Kurzfassung
Was in 0.1.9b noch kaputt ist
Stand EA 0.1.9b (geprüft am 2026-10-17) kennt das Studio offiziell 7 offene Probleme. Patch 0.1.7 hat eines der auffälligsten davon behoben — die Spielzeit verlangsamt sich nach rund 70 In-Game-Tagen nicht mehr — und das erweiterte Transformations-Widget deutlich zuverlässiger gemacht. Zwei offene Probleme haben offizielle Workarounds, drei werden Patch für Patch entschärft, der Rest steht unten mit exaktem Status. Patch 0.1.9 (Oktober 2026) hat das Spiel auf Unity 6 gehoben: Die Notes führen fehlende Mods, korrupte Saves, Paras, die nicht tot bleiben, und ins Meer teleportierende Babys weiterhin als offen an und warnen, das Engine-Upgrade könnte neue Probleme aufwerfen. Hotfix 0.1.9b vom 16. Oktober 2026 behebt körnige Vegetation und die mit 0.1.9 eingeführte fehlerhafte Darstellung von Parafolk-Texturen. Diese beiden Korrekturen belegen keine allgemeine Lösung für Ruckler im Live-Modus oder weitere Texturprobleme.
Offen
Bestätigt und noch nicht behoben
In den offiziellen Patchnotizen bestätigt und im aktuellen Build weiterhin vorhanden.
Küssen des eigenen Partners löst Eifersucht aus
Paras können eifersüchtig reagieren, wenn der eigene Partner sie küsst. Bestätigt in 0.1.5; die 0.1.6-Notizen erwähnen keine Lösung.
Keine neuen Farbfelder erstellbar
Einige Spieler können kein neues Farbfeld für Kleidung oder Objekte erstellen. Bestätigt in 0.1.5; in 0.1.6 nicht erwähnt.
Leinwand verschwindet beim Malen
Die Leinwand kann verschwinden, wenn ein Para ein Gemälde beginnt oder beendet. Bestätigt in 0.1.5; in 0.1.6 nicht erwähnt.
Externe Mods können alle Mods verstecken
Eine externe Mod oder ein Plugin kann dafür sorgen, dass alle Mods — auch Workshop-Mods — im Mod-Menü und im Spiel unsichtbar werden. Das Entfernen der externen Dateien stellt sie wieder her; die Mod-Fehlersuche enthält das offizielle Deaktivieren-und-Halbieren-Verfahren des Studios. Patch 0.1.9 (Oktober 2026) hat einen Auslöser behoben — Mod-Listen, die von selbst leer gingen — und das Studio zählt ihn zu mehreren; das Problem bleibt offen.
Passende AnleitungRuckler im Live-Modus
Der Live-Modus kann stottern, besonders in längeren Sessions. In den Worten des Studios läuft die Optimierungsarbeit „über die kommenden Monate“ weiter, um Lag-Spitzen zu reduzieren. Patch 0.1.9 (Oktober 2026) hob das Spiel auf Unity 6 — bis zu 15 % mehr Bildrate — ohne dieses Problem zu schließen.
Verstorbene Paras bleiben nicht tot
In den Patch-0.1.9-Notes als Problem ohne Reproduktionsschritte genannt: Verstorbene Paras können zurückkommen. Ursache und Workaround sind nicht publiziert; falls dein Save betroffen ist, melde es über das offizielle Feedback-Formular, damit das Studio die Schritte eingrenzen kann.
Babys teleportieren sich ins Meer
In den Patch-0.1.9-Notes als fortbestehendes Problem ohne Reproduktionsschritte genannt: Babys können sich ins Meer teleportieren. Ursache und Workaround sind nicht publiziert; Vorkommen über das offizielle Feedback-Formular melden.
Workaround
Offen, aber mit offiziellem Workaround
Weiterhin kaputt, aber das Studio hat für jedes einen Ausweg veröffentlicht.
Paras klemmen an der Einrichtung fest
Ein Para kann an Möbeln oder Gelände hängen bleiben. Offizieller Workaround: Öffne das ESC-Menü und nutze den Unstuck-Button. Ein konkreter Auslöser — das Abbrechen des Treppenwegs mit einem Baby im Arm zum Bettchen — wurde mit Hotfix 0.1.7c behoben.
Brände geraten außer Kontrolle
Brände breiten sich weit aggressiver aus, als die meisten Spieler erwarten, obwohl 0.1.2 die Balance schon deutlich verbessert hat. Wenn dir ein Feuer entgleitet, löscht der Cheat ExtinguishAllFires jedes Feuer auf dem Grundstück.
Entschärft
Bessert sich Patch für Patch
Deutlich seltener als zum Launch, aber weiterhin gemeldet — nicht als behoben bezeichnet.
Mit dem Advanced-Widget verschobene Objekte verlieren ihre Position
Objekte, die mit dem erweiterten Transformations-Widget bewegt oder gedreht wurden, bleiben nach dem Neuladen des Saves möglicherweise nicht an ihrem Platz. Patch 0.1.7 macht das Tool laut Studio 'deutlich zuverlässiger und weniger anfällig dafür, Positionen zu brechen' — verbessert, aber nicht endgültig geschlossen.
Abstürze und Einfrieren
Absturz- und Freeze-Meldungen sind seit 0.1.2 mit jedem Patch gesunken, kommen aber weiterhin vor. Das Studio erinnert daran, das eigene System mit den Mindestanforderungen abzugleichen; unsere Absturz-Anleitung geht die übrigen Ursachen durch. Patch 0.1.9 hat das paar Sekunden lange Einfrieren beim Öffnen des Mods-Menüs behoben.
Passende AnleitungSeltene beschädigte Spielstände hängen im Ladebildschirm
Eine kleine Zahl von Spielständen lässt sich nicht mehr laden. Seit 0.1.5 schreibt das Spiel 30-MB-Spielstände mit drei Auto-Saves und Steam-Cloud-Sync, und das Studio hat eine offizielle Reparaturanleitung veröffentlicht — unsere Backup-Anleitung deckt sowohl Vorbeugung als auch die Reparaturschritte ab. Die 0.1.9er Notes nennen korrupte Saves unter den Problemen, denen das Studio weiterhin nachgeht.
Passende AnleitungUnbekannt
Einmal bestätigt, nie wieder erwähnt
Das Studio hat diese Probleme einmal bestätigt, danach schwiegen die Patchnotizen. Wir können nicht verifizieren, ob sie weiterhin bestehen — sie zählen weder als offen noch als behoben.
Parafolk-Miniaturbilder aktualisieren sich nicht
Para-Porträts spiegeln Aussehensänderungen nicht immer wider. In 0.1.2 bestätigt und nie wieder erwähnt — aktueller Status nicht ablesbar.
Mac: Trackpad-Klick und Kamerarotation
Einige Mac-Spieler hatten Probleme beim Klicken und Drehen der Kamera; der offizielle Rat war, eine Maus statt des Trackpads zu nutzen. Nach 0.1.2 nicht mehr erwähnt — aktueller Status nicht ablesbar.
Behoben
Offiziell geschlossen
Zur Referenz behalten — diese Probleme trafen damals viele Spieler, und die Lösungsschritte sind für alte Spielstände weiterhin relevant.
Körnige Vegetation seit 0.1.9 — behoben
Laut den offiziellen Hotfix-Notizen vom 16. Oktober behebt 0.1.9b die seit 0.1.9 körnig dargestellte Vegetation. Aktualisiere das Spiel, bevor du diesen konkreten Fehler weiter untersuchst. Die Ankündigung verspricht keine Lösung für sämtliche Grafikprobleme; siehe Hotfix-Notizen.
Passende AnleitungFalsch dargestellte Parafolk-Texturen — behoben
Hotfix 0.1.9b behebt einen mit 0.1.9 eingeführten Fehler, durch den Parafolk-Texturen gelegentlich falsch dargestellt wurden. Das ist der bestätigte Umfang der Korrektur; nicht jedes Textur- oder Leistungsproblem ist damit gelöst. Siehe Hotfix-Notizen.
Passende AnleitungSpielzeit verlangsamt sich nach ~70 Spieltagen
Je länger ein Save lief, desto langsamer verging die Spielzeit relativ zur Echtzeit. Patch 0.1.7 (10. August 2026) hat das behoben: Die Zeitgeschwindigkeit bleibt jetzt auch nach 70 In-Game-Tagen konstant. Der alte Workaround — die Storyteller-Einstellung Minutes Per Real-Life Seconds — ist für diesen Bug nicht mehr nötig.
Passende AnleitungMac-Spielstände vom 25.–26. Juni ließen sich nicht öffnen (einmalig)
Ein einmaliges Ereignis: Mac-Spielstände vom 2026-06-25 und 2026-06-26 ließen sich nicht öffnen. Die offizielle Lösung vom 2026-07-07: den Ordner ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/ löschen — neue Spielstände migrieren dann von MySavedGames.mod nach com.Paralives.Paralives/.
Beim Intro-Tutorial festgehängt?
Das Zug-Tutorial — festgehängt, blaues Rechteck, Überspringen
Bevor dein Spielstand beginnt, spielt Paralives ein Intro-Tutorial im Zug durch: Du wählst oder erstellst deinen ersten Haushalt und lernst die Grundbedienung während der Fahrt mit den anderen Passagieren. In den Patchnotes steht nie ein Tutorial-Bug, deshalb taucht er im Tracker oben nicht auf — aber das Support-Team des Studios antwortet im Steam-Forum „Bug Reporting“ tatsächlich auf Tutorial-Meldungen. Das sind die drei Stellen, an denen Spieler am häufigsten festhängen, und was wirklich geholfen hat. Geprüft am 2026-10-06 gegen EA 0.1.9b.
„Wähle deinen Charakter und den Schaffner aus“ — der Drag-Select-Schritt
Das Tutorial verlangt, einen Auswahlrahmen über deinen Para und den Schaffner zu ziehen, und viele Spieler bekommen immer nur einen von beiden markiert. Die Antwort des Studios im Bug-Forum: Es müssen nicht beide markiert sein — einer reicht; klicke danach auf das blaue Rechteck im nächsten Waggon, um weiterzukommen. Praxis-Tipp aus der Community: Zieh den Rahmen so, dass beide Charaktere komplett drin sind, bevor du loslässt — bei größeren Start-Haushalten kann das laut Spielern mehrere Versuche aus verschiedenen Kamerawinkeln brauchen. Immer noch festgehängt? Drück Strg+F1, öffne den Tab „Console“ und schau nach Fehlermeldungen — genau das verlangt das Studio bei Untersuchungen.
Auf das blaue Rechteck geklickt — nichts passiert (oder es verschwindet)
Eine separate Meldung beschreibt einen Klick aufs blaue Rechteck, ohne dass es in den nächsten Waggon geht — danach ist das Rechteck verschwunden. Das Studio hat nach Specs, Eingabegerät, Mods und Konsolen-Output gefragt, einen veröffentlichten Fix oder Workaround gibt es aber bis heute nicht. Ein Spieler bekam die Weiterfahren-Aufforderung zurück, indem er mit einem zweiten Charakter neu startete — ein Einzelfall, kein bestätigter Fix. Falls es dich trifft: Prüfe Strg+F1 → Console auf Fehler und hänge sie an einen neuen Bug-Reporting-Thread an.
Neues Spiel wirft dich zurück ins Hauptmenü — mit oder ohne Tutorial
Manche Spieler erreichen den Zug gar nicht: Nach der Wahl des Start-Grundstücks springt das Spiel direkt zurück ins Hauptmenü — ob sie das Tutorial annehmen oder nicht. Drei Ursachen haben wirklich jemandem geholfen: ein beschädigter Spielstand nach einem Absturz (ein Spieler löste es, indem er den kaputten Spielstand löschte), Echtzeit-Virenschutz (bei einem Spieler war ein F-Secure-artiger Wächter der Schuldige) und das vom Studio empfohlene Löschen des Ordners C:\Users\(du)\AppData\LocalLow\Paralives, das laut Studio „vielen Spielern geholfen“ hat. Auf Rechnern unterhalb der Mindestanforderungen kann das Spiel schon während der Zugsequenz hart abstürzen — die Antwort des Studios: Auf so einer Hardware läuft es schlicht nicht sauber. Unser Absturz-Guide geht die Ursachen der Start-Schleife im Detail durch.
Kann man das Tutorial überspringen?
Ja. Wenn du einen neuen Spielstand startest, bietet das Spiel die Tutorial-Fahrt oder einen Start ohne sie an — diese Wahl ist aus mehreren Bug-Reporting-Threads belegt, und ein Spieler berichtet, der Start auf dem leeren Gelände lasse den Zug komplett weg. Ob Inhalte hinter dem Tutorial gesperrt sind oder man es später wiederholen kann, dokumentiert keine Quelle. Sobald du vom Zug abgestiegen bist, führt unser Build-Mode-Tutorial Schritt für Schritt durchs erste Haus.
Niemand hat dokumentiert
- Ob der Fehler mit dem blauen Rechteck je behoben wurde — das Studio hat Meldungen untersucht, aber nie einen Fix veröffentlicht, und die Patchnotes erwähnen das Tutorial überhaupt nicht.
- Einen Fix für den Schritt „Iss einen Snack“, bei dem sich der Para im Tutorial nicht bewegt — einmal im Mai 2026 gemeldet und nie beantwortet.
- Ob das Überspringen des Tutorials Inhalte sperrt oder ob sich das Tutorial später wiederholen lässt — keine Quelle dokumentiert beides.
- Eine einzelne Ursache für die New-Game-Schleife zurück ins Hauptmenü — selbst mit Studio-Hilfe blieb der Fall eines betroffenen Spielers bis in den Juni 2026 ungelöst.
Vor dem Zitieren lesen
Wie diese Liste entsteht — und was „unbekannt“ bedeutet
Es gibt keine offizielle Textliste bekannter Probleme zum Abschreiben, darum ist dieser Tracker eine Rekonstruktion. Das hat Folgen, die man klar benennen sollte:
- Die drei eigenständigen Known-Issues-Posts des Studios sind Bilder ohne Textkörper — nichts darin ist maschinenlesbar. Diese Liste wird stattdessen aus den Known-Issues-Abschnitten der nummerierten Patchnotizen rekonstruiert.
- Ein Problem, das aus den Patchnotizen verschwindet, ist NICHT dasselbe wie ein behobenes Problem. Wenn die Notizen nicht „fixed“ sagen, markieren wir es als „unbekannt“ — einmal bestätigt, Status seitdem nicht ablesbar.
- Die Daten sind die erste offizielle Bestätigung, die wir nachverfolgen konnten, nicht zwingend die erste Spielermeldung.
- Diese Seite erfasst nur offiziell bestätigte Probleme. Von der Community gemeldete Bugs ohne offizielle Erwähnung gehören auf Reddit oder in den Discord, nicht hierher.
Einen Bug gefunden, der nicht gelistet ist?
Dieser Tracker deckt nur Probleme ab, die das Studio offiziell bestätigt hat. Der schnellste Weg, einen neuen Bug aufs offizielle Radar zu bringen, ist der Bug-Report-Kanal im Paralives-Discord; bei Absturz- oder Spielstand-Problemen steht dein Workaround vielleicht schon in unseren Hilfe-Anleitungen.
FAQ
- Was ist gerade das schwerwiegendste bekannte Problem?
- Live-Mode-Ruckler: Lange Sitzungen können weiter stocken, und das Studio sagt, die Optimierungsarbeit geht „über die kommenden Monate“ weiter. Das lauteste frühere Problem — die Spielzeit, die nach rund 70 Spieltagen langsamer wurde — wurde in Patch 0.1.7 behoben. Patch 0.1.9 (Oktober 2026) hob die Engine auf Unity 6 — bis zu 15 % mehr Bildrate; der Lag-Spikes-Eintrag bleibt offen.
- Wo ist die offizielle Liste bekannter Probleme?
- Das Studio hat drei eigenständige Known-Issues-Posts veröffentlicht, aber ihr Inhalt ist ein Bild, kein Text — es gibt also keine offizielle Liste, die man durchsuchen könnte. Jede nummerierte Patchnotiz trägt einen Known-Issues-Abschnitt; diese Seite rekonstruiert die laufende Liste daraus.
- Ein Problem ist aus den Patchnotizen verschwunden — ist es behoben?
- Nicht unbedingt. Wenn die Notizen nicht ausdrücklich „fixed“ sagen, heißt Schweigen nur, dass das Studio es nicht mehr erwähnt. Wir markieren solche Fälle als „unbekannt“, statt zu raten.
- Welcher Patch hat den Zeitverlangsamungs-Bug behoben?
- Patch 0.1.7 (10. August 2026): Das Tempo der Spielzeit bleibt jetzt auch nach 70 Spieltagen konstant — der Storyteller-Workaround ist für diesen Bug nicht mehr nötig.
- Wie oft wird diese Liste aktualisiert?
- Nach Patches gleichen wir den Tracker mit den offiziellen Notizen ab. Zuletzt geprüft am 2026-10-17 bis 0.1.9b. Nicht ausdrücklich behobene Probleme bleiben offen, teilweise verbessert oder unbekannt.
- Warum hängt mein Paralives-Tutorial beim Auswählen der Charaktere im Zug fest?
- Das Intro-Tutorial verlangt, deinen Para und den Schaffner per Drag-Select auszuwählen. Laut der Antwort des Studios im Bug-Forum müssen nicht beide markiert sein — einer reicht; klicke danach auf das blaue Rechteck im nächsten Waggon. Klappt das nicht, zieh einen Rahmen, der beide vollständig umschließt, und prüfe Strg+F1 → Console auf Fehlermeldungen.
- Ich habe aufs blaue Rechteck im Tutorial geklickt und nichts ist passiert — ist das ein bekannter Bug?
- Er ist gemeldet, und das Studio bittet betroffene Spieler um Specs und Konsolen-Output — einen veröffentlichten Fix oder Workaround gibt es aber nicht. Ein Spieler kam weiter, indem er mit einem zweiten Charakter neu startete — ein Einzelfall, kein bestätigter Fix.
- Kann man das Tutorial in Paralives überspringen?
- Ja — beim Start eines neuen Spielstands bietet das Spiel das Tutorial oder einen Start ohne an, und ein Spieler berichtet, der Start auf dem leeren Gelände lasse den Zug komplett weg. Keine Quelle dokumentiert Inhalte, die hinter dem Tutorial gesperrt sind.
- Das Tutorial funktioniert gar nicht — Neues Spiel zurück zum Hauptmenü. Was nun?
- Behandle es als Spielstand- oder Startproblem, nicht als Tutorial-Problem: Lösche den beschädigten Spielstand (der Fix eines Spielers nach einem Absturz), schließe Paralives vom Echtzeit-Virenschutz aus oder versuche das vom Studio empfohlene Löschen von AppData/LocalLow/Paralives — laut Studio hat es vielen Spielern geholfen. Hardware unter dem Minimum kann schon während der Zugsequenz abstürzen.
Weiterlesen
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Hilfe — Spiel stürzt ab
Fehlersuche bei Abstürzen beim Start und mitten im Spiel, Ursache für Ursache.
Spielstände sichern & reparieren
Wo Spielstände liegen, die Auto-Save- und Steam-Cloud-Änderungen aus 0.1.5 und die offizielle Reparatur beschädigter Spielstände.
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Wenn Mods aus dem Menü oder dem Spiel verschwinden — inklusive der Ursache durch externe Mods.
Storyteller & Einstellungen
Das Einstellungspanel mit Minutes Per Real-Life Seconds — der offizielle Workaround für die Zeitverlangsamung.
Build-Mode-Tutorial
Was das Spiel nach dem Zug lehrt: dein erstes Haus, Schritt für Schritt mit Screenshots.
Bis 0.1.9b am 2026-10-17 mit den offiziellen Patchnotes abgeglichen.