一句话版本
这条职业线是什么
艺术领域。Parallel Studios 和设计工作室的视觉创作者。Painting(绘画)和 Graphic Design(平面设计)供能,把完成的画作捐给 Melino 博物馆还能涨声望。
一眼看懂
艺术适合你的 Para 吗?
- 故事玩法适配
- 适合波西米亚和慢生活线——收入随作品集一起成长。
评分来自站内 EA 实测整理,非官方数据。
怎么入职
怎么拿到 艺术 工作
点数来自 Painting 和 Graphic Design 技能加艺术行业经验。Parallel Studios 招 Character Artist、UI Artist 和 Animator;设计工作室再加 Branding 和 Creative 岗。Front-End Developer(Rank 12)甚至把 Art 和 Graphic Design 一起计入。
- 1
打开招聘板。点选 Para,选 Use Phone(用手机) 再选 Find a job(找工作) —— 或者用任意电脑(Town Hall 市政厅和图书馆有公用电脑),或 Melino 街上的 Hiring(招聘) 海报。
- 2
看 Application Points。Rank 1 的岗位需要 0 点;更高职等需要的点数等于它的职等数 —— Rank 12 的工作需要 12 点。点数来自已练的技能、本行业工作经验、Charisma(魅力)属性和某些 Vibe。
- 3
接受并排班。招聘列表每个游戏日刷新,班次不冲突就能同时打多份工,工时在 Occupations(职业)页底部调。内部应聘 +3 点;Jester(玩心)Vibe 可能随机 +5。
职等与薪资
从入门到封顶的职等阶梯
薪资随职等增长。下方数字是 EA 职位表交叉核对后的日薪 —— 视为代表值而非保证,补丁 0.1.x 可能重新平衡。
- 入门 · Rank 1
UI Artist / Character Artist(Parallel Studios) —— 独立游戏工作室的入门岗,顶薪约 $450/天。练了 Painting 或 Graphic Design 就是干净的入口。
- 中段职等
设计工作室的 Branding Artist / Graphic Designer —— 偏 Graphic Design 的中段岗。它们和 Software Development 领域重叠,两个技能都练能让更多岗位开着。
- 高阶 / 封顶
Creative Director —— 高阶艺术领导岗,把 Art 和 Management 结合。Front-End Developer(Rank 12,约 $465)是目前能确证的 Art 标签最高薪。
对应技能
什么能涨 Application Points
这些是计入本领域 Application Points 的玩家可练技能。练它们,或用 cheat 测试更高职等的岗位。
Painting 是核心技能 —— 画作还能当可售物品或博物馆捐赠。Graphic Design 打开工作室和科技交叉岗。LEVELUPSKILL Painting 快速攒作品集。
Perk 与秘籍
升级点、Perk 与控制台
艺术工作和每份 EA 工作一样屏外结算:每个达标班次入账薪水加一个升级点。点数花在更快接单或更高售价等 Perk 上。
PRINTALLPOSSIBLEEXTRASFOROCCUPATION—— 列出当前职业所有 Occupation Perk。ENDWORKDAY—— 结算班次,发薪,并按表现发放一个升级点。CLEARSTRIKES—— 在违纪记录把 Para 炒掉之前清空它们。
常见坑
这条线上的三个坑
把画全卖了
留几幅捐给博物馆 —— 博物馆声望随捐赠作品增长,解锁画廊售卖给不了的认可。
跳过 Graphic Design
纯练 Painting 只能做画廊岗。Graphic Design 打开薪水更高的工作室岗和 Front-End 交叉岗。
表现下滑
艺术岗同样有被炒风险。上班保持好心情;CLEARSTRIKES 清掉糟糕连击。
相关职业
值得一并考虑的相邻线
与这条线共享技能、雇主或 Application-Point 来源的职业。
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