跳到主要内容
Paralives Field GuideParalives Field Guide

建造模式 · 风格创建

Paralives 色轮:hex 色号、色彩区域与滤镜

Paralives 不让你将就预设色块:每件家具、每面墙、每块地板天花板,以及 Paramaker 里的每个颜色,打开的都是完整的色轮,接受粘贴的 hex 色号,还能存成自定义色板。这篇讲清它在哪、色彩区域怎么把一件物品拆成可上色的部分、滤镜在哪,以及色轮打不开时该查什么。

结论速览

所有换色都走同一个色轮——家具、墙、地板、天花板,还有 Paramaker 里的眼睛、头发和肤色。色轮会显示颜色代码,可以跨物品携带;存下的色板记住一整套区域配色;30 个色彩滤镜(其中 6 个是色盲辅助预设)在 设置 → 辅助功能 → 特效 里。官方承认过的唯一颜色类故障是新建色板:0.1.5 补丁的已知问题里点名,此后再未提及。

覆盖范围

色轮能给什么换色

官方的抢先体验特性卡把“色轮覆盖一切”列为首发特性——这句话基本可以按字面理解。四类表面最常用:

家具与物件

目录物品自带预设色板,但每个预设只是起点:打开任意物品的颜色面板,完整色轮就接管了。工作室 2019 年 11 月的色轮演示视频里,展示的正是厨房家具的换色。

墙、地板与天花板

结构表面同样照此办理,出处是工作室自己的路线图条目“墙、地板与天花板纹理与颜色自定义”(2022 年 3 月)。墙漆、地板花纹和天花板饰面打开的是和家具一样的颜色菜单。

Paramaker 的眼睛、头发与皮肤

角色颜色用同一个色轮,外加一个建造菜单没有的升级:一个接受手动输入 hex 色号的输入框,想要多准有多准。预设图快,色轮图照着参考图配准。

服装与花纹

衣服可以逐件换色,带花纹的部件会把花纹颜色拆成独立的填充——同一套区域逻辑,高一层。给服装新建色板的操作和家具一样。

色彩区域

一件物品,多个可上色的色彩区域

可换色物品不是一桶漆。Paramaker 和建造模式都把物品拆成色彩区域——主色加点缀色——每个区域在色轮上各取各的颜色。

Paramaker 皮肤:四个区域

肤色拆成 Base(底色)、Highlights(高光)、Shadows(阴影)和 Blush(腮红)四个区域,每个 Para 都能单独调。眼睛和头发有各自的区域组,同样主色加点缀。

建造模式物品:区域数量不定

一个物体有几个区域取决于物品本身——沙发可能露出主体、靠垫和沙发腿,橱柜台面和柜体分开。官方 mod 编辑器把它作为每件物品的“Swatch Color Zone Count”暴露出来:区域是逐个资源定的,不是全局设置。

材质跟着区域走

有些物品的区域在风格创建菜单里还能选材质——一个下拉框在木质、金属、塑料饰面之间切换。你选的材质会被存进色板一起记住。

一个色板记住整套配色

一个存好的色板保存每个区域的颜色(能带花纹或材质的也一并记住)——自定义色板就是 Paralives 里最接近“保存的调色板”的东西。

精确取色

hex 色号:让同一种颜色贯穿整栋房子

Paralives 认 hex。Paramaker 直接接受手动输入的 hex 色号;建造模式里,色轮会显示你当前所在颜色的代码——颜色以文本的形式跨物品传递,不用靠眼睛猜。

  1. 1

    在要复用颜色的物品上打开色轮,把取色点精确按到目标色上。

  2. 2

    复制色轮旁显示的颜色代码——具体按键我们的建造技巧攻略里有逐帧记录。

  3. 3

    在下一个物品(同一种木色、同一种金属)上打开颜色面板,把代码粘进它的代码框。

  4. 4

    要复制整个物件,用吸管(I)直接从已放置的物品上取色板;Alt + left-click (pipette selected) 则能把墙面或地板的色板搬到任何可换色物件上。

  5. 5

    想长期留住某个颜色,就存成自定义色板:右键色板即可新建、编辑、复制或删除。

颜色菜单有两种布局:右上角的选择方式切换器能在两种色轮之间切换。顺手用哪个都行——代码框的行为完全一样。

色彩滤镜

色彩滤镜:渲染层,不是上色工具

滤镜改变的是屏幕怎么渲染游戏,永远不改变你涂上去的颜色。它们在两个地方:

设置 → 辅助功能 → 特效 → 色彩滤镜是全局生效的列表:截至 0.1.8b 共 30 个预设——6 个色盲辅助模式,其余是创意风格,从黑白、复古棕、月光到 Amstagram、Seventies Magazine、Town Map。

照片模式把同一套思路用在单张照片上:滤镜预设和贴纸、装饰相框、特效并列,让一张截图带上游戏平时没有的味道。每个滤镜都能调强度。

全部 30 个选项(截至 0.1.8b,来源 wiki,名称照游戏内原文):

  • Default
  • Color Blindness 1
  • Color Blindness 2
  • Color Blindness 3
  • Color Blindness 4
  • Color Blindness 5
  • Color Blindness 6
  • Black and White
  • Fisheye
  • Alternate Reality
  • Boost Fade
  • Amstagram
  • Autumn
  • Cinematic Lady Bird
  • Cinematic Mexico
  • Expired 69
  • Faded Look
  • Faded Print
  • Seventies Magazine
  • Warm Vintage
  • Solarized
  • Green Detector
  • Sepia
  • Retro Fade
  • Moonlight
  • Dream
  • Brownish
  • Memories
  • Lens Dirt
  • Town Map

色轮常见问题

Paralives 的色轮在哪里?
在一切可换色的东西上。建造模式里选中一件物品——或一种墙面、地板、天花板饰面——打开它的颜色面板,色轮就取代了预设色板。Paramaker 里按颜色旁的 + 按钮打开完整色轮,眼睛、头发、皮肤、服装都能用。游戏没有单独的“色轮模式”要启动。
为什么我建不了新色板?
这是工作室唯一承认过的颜色类故障:0.1.5 补丁的已知问题里点名了“部分玩家无法为服装和资源新建色板”。此后的补丁公告再没提过——没提不等于修了,所以它仍挂在我们的已知问题清单上。稳妥做法:关掉外部 mod、在新存档上复测,然后走官方 bug 渠道上报,把你的硬件信息一并带上。
色轮不显示,该查什么?
没有任何官方来源把“色轮打不开”记录为独立 bug,所以下面是排查顺序,不是已知成因清单:确认确实选中了物品或色彩区域(色轮按物品、按区域打开);看是不是有别的窗口吃掉了点击;检查快捷键设置里有没有被改绑;关掉外部 mod 再试;让 Steam 校验游戏文件。全都试过还不行,就报 bug——这个问题能诚实说到的就到这里。
hex 色号怎么用?
Paramaker 的色轮接受手动输入 hex 色号——wiki 的 Paramaker 页面记录了这个输入框。建造模式里,把色轮显示的颜色代码复制下来,粘到另一件物品的代码框;具体按键在我们的建造技巧攻略里有逐帧记录。让一种木色贯穿全屋就是最典型的用法。
能保存调色板吗?
按物品可以。在色板条上新建自定义色板,它会记下那件物品所有色彩区域的颜色;之后右键即可编辑、复制或删除。跨物品通用的全局调色板没有任何来源记录过——要把颜色带过去,复制代码或用吸管。
Paralives 的色彩滤镜是什么,在哪儿?
是一层渲染效果,不是上色工具。完整的 30 个选项在 设置 → 辅助功能 → 特效 → 色彩滤镜——6 个色盲预设,加上黑白、复古棕、月光、Town Map 这类创意风格。照片模式按截图套用滤镜预设,可调强度。滤镜改变不了你实际涂上的颜色。
色轮是本体自带还是作弊码?
本体自带——不用作弊码、不用额外购买、不用 mod。工作室官方的抢先体验特性卡把“色轮覆盖一切”列在首发特性里,上面说的每种换色入口都在标准菜单里。mod 可以往上加内容,但色轮本身是原版功能。

目前无人记录的事

竞品攻略爱在这些地方编数字;我们只列事实。截至 0.1.8b,以下各项都没有官方或 wiki 来源:

  • 建造模式能否手动输入 hex。Paramaker 接受手动输入;建造模式“复制再粘进代码框”的流程有逐帧记录,但没有任何来源显示建造菜单接受输入。
  • 全局调色板。自定义色板跟着你创建它的物品走;跨物品的调色板、颜色历史或导出功能没有来源记录。
  • 0.1.5 的新建色板故障是否已修复。补丁公告在 0.1.5 之后不再提及——没提不等于修了,清单上保持未解决。
  • “色轮不显示”是否是独立 bug。没有官方公告或 wiki 页面把它记录为单独问题;上面的 FAQ 排查是通用诊断,不是已知成因。
  • 吸管的准确作用范围。I 键吸管作为快捷键有记录,社区攻略也用它跨物品取色板,但它是否连花纹一起复制、还是只复制颜色,官方没有说明。

相关攻略