung: Einen Karrieretest aufsetzen, ohne den Grind zu spielen.
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPSParaNur lesendGibt jede Beziehung und jedes Label des gewählten Para aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Lesen, dokumentier das vor dem Melden eines Beziehungsbugs.
CHANGENEED <need> <value>BedürfnisseÄndert SaveHebt ein einzelnes Bedürfnis um den angegebenen Betrag, z. B. Hunger 2.
Spielstand-sichere Nutzung: Ein Bedürfnis nach dem anderen anpassen, damit der nächste Bug nachvollziehbar bleibt.
DECAYNEED <need> <value>BedürfnisseÄndert SaveSenkt ein einzelnes Bedürfnis um den angegebenen Betrag.
Spielstand-sichere Nutzung: Einen Zustand mit niedrigem Bedürfnis zum Testen nachstellen, nur ein Bedürfnis.
RELIEFALLNEEDSBedürfnisseÄndert SaveMaximiert jedes Bedürfnis des gewählten Para.
Spielstand-sichere Nutzung: Schneller Reset für einen Para mitten im Test.
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERSBedürfnisseÄndert SaveMaximiert jedes Bedürfnis bei jedem Para der Welt.
Spielstand-sichere Nutzung: Stadtweit, in der Sandbox okay, auf echten Spielständen notieren.
RELIEFNEED <need>BedürfnisseÄndert SaveMaximiert ein bestimmtes Bedürfnis, z. B. RELIEFNEED Hunger.
Spielstand-sichere Nutzung: Füll das eine Bedürfnis auf, das einen Test blockiert.
SETNEED <need> <value>BedürfnisseÄndert SaveFixiert den Wert eines einzelnen Bedürfnisses genau.
Spielstand-sichere Nutzung: Ein Bedürfnis fixieren, um einen Bug exakt zu reproduzieren.
SHOWNEEDSBedürfnisseNur lesendGibt jeden Bedürfniswert des gewählten Para aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Führ das zuerst aus, bevor du ein Bedürfnis bearbeitest.
ADDVACATIONDAYKarriereÄndert SaveFügt dem Job des gewählten Para einen bezahlten Urlaubstag hinzu.
Spielstand-sichere Nutzung: Geringes Risiko; praktisch, um den Freizeit-Ablauf zu testen.
CLEARALLOCCUPATIONSKarriereHohes RisikoZwingt den gewählten Para, jeden gehaltenen Job zu kündigen.
Spielstand-sichere Nutzung: Kopier den Spielstand, wenn der Para eine Karriere hat, die dir wichtig ist.
ADDSTRIKETOOCCUPATIONSKarriereÄndert SaveFügt allen Jobs des Para eine Verwarnung hinzu.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur zum Testen einen Beinahe-Kündigungs-Zustand nachstellen.
CLEARSTRIKESKarriereÄndert SaveLöscht jede Verwarnung über alle Jobs des Para.
Spielstand-sichere Nutzung: Einen Verwarnungs-Bug rückgängig machen, nachdem du festgehalten hast, wie er entstand.
ENDWORKDAYKarriereÄndert SaveLöst den Arbeitstag auf: zahlt Gehalt und gewährt einen Upgrade-Punkt, wenn die Leistung stimmte.
Spielstand-sichere Nutzung: Nützlich, wenn ein Arbeitstag oder das Karriere-Panel festzuhängen scheint.
PRINTALLOCCUPATIONSKarriereNur lesendGibt die volle Berufsliste in der Konsole aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Lesen, gib die Liste aus, wenn ein Job-Zustand seltsam aussieht.
PRINTALLPOSSIBLEEXTRASFOROCCUPATIONKarriereNur lesendListet jeden Berufsvorteil auf, der dem aktiven Job zur Verfügung steht.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Lesen-Referenz zur Vorteilsplanung.
GETPREGNANTBabysÄndert SaveZwingt den gewählten Para in eine Schwangerschaft.
Spielstand-sichere Nutzung: Das Baby-versuchen-Setup überspringen, wenn du Schwangerschaft testest.
GIVEBIRTHBabysÄndert SaveBei Schwangerschaft löst es sofort die Geburt aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Eine festhängende Schwangerschaft beenden; kopier den Spielstand für einen Legacy-Erben.
MAKEBABIES <n>BabysHohes RisikoPaart zwei gewählte Paras für ein Baby. Übergib 1-3 für einzeln, Zwillinge oder Drillinge.
Spielstand-sichere Nutzung: Zwillings- oder Drillingstests auf einem Sandbox-Spielstand aufsetzen.
PREGNANTSTATUSBabysNur lesendGibt den aktuellen Schwangerschaftsstatus des gewählten Para aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Lesen, prüf das vor dem Erzwingen der Geburt.
NEXTLIFESTAGEAlternÄndert SaveAltert den gewählten Para eine Phase vor, z. B. Baby zu Kleinkind.
Spielstand-sichere Nutzung: Kopier zuerst den Spielstand, Altern lässt sich schwer sauber rückgängig machen.
PREVIOUSLIFESTAGEAlternÄndert SaveSetzt den gewählten Para eine Lebensphase zurück.
Spielstand-sichere Nutzung: Wiederherstellung für ein versehentliches Altern, auf einer Kopie ausführen.
NEXTGROWTHSPURTAlternÄndert SaveRückt einen Wachstumsschub innerhalb einer Lebensphase vor (für Teenager genutzt).
Spielstand-sichere Nutzung: Risikoarmes Teenager-Testen; ein Schub nach dem anderen.
PREVIOUSGROWTHSPURTAlternÄndert SaveSetzt einen Wachstumsschub innerhalb einer Lebensphase zurück.
Spielstand-sichere Nutzung: Einen Wachstumsschub-Testschritt zurücksetzen.
KILLCHARACTERAlternHohes RisikoTötet den gewählten Para.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur Wegwerf-Spielstände, behalt eine Kopie zum Wiederbeleben.
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERSAlternHohes RisikoBelebt jeden gewählten Para wieder.
Spielstand-sichere Nutzung: Von einem versehentlichen Tod auf einer Kopie erholen.
EXTINGUISHALLFIRESFeuerÄndert SaveLöscht jedes aktive Feuer auf dem Grundstück und in der Stadt.
Spielstand-sichere Nutzung: Ausführen, nachdem du das Objekt und Grundstück notiert hast, das das Feuer auslöste.
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIREFeuerÄndert SaveLöscht den gewählten Para, wenn er gerade brennt.
Spielstand-sichere Nutzung: Einen brennenden Para retten, nachdem du die Ursache notiert hast.
SETITEMONFIREFeuerHohes RisikoSetzt das anvisierte Objekt in Brand.
Spielstand-sichere Nutzung: Einen Feuertest nur auf einem Wegwerf-Grundstück inszenieren.
SETSELECTEDCHARACTERSONFIREFeuerHohes RisikoSetzt den gewählten Para in Brand.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur Wegwerf-Spielstände, zum Testen von Feuerreaktionen.
SETITEMSTATE <state> <value>FeuerÄndert SaveErzwingt einen im Kontrollpanel definierten Objektzustand, z. B. IsOn 1.
Spielstand-sichere Nutzung: Einen kaputten Objektzustand für einen Bug-Report reproduzieren.
DELETEALLNEWSPAPERISSUESPostÄndert SaveEntfernt jede Zeitungsausgabe aus dem Haushalt.
Spielstand-sichere Nutzung: Harmlose Aufräumaktion für Unordnung auf dem Grundstück.
GENERATENEWSPAPERPostÄndert SaveErzeugt eine frische Zeitungsausgabe.
Spielstand-sichere Nutzung: Den Zeitungs-Ablauf ohne einen Tag Warten testen.
GENERATEMAILPostÄndert SaveGibt die eingereihte Post in den Briefkasten frei.
Spielstand-sichere Nutzung: Eingereihte Post erzwingen, wenn der Briefkasten festzuhängen scheint.
RESETMAILBOXPostÄndert SaveLeert jeden Gegenstand aus dem Briefkasten.
Spielstand-sichere Nutzung: Einen festhängenden Briefkasten leeren, nachdem du den Inhalt geprüft hast.
TOGGLEEDITTOWNBauenNur SitzungSchaltet einen Entwickler-Stadtbearbeitungsmodus um. Grundstücke hinzufügen und entfernen, aber mit rauen Kanten rechnen.
Spielstand-sichere Nutzung: Kopier zuerst den Spielstand, die Stadtbearbeitung hat raue Kanten.
REPAIRALLITEMSBauenÄndert SaveEntfernt den 'kaputt'-Zustand von jedem Objekt im Spiel.
Spielstand-sichere Nutzung: Schnelle Behebung nach einem Defekt-Bug-Test.
UNSPOILALLITEMSBauenÄndert SaveEntfernt den 'verdorben'-Zustand von jedem Lebensmittel.
Spielstand-sichere Nutzung: Einen Kühlschrank voll verdorbener Lebensmittel nach einem Zeitsprung wiederherstellen.
ALIASESDebugNur lesendListet jeden Cheat-Alias auf, den das Mod-System definiert hat.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Lesen, list Aliase auf, bevor du einen skriptest.
CLEARDebugNur SitzungLeert das Cheat-Konsolenfenster.
Spielstand-sichere Nutzung: Harmlos, räum die Konsole zwischen Tests auf.
HELPDebugNur lesendGibt die volle Cheat-Liste aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nach einem Patch ausführen, um zu bestätigen, dass Befehlsnamen noch existieren.
SCHEDULE <cheat>DebugNur SitzungFührt einen Cheat in jedem Frame aus, mit oben links angehefteter Ausgabe, z. B. SCHEDULE FPS.
Spielstand-sichere Nutzung: Einen Live-Wert (FPS) anheften, während du einen Bug reproduzierst.
STOPDebugNur SitzungBricht den geplanten Cheat-Befehl ab.
Spielstand-sichere Nutzung: Immer ausführen, um eine SCHEDULE-Schleife zu beenden.
RESETMUSEUMDONATIONSDebugHohes RisikoLöscht das Museums-Spendenprotokoll, damit Objekte erneut gespendet werden können.
Spielstand-sichere Nutzung: Spenden erneut testen; beachte, dass es das Museums-Ansehen stört.
UNSTUCKDebugNur SitzungSetzt den gewählten Para zurück auf das Navmesh.
Spielstand-sichere Nutzung: Letztes Mittel, brich erst Aktionen ab und lade neu.
UNSTUCKALLDebugNur SitzungSetzt jeden Para zurück auf das Navmesh.
Spielstand-sichere Nutzung: Letztes Mittel für stadtweite Routing-Blockaden.
SHOWCURRENTCHARACTERGUIDDebugNur lesendGibt die GUID des gewählten Charakters aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Lesen, hol dir die GUID für einen Bug-Report.
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONSDebugNur SitzungBricht jede eingereihte Interaktion für jeden Para in der Stadt ab.
Spielstand-sichere Nutzung: Stadtweites Entklemmen, versuch erst einen Abbruch pro Para.
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONSDebugNur SitzungBricht jede eingereihte Interaktion im aktiven Haushalt ab.
Spielstand-sichere Nutzung: Eine festhängende Haushalts-Warteschlange leeren, bevor du neu lädst.
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONSDebugNur SitzungBricht jede eingereihte Interaktion des gewählten Para ab.
Spielstand-sichere Nutzung: Probier das vor jedem stadtweiten Abbruch.
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONSDebugNur SitzungLöscht (nicht nur abbricht) jede eingereihte Interaktion des gewählten Para.
Spielstand-sichere Nutzung: Stärker als Abbruch, nutz es, wenn Abbruch es nicht klärt.
QUITTOMAINMENUDebugNur SitzungKehrt zurück zum Hauptmenü.
Spielstand-sichere Nutzung: Erst speichern oder kopieren, ungespeicherter Fortschritt geht verloren.
RAGEQUITDebugHohes RisikoBeendet das Spiel sofort.
Spielstand-sichere Nutzung: Keine Speicherabfrage, nur wenn du bereits gespeichert hast.
SAVEDebugNur SitzungSpeichert das aktuelle Spiel.
Spielstand-sichere Nutzung: Jederzeit sicher; paar es für große Tests mit einer manuellen Kopie.
ZIPSAVEFILEDebugNur SitzungZippt die aktuelle Spielstanddatei und legt sie auf den Desktop.
Spielstand-sichere Nutzung: Mach die erzeugte Kopie zu deinem Bug-Report-Anhang.
BENCHMARKFPSPerf.Nur SitzungFührt einen 15-Sekunden-Bildraten-Benchmark aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Lesen, Ausgangswert vor dem Ändern der Grafikeinstellungen.
CAPFPS <n>Perf.Nur SitzungBegrenzt die Bildrate, z. B. CAPFPS 60.
Spielstand-sichere Nutzung: Zähmt Lüfterlärm; harmlos für den Spielstand.
FPSPerf.Nur lesendGibt die aktuelle Bildrate aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Lesen, schneller Bildraten-Check.
FULLSCREENPerf.Nur SitzungErzwingt den Vollbildmodus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Anzeige-Umschalter, kein Spielstand-Einfluss.
WINDOWEDPerf.Nur SitzungErzwingt den Fenstermodus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Anzeige-Umschalter, kein Spielstand-Einfluss.
RESOLUTIONPerf.Nur lesendGibt die aktuelle Bildschirmauflösung aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Lesen, bestätigen vor SETRESOLUTION.
SETRESOLUTION <WxH>Perf.Nur SitzungSetzt die Bildschirmauflösung, z. B. SETRESOLUTION 1920x1080.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Anzeige; mit einem weiteren Aufruf rückgängig machen, falls es falsch aussieht.
SHADOWDISTANCEPerf.Nur SitzungGibt die aktuelle Schatten-Renderdistanz aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur-Lesen-Check beim Abstimmen der Leistung.
VSYNCPerf.Nur SitzungLiest oder setzt die Anzahl der VSync-Durchläufe.
Spielstand-sichere Nutzung: Anpassen, um Screen-Tearing zu beheben; kein Spielstand-Einfluss.
STARTTOWNBENCHMARKSTORYBOARDPerf.Nur SitzungFührt den Stadt-Storyboard-Benchmark aus, um die Leistung zu belasten.
Spielstand-sichere Nutzung: Belastungstest auf einer Kopie, er kann die Leistung stark fordern.
BEARSpaßNur SitzungGibt einen ASCII-Bären aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Harmloses Easter Egg.
CATSpaßNur SitzungZeigt ein Foto einer schwarzen Katze.
Spielstand-sichere Nutzung: Harmloses Easter Egg.
EIGHTBALLSpaßNur SitzungMagische-Acht-Ball-Antwort, in die Konsole ausgegeben.
Spielstand-sichere Nutzung: Harmloses Easter Egg.
HOTELSpaßNur SitzungGibt 'Trivago' aus.
Spielstand-sichere Nutzung: Harmloses Easter Egg.
RANDOMIZEALLDEFORMATIONSSpaßHohes RisikoRandomisiert jeden Para-Regler ohne Grenzen. Erwarte Mutanten.
Spielstand-sichere Nutzung: Nur Sandbox, es gibt kein Rückgängig für die Regler.
SPIN <percent>SpaßNur SitzungDreht ein Glücksrad mit deinen Chancen und gibt Gewinn oder Verlust aus, z. B. SPIN 25%.
Spielstand-sichere Nutzung: Harmlos, gibt einen Gewinn oder Verlust aus und ändert nichts.
Konsolenregeln für den Early Access
Behandle Befehle als Spielstand-Werkzeuge, nicht als Wunderlösungen. Geh diese einmal durch, bevor du deinen Haupt-Haushalt anfasst.
- 1Öffne die Konsole mit
Strg+Umschalt+Cunter Windows oderCmd+F1auf dem Mac. - 2Erstelle zuerst eine manuelle Kopie des Spielstands über das Lademenü.
- 3Mach einen Screenshot des Konsolenergebnisses, damit du genau weißt, was sich geändert hat.
- 4Versuch bei Bugs erst die normale Wiederherstellung — Aktionen abbrechen, neu laden, Paras wechseln — bevor du einen Reset-Befehl nutzt.
- 5Führe nach einem Patch
HELPaus, bevor du annimmst, dass alte Befehlsnamen noch funktionieren.