一句话总览这场彩虹传承
用一条血脉跑完十代。每个继承人占一种颜色,从薄荷绿开始、到蓝色结束,通过 ParaMaker 的发型、妆容和服装来表现。Sims 4 版本给每代一个志向加一个职业;由于 EA 没有志向系统,本 Paralives 版本给每种颜色一个要精通的职业和一个要达成的技能里程碑。鲜艳的肤色是可选的,这正是这个挑战的玩笑所在。金钱秘籍可适度使用,忠于原版规则。
- 十代、十色、一条血脉
- 每个继承人用 ParaMaker 穿出自己的颜色
- 每种颜色精通一个 EA 职业加一个技能目标
- 金钱秘籍可适度使用,和原版一样
五条核心规则
在 Paralives 允许的地方忠于 lilsimsie 和 alwaysimming 原版;在抢先体验没有对应 Sims 4 功能的地方重新映射。
- 1
每代一种颜色
每个继承人都要用 ParaMaker 表现本世代的颜色:发型、妆容、服装,最好还有家居装饰。十种颜色按顺序排列:薄荷绿、玫瑰红、黄、灰、梅紫、橙、粉、桃、绿、蓝。不要求鲜艳肤色——他们并不是真正的 berry Para,这就是玩笑。配偶不受限制,随你打扮。
- 2
一条血脉,正常老化
每代选一个继承人,把家族血脉延续整整十代。用默认的 Storyteller 老化速度,单一存档。继承人必须是上一代继承人的亲生或领养孩子,且只有他们的家庭资金延续下去——不许搬入有钱亲戚来跳过某种颜色。
- 3
精通本色的职业与技能
Paralives 没有志向系统,所以每种颜色的 Sims 4 志向都被改写成一个要精通的 EA 职业加一个要达成的技能里程碑。每种颜色的完整目标见下方世代阶梯。当继承人做到映射职业封顶并达到所列技能等级时,这一代才算“完成”。
- 4
金钱秘籍可适度使用
原版 Not So Berry 规则允许适度使用金钱秘籍(经典建议是 Free Real Estate)。本版本保留这一点:为了打造符合颜色的家,轻度使用 SETMONEY 或 PIGGYBANK 是可以的。自己挣钱更有成就感,但在这里它不像传承或白手起家那样算失败。
- 5
EA 替代会被标注
凡是 Sims 4 职业暂时没有 Paralives 对应的,阶梯会使用最接近的 EA 职业并加以说明。尤其是犯罪和宇航员职业在 EA 里没有,所以橙色和黄色世代使用了映射替代。等 Paralives 加入对应职业后,再换回忠实职业。
世代阶梯
十种颜色,十个世代
每一级是一个颜色世代。职业与技能目标是该世代 Sims 4 志向与职业的 Paralives 映射;原版会一并标注,方便老玩家看清传承脉络。
第 1 代 薄荷绿:科学
创立家族并精通科学职业,把天文学或生物学推到 15 级。Sims 4 原版是科学家加“恶作剧大王”志向,所以走恶作剧路线:一个爱搞怪、住在实验室里的创始者。
第 2 代 玫瑰红:管理
浪漫的社交家。精通管理职业(EA 里政客的替身),并把魅力提到能一张卡就求婚成功。忠于原版,玫瑰红继承人只生一个孩子。Sims 4 出处:政客加“连环浪漫家”。
第 3 代 黄:教育
勤学的独行者。EA 没有宇航员职业,改为精通教育,并练满偏逻辑的技能,如编程或天文学。让继承人保持社交孤僻,以呼应“独行侠”特质。Sims 4 出处:宇航员加“书呆子”。
第 4 代 灰:健身
运动员。精通健身职业,把锻炼(外加一点舞蹈)推到封顶。精力充沛(Energetic)Vibe 很契合这一代。Sims 4 出处:运动员加“健美”,特质活跃、邋遢、爱音乐。
第 5 代 梅紫:音乐与多面手
文艺复兴式继承人。精通音乐职业并广泛涉猎:练满一件乐器(吉他、钢琴或三角铁)加舞蹈,并在某段时间兼一份第二职业,以呼应不愿定型、什么都做的精神。Sims 4 出处:文艺复兴模拟市民加“天才、舞痴”。
第 6 代 橙:餐饮
自负的老饕。Sims 4 的犯罪职业在 EA 没有对应,所以改为精通餐饮并练满烹饪,这是最贴合“贪吃”特质的选择。忠于原版,橙色继承人最多两个孩子。Sims 4 出处:犯罪加“全民公敌”。
第 7 代 粉:艺术
整洁的创作者。精通艺术职业并卖高价画作,把绘画或平面设计推到 15 级,这是 EA 里呼应“畅销作家”目标的方式。让继承人保持不爱调情、爱干净。Sims 4 出处:商业加“畅销作家”。
第 8 代 桃:服务与小丑 Vibe
懒散的搞笑担当。EA 没有侦探职业,所以选低强度的服务职业,并借助小丑(Jester)Vibe 来呼应“笑星”志向——Jester 是 EA 里最接近喜剧人的机制。Sims 4 出处:侦探加“笑星”,特质吃货、懒惰、傻气。
第 9 代 绿:软件开发
开朗的极客。精通软件开发职业并练满编程,这是 EA 里呼应“科技大师”职业和“电脑奇才”志向的天然选择。最高薪的科技路线同时也是绿色继承人的天职。Sims 4 出处:科技大师加“电脑奇才”。
第 10 代 蓝:医疗
以家为先的收官之代。精通医疗(外科与生物学),作为 EA 里“超级父母”的养育型替身,至少领养一个孩子,并让继承人带着忠于原版的忧郁(Gloomy)Vibe。血脉在此收尾。Sims 4 出处:评论家加“超级父母”,特质忧郁。
策略
怎样让十种颜色都不跑偏
彩虹传承的成败全在规划。这四个习惯能让十代各有特色、各自达标。
提前选好 ParaMaker 色板
在第 1 代开始前,记下哪些 ParaMaker 的发色、瞳色和服装色板能读作这十种颜色之一。早早锁定调色板,能避免到第 9 代时薄荷绿和绿色糊成一团,也让全家福一眼可辨。
用 Storyteller 老化把控节奏
十代是场长跑。在继承人肝职业时放慢 Storyteller 老化速度,再在童年期加快。这样每种颜色都能在屏幕上停留足够久,把它的目标做完。
升龄前先囤好申请点
每种颜色都欠一个特定职业。让青少年继承人先练好相关技能,这样他们一成年就能以更高职级进入映射职业,而不是每代都从最底层重来。
让自主性养大备胎
只有继承人需要完成颜色目标。把非继承的孩子设为自主,让他们自己长大,把你的操作留给继承人的职业和技能苦练。
什么时候这一代不算数
Not So Berry 是低风险的创意传承,所以大多数失败都是软失败。真正终结整局的只有一个。
血脉在第 10 代前断绝
全家每个成员都活到老年并去世,却没有孩子延续血脉。硬失败,传承结束。每代都要让至少一个继承候选人活着。
继承人跳过了本色目标
继承人到了老年仍没精通其映射职业和技能里程碑。软失败,这一代不计入十代之中,但你可以继续血脉。
玩偏了颜色
把继承人打扮成错的颜色、或无视调色板,会让整个挑战失去意义。这不是机制上的失败,但这局已经不再是 Not So Berry 了。
EA 兼容性说明
这场经典彩虹传承如何映射到 Paralives 抢先体验。
- Paralives 没有志向系统,所以每种颜色的志向都被改写成一个要精通的职业加一个技能里程碑。
- 犯罪和宇航员职业不在 EA 中;橙色和黄色世代用餐饮和教育作为映射替身,等这些职业上线后再换回。
- EA 只有四种 Vibe(精力充沛、忧郁、小丑、狂喜);超出这四种的颜色与 Vibe 搭配只是风味,不是硬性要求。
- ParaMaker 的色板在发型、瞳色和服装上能覆盖全部十种颜色;鲜艳肤色是可选的,正如原版本意。
- 默认的 Storyteller 老化取代 Sims 4 的正常寿命规则;调的是速度,不是规则。
世代进度表
本地保存,无需账号、无需登录。每种颜色世代一行。打印或存成 PDF,让家族血脉跨补丁保留。
| 代 | 颜色与继承人 | 职业与技能目标 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 01 | — | — | — |
| 02 | — | — | — |
| 03 | — | — | — |
| 04 | — | — | — |
| 05 | — | — | — |
| 06 | — | — | — |
| 07 | — | — | — |
| 08 | — | — | — |
| 09 | — | — | — |
| 10 | — | — | — |
Not So Berry 常见问题
在 Paralives 里跑 Not So Berry,玩家最常问的六个问题。
- Not So Berry 挑战是什么?
- 一个由 lilsimsie 和 alwaysimming 在 2017 年创立的十代彩虹传承。每代围绕一种鲜艳颜色,在原版里还附带一个 Sims 4 志向和职业。它的设计初衷是把玩家推去玩平时会跳过的部分。
- Not So Berry 在 Paralives 抢先体验里能玩吗?
- 能,但要做一次映射。十种颜色和单一血脉原封不动地保留。由于 EA 没有志向、也缺少若干 Sims 4 职业,每种颜色改为指定一个要精通的 EA 职业加一个技能里程碑。
- Sims 4 的志向和职业是怎么映射到 Paralives 的?
- 每代获得最接近的 EA 职业加一个技能目标,列在世代阶梯里。凡是犯罪、宇航员这类没有 EA 对应的职业,阶梯会使用一个标注过的替代(餐饮、教育),让这局今天就能跑完。
- 我必须严格用这十种颜色吗?
- 要跑忠实版的话,是的:薄荷绿、玫瑰红、黄、灰、梅紫、橙、粉、桃、绿、蓝,按这个顺序。鲜艳肤色可选——颜色体现在发型、妆容、服装和装饰上。
- Not So Berry 里能用金钱秘籍吗?
- 能,适度即可,忠于原版规则。为了打造符合颜色的家,轻度使用 SETMONEY 或 PIGGYBANK 没问题。和传承或白手起家不同,这里金钱秘籍不会自动算失败。
- 跑完十代彩虹传承要多久?
- 跨多个游戏时段、好几小时真实时间。每代都需要时间精通一个职业和一项技能,所以多数玩家会用好几周来跑,靠放慢和加快 Storyteller 老化来把控每种颜色的节奏。
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