Alle acht Vibes
Langanhaltende Persönlichkeitszustände. Fünf kommen zum Early-Access-Launch, drei folgen in Updates nach dem Launch.
Kommt im Early Access
5 VibesEnérgetisch
EAAktive Interaktionen kosten weniger Ausdauer und die Müdigkeit tickt langsamer.
Trübsinnig
EADokumentierte Zweige:
- Verzweigt sich in Last teilen
- Von Trauer inspiriert
- Traurigkeits-Schwamm
- Traurigkeits-Erlösung
Spaßvogel
EAStreiche und Humor-Zeilen decken das Sozialbedürfnis zum Rabatt.
Überglücklich
EADokumentierte Zweige:
- Verzweigt sich in Experten-Freudenverbreiter
- Glücklicher Träumer
- Erfreuter Arbeiter
- Positive-Vibes-Schwamm
Ernst
EADokumentierte Zweige:
- Verzweigt sich in Hyperfokussiert
- Logischer Verstand
- Ehrgeizig
- Kollektiver Fokus
Kommt in Updates nach dem Launch
3 VibesMürrisch
Post-EAKommt in einem späteren Patch. Mechanik wird noch abgestimmt.
Friedlich
Post-EAKommt in einem späteren Patch. Mechanik wird noch abgestimmt.
Sensibel
Post-EAKommt in einem späteren Patch — hieß in der Entwicklung noch 'Ängstlich'.
Beste Vibes & Talente zur Auswahl
Vibes und Talente prägen die Autonomie und worin ein Para von Natur aus gut ist. So schneiden die Launch-Optionen ab, gewertet fürs alltägliche Spiel, nicht fürs Min-Maxing.
Beste Vibes (S–B)
Gewertet danach, wie angenehm und nützlich das autonome Verhalten im Early Access ist, um darin zu spielen.
| S | Überglücklich | Hält die Stimmung hoch und soziale Interaktionen im Fluss, was fast jedes andere Ziel — Fähigkeiten, Karrieren, Familie — leichter macht. |
|---|---|---|
| S | Ernst | Von Anfang an +2 Application Points und +2 Lerntempo, dazu maskiert 'In the Zone' bei langen Sitzungen die Bedürfnisse. Die Effizienzwahl. |
| A | Enérgetisch | Treibt proaktive, produktive Autonomie; großartig für Paras, die Fähigkeiten grinden oder eine Karriere erklimmen sollen. |
| A | Spaßvogel | Stark für soziale und erzählerische Haushalte — lebhafte, komödiantische Interaktionen, die unterhaltsames Drama erzeugen. |
| B | Trübsinnig | Reich an Flair für launische oder künstlerische Geschichten, aber die Schlecht-Laune-Autonomie kämpft gegen dich, wenn du Effizienz willst. |
Beste Talente (S–B)
Talente beschleunigen einen ganzen Knowledge-Zweig. Sieben sind bestätigt: Art, Fitness, Food, Music, Technology, Jack-of-All-Trades und Good at Nothing. Wähl passend zum Leben, das du spielst. (Charisma, Creativity, Mind und Physique sind Stats, ein eigenes Punktesystem — keine Talente.)
| S | Jack-of-All-Trades | Schnelleres Lernen über jedes Knowledge hinweg statt nur eines — wird nie zum Ballast, wenn ein Para die Richtung wechselt. |
|---|---|---|
| A | Technology | Programming und Graphic Design speisen die bestbezahlten Karriereleitern, und beide leveln an einem Rechner zu Hause. |
| A | Food | Cooking ist die günstigste Fähigkeit zum Grinden und zahlt sich täglich in Mahlzeiten, Stimmung und der Food-Karriere aus. |
| B | Good at Nothing | Eine Erzähl-Wahl, keine Power-Wahl — die Evolutionen machen aus Unfähigkeit Komik statt Fortschritt. |