Kurzfassung
15 Emotionen — und eine stoppt leise den Skill-Fortschritt
Paras fühlen 11 Kern-Emotionen — Happy, Sad, Stressed, Angry, Bored, Inspired, Disgust, Embarrassed, Amused, Flirty und Uncomfortable — plus vier situationelle (Fire, Sick, Sleep und Fear, das noch gar nicht im Spiel ist). Du wählst eine Emotion nie direkt; Interaktionen und Alltagsereignisse lösen sie aus, und mehrere können gleichzeitig mit unterschiedlichem Gewicht laufen. Die wichtigste ist Bored: Ab Stärke 2 fällt das Lerntempo auf null. Um zu sehen, was auf einem Para aktiv ist, öffne die Konsole mit Strg+F1 und führe SHOWSTATUSEFFECTS aus.
Die komplette Liste
Die 11 Kern-Emotionen
Jede Kern-Emotion speist dieselben drei Systeme — Autonomie, welche Interaktionen ein Para wählt und welche Wants er würfelt — aber nur für eine Handvoll sind darüber hinaus Mechaniken dokumentiert. Hier ist alles, was das Community-Wiki tatsächlich belegen kann, Emotion für Emotion.
| Emotion | Polarität | Was dokumentiert ist |
|---|---|---|
| Happy | Positiv | Die positive Basis-Emotion. Jedes Schwangerschaftstrimester gibt 21 Stunden lang +2 Happy, und sie speist wie jede Kern-Emotion Autonomie, Interaktionen und Wants. |
| Sad | Negativ | Normalerweise ein Malus — aber ein Gloomy-Para lernt schneller, je Sadder er ist, und verdoppelt die Arbeitsleistung pro Sad-Punkt. Für diesen Vibe ist Sad eine Ressource. |
| Stressed | Negativ | Speist Autonomie, Interaktionen und Wants. Ein dokumentierter Auslöser: Ein Baby, dessen Sleep-Bedürfnis 3 erreicht, gibt dem Haushalt +5 Stressed. |
| Angry | Negativ | Speist Autonomie, Interaktionen und Wants. Ein Toddler, dessen Sleep-Bedürfnis 3 erreicht, ist eine dokumentierte +5-Angry-Quelle — übermüdete Kleinkinder machen wütende Haushalte. |
| Bored | Negativ | Die einzige Emotion mit quantifizierten Mechaniken: −2 Lerntempo bei Stärke 1, Lerntempo 0 ab Stärke 2 und ein Fun-Bedürfnis ab Stärke 3. Entsteht durch stundenlanges Grinden eines Wissensgebiets. |
| Inspired | Positiv | Die Skill-Zuwachs-Emotion. Ausgelöst durch Skill-bezogene Dialogoptionen auf sechs Skill-Seiten, durch das Zuhören bei Skill-Tipps-Karten neben einem Bored-Para oder direkt per Together Card. |
| Disgust | Negativ | Speist Autonomie, Interaktionen und Wants. Ein Gloomy-Para, der Disgust oder Embarrassed fühlt, bekommt zusätzlich Sad — was für Gloomy nicht nur schlecht ist. |
| Embarrassed | Negativ | Speist Autonomie, Interaktionen und Wants. Wird wie Disgust bei Gloomy-Paras in zusätzliches Sad umgewandelt. |
| Amused | Positiv | Positiv, speist Autonomie, Interaktionen und Wants — aber es existiert keine Mechanik-Seite, also ist nichts über die Zusammenfassung hinaus dokumentiert. |
| Flirty | Positiv | Positiv, speist Autonomie, Interaktionen und Wants. Seine Karte ist eine von nur zwei mit dokumentierter Farbe: pink. |
| Uncomfortable | Negativ | Die am besten belegte negative Emotion: Sleep bei 3 gibt +2 Uncomfortable, morgendliche Übelkeit weitere +2. Die Karte ist als rot dokumentiert; laut Wiki heißt die Icon-Datei Anxiety, während das Ingame-Label Uncomfortable lautet. |
Die Polarität folgt der Kartenfarb-Gruppierung des Wikis (positiv blau, negativ orange), gegengeprüft gegen dataminierte Dateien. Nur zwei emotionsspezifische Farben sind offiziell dokumentiert: Flirty-Karten sind pink, Uncomfortable-Karten rot.
Kontextabhängig
Die 4 Situations-Emotionen
Diese vier erscheinen nur in bestimmten Situationen — eine davon erscheint überhaupt nicht.
- FearNicht im Spiel
Im Wiki als derzeit nicht im Spiel gelistet. Hier aufgeführt, damit du weißt, dass du keinen Auslöser verpasst — es ist schlicht nicht implementiert.
- Fire
An die Feuer-Katastrophe gekoppelt — es erscheint, solange etwas brennt, zusammen mit dem situationellen Bedürfnis Get Away From the Fire.
- Sick
An das Gesundheitssystem gekoppelt; erscheint, wenn sich ein Para in der Schule oder bei der Arbeit einen Virus einfängt.
- Sleep
Ans Sleep-Bedürfnis gekoppelt statt an eine Stimmung — niedriger Sleep ist zudem eine Status-Effekt-Maschine: −2 Lerntempo bei 4 oder weniger, plus Uncomfortable-, Stressed- oder Angry-Treffer je nach Lebensphase.
Inspired: jede bestätigte Quelle
Inspired ist die meistgesuchte Emotion, weil sie an Skill-Zuwächse gekoppelt ist. Die wiki-bestätigten Wege:
- Skill-bezogene Gesprächskarten: Sechs Skill-Seiten im Wiki (Programming, Painting, Graphic Design, Exercise, Piano und Guitar) beschreiben NPC-Dialogoptionen, die +15 Erfahrung, einen Lerntempo-Status-Effekt oder ein Inspired-Moodlet auslösen.
- Wenn ein gelangweilter (Bored) Para einer Skill-Tipps-Together-Card zuhört, können alle anderen Zuhörer +1 Inspired erhalten — der gelangweilte Para bekommt nur mehr Bored.
- Together Cards können eine Emotionsvariante direkt setzen — eine Inspired-Karte im richtigen Moment ist also der am besten steuerbare Weg.
Data Mining der Early-Access-Spieldateien (via wikily.gg, nicht gegen offizielle Dokumente geprüft) findet 9 Status-Effekte, die Inspired verändern — fünf davon zeitlich begrenzt, zwei stapelbar. Behandle deren genaue Namen und Dauern als vorläufig, bis Wiki oder Patch Notes sie bestätigen.
Bored: warum das Lerntempo auf null fiel
Bored ist die einzige Emotion mit quantifizierten Mechaniken im Wiki, und die sind brutal: Bei Stärke 1 gibt es −2 Lerntempo, ab Stärke 2 wird das Lerntempo 0, und ab Stärke 3 bekommt der Para obendrein das Fun-Bedürfnis. Wenn dein Para keine Skill-Punkte mehr bekommt, prüfe zuerst die Bored-Karte.
Der Auslöser ist das Grinden eines Wissensgebiets: Wer ungefähr 4–10 Stunden innerhalb eines 5/8/12-Stunden-Fensters Music-, Art- oder Technology-Wissen lernt, erhält 1 oder 6 Bored, mit höheren Schwellen für Serious-Paras. Andere Wissensgebiete hatten Stand Build 0.1.5 keinen Bored-Effekt. Skill-Tipps-Karten anzuhören, während man bereits Bored ist, verschlimmert es — weitere +1 Bored für 2,5 Stunden.
So behebst du es
- 1Hör auf, dasselbe Wissensgebiet zu üben. Wechsle zu einem anderen oder pausiere das Lernen für ein paar Ingame-Stunden, damit Bored abklingt.
- 2Wenn Stärke 3 erreicht wurde, hat der Para jetzt ein Fun-Bedürfnis — fülle es, denn unerfüllte Bedürfnisse nähren negative Emotionen, die Skills weiter bremsen.
- 3Prüfe vor dem nächsten Versuch Sleep: Ein Sleep-Bedürfnis von 4 oder weniger gibt eigene −2 Lerntempo, die sich mit dem Bored-Problem summieren.
Schwangerschaft: die Trimester-Status-Effekte
Jedes Trimester einer Schwangerschaft ist ein eigener 21-Stunden-Status-Effekt mit +2 Happy — der erste erscheint erst, wenn die Schwangerschaft bekannt ist. Nach dem Aufwachen gibt morgendliche Übelkeit +2 Uncomfortable; solange die Schwangerschaft unbekannt ist, heißt das Symptom Feeling Dizzy, danach Morning Sickness. Wenn die Geburt beginnt, läuft In Labor 2 Stunden als negative Emotion und schaltet die Together Card AAAAAAHHHH! frei.
Hinter den Kulissen
Wie Emotionen Skills, Arbeit und Soziales steuern
Emotionen sind keine Dekoration. Laut Wiki-Zusammenfassung des offiziellen Live-Mode-Gameplays speisen sie direkt vier Systeme — und das Gedanken-Panel liefert dir die Werkzeuge, sie zu lesen.
- Emotionen beeinflussen Erfolgsraten von Aktionen, Arbeitsleistung, ob und wie schnell Skills steigen, und die Qualität sozialer Interaktionen.
- Du kannst eine Emotion nicht manuell wählen. Interaktionen und Alltagsereignisse lösen sie aus, und dasselbe Ereignis trifft verschiedene Paras unterschiedlich — je nach Vibes, Social Perks und Kontext.
- Together Cards setzen Emotionsvarianten direkt — das Nächste zur bewussten Wahl einer Emotion.
- Mehrere Emotionen können gleichzeitig aktiv sein, sogar widersprüchliche. Sie sind gewichtet — ein großartiges Essen schlägt nicht automatisch einen frischen Streit — und die dominante Emotion erscheint am Porträt unten links.
- Jede Emotionskarte zeigt einen Stärke-Wert; ein Hover bricht jede einzelne beitragende Ursache auf.
- Ein Klick auf eine Emotionskarte im Gedanken-Panel lässt dich einen Want als direkte Folge dieser Emotion wählen.
- Auf der Skill-Seite bremsen negative Emotionen den gerade geübten Skill — besonders Emotionen aus unerfüllten Bedürfnissen. Der offizielle Rat: erst die Bedürfnisse decken, dann üben.
- Vibes verdrehen die Regeln: Ein Gloomy-Para lernt schneller, je Sadder er ist, und verdoppelt die Arbeitsleistung pro Sad-Punkt; Serious-Paras bekommen eigene Geld-Stress- und Fokus-Status-Effekte.
- Emotionskarten sind farbcodiert: positive Emotionen blau, negative orange, Flirty pink und Uncomfortable rot (Stand der Dokumentation: Juni 2026).
- Emotionen sind moddbar — das Studio hat bestätigt, dass sich neue über Steam-Workshop-Mods hinzufügen lassen.
Die Modifikator-Ebene
Status-Effekte: was darunter liegt
Emotionen sind die sichtbaren Karten; Status-Effekte sind die zugrunde liegenden Modifikatoren, die sie und alles andere erzeugen — Lerntempo-Boni, Bedürfnis-Maskierung, Karriere-Boosts. Sims-Spieler nennen diese Moodlets, und die Skill-Seiten des Wikis benutzen dasselbe Wort.
Was Data Mining sagt: wikily.ggs decompilierter Dump des Early-Access-Builds listet 407 Status-Effekte in 24 Kategorien — 133 zeitlich begrenzt, 18 stapelbar — mit 113 Emotions-Modifikatoren und 294 Gameplay-Modifikatoren, davon allein 71 für Lerntempo. Nichts davon ist gegen offizielle Dokumentation geprüft — behandle es als Karte dessen, was die Spieldateien enthalten, nicht als bestätigte Zahlen.
Was das Wiki belegen kann, ist deutlich kürzer — etwa neunzehn Effekte mit konkreten Auslösern und Zahlen auf sechs Mechanik-Seiten. Dies ist die komplette verifizierte Liste:
| System | Status-Effekt | Was er tut |
|---|---|---|
| Bored | Bored (Stärke 1) | −2 Lerntempo, solange aktiv. |
| Bored | Bored (Stärke 2+) | Das Lerntempo fällt auf 0 — Skill-Übung bringt nichts. |
| Bored | Bored (Stärke 3+) | Der Para erhält zusätzlich zum genullten Lerntempo das Fun-Bedürfnis. |
| Bored | Skill-Tipps bei Bored | Ein bereits gelangweilter Para erhält von Skill-Tipps-Karten +1 Bored für 2,5 Stunden; alle anderen Zuhörer erhalten +1 Inspired oder mehr. |
| Schwangerschaft | Pregnant (1. Trimester) | 21 Stunden, +2 Happy. Erscheint erst, wenn die Schwangerschaft bekannt ist. |
| Schwangerschaft | Pregnant (2. Trimester) | 21 Stunden, +2 Happy. |
| Schwangerschaft | Pregnant (3. Trimester) | 21 Stunden, +2 Happy. |
| Schwangerschaft | Morning Sickness | +2 Uncomfortable nach dem Aufwachen. Heißt Feeling Dizzy, solange die Schwangerschaft unbekannt ist. |
| Schwangerschaft | In Labor | 2 Stunden, negative Emotion; schaltet die Together Card AAAAAAHHHH! frei. |
| Sleep | Niedriger Sleep (4 oder weniger) | −2 Lerntempo, und der Para würfelt einen Go-to-sleep-Want. |
| Sleep | Sleep bei 3 (Erwachsene) | +2 Uncomfortable. |
| Sleep | Baby-Sleep bei 3 | +5 Stressed. |
| Sleep | Toddler-Sleep bei 3 | +5 Angry. |
| Gloomy-Vibe | Gloomy: kein Beförderungspunkt | +1 Sad für 3 Stunden nach der Arbeit, wenn der Tag keinen Karriere-Aufstiegspunkt brachte. |
| Gloomy-Vibe | Gloomy: Arbeitseintrag | +2 Sad nach einer Abmahnung bei der Arbeit. |
| Gloomy-Vibe | Gloomy: Want erfüllt | +1 Sad für 2 Stunden — einen Want zu erfüllen macht einen Gloomy-Para trauriger, was sein Vibe dann in Lerntempo umwandelt. |
| Serious-Vibe | Serious: Geldsorgen | Arbeitslos mit Haushaltskonto unter $500: +1 Sad. Bei $30 oder weniger wird der Para direkt Sad. |
| Serious-Vibe | Serious: In the Zone | Verdient durch 3+ Stunden bei derselben Interaktion; 6+ Stunden verlängern ihn weiter. Genaue Dauer-Zahlen sind nicht dokumentiert — der Wiki-Text bricht ab. |
| Skill-Dialog | Skill-Dialogoptionen | NPC-Gesprächsoptionen auf sechs Skill-Seiten geben +15 Erfahrung, einen Lerntempo-Status-Effekt oder lösen ein Inspired-Moodlet aus. |
Konsolenbefehle für Status-Effekte
Drei Befehle von der Cheats-Seite des Wikis lesen und löschen Status-Effekte. Öffne die Konsole mit Strg+F1 (Cmd+F1 auf dem Mac), führe SHOWSTATUSEFFECTS aus, um alles Aktive auf dem ausgewählten Para zu sehen, und nutze die Clear-Befehle, wenn ein hängender Effekt nicht abklingen will.
SHOWSTATUSEFFECTSCLEARSTATUSEFFECTSCLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS
Noch nicht verifiziert
- Die komplette dataminierte Liste von 407 Status-Effekten — einschließlich Namen, Dauern und Stapelung der 9 Inspired-Modifikatoren und der 71 Lerntempo-Effekte — stammt aus einem decompilierten Early-Access-Build ohne offizielle Dokumentation zum Gegenprüfen. Auf dieser Seite werden nur die Zählwerte zitiert.
- Die genaue Gewichtungsformel, die entscheidet, welche Emotion dominant wird; das Wiki sagt nur, manche Emotionen wögen mehr als andere.
- Numerische Skill-Boni oder -Mali pro Emotion, außer für Bored (−2 / 0) und niedrigen Sleep (−2).
- Eigenständige Mechanik-Seiten existieren nur für Bored, Fire und Sleep — die anderen acht Kern-Emotionen sind nur auf Zusammenfassungsebene dokumentiert.
- Die vollständige Farbzuordnung jenseits der vier dokumentierten Fälle; das Wiki vermerkt, dass Preview-Builds sowohl Angry als auch Sad in Orange zeigten — die finale Zuordnung kann abweichen.
- Die genauen Dauer-Zahlen des In-the-Zone-Effekts des Serious-Vibes — der Wiki-Text bricht mitten im Satz ab.
- Ob die Patches 0.1.6 oder 0.1.7 irgendeinen dieser Werte geändert haben: Die offiziellen Patch Notes enthalten keinerlei Emotions- oder Status-Effekt-Einträge — das heißt keine dokumentierten Änderungen, nicht bestätigt unveränderte Werte.
FAQ zu Emotionen & Status-Effekten
- Wie viele Emotionen gibt es in Paralives?
- Fünfzehn: elf Kern-Emotionen (Happy, Sad, Stressed, Angry, Bored, Inspired, Disgust, Embarrassed, Amused, Flirty, Uncomfortable) und vier situationelle (Fire, Sick, Sleep, Fear). Fear ist ausdrücklich als derzeit nicht im Spiel gelistet.
- Wie mache ich einen Para Inspired?
- Drei dokumentierte Wege: Skill-bezogene Dialogoptionen in Gesprächen wählen (sechs Skill-Seiten beschreiben Optionen, die ein Inspired-Moodlet auslösen können), einen gelangweilten Para einer Skill-Tipps-Together-Card zuhören lassen, damit die anderen Zuhörer +1 Inspired bekommen, oder eine Together Card spielen, die die Inspired-Variante direkt setzt.
- Warum ist das Lerntempo meines Paras auf null gefallen?
- Fast sicher Bored ab Stärke 2 — das setzt das Lerntempo auf 0. Es entsteht durch stundenlanges Grinden von Music-, Art- oder Technology-Wissen in einem kurzen Fenster. Wechsle das Wissensgebiet oder mach eine Pause; ab Stärke 3 bekommt der Para außerdem ein Fun-Bedürfnis, das du füllen solltest.
- Was macht SHOWSTATUSEFFECTS?
- Ein Konsolenbefehl, der alle aktuell auf dem ausgewählten Para aktiven Status-Effekte auflistet. Öffne die Konsole mit Strg+F1 (Cmd+F1 auf dem Mac). Die Gegenstücke CLEARSTATUSEFFECTS und CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS entfernen Effekte von einem Para oder dem ganzen Spielstand.
- Sind Emotionen und Status-Effekte dasselbe?
- Nicht ganz. Emotionen sind die sichtbaren Karten am Porträt und im Gedanken-Panel eines Paras; Status-Effekte sind die zugrunde liegenden Modifikatoren, die Emotionen und andere Änderungen wie Lerntempo-Boni verursachen. Sims-Spieler nennen Status-Effekte Moodlets, und die Skill-Seiten des Wikis benutzen dieses Wort ebenfalls.
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Geprüft gegen Early-Access-Build 0.1.7c am 2026-08-21.