你的挑战
几秒摇一个新挑战:生活玩法、随机 Para,或一份带风格锁定和必建房间的建造挑战简报。
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结果示例
三个可直接抄的挑战
这是生成器的产出,无需 JavaScript。抄一个今天就能开局,或在上方重新随机。
温馨起步
一个 Para、一间租来的房间、不用金钱秘籍。第一个季节结束前把烹饪练到 5 级,并在 Old Town 交到三个朋友。
混乱传承
十代家族,开局 SETMONEY 0,每位继承人与创始人共享一个特质和一项 ParaMaker 外貌。禁用 mod,老化锁定正常。
纯建造周末
在一个游戏日内建完整块起始地块,至少 3 段曲线墙,每个表面都用连续色环。完成后发布 .para 文件。
建造模式
建造模式里的挑战:一份你自愿接受的简报,不是游戏功能
生成器第三个标签页摇的是建造挑战,不是生活玩法。你会拿到一个风格锁定、发生的地块、一份必建房间清单、几条让事情变难的规矩,以及一条能验收的胜负判定。同样的种子加同样的选项,就是同一份简报——结果卡下面的复制链接,能把完全相同的那一份交给别人。
风格锁定
整场只做一个建筑风格,选项都取自本站写过分步攻略的那些风格。目录里没有「维多利亚」分类,也没有年代筛选,所以这道锁只能你自己守——简报里那条攻略链接就是提醒你守。
地块与房间清单
一块标好价的 Melino 空地、一套买了再拆的成品房、一栋卖掉房子留住的地,或者主菜单那块没有住户的空地形。游戏把「房间」算成一个分区,这正是清单能被建完、也能被验收的原因。
规矩
统一配色、关网格、弧形临街面、用分隔线代替整墙、屋顶手工拼接、禁买 Workshop 物品。一条规矩只有在当前版本真做得到时才会进入抽取池,而且每一条都链向演示过它的页面。
胜负判定
判定都是看得见的东西:一个 Para 住满一晚、四条核心需求往上走;地板色在每间房的边界停住;存档读回来一面墙都没少。沙盒简报只会拿到沙盒判定——不会让你去验收一个根本不存在的家庭。
直说:Paralives 没有挑战系统、没有计分、没有给建造者的目标面板,也没有失败这一说。这里没有一样东西是游戏模式。游戏给的是建造本身、物品目录和需求条;池子里每条约束都以当前版本真有的工具为前提,剩下的就是你在点「摇一摇」之前自愿接受的一套规矩。
建造挑战示例
三份由生成器写出来的建造挑战简报
这不是 JavaScript 版占位符——它们就是建造模式会产出的形状,先看清自己答应了什么,再去摇自己的那份。
哥特式、只留一层、网格关掉
一块 Melino 空地上的一层哥特式住宅:全程关网格,临街那面做成弧形,所有颜色都用吸管取,不许翻色卡。必建两间——客厅和画室——外加一个门廊。赢的判定是一个 Para 住满一晚,饥饿、精力、如厕、卫生四条都在涨。出现任何带云朵角标的 Workshop 物品就算输。
日式木造、卖房留地
七条约束、四间必建房,而且得先把现有房子拆掉再开工。所有东西都从同一套 Style Creation 色板改色,室内用分隔线划分,吸顶灯全部禁用——整栋房子的采光全靠窗户。后面每代只能加一间房,风格锁定不许动。
沙盒里的温室改造
没有住户、没有钱、没有赌注:就是那块练习建造盒,一间从地到顶全是窗的阳光房,外接一个木平台,屋顶一块块手接。赢的判定是刷漆验收——每个分区一种地板色,颜色必须停在边界上;成品图交给 Photo Mode,界面收起。
建造挑战 FAQ
在为一个 Paralives 建造挑战投入一整个晚上之前,大家常问的几件事。
- Paralives 建造挑战的规则是谁定的?
- 是你——这正是重点。Paralives 不带挑战模式、不带目标清单、也没有失败判定,所以游戏不会提醒你这次建造破了自己的规矩。本页提供一套规则:风格锁定、地块、必建房间、约束和胜负判定,全部以当前版本真有的工具为前提,由你在按「摇一摇」之前自愿接受。请把它当成社区挑战来看:可以商量、可以分享,也可以随时扔掉。
- 游戏里有官方的建造模式挑战吗?
- 没有。Early Access 里没有任何形式的挑战系统:不计分、没有给建造者的目标面板、也没办法输。建造目录里也没有风格筛选,所以维多利亚、日式或哥特式这类简报都是你自己的决定,只能靠自制力和本站链过去的攻略来落实。
- 建造挑战能不能要求做地下室或泳池?
- 这份不能。地下室工具和泳池都写在 EA 计划里,但都不在当前版本,所以要求它们的简报永远不可能完成;生成器会把它们作为 EA 限制印在结果里。地形替代做法是允许的:把首层压扁当地基、往下挖出一个下半层观感——简报会把它们标注成替代方案,而不是真系统。
- 朋友点我的链接,会拿到同一份建造挑战吗?
- 会,这就是永久链接的意义。简报会以 mode、site、difficulty、duration、scope、seed 写进网址,所以「复制链接」发出去的就是同一套约束——同样的风格锁定、同样的房间清单、同样的胜负判定。你这边重新摇一次,两人就能比谁先交工。
- 不想用生成器,有什么好用的建造挑战点子?
- 从最容易验收的规矩开始:一套配色、一部楼梯、关掉网格、只用原版目录。再配一份三间房的必建清单,和一条在屏幕上就能看出来的判定——刷漆验收,或者住一晚看需求条往上走。挑战中枢那边留着更长的社区清单,包括「外壳挑战」:一个人只搭外壳,另一个人在看不到原设计的前提下装内部。