Einmalige Lebensmomente
Rund 250 einzelne Karten in 5 benannten Paketen im Early-Access-Build.
Lebensziele-Paket
Mehrstufige Ziele, die zu langlaufenden Storylines werden. Jedes Ziel verkettet 3+ Kontrollpunkte.
- Der Romantik entgegen
- Neue Familie
- Stadt-Mitwirkender
- Großes Haus
Mond-Paket
Long-Tail-Boni. Geld-Rückerstattungen, überraschende Rabatte, extra Wünsche über Nacht.
- Überraschende Steuerrückzahlung
- Viele Pläne für morgen
- Familienvorteil
Sozial-Paket
Alles, was Beziehungen berührt. Neue Schwärmereien, schnelleres Lernen in Gruppen, Freundschafts-Buffs.
- Plötzliches romantisches Interesse
- Gut mit anderen lernen
Sonne-Paket
Vorübergehende 24-Stunden-Buffs für den aktiven Para. Stat-Boosts, Leistung, Charisma.
- Bestform (+2 alle Stats)
- Intensiver Arbeitsdrang (+60 % Leistung)
- Ruf der Romantik
Arbeit-Paket
Karriere-Schwankungen. Rang-Sprünge, Upgrade-Punkte, Berufsvorteile.
- +1 Job-Rang
- Zufälliger Arbeitsvorteil
- +1 Upgrade-Punkt
Erzwinge eine Karte mit dem Konsolenbefehl GAINSTORYCARD — praktisch, wenn du einen Spielstand vor einem langen Durchlauf testest. Alle Story Cards →
Wann Karten feuern und wie du sie steuerst
Karten würfeln je nach Kontext: Lebensphasen-Übergänge, große Beziehungssprünge, bestimmte Karriereereignisse. Jede Karte hat eine optionale Bedingung (etwa schwanger zu sein für die Mutterschaftsurlaub-Karte).
GAINSTORYCARD lässt sofort eine zufällige Karte fallen. Praktisch beim Prototypen eines Spielstands vor einem langen Durchlauf.
Sonnen-Paket-Buffs halten 24 Stunden. Lebensziele sind offene Zielketten. Arbeits- und Sozialkarten wenden sofortige Änderungen an. Mondkarten können über einen langen Zeitraum wirken (z. B. Rabatt auf die nächste Rechnung).
Story Cards sind für das Mod-System zugänglich. Der Workshop hostet bereits Spaßpakete und ernste Erzählpakete gleichermaßen.