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System im Live-Modus

Altern und Lebensdauer in Paralives

Acht Lebensphasen von Baby bis Elder, drei Lebensdauer-Stufen von 42 bis 384 Spieltagen — und ein Schalter für das Altern der Nachbarn, der standardmäßig aus ist. Alles hier lässt sich mitten im Spielstand ändern.

Die Kurzfassung

Altern ausschalten oder Lebensdauer ändern

Öffne das Pausenmenü (Esc oder die -Schaltfläche oben rechts) → StorytellerCustom Storyteller. Dort findest du zwei unabhängige Schalter — Household Paras Age (standardmäßig an) und Non-Household Paras Age (standardmäßig aus) — sowie Duration of Life Stages mit den Stufen Short, Normal und Long. Alles lässt sich mitten im Spielstand ändern, und der Storyteller ist jederzeit wechselbar. Deaktiviertes Altern friert Paras in ihrer aktuellen Phase ein und verhindert den Tod durch Alter — Hunger, Erschöpfung und Feuer bleiben aber tödlich. Für Einzelfälle reichen SETAGE und NEXTLIFESTAGE in der Konsole.

Die komplette Leiter

Alle 8 Lebensphasen

Jede Phase lässt sich bei der Charaktererstellung im Paramaker wählen, danach nur noch per Cheat ändern. Das Alter tickt im Hintergrund exakt weiter, angezeigt wird aber nur die Lebensphase mit Fortschrittsbalken — fahre mit der Maus über den Balken im Profil, um die verbleibende Zeit zu sehen. Körperliche Veränderungen (Größe, Gesichtszüge, Fettverteilung, Falten) übernimmt das Spiel automatisch beim Älterwerden. Jüngere Paras haben weniger Persönlichkeitsoptionen — jede neue Phase erweitert also, was ein Para werden kann.

LebensphaseAlterWachstumsschübeFreischaltung beim Älterwerden
Baby0–10Nichts — Babies haben noch keine Persönlichkeitsoptionen
Toddler2–40Erster Stat-Punkt
Child5–82Talent + 1 Stat-Punkt
Preteen9–123Vibe + 1 Stat-Punkt
Teenager13–174Social-Perk + 1 Stat-Punkt
Young Adult18–390Lifestyles + 3 Stat-Punkte
Adult40–640Nichts Neues
Elder65+0Nichts Neues

Wachstumsschübe lösen an festen Prozentpunkten der Phasen Child (2), Preteen (3) und Teenager (4) aus. Bei ausgeschaltetem Altern passieren sie nie — die Zeit steht still.

Short, Normal oder Long

Die drei Lebensdauer-Stufen

Duration of Life Stages im Custom Storyteller bietet drei Voreinstellungen. Die Summen unten sind in Spieltagen gemessen — wie lange sich das in Echtzeit anfühlt, hängt von der Uhrengeschwindigkeit ab, die im selben Menü sitzt.

Short

42Spieltage

Ein komplettes Leben in 42 Spieltagen. Die Generationen wechseln schnell — ideal für Legacy-Spielweisen.

Normal

91Spieltage

Das Standardleben mit 91 Tagen. Alle drei Standard-Storyteller nutzen diese Stufe.

Long

384Spieltage

384 Spieltage — grob das Vierfache von Normal. Eltern erleben tatsächlich, wie ihre Enkel groß werden.

So verteilen sich die Tage auf die Phasen

PhaseShortNormal — Wiki-TabelleNormal — Guide-MessungenLong
Baby13.5313
Toddler24.5417
Child5121147
Preteen38731
Teenager6141355
Young Adult10222187
Adult9201979
Elder6141355

Die beiden Normal-Spalten widersprechen sich, und keine Quelle erklärt warum. Die aktuelle Wiki-Tabelle summiert sich auf ≈98 Tage, die beiden unabhängigen Guide-Messungen auf exakt 91 — Abweichungen von 0,5–1 Tag pro Phase. Wahrscheinlich ein Balancing-Patch nach dem Launch oder eine andere Zählweise des Geburts- bzw. Todestags, aber das ist eine Vermutung, keine veröffentlichte Tatsache. Die Spalten Short und Long stammen nur aus den Guides — das Wiki listet dafür keine Werte pro Phase.

Was wir nicht verifizieren konnten

Welche Normal-Tabelle für Build 0.1.6b aktuell ist — wir drucken beide, statt zu raten. Ebenfalls unbestätigt: ob es neben den drei Stufen einen numerischen Lebensdauer-Multiplikator gibt (ein Spieler berichtet von einer Einstellung „0,7“, aber niemand hat dokumentiert, wo dieser Regler sitzt); die genaue Zeitspanne von vollem Hungerbalken bis zum Verhungern; und ob die Elder-Phase überhaupt ein festes Ende hat, abgesehen vom Countdown im Fortschrittsbalken.

Das häufigste Missverständnis

Altern im Haushalt vs. außerhalb

Der Custom Storyteller hat zwei getrennte Altern-Schalter — und der Standardzustand des zweiten erklärt die häufigste Altern-Beschwerde der Community.

Household Paras Age

Steuert die Familie, die du aktiv spielst. In allen drei Standard-Storytellern (Maxence, Ricardo Castello III und Stella) ist dieser Schalter AN.

Non-Household Paras Age

Steuert Townies und NPCs — und ist in allen drei Standard-Storytellern standardmäßig AUS. Wenn deine Nachbarn nie älter werden, ist nichts kaputt: Der Schalter ist einfach gut versteckt. Aktiviere ihn, und die Stadt altert mit dir. Beachte den Trade-off, den Spieler mit aktiviertem Schalter berichten: Die Stadt füllt sich sichtbar nicht wieder auf, sodass in einem langen Spielstand irgendwann fast nur noch Elders als Dating-Pool für die zweite Generation übrig sind. Ob das so gewollt ist oder eine Early-Access-Lücke, ist unbestätigt — aber der Hauptgrund, warum viele den Schalter wieder ausschalten.

Das Ende des Balkens

Der Tod in Paralives

Fünf Todesarten gibt es im Early Access. Der Tod ist keine Interaktion, die man in die Warteschlange stellt — bis auf eine Pilz-Ausnahme löst ihn das Autonomie-System aus, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Deaktivierte Autonomie nimmt Paras komplett den Selbsterhalt: Ohne Autonomie bleibt ein Para im Feuer einfach stehen.

  • Verhungern

    Ein bedürfnisbedingter Tod durch einen komplett vernachlässigten Hunger-Balken. Die genaue Zeitspanne von vollem Balken bis zum Tod ist nirgends veröffentlicht — sie variiert mit Traits, Skills und Lifestyles, die die Balkengröße verändern.

  • Erschöpfung

    Der zweite bedürfnisbedingte Tod: Teenager und Ältere sterben, wenn der Energie-Balken komplett leer ist. In einem dokumentierten Test dauerte das ohne Bett von Montagmorgen bis Mittwochnachmittag.

  • Rauchvergiftung

    Hausbrände töten über einen eigenen Brand-Balken, der bei brennenden Paras erscheint. Mit Autonomie versuchen Paras zu fliehen oder zu löschen und fallen in einen Schockzustand, der Hunger und Erschöpfung unterdrückt, bis sie in Sicherheit sind; ohne Autonomie tun sie nichts.

  • Hohes Alter

    Das natürliche Ende des Elder-Fortschrittsbalkens — eine kurze Animation, eine Benachrichtigung, und der Para verschwindet. Das ist der einzige Tod, den ausgeschaltetes Altern verhindert.

  • Pilzvergiftung

    Wer einen zweiten giftigen Pilz isst, während die Vergiftung noch aktiv ist, stirbt sofort. Es ist der einzige Tod, den ein Spieler direkt auslösen kann — alle anderen laufen über das Autonomie-System.

  • Wer nicht sterben kann

    Preteens und Jüngere können nie sterben. Sie verhalten sich normal, selbst wenn sie brennen, und ein vernachlässigtes Kind wird stattdessen vom Jugendamt weggeholt. Schwangere Paras sind vollständig unsterblich, bis sie entbinden. Die Grenze stammt aus In-Game-Tests, nicht aus einer offiziellen Design-Aussage — das Studio hat nur gesagt, dass es erwogen hat, Babies zu schützen.

Was nach einem Tod passiert

Es gibt keinen Grabstein, keine Urne und keinen Geist — der Para verschwindet einfach, und ein Jenseits gibt es nicht, weil das Spiel keine übernatürlichen Elemente hat. (In Melino existiert ein Friedhof, aber er ist eine funktionslose Platzhalter-Kulisse.) Überlebende Paras, die den Verstorbenen kannten, tragen lange starke Trauer-Emotionen. Stirbt das letzte Haushaltsmitglied, läuft die Zeit weiter und du bleibst auf dem Grundstück: Erstelle einen neuen Para über das Profilbild unten links oder per Esc → Create New Household; das Grundstück lässt sich erneut kaufen. Der einzige Weg zurück für Tote ist der Cheat REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS — eine Wiederbelebung im Spiel gibt es nicht.

Wenn dich das Altern deprimiert — genau dafür gibt es die Schalter

Ein wiederkehrendes Community-Thema ist sinngemäß: „Meinen Paras beim Altwerden und Sterben zuzusehen, macht mich traurig“ — Eltern werden Elder, bevor ihre Kinder erwachsen sind, und ein Lieblings-Para ist weg, ohne dass es auch nur einen Grabstein zu besuchen gäbe. Die ehrliche Antwort: Das Spiel liefert die Lösung bereits mit, versteckt sie nur. Derselbe Custom-Storyteller-Bildschirm, der das Altern steuert, kann deinen Haushalt einfrieren, während die Stadt altert (oder umgekehrt), und die Stufe Long streckt ein Leben auf 384 Spieltage, damit Elders ihre Enkel tatsächlich kennenlernen. Es gibt keinen falschen Weg — Storyteller lassen sich jederzeit wechseln und nachjustieren.

Cheats für Altern und Tod

Öffne die Konsole mit Strg+F1 (oder Strg+Umschalt+C); Befehle sind nicht case-sensitiv und brauchen keine Aktivierung. Hinweis: Das in 0.1.5 eingeführte Edit Appearance (Spiegel, Krankenhaus, Apotheke) schließt Lebensphasen bewusst aus — die Konsole bleibt der einzige Weg, die Phase eines Paras nachträglich zu ändern. Einen „Altern stoppen“-Cheat gibt es nicht: Dauerhafte Altern-Kontrolle ist eine Storyteller-Einstellung, kein Befehl.

  • SETAGE <age>Setzt das exakte Alter des ausgewählten Paras — z. B. SETAGE 18
  • PRINTAGEGibt das aktuelle Alter des ausgewählten Paras aus.
  • NEXTLIFESTAGESchiebt den ausgewählten Para eine Lebensphase vor.
  • PREVIOUSLIFESTAGESchiebt den ausgewählten Para eine Lebensphase zurück.
  • NEXTGROWTHSPURTSpringt zum nächsten Wachstumsschub innerhalb der aktuellen Phase.
  • PREVIOUSGROWTHSPURTMacht den letzten Wachstumsschub rückgängig.
  • KILLCHARACTERTötet den ausgewählten Para.
  • REVIVEALLSELECTEDCHARACTERSBelebt ausgewählte tote Paras wieder — derzeit der einzige Weg der Auferstehung im Spiel.

FAQ zu Altern und Tod

Wie schalte ich das Altern in Paralives aus?
Esc (oder das …-Menü) → Storyteller → Custom Storyteller, dann Household Paras Age und/oder Non-Household Paras Age deaktivieren. Das funktioniert mitten im Spielstand und ist jederzeit umkehrbar. Ausgeschaltetes Altern verhindert nur den Tod durch Alter — Hunger, Erschöpfung und Feuer bleiben tödlich.
Wie lange dauert ein Leben in Paralives?
Short dauert 42 Spieltage, Normal 91 und Long 384 — gemessen von zwei unabhängigen Guides. Die Wiki-Tabelle kommt pro Phase auf ≈98 Tage für Normal; die Abweichung ist ungeklärt, deshalb stehen auf dieser Seite beide Tabellen.
Warum altern meine Nachbarn und Townies nicht?
Weil Non-Household Paras Age in allen drei Standard-Storytellern standardmäßig aus ist. Aktiviere den Schalter im Custom Storyteller, und die Stadt altert zusammen mit deinem Haushalt.
Wie viele Lebensphasen gibt es in Paralives?
Acht: Baby, Toddler, Child, Preteen, Teenager, Young Adult, Adult und Elder. Alle acht sind im Paramaker wählbar; nachträglich lässt sich die Phase nur per Cheat ändern.
Können Kinder oder Babies in Paralives sterben?
Nein. Preteens und Jüngere können grundsätzlich nicht sterben — ein vernachlässigtes Kind wird stattdessen vom Jugendamt weggeholt. Auch schwangere Paras sind bis zur Geburt unsterblich.
Gibt es Friedhöfe, Urnen oder Geister?
Nein. Tote Paras verschwinden mit einer Benachrichtigung; es gibt kein Jenseits und keine übernatürlichen Inhalte. Melino hat einen Friedhof, der ist aber eine funktionslose Kulisse. Die einzige Auferstehung ist der Cheat REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS.
Wie lasse ich einen Para sofort älter werden?
Wähle den Para aus, öffne die Konsole mit Strg+F1 und gib NEXTLIFESTAGE ein. SETAGE <Alter> springt zu einem exakten Alter, NEXTGROWTHSPURT löst den nächsten Wachstumsschub innerhalb der Phase aus.
Stoppt ausgeschaltetes Altern auch Wachstumsschübe?
Ja. Wachstumsschübe lösen an festen Prozentpunkten einer Phase aus — bei ausgeschaltetem Altern feuern sie nie. Der Para ist faktisch in der Zeit eingefroren.

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Wo Altern sonst noch eine Rolle spielt

Lebensphasen, Lebensdauer und Todesverhalten zuletzt gegen Build 0.1.6b am 2026-07-31 geprüft. Die im Text markierten Punkte waren an diesem Datum noch unbestätigt.