一句话总览这场骰子传承
用一条血脉跑五代。每代开始前掷四样东西:继承人的婚姻状态(单亲、同居伴侣或结婚)、子女数(一到五个)、全家唯一能挣钱的职业(11 种 EA 职业之一),以及一条给整个世代定调的百搭规则。钱只能来自掷出的职业。掷骰只在世代开始时进行,绝不提前,所以你无法靠规划躲开一次坏骰。骰子本身就是挑战。
- 五个世代,每代规则在开始时掷出
- 掷婚姻状态、子女数、职业和百搭规则
- 钱只能来自掷出的职业,别无他路
- 只在世代开始时掷骰,绝不提前
六条核心规则
忠于 tigger89 的原版结构,每张掷骰表都围绕 Paralives 抢先体验真实存在的内容重建。
- 1
每代掷四个类别
新继承人成年时,掷出他这一代的参数:婚姻状态、子女数、主职业和一条百搭规则。可以用真骰子、随机数网站,或本站的挑战生成器和起始 Para 生成器。在按结果行动之前,先把它们写进进度表。
- 2
婚姻状态听骰子的
掷 1 到 6:掷出 1 或 2,继承人整代保持单亲;3 或 4 则有同居伴侣但终生不婚;5 或 6 正式结婚——情侣(Lovers)、求婚卡、然后私奔(Elope Together),因为 EA 没有婚礼。掷进来的伴侣可以做一份副职业,但他们的工资只有在百搭规则允许时才算数。
- 3
孩子是掷出来的,不是选的
掷 1 到 5 决定继承人必须养到成年的孩子数。8 人家庭上限是硬天花板,所以掷出大数字又带同居伴侣时,要按时把成年的孩子搬出去。当怀孕塞不进掷出的家庭结构时,去医院或药房领养同样算数。
- 4
只有掷出的职业能挣钱
为继承人掷出 11 种 EA 职业之一:艺术、教育、健身、餐饮、医疗、维修、管理、音乐、科学、服务或软件开发。全家存入的每一个 Paradime 都必须来自该职业或其对应技能(掷到艺术的继承人可以卖画)。卖祖辈留下的东西被禁止,每一代都要自食其力。
- 5
百搭规则给世代定调
掷一条贯穿整代的风味规则:继承人锁定一种 Vibe 作为标志、全家从不修理物件、每餐必须自家做、天黑后全家不出门、或下任继承人从孩子里随机抽取。开局前先定好一张六选一的表,掷到什么就守什么。
- 6
继承人在家长大,单一存档
继承人必须是上代继承人亲生或领养、并在这个家里养大的孩子。单一存档,不许重掷你不喜欢的结果,全程禁用金钱秘籍——掷出的职业就是全部经济来源。EDITCHARACTER 只允许用于修正穿模。
世代阶梯
五次掷骰,五个世代
每一级是一个掷骰世代。细节由骰子决定;这些检查点描述的是血脉壮大后,这局通常会怎样越收越紧。
第 1 代:创始者的一掷
在创始者做任何事之前,先掷出他这一代的参数,再把他搬到掷出的职业真正养得起的地块上。第一代是失败成本最低的一代——在这里摸清骰子和你的 Storyteller 设置如何互动。
第 2 代:第一次继承
你的第一位继承人成年,迎来属于自己的一掷。他青少年时练的技能对新职业可能毫无用处——这正是设计本意。在账单堆起来之前,围绕新收入来源重组这个家。
第 3 代:满员之困
到中间这代,上限开始咬人:祖辈、继承人、掷出的伴侣加上一个大数字的子女骰,能把八个名额全部挤满。按时让备胎成年搬出,否则下一次怀孕将无处安放。
第 4 代:百搭规则叠加
四条百搭规则下来,这局已经有了任何规划者都写不出的性格。顺着骰子搭出的故事走——紧跟在“天黑不出门”世代之后的“从不修理”世代,正是这局值得复述的原因。
第 5 代:最后一掷
最后一位继承人完成掷出的职业,把掷出的孩子们养到成年。最小的孩子成年时,传承完成。清点进度表:五个世代、五种职业、零规划。
策略
怎样在骰子手下活下来
你无法规划掷骰,但可以建一个扛得住骰子的家。四个习惯能让坏骰不变成死局。
备一条技能板凳
让青少年在掷骰前广泛涉猎两三项技能。一个烹饪、绘画、编程都到中等水平的未来继承人,进 11 种职业里的大多数都不会有穷困的第一季。
建得便宜而模块化
一次职业改掷能让家庭收入一夜腰斩。一个家具便宜的朴素住宅扛得住掷到服务业;靠管理层薪水建起的豪宅,在骰子变脸的那一刻就成了陷阱。
用 Storyteller 配合子女骰
掷到四五个孩子?在 Storyteller 设置里调高多胞胎几率、放慢老化,让怀孕都塞进继承人的育龄窗口。掷到一个孩子,就把老化调快,享受清净。
当着进度表掷骰
一次掷完四个类别,在行动前全部写下来。这能掐灭微调结果的诱惑,而且跑完之后,这张进度表就是这局的故事。
失败条件(这一局何时结束)
骰子无情,但失败清单很短。两条会让这局作废;一条只损失一代。
钱来自掷出职业之外
来自本代掷出职业(及其对应技能)之外的工资、出售或意外之财都会让这局作废。杂项收入一到账就删掉或拒收。硬失败。
重掷或使用金钱秘籍
重掷一个你不喜欢的结果,或碰任何金钱命令,都会终结这局。整个挑战就是接受骰子说的话。硬失败。
某代没完成掷出的目标(软失败)
如果继承人到老年仍没完成掷出的职业和子女数,这一代不算数。在末尾补一个替代世代——这局继续,但故事留下了疤。
EA 兼容性说明
为什么这是本站对 EA 最友好的挑战之一。
- 完全 EA 兼容:每张掷骰表都由已上线的系统构成——11 种职业、12 项技能、怀孕、领养和私奔流程。
- 经典版跑十代;本版本掷五代,规模贴合 EA 职业池,让相邻世代很少重复同一职业。
- 婚姻状态骰用的是 EA 真实存在的内容:单亲、同居伴侣,以及通过求婚卡加私奔(Elope Together)结婚(还没有婚礼仪式)。
- 8 人家庭上限是子女骰的真正约束——规划好搬出时机,并用 Storyteller 老化把大家庭塞进育龄窗口。
起始 Para 生成器
为创始人摇一摇。重摇到满意为止,或者第一次结果直接锁定增加变数。
- 姓名
- 林子诺
- 职业
- 画家
- 性格特质
- 野心勃勃书虫乐天派
- 背景故事
- 在 Melino 东区长大,刚从一位没人记得的远房姨妈那里继承了一块荒地。
掷骰进度表
本地保存,无需账号、无需登录。每代一行,行动前先写下四个掷骰结果。打印或存成 PDF,让这局的故事跨补丁保留。
| 代 | 掷骰(状态 / 子女 / 职业) | 百搭规则 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 01 | — | — | — |
| 02 | — | — | — |
| 03 | — | — | — |
| 04 | — | — | — |
| 05 | — | — | — |
随机传承常见问题
在 Paralives 里掷一局随机传承,玩家最常问的六个问题。
- 随机传承挑战是什么?
- 一个由 tigger89 创立的传承挑战,每代的规则由骰子决定:婚姻状态、子女数、唯一能挣钱的职业,以及一条百搭规则。每代开始时掷骰,并接受掷出的结果。
- 为什么是五代而不是十代?
- 经典模拟人生版本跑十代。本 Paralives 版本掷五代,规模贴合抢先体验:职业池只有 11 种,五个世代能让每次掷骰都保持新鲜,不会背靠背重复职业。
- 我该用什么当骰子?
- 任何公平的方式都行:真骰子、随机数网站,或本站的挑战生成器和本页的起始 Para 生成器。唯一的规则是行动前先写下结果,并且绝不重掷。
- 掷到继承人完全不擅长的职业怎么办?
- 这正是挑战在正常运作。全家勒紧裤腰带,继承人苦练对应技能,这一代就成了这局的逆袭篇。让青少年在两三个领域都有技能底子,能减轻冲击。
- 继承人的伴侣能挣钱吗?
- 掷进来的伴侣可以为了故事做一份副职业,但他们的工资只有在你的百搭规则表允许时才计入家庭。默认情况下,本代掷出的主职业是唯一合法收入。
- 随机传承适合新手吗?
- 适合,它是本站最宽容的挑战。硬性禁令只有金钱秘籍,这局比完整十代传承短,而骰子替你扛起了创意的担子。坏骰子出好故事。
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