TL;DR
Was diese Fähigkeit macht
Musik-Bereichs-Fähigkeit. Übe an jedem Gitarrenobjekt in der Welt. Zahlt sich durch Straßenmusik auf Melinos Plätzen, bezahlte Gigs im Sandy-Pines-Amphitheater und die Musik-Karriereleiter aus. Löst Party-Stimmungs-Sonnen-Paket-Karten aus.
Für wen
Wer sollte Gitarre zuerst leveln
- Du willst einen Bühnen-Werdegang — Straßenmusik-Trinkgeld kommt lange vor jedem Gehalt.
- Du peilst die Musik-Karriere an und willst früh Bewerbungspunkte sammeln.
- Du spielst soziale Haushalte: Partys bekommen einen natürlichen Mittelpunkt.
Übungs-Loop
Wie man Gitarre steigert
Nimm eine Gitarre, reih 'Üben' für 60 Minuten ein, dann 'Für Trinkgeld spielen', sobald dein Para eine komfortable Stufe erreicht. Vor zwei oder mehr Zuschauern zu spielen stapelt einen +3-Sozialfähigkeit-XP-Modifikator neben dem Musikgewinn. Üben mit dem Inspiriert-Vibe treibt dich rund +25 % schneller. Wachstunden nach einer Sonnen-Paket-Karte 'Bestform' sind das beste Fenster — paar die Karte mit einer 90-minütigen Übungssession und du kannst als Erwachsener zwei Stufen an einem Ingame-Tag klären.
Levelzahlen
Gitarre-XP-Tabelle — jede Stufe kalkuliert
Alle spielbaren Fähigkeiten im Early-Access-Build nutzen dieselbe Kurve: Stufe n kostet (n − 1) × 8 + 10 XP, also insgesamt 1.720 XP von Stufe 1 bis zur Obergrenze 20. Die Formel stammt aus den Fähigkeiten-Infoboxen des Community-Wikis; die laufende Summe ist unsere eigene Rechnung dazu.
| Stufe | XP-Kosten | Summe |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 |
| 2 | 18 | 28 |
| 3 | 26 | 54 |
| 4 | 34 | 88 |
| 5 | 42 | 130 |
| 6 | 50 | 180 |
| 7 | 58 | 238 |
| 8 | 66 | 304 |
| 9 | 74 | 378 |
| 10 | 82 | 460 |
| 11 | 90 | 550 |
| 12 | 98 | 648 |
| 13 | 106 | 754 |
| 14 | 114 | 868 |
| 15 | 122 | 990 |
| 16 | 130 | 1,120 |
| 17 | 138 | 1,258 |
| 18 | 146 | 1,404 |
| 19 | 154 | 1,558 |
| 20 | 162 | 1,720 |
Die Quelle dokumentiert die Formel, aber nicht, ob jeder Wert die Stufe selbst oder den Schritt in sie hinein abdeckt — einzelne XP-Differenzen sind Rauschen. Und beachte den Hinweis des Spiels selbst: Noch nicht jede Stufe schaltet etwas Neues frei.
Meilensteine
Was du auf jeder Stufe freischaltest
Fähigkeiten enden bei Stufe 20. Die Highlights unten spiegeln den Skin-System-Fortschritt, den Spieler in der ersten EA-Woche berichteten. Sieh sie als erwartete Belohnungen, nicht als harte Garantien — Patch 0.1.x kann neu balancieren.
- Stufen 1-4
Grund-Anschläge. Das Trinkgeldglas nimmt Münzen, aber die meisten Zuschauer gehen nach 15 Sekunden.
- Stufe 5
Schaltet 'Für Trinkgeld spielen' frei, das ~§40 pro Gruppe von drei bringt. Musik-Karriere-Beförderungsprüfung.
- Stufe 10
Schaltet 'Song komponieren' auf der Gitarre frei. Kompositionen werden zu Haushaltsvermögen, das du monetarisieren kannst.
- Stufe 15
Menge versammelt sich automatisch im Umkreis von ~12 Feldern jeder Gitarrenaufführung. Haustier-Begleiter können mitmachen.
- Stufe 20
'Meisteraufführung' schaltet frei. Zahlt die 5-fache normale Trinkgeldrate und passt in die Musik-Karriere-Spitzenschicht.
Karrierepfad
Wo sich diese Fähigkeit auszahlt
Paralives EA lieferte 11 Karrierebereiche. Die unten ziehen direkt aus dieser Fähigkeit — Gehaltsstufen, Beförderungsprüfungen und Berufsvorteile skalieren mit ihr.
Treibt den ganzen Musik-Karrierepfad an — Performer, Instrumentalisten, den Straßenmusik-Zweig. Paart mit Klavier für jeden 'Dual-Instrument'-Berufsvorteil.
Cheat-Pfad
Überspring den Grind mit einem Konsolenbefehl
Öffne die Konsole mit Strg+F1 (oder Cmd+F1 auf dem Mac). Eine Stufe mit LEVELUPSKILL Guitar, ein Ziel mit SETSKILLLEVEL Guitar 10. Der Early Access bringt keine Steam-Erfolge mit, es gibt also nichts zu verlieren.
LEVELUPSKILL Guitar— fügt sofort eine Stufe hinzu.SETSKILLLEVEL Guitar 5— setzt auf Stufe 5.SETSKILLLEVEL Guitar 20— maximiert die Fähigkeit.
Häufige Fehler
Drei Stolperfallen, die diese Fähigkeit ausbremsen
Auf einer kaputten Gitarre üben
Kaputte Gitarren geben 30 % XP und gehen weiter kaputt. Reparier (oder REPAIRALLITEMS) vor dem Üben.
Solo-Üben nach Stufe 10
Ab Stufe 10 übertreffen Gruppenaufführungen Solo um 60 %. Zieh einen Zuschauer heran, bevor du einreihst.
Den Inspiriert-Vibe ignorieren
Ohne Inspiriert endest du bei ~+5 %/Min. Mit ihm +25 %. Koch erst eine Stimmungsmahlzeit oder lös eine Kunstgalerie-Erinnerung aus.
Verwandte Fähigkeiten
Angrenzende Fähigkeiten zum Weitersteigern
Fähigkeiten im selben Bereich (oder Karrieren, die doppelt einzahlen) steigen zusammen schneller. Spieler berichteten, dass bereichsnahe XP etwa 1,2× in verwandte Fähigkeiten übergeht.
Weiter erkunden
Den Feldführer fortsetzen
Weiterführende Lektüre aus dem Rest des Paralives-Feldführers.
Zwölf Fähigkeiten, sieben Bereiche, die Lebensphasen-Lernmatrix und die Sims-4-Crossover-Tabelle — zurück ins Basislager.
Über 100 erfolgssichere Konsolenbefehle. Geld, Fähigkeiten, Bedürfnisse, Baumodus — kategorisiert und durchsuchbar.
Wähl die Karriere, die diese Fähigkeit in Miete verwandelt. Jeder Bereich paart sich mit einem echten Melino-Arbeitsplatz.