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Bekannte Probleme, die das Studio bestätigt hat

Ein laufender Tracker aller Bugs, die in den Patchnotizen offiziell bestätigt und im aktuellen Build noch offen sind — mit den offiziellen Workarounds, wo es sie gibt, und einem ehrlichen „unbekannt“, wo das Studio schweigt.

Kurzfassung

Was in 0.1.6b noch kaputt ist

Stand EA 0.1.6b (geprüft am 2026-08-02) bestätigt das Studio offiziell 7 offene Probleme, angeführt von der Spielzeit, die nach rund 70 Spieltagen allmählich langsamer vergeht — der offizielle Workaround ist die Storyteller-Einstellung Minutes Per Real-Life Seconds (Spielminuten pro reale Sekunde, Standard 0,66). Zwei weitere Probleme haben offizielle Workarounds, zwei werden Patch für Patch entschärft, der Rest steht unten mit genauem Status.

Offen

Bestätigt und noch nicht behoben

In den offiziellen Patchnotizen bestätigt und im aktuellen Build weiterhin vorhanden.

OffenErstmals bestätigt: 0.1.6 2026-07-16

Spielzeit verlangsamt sich nach ~70 Spieltagen

Je länger ein Spielstand läuft, desto langsamer vergeht die Spielzeit im Verhältnis zur realen Zeit. Das Studio arbeitet an einer Lösung; der offizielle Workaround bis dahin ist, die Zeit pro Minute in den Storyteller-Einstellungen anzupassen — die Zeile Minutes Per Real-Life Seconds (Spielminuten pro reale Sekunde), Standard 0,66. Das Studio hat nicht gesagt, in welche Richtung man sie anpassen soll — ändere sie in kleinen Schritten und beobachte das Ergebnis.

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OffenErstmals bestätigt: 0.1.5 2026-07-02

Küssen des eigenen Partners löst Eifersucht aus

Paras können eifersüchtig reagieren, wenn der eigene Partner sie küsst. Bestätigt in 0.1.5; die 0.1.6-Notizen erwähnen keine Lösung.

OffenErstmals bestätigt: 0.1.5 2026-07-02

Keine neuen Farbfelder erstellbar

Einige Spieler können kein neues Farbfeld für Kleidung oder Objekte erstellen. Bestätigt in 0.1.5; in 0.1.6 nicht erwähnt.

OffenErstmals bestätigt: 0.1.5 2026-07-02

Leinwand verschwindet beim Malen

Die Leinwand kann verschwinden, wenn ein Para ein Gemälde beginnt oder beendet. Bestätigt in 0.1.5; in 0.1.6 nicht erwähnt.

OffenErstmals bestätigt: 0.1.5 2026-07-02

Externe Mods können alle Mods verstecken

Eine externe Mod oder ein Plugin kann dafür sorgen, dass alle Mods — auch Workshop-Mods — im Mod-Menü und im Spiel unsichtbar werden. Das Entfernen der externen Dateien stellt sie wieder her; die Mod-Fehlersuche enthält das offizielle Deaktivieren-und-Halbieren-Verfahren des Studios.

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OffenErstmals bestätigt: 0.1.2 2026-05-25

Mit dem Advanced-Widget verschobene Objekte verlieren ihre Position

Objekte, die mit dem erweiterten Transformations-Widget verschoben oder gedreht wurden, bleiben nach dem Neuladen des Spielstands eventuell nicht an ihrem Platz. Das Studio hat dies bestätigt und ausdrücklich gesagt, dass es keinen Zeitplan für eine Lösung gibt.

OffenErstmals bestätigt: 0.1.2 2026-05-25

Ruckler im Live-Modus

Der Live-Modus kann stottern, besonders in längeren Sessions. In den Worten des Studios läuft die Optimierungsarbeit „über die kommenden Monate“ weiter, um Lag-Spitzen zu reduzieren.

Workaround

Offen, aber mit offiziellem Workaround

Weiterhin kaputt, aber das Studio hat für jedes einen Ausweg veröffentlicht.

WorkaroundErstmals bestätigt: 0.1.2 2026-05-25

Paras klemmen an der Einrichtung fest

Ein Para kann an Möbeln oder Gelände hängen bleiben. Offizieller Workaround: Öffne das ESC-Menü und nutze den Unstuck-Button.

WorkaroundErstmals bestätigt: 0.1.2 2026-05-25

Brände geraten außer Kontrolle

Brände breiten sich weit aggressiver aus, als die meisten Spieler erwarten, obwohl 0.1.2 die Balance schon deutlich verbessert hat. Wenn dir ein Feuer entgleitet, löscht der Cheat ExtinguishAllFires jedes Feuer auf dem Grundstück.

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Entschärft

Bessert sich Patch für Patch

Deutlich seltener als zum Launch, aber weiterhin gemeldet — nicht als behoben bezeichnet.

EntschärftErstmals bestätigt: 0.1.2 2026-05-25

Abstürze und Einfrieren

Absturz- und Freeze-Meldungen sind seit 0.1.2 mit jedem Patch gesunken, kommen aber weiterhin vor. Das Studio erinnert daran, das eigene System mit den Mindestanforderungen abzugleichen; unsere Absturz-Anleitung geht die übrigen Ursachen durch.

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EntschärftErstmals bestätigt: 0.1.3 2026-06-06

Seltene beschädigte Spielstände hängen im Ladebildschirm

Eine kleine Zahl von Spielständen lässt sich nicht mehr laden. Seit 0.1.5 schreibt das Spiel 30-MB-Spielstände mit drei Auto-Saves und Steam-Cloud-Sync, und das Studio hat eine offizielle Reparaturanleitung veröffentlicht — unsere Backup-Anleitung deckt sowohl Vorbeugung als auch die Reparaturschritte ab.

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Unbekannt

Einmal bestätigt, nie wieder erwähnt

Das Studio hat diese Probleme einmal bestätigt, danach schwiegen die Patchnotizen. Wir können nicht verifizieren, ob sie weiterhin bestehen — sie zählen weder als offen noch als behoben.

UnbekanntErstmals bestätigt: 0.1.2 2026-05-25

Parafolk-Miniaturbilder aktualisieren sich nicht

Para-Porträts spiegeln Aussehensänderungen nicht immer wider. In 0.1.2 bestätigt und nie wieder erwähnt — aktueller Status nicht ablesbar.

UnbekanntErstmals bestätigt: 0.1.2 2026-05-25

Mac: Trackpad-Klick und Kamerarotation

Einige Mac-Spieler hatten Probleme beim Klicken und Drehen der Kamera; der offizielle Rat war, eine Maus statt des Trackpads zu nutzen. Nach 0.1.2 nicht mehr erwähnt — aktueller Status nicht ablesbar.

Behoben

Offiziell geschlossen

Zur Referenz behalten — diese Probleme trafen damals viele Spieler, und die Lösungsschritte sind für alte Spielstände weiterhin relevant.

BehobenErstmals bestätigt: 0.1.4 2026-06-25

Mac-Spielstände vom 25.–26. Juni ließen sich nicht öffnen (einmalig)

Ein einmaliges Ereignis: Mac-Spielstände vom 2026-06-25 und 2026-06-26 ließen sich nicht öffnen. Die offizielle Lösung vom 2026-07-07: den Ordner ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/ löschen — neue Spielstände migrieren dann von MySavedGames.mod nach com.Paralives.Paralives/.

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Vor dem Zitieren lesen

Wie diese Liste entsteht — und was „unbekannt“ bedeutet

Es gibt keine offizielle Textliste bekannter Probleme zum Abschreiben, darum ist dieser Tracker eine Rekonstruktion. Das hat Folgen, die man klar benennen sollte:

  • Die drei eigenständigen Known-Issues-Posts des Studios sind Bilder ohne Textkörper — nichts darin ist maschinenlesbar. Diese Liste wird stattdessen aus den Known-Issues-Abschnitten der nummerierten Patchnotizen rekonstruiert.
  • Ein Problem, das aus den Patchnotizen verschwindet, ist NICHT dasselbe wie ein behobenes Problem. Wenn die Notizen nicht „fixed“ sagen, markieren wir es als „unbekannt“ — einmal bestätigt, Status seitdem nicht ablesbar.
  • Die Daten sind die erste offizielle Bestätigung, die wir nachverfolgen konnten, nicht zwingend die erste Spielermeldung.
  • Diese Seite erfasst nur offiziell bestätigte Probleme. Von der Community gemeldete Bugs ohne offizielle Erwähnung gehören auf Reddit oder in den Discord, nicht hierher.

Einen Bug gefunden, der nicht gelistet ist?

Dieser Tracker deckt nur Probleme ab, die das Studio offiziell bestätigt hat. Der schnellste Weg, einen neuen Bug aufs offizielle Radar zu bringen, ist der Bug-Report-Kanal im Paralives-Discord; bei Absturz- oder Spielstand-Problemen steht dein Workaround vielleicht schon in unseren Hilfe-Anleitungen.

FAQ

Was ist gerade das schwerwiegendste bekannte Problem?
Der Zeitverlangsamungs-Bug: Nach rund 70 Spieltagen vergeht die Spielzeit allmählich langsamer, als sie sollte. Er betrifft lang laufende Spielstände und hat noch keinen Patch — der offizielle Workaround ist das Anpassen von Minutes Per Real-Life Seconds (Standard 0,66) in den Storyteller-Einstellungen.
Wo ist die offizielle Liste bekannter Probleme?
Das Studio hat drei eigenständige Known-Issues-Posts veröffentlicht, aber ihr Inhalt ist ein Bild, kein Text — es gibt also keine offizielle Liste, die man durchsuchen könnte. Jede nummerierte Patchnotiz trägt einen Known-Issues-Abschnitt; diese Seite rekonstruiert die laufende Liste daraus.
Ein Problem ist aus den Patchnotizen verschwunden — ist es behoben?
Nicht unbedingt. Wenn die Notizen nicht ausdrücklich „fixed“ sagen, heißt Schweigen nur, dass das Studio es nicht mehr erwähnt. Wir markieren solche Fälle als „unbekannt“, statt zu raten.
Behebt 0.1.6b den Zeitverlangsamungs-Bug?
Nein. Der 0.1.6b-Hotfix erwähnt ihn nicht; das Studio sagt, eine Lösung sei in Arbeit, und verweist Spieler in der Zwischenzeit auf die Storyteller-Einstellung für die Zeit pro Minute.

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Verwandte Hilfe-Anleitungen

Geprüft gegen die offiziellen Patchnotizen bis 0.1.6b am 2026-08-02.