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Paramaker

Der Personality-Tab

Sieben Punkte, vier Stats und drei einmalige Entscheidungen. Die meisten Guides hören damit auf, dass es diese Punkte gibt — diese Seite listet, was jeder Stat dokumentiert bewirkt, inklusive der Strafen dafür, nichts hineinzustecken.

Kurzfassung

Sieben Punkte, ein Vibe, ein Social perk, ein Talent

Ein Young Adult bekommt 7 Stat-Punkte für Physique, Mind, Creativity und Charisma, im Paramaker gedeckelt auf 3 pro Stat. Dazu wählst du genau einen Vibe, einen Social perk und ein Talent und stellst die Lifestyles ein. Jüngere Lebensphasen bekommen weniger Punkte. Nichts davon lässt sich später ändern — der Spiegel öffnet nur das Aussehen, und ein Umbau der Persönlichkeit braucht RESETPERSONALITY, was den Para auf Level 1 zurückwirft.

Stats

Vier Stats und was sie dokumentiert bewirken

Alle Zahlen unten stammen von den Stat-Seiten des Community-Wikis, die sich auf das offizielle Gameplay Overview und Dev Chats stützen. Wo ein Effekt nicht dokumentiert ist, schreiben wir das hin, statt zu raten.

7

Stat-Punkte für einen Young Adult

3

Maximum pro Stat im Paramaker

4

Maximum pro Stat nach Level-ups

StatWofür er stehtKosten bei null PunktenFähigkeiten und Lernen+4 % ab 3, +8 % ab 4
PhysiqueKörperkraft, Beweglichkeit und allgemeine Gesundheit.Hygiene sinkt um 1 Einheit pro Stunde statt um 0,75, und die Sleep-Leiste verliert eine Kammer — der Para ermüdet früher.Das Lerntempo für Fitness-Knowledge reicht von −2 bei null Punkten bis +3 ab vier; Dance hängt am selben Strang. Zwei Punkte verlängern außerdem die Hunger-Leiste um 2 Einheiten, drei um 4.Fitness · Maintenance
MindProblemlösung, Logik und Mathematik.−1 Lerntempo auf alles und −10 auf jeden Together-Card-Wurf — die härteste Einzelstrafe der vier Stats.Zwei Punkte geben +1 Lerntempo auf alle Knowledges sowie Programming, Surgery, Biology und Astronomy. Ab drei Punkten kann ein Para außerdem mehr Wants gleichzeitig halten.Software Development · Education · Healthcare · Science
CreativityWie gut ein Para darin ist, etwas zu erschaffen.−1 Lerntempo auf Art und Music, und alles Selbstgemachte verkauft sich für die Hälfte.Ab vier Punkten +3 Lerntempo und Verkaufswert ×1,5. Ab drei Punkten steigt jede Fähigkeit, die bei 85 % eines Levels steht, im Schlaf auf.Art · Food · Music
CharismaAlles rund um Kommunikation und Führung.Lügen scheitert deutlich häufiger, und andere Paras können sich darüber lustig machen.Kein dokumentierter Skill-Effekt. Es zahlt sich stattdessen bei Bewerbungen aus: ein Bonus-Application-Point pro Charisma-Punkt.Service · Education · Management

Null ist eine Entscheidung, kein Standard

Weil 7 Punkte vier Stats nicht füllen können, bleibt mindestens einer niedrig — und das Spiel behandelt null als aktive Eigenschaft, nicht als Leerstelle. Ein Para ohne Mind kassiert −10 auf jeden Together-Card-Wurf und ist der Einzige, der sich über ein sarkastisches Kompliment freut. Ein Para ohne Physique duscht öfter und ermüdet früher. Einen Stat bewusst auf null zu lassen, ist ein gültiges Charakterkonzept; es versehentlich zu tun, ist der Weg zu einem Haushalt, der im Job unauffällig schlecht abschneidet.

Talents

Die sieben Talents

Ein Talent beschleunigt eine ganze Familie von Fähigkeiten. Du wählst eines bei der Erstellung und schaltest seine Evolutionen später über Persönlichkeits-Level-ups frei. Talents lassen sich außerdem modden und aus dem Steam Workshop laden — eine Workshop-Liste kann also länger sein als diese.

Art

3 Evolutionen

Schnellerer Fortschritt beim Malen und im übrigen Art-Bereich. Die Evolutionen setzen auf Stimmung — eine lässt das Malen selbst den Para aufheitern.

Fitness

5 Evolutionen

Die längste Evolutionsliste der sieben: Trainingstempo, Schwitzen und andere Paras zum Sport überreden.

Food

5 Evolutionen

Kochtempo und Qualität, mit Evolutionen rund um Gruppenmahlzeiten und das Bekochen anderer.

Good at Nothing

6 Evolutionen

Ein Scherz-Talent, das mechanisch echt ist. Sechs Evolutionen machen aus Unfähigkeit soziale Effekte — von Ansteckung bis zum plötzlichen Können.

Jack-of-All-Trades

5 Evolutionen

Keine Spezialisierung. Die Evolutionen geben passives Lernen und breite Meisterschaft statt einer tiefen Linie.

Music

4 Evolutionen

Schnellerer Fortschritt an Instrumenten, mit Evolutionen für passives Weiterlernen und gute Laune im Umfeld.

Technology

4 Evolutionen

Programmier- und Technikfähigkeiten, mit Evolutionen, die als Geistesblitze und kleine bezahlte Aufträge ausgezahlt werden.

Social perks

Fünf wählbar, einer nicht

Social perks bestimmen, wie ein Para in Gesellschaft abschneidet. Der aktuelle Build liefert fünf wählbare Perks und insgesamt fünfzehn Evolutionen. Ein sechster, Good with Family, tauchte in Entwicklungs-Previews auf und ist nicht im Spiel — gut zu wissen, bevor man danach sucht.

Social perkIn diesem BuildWofür er stehtEvolutionen
Good at Being AloneIn 0.1.7cKommt ohne Gesellschaft besser klar — und ist die Eigenschaft, die das Me-Time-Bedürfnis hinzufügt. Die Evolutionen schaffen Ausnahmen für enge Freunde.4
Good at CooperatingIn 0.1.7cGruppenarbeit und gemeinsame Aktivitäten. Evolutionen decken Zuhören beim Frustablassen und Beratung bei der Arbeit ab.4
Good at Making FriendsIn 0.1.7cErster Eindruck und Freundschaftstempo. Alle Evolutionen bauen genau auf dieser ersten Begegnung auf.4
Good at Romantic RelationshipsIn 0.1.7cFlirten und Romantik-Würfe, mit Evolutionen fürs Beraten anderer und fürs Vertiefen einer bestehenden Beziehung.3
Good at Taking Care of OthersIn 0.1.7cFürsorgliche Interaktionen. Im aktuellen Build wählbar, aber bisher ohne dokumentierte Evolutionen.Keine dokumentiert
Good with FamilyNicht in diesem BuildIn der Entwicklung gezeigt, aber nicht im Spiel. Nichts im aktuellen Build vergibt es — jeder Guide mit sechs wählbaren Perks ist veraltet.Keine dokumentiert

Vibes

Acht Vibes, fünf heute wählbar

Ein Vibe ist die Grundhaltung des Paras: Er formt, welche Emotionen er fühlt, welche Together Cards er zieht und wie schnell manche Fähigkeiten und Beziehungen wachsen. Einen wählst du bei der Erstellung, weitere lassen sich im Laufe eines Lebens freischalten.

Enérgetisch

In 0.1.7c

Trübsinnig

In 0.1.7c

Spaßvogel

In 0.1.7c

Überglücklich

In 0.1.7c

Ernst

In 0.1.7c

Mürrisch

Nicht in diesem Build

Friedlich

Nicht in diesem Build

Sensibel

Nicht in diesem Build

Grumpy, Peaceful und Sensitive wurden in der Entwicklung gezeigt; Ende 2025 bestätigte das Studio, dass sie erst nach dem Early-Access-Start kommen. Sie sind derzeit nicht wählbar, und die beiden Bedürfnisse, die an ihnen hängen, ebenso wenig.

Vibes erklärt

Lifestyles

Lifestyles stehen unten im Personality-Tab und steuern, was ein Para von selbst tut. Sie lassen sich frei kombinieren — eine vegetarische Nachteule ist ein völlig normaler Bauplan.

Vegetarian

Eine schlichte Checkbox. Sie steuert, wozu der Para greift, wenn er selbst kocht oder isst.

Sleeping Habits

Verschiebt das Standard-Schlaffenster. Early Bird und Night Owl ändern außerdem, welche Wants rund um die Schlafenszeit auftauchen.

  • Normal
  • Early Bird
  • Night Owl

Cleaning Habits

Wie bereitwillig der Para von selbst aufräumt. Bewusst mit einem Neat-Mitbewohner kombiniert gibt das Reibung.

  • Normal
  • Sloppy
  • Neat

Wie Persönlichkeit nach der Erstellung wächst

Paras verdienen Personality points, indem sie Wants und Goals erfüllen. Ist die Leiste um die Levelzahl im Profil-Panel voll, gibt es eine Auswahl. Ein Adult verlässt den Paramaker auf Level 1, und das Studio hat veröffentlicht, was jedes Level bis zur Obergrenze bringt.

  1. 2Eine Vibe-Evolution wählen
  2. 3Eine Social-perk-Evolution wählen
  3. 4Eine Talent-Evolution wählen
  4. 5Einen zusätzlichen Stat-Punkt wählen
  5. 6Eine Vibe-Evolution wählen
  6. 7Eine Social-perk-Evolution wählen
  7. 8Eine Talent-Evolution wählen
  8. 9Einen zweiten Social perk oder Talent wählen
  9. 10Eine Evolution für diese zweite Eigenschaft wählen
  10. 11Einen zusätzlichen Stat-Punkt wählen
  11. 12Eine Evolution für diese zweite Eigenschaft wählen

Patch 0.1.6b hat die Obergrenze bestätigt: Auf Level 12 wechselt die Levelzahl die Farbe und der Para sammelt keine Erfahrung mehr. Dann hält er einen Vibe, einen Social perk und ein Talent mit je zwei Evolutionen, einen zweiten Social perk oder Talent mit zwei eigenen, sowie zwei Stat-Punkte mehr als bei der Erstellung.

Was niemand dokumentiert hat

Diese Lücken sind echt, und sie mit einer plausibel klingenden Zahl zu füllen wäre schlimmer, als sie offen zu lassen. Wer In-Game-Screenshots hat, die eine davon klären, bringt diese Seite weiter.

  • Wie viele Stat-Punkte die Lebensphasen unterhalb von Young Adult bekommen. Veröffentlicht ist nur die 7 für Young Adults; Child, Preteen und Teenager gelten als „weniger“ ohne Zahl.
  • Charisma hat überhaupt keinen dokumentierten Effekt auf Bedürfnisse oder Fähigkeiten. Das kann stimmen — oder schlicht undokumentiert sein, denn die anderen drei Stats haben jeweils mehrere.
  • Wie andere Lebensphasen als Adult Personality points verdienen und einsetzen. Die veröffentlichte Progression deckt nur Erwachsene ab.
  • Ob die Listen für Talents und Social perks während des Early Access wachsen. Das Studio nennt beide „bei Weitem nicht vollständig“, hat aber nichts Konkretes angekündigt.

Fragen zur Persönlichkeit

Wie viele Stat-Punkte bekommt man in Paralives?
Ein Young Adult bekommt 7, mit maximal 3 in einem einzelnen Stat, solange man im Paramaker ist. Persönlichkeits-Level-ups geben später weitere Punkte und heben die Grenze pro Stat auf 4. Jüngere Lebensphasen starten mit weniger, exakte Zahlen hat das Studio dafür nicht veröffentlicht.
Was passiert, wenn man einen Stat in Paralives auf null lässt?
Jeder Stat hat seine eigene Strafe. Null Physique bedeutet schnelleren Hygieneverfall und eine Kammer weniger Sleep. Null Mind heißt −1 Lerntempo überall und −10 auf Together Cards. Null Creativity halbiert den Verkaufswert selbstgemachter Dinge. Null Charisma lässt Lügen deutlich öfter scheitern.
Wie viele Talents gibt es in Paralives?
Sieben im Early Access: Art, Fitness, Food, Good at Nothing, Jack-of-All-Trades, Music und Technology. Pro Para wählt man eines bei der Erstellung. Mods aus dem Steam Workshop können weitere hinzufügen.
Kann man die Persönlichkeit eines Paras nachträglich ändern?
Im normalen Spiel nicht. Der mit 0.1.5 eingeführte Spiegelweg schließt Persönlichkeit ausdrücklich aus. Der Konsolenbefehl RESETPERSONALITY löscht sie zwar, wirft den Para aber auf Level 1 zurück und entfernt jedes erspielte Upgrade.
Was ist das maximale Persönlichkeitslevel in Paralives?
Zwölf. Patch 0.1.6b hat das in der Oberfläche sichtbar gemacht: Auf Level 12 wechselt die Zahl die Farbe und der Para sammelt keine Erfahrung mehr.
Welche Vibes fehlen noch im Spiel?
Grumpy, Peaceful und Sensitive. Alle drei waren in Entwicklungs-Previews zu sehen, und das Studio erklärte Ende 2025, dass sie erst nach dem Early-Access-Start kommen.

Weiterlesen

Wo Persönlichkeit auftaucht

Stat-Effekte sowie Talent- und Social-perk-Listen am 27. Juli 2026 gegen 0.1.7c geprüft.