Kurzfassung
Es ist keine Rang-Obergrenze bekannt
Keine offizielle Quelle nennt einen maximalen Job-Rang, und Spieler haben einen einzelnen Job über Rang 200 hinaus gebracht. Die auf Guide-Seiten wiederholte Zahl max. Rang 46 ist die höchste gefundene Stellenanzeige — Space Agency CEO — also eine Einstellungshürde, keine Decke für den Aufstieg innerhalb eines Jobs. Aufstieg im Job bringt pro erfolgreichem Arbeitstag einen Upgrade Point; ein besserer Job erfordert eine Bewerbung mit genügend Application Points, denn Paralives befördert niemanden automatisch.
- 200+
- Kurzfassung — Rang
- 46
- Stellenanzeige — Rang
Zwei verschiedene Mechaniken
Rang steigen ist nicht Jobwechsel
Fast jede verwirrte Frage zu Karrieren in Paralives entsteht aus der Vermischung dieser beiden.
Im Job aufsteigen
Beende einen Arbeitstag mit guter Leistung und du hast die Chance auf einen Upgrade Point. Gib ihn im Berufe-Panel entweder für einen höheren Job-Rang aus — also eine direkte Gehaltserhöhung — oder für einen Job-Perk. Das ist der Teil, der im normalen Spiel passiert.
In einen besseren Job wechseln
Das passiert nie von selbst. Aus einer Pflegekraft wird nicht automatisch eine Ärztin; Karrieren sind hier nicht linear. Für einen Positionswechsel liest du Stellenanzeigen, erfüllst die Application-Points-Hürde und bewirbst dich. Anzeigen wechseln jeden Spieltag, der gewünschte Job kann also ein paar Tage brauchen.
Gehalt
Wie das Tagesgehalt berechnet wird
Jede Anzeige hat ein Grundgehalt und einen Zuschlag pro Rang. Eine Rang-1-Anzeige zahlt genau ihr Grundgehalt, das Tagesgehalt ist also Grundgehalt plus Zuschlag für jeden Rang über dem ersten. Die Anzeigen unten wurden je zweifach geprüft — gegen die veröffentlichte Formel und gegen ein unabhängig berichtetes Gehalt.
| Stellenanzeige | Arbeitgeber | Rang | Formel | Tagesgehalt |
|---|---|---|---|---|
| Gameplay Programmer | Parallel Studios | 1 | $250 + $10 × (1 − 1) | $250 |
| Full-Stack Developer | Mapple Web Inc. | 11 | $300 + $15 × (11 − 1) | $450 |
| Front-End Developer | Mapple Web Inc. | 12 | $300 + $15 × (12 − 1) | $465 |
| Technical Director | Parallel Studios | 25 | $350 + $20 × (25 − 1) | $830 |
| Cybersecurity Engineer | ClickWork Industries | 29 | $350 + $20 × (29 − 1) | $910 |
| Space Agency CEO | Space Agency | 46 | $600 + $50 × (46 − 1) | $2,850 |
Vorsicht bei anderswo kopierten Formeln: als „Grundgehalt + Zuschlag × Rang“ geschrieben liegen sie bei jedem beobachteten Gehalt um einen Zuschlag zu hoch.
Eingestellt werden
Application Points
Die benötigten Application Points entsprechen dem Rang der Anzeige, Rang-1-Jobs brauchen keine. Punkte kommen aus passenden Skill-Stufen, Erfahrung in einer ähnlichen Karriere, Stats und sogar Schulnoten — in der Softwareentwicklung zählt eine Tech-Lab- oder Mathe-Note von C oder besser mit. Entscheidend ist die Gesamtsumme, nicht jede einzelne Zeile, auch wenn manche Positionen ein Minimum in einem zentralen Skill verlangen. Hürde geschafft heißt sofort eingestellt; es gibt kein Bewerbungsgespräch.
- +3Eine Bewerbung auf eine andere Stelle beim aktuellen Arbeitgeber bringt pauschal +3 Application Points.
- +5Ein Para mit dem Jester-Vibe erhält bei Bewerbungen gelegentlich zufällig +5.
- Der Serious-Vibe zählt für fast jede Karriererichtung und ist damit die breit nützlichste Persönlichkeit für die Jobsuche.
0 / 12 / 46 — Rang 1 / 12 / 46
Leistung
Was einen guten Arbeitstag entscheidet
Die Leistung erscheint als Prozentwert im Berufe-Panel und entscheidet, ob ein Tag mit einem Upgrade Point endet. Offiziell zählen die Stimmung des Paras bei der Arbeit, die Beziehungen zu Kollegen und Vorgesetzten, der Fortschritt in einigen Skills und die Anwesenheit. Patch 0.1.5 fügte einen Leistungsmalus für Verspätung hinzu — das Abbrechen der Aktion „Zur Arbeit gehen“ kostet. Die genaue Formel und die Gewichtung wurden nie veröffentlicht, aber mehrere Perks nennen ihre Zahlen direkt:
| Perk | Angegebene Wirkung |
|---|---|
| Recognition | Die Arbeitsleistung steigt um den Wert des aktuellen Rangs — skaliert also mit. |
| Serious Trainingkostet etwas | +30% Arbeitsleistung, aber jede Woche kommen $200 per Post in Rechnung. |
| Second Monitor | +15% Arbeitsleistung. Calm Neighbor bringt denselben Wert. |
| Sad Worker | +5% Arbeitsleistung pro trauriger Emotion des Paras. |
| Idea Person | +2% Arbeitsleistung pro Kreativitätspunkt. |
| No Time to Rest | +3% Arbeitsleistung pro angespartem Urlaubstag. |
| Completely Legal Transactionab Rang 10kostet etwas | Zahle $5.000 für +100% Arbeitsleistung über fünf Tage. Erst ab Rang 10. |
| I Am Performancenur CEO | +30% Arbeitsleistung. Nur für CEO-Positionen. |
Strikes und Kündigung
Dauerhaft schlechte Leistung bringt einen Strike, und genügend Strikes führen zur Kündigung. Im Storyteller-Panel gibt es einen Schwellenwert „Job Performance Threshold for Strikes“, standardmäßig 10 bei allen drei Vorlagen. Kündigen kann man jederzeit im Berufe-Panel, aber mitten in der Schicht zu gehen heißt: an diesem Tag ohne Bezahlung.
Was die Konsole hier kann und was nicht
Vor der Suche wissenswert: es gibt keinen Cheat, der Job-Rang oder Arbeitsleistung setzt. Wir haben alle 101 dokumentierten Befehle geprüft — nichts passt zu Rang, Leistung, Gehalt oder Upgrade Points. Die Entwickler haben genau das gesagt: sie erstellen nicht automatisch für jedes Feature einen Cheat. Was es gibt, ist ENDWORKDAY, das einen Arbeitstag sofort abrechnet: Gehalt ausgezahlt und ein Upgrade Point, wenn die Leistungsprüfung besteht. Das mehrfach auszuführen kommt einem Rang-Schnelldurchlauf am nächsten.
ADDVACATIONDAYENDWORKDAYPRINTALLPOSSIBLEEXTRASFOROCCUPATIONADDSTRIKETOOCCUPATIONSCLEARSTRIKESCLEARALLOCCUPATIONSSKIPTO5MINUTESBEFOREWORKPAYDAY
Noch nicht verifiziert
Wir lassen das lieber leer, als es mit plausiblen Zahlen zu füllen:
- Ob überhaupt eine harte Rang-Obergrenze existiert. Belegt ist nur, dass bis Rang 200 niemand an eine Wand gestoßen ist — das beweist keine Unendlichkeit.
- Ob verschiedene Karrieren eigene Obergrenzen haben.
- Die Leistungsformel und die Gewichtung der einzelnen Faktoren.
- Wie groß der Verspätungsmalus ist. Die Patch Notes bestätigen ihn, nicht seine Höhe.
- Wie viele Strikes zur Kündigung führen. Der Wert ist eindeutig eine echte Variable — ein Perk senkt die Maximalzahl um 1 — aber der Basiswert ist nicht dokumentiert.
- Wie Strikes verfallen. Ein Guide nennt 14 Tage und eine Story Card, die einen entfernt, aber keine zweite Quelle bestätigt das.
- Ob Ränge jemals sinken können. Keine Quelle erwähnt Degradierung, und es gibt auch keinen Cheat dafür.
- Wie viele Application Points eine Skill-Stufe wert ist. Es gibt keine veröffentlichte Umrechnung.
FAQ zu Rängen und Beförderungen
- Gibt es in Paralives eine Obergrenze für den Job-Rang?
- Keine bekannte Grenze. Ein Spieler hat öffentlich Rang 200 in einem einzelnen Job gemeldet, und die beste Antwort in dem Thread lautete, dass offenbar keine Obergrenze existiert. Die kursierende Zahl „Rang 46“ ist die höchste bisher gefundene Stellenanzeige — Space Agency CEO — also eine Einstellungsvoraussetzung.
- Wie werde ich in Paralives befördert?
- Auf zwei verschiedene Weisen. Beende Arbeitstage mit guter Leistung, um Upgrade Points zu verdienen, und gib sie für einen höheren Rang (Gehaltserhöhung) oder einen Job-Perk aus. Für einen echten Positionswechsel musst du dich mit genügend Application Points auf eine Anzeige bewerben — das Spiel befördert dich nicht automatisch wie Die Sims.
- Wie viel zahlt ein Job pro Tag?
- Grundgehalt plus den Rangzuschlag für jeden Rang über dem ersten. Eine Rang-1-Anzeige zahlt genau ihr Grundgehalt. Beispiel: Cybersecurity Engineer bei ClickWork Industries hat $350 Basis und $20 pro Rang, bei Rang 29 also $910 am Tag.
- Wie viele Application Points brauche ich?
- So viele wie der Rang der Anzeige — ein Rang-12-Job braucht 12. Rang-1-Jobs brauchen keine. Eine interne Bewerbung bringt pauschal 3 dazu, und der Jester-Vibe manchmal zufällig 5.
- Gibt es einen Cheat für den Job-Rang?
- Nein. Keiner der 101 dokumentierten Konsolenbefehle setzt Rang, Leistung oder Upgrade Points. ENDWORKDAY kommt am nächsten: es rechnet den Arbeitstag ab, zahlt Gehalt und gibt einen Upgrade Point, wenn die Leistungsprüfung bestanden wurde.
- Kann mein Para degradiert werden?
- Keine Quelle hat je einen sinkenden Rang gemeldet, und es gibt auch keinen Konsolenbefehl dafür. Schlechte Leistung führt zu Strikes und schließlich zur Kündigung, nicht zu einem niedrigeren Rang.
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Storyteller-Einstellungen
Der Strike-Schwellenwert und andere Karriere-Regler liegen in diesem Panel.
Wochenplaner
Schichten eines Haushalts planen und das Einkommen vorab sehen.
Zahlen am 27.07.2026 gegen Build 0.1.7c geprüft. Gehaltsformeln gegen unabhängig berichtete Gehälter gegengerechnet.