Resumo
Três abas à esquerda, os documentos do seu Para à direita
O Paramaker (abreviado como PAM) se divide em três abas no canto superior esquerdo: Appearance, Clothing e Personality. No canto inferior direito há um painel desenhado como passagem de trem, e é ali que ficam as coisas que você não muda depois — fase da vida, gênero, pronomes e nomes. Tudo que é visual pode ser refeito num espelho depois da mudança; personalidade e fase da vida, não.
Paramaker ou Paras — qual página você quer?
Esta página é sobre criar o seu próprio Para. Se você quer consultar os moradores que já vivem em Melino — quem são, de que família fazem parte, como funcionam as oito fases da vida — então a página certa é a de Paras.
Paras e fases da vidaA tela
Quatro cantos, quatro funções
O Paramaker não rola. Está tudo numa tela só ao mesmo tempo — eficiente depois que você aprende, e desorientador nos primeiros dez minutos.
Canto superior esquerdo — as três abas
Appearance (uma figura erguendo o braço), Clothing (uma camisa) e Personality (um cérebro). Elas trocam a barra lateral direita inteira.
Canto inferior esquerdo — sua família
Todos os Paras que você já fez, mais um retrato em branco para adicionar outro. Também dá para gerar filho, irmão, gêmeo ou pai/mãe a partir da genética de um Para já criado.
Canto superior direito — roupas e ferramentas
Os quatro slots de roupa, o dado de aleatorizar e o visto de confirmação que encerra a família.
Canto inferior direito — a passagem de trem
Nome, fase da vida, gênero, pronomes e voz. Desenhado como bilhete porque o Paramaker inteiro se passa num trem chegando à cidade.
As três abas
O que cada aba controla de verdade
A divisão é mais limpa do que parece: uma aba é o corpo, outra é o que vai sobre o corpo, e a terceira é tudo que não é físico.
Appearance
Body, Face, Hair, Makeup e Tattoos. Os presets te aproximam, os sliders fazem o resto, e a roda de cores aceita código hex se você estiver copiando uma referência.
Clothing
Seis categorias, configuradas separadamente para cada um dos quatro slots de roupa. Todo item está disponível para todo Para, independente de gênero.
Ler a seção de roupas abaixoPersonality
Quatro Stats para distribuir pontos, um Vibe, um Social perk, um Talent e um conjunto de Lifestyles. É a aba que você não refaz depois.
Roupas
Quatro looks, seis categorias cada
Paralives guarda quatro slots de roupa por Para e troca entre eles sozinho: pijama na hora de dormir, roupa de treino na academia, social quando o trabalho pede. Você veste cada slot separadamente.
- Casual
- Formal
- Workout
- Pajamas
Você não fica preso a um look por slot. Clique nos três pontos abaixo do ícone de um look e o botão de mais copia o atual — assim um Para pode ter vários looks casuais e escolher no Live Mode.
| Categoria | O que tem dentro | Vale saber |
|---|---|---|
| Head & Face Accessories | Headwear · Glasses · Jewelry · Medical Items | Itens médicos ficam ao lado das joias — aparelhos auditivos e máscaras são itens de catálogo, não mods. |
| Tops | Casual Shirts · Dress Shirts · Sweatshirts · Swimwear · Pajamas · Outer Layers · Costume Tops | Fique de olho no ícone de camisa por dentro e no de camadas. Os dois passam batido e os dois mudam a silhueta. |
| Bottoms | Tight Pants · Baggy Pants · Shorts · Skirts · Swimwear · Pajamas · Costume Bottoms | Mesma lógica de padrões escondidos dos Tops: o painel de cor costuma guardar estampas também. |
| Full Body Outfits | Dresses · Jumpsuits · Overalls · Swimwear · Pajamas · Costumes | Sobrescreve o que estiver em Tops e Bottoms. Muitas peças trazem o próprio botão de camiseta por baixo. |
| Shoes | Casual Shoes · Boots · Loafers · Heels · Sandals · Slippers · Costume Shoes | Por enquanto, cor é a única coisa editável em um sapato. |
| Accessories | Socks · Tights & Leggings · Gloves · Jewelry · Nails · Underwear · Medical Items | Itens de lado específico, como piercings e equipamento médico, têm caixinha de esquerdo / direito / ambos. |
- Nada no catálogo é travado por gênero. Todos os Parafolks compartilham a mesma estrutura corporal e o jogo deforma a roupa para caber, então qualquer peça serve em qualquer Para.
- Cabelo, maquiagem e joias são salvos por look, não por personagem — um Para pode usar um penteado no social e outro no casual.
- Estampas ficam escondidas no seletor de cor. Se ao lado de Main Color aparecer um quadrado colorido em vez de um círculo, aquela peça tem padrões de tecido.
- Full Body Outfits sobrescrevem o que estiver em Tops e Bottoms, então monte-os por último se estiver misturando.
A passagem de trem no canto inferior direito
O Paramaker inteiro é ambientado numa viagem de trem até Melino, e o painel de identidade foi desenhado como bilhete para combinar. É fácil tratar como enfeite — erro, porque a maioria dos ajustes permanentes está ali.
- Fase da vida. São oito, de Baby a Elder, e é o único ajuste que não dá para revisitar de jeito nenhum. Ela só avança conforme o Para envelhece.
- Gênero, mais um botão Advanced Personality que abre pronomes, gravidez, amamentação e ciúme.
- Voz. Quatro presets filtrados por fase da vida, com sliders de tom prometidos ao longo do Acesso Antecipado.
- Nomes, incluindo nome do meio opcional, apelido e um botão para exibir o sobrenome primeiro.
Dominando a interface
Alguns controles não estão sinalizados em lugar nenhum do jogo, e um deles poupa muita dor de cabeça.
Desfazer e refazer funcionam
Ctrl+Z volta, Ctrl+Y avança. Nada na tela avisa, e é a coisa mais útil de saber antes de começar a arrastar sliders.
Clique no Para, não no menu
Na aba Appearance, clicar no rosto vai direto para a modelagem facial e clicar no corpo vai para a corporal. É bem mais rápido que caçar na lista.
Digite o número
Todo slider aceita valor numérico no campo acima do nome. Se você recria um personagem específico entre saves, anote os números em vez de estimar nas setas.
O dado aleatoriza tudo
O dado acima dos slots de roupa refaz o Para inteiro. Um segundo dado ao lado do sobrenome refaz só o nome — normalmente é esse que você quer.
- Metric
- Imperial
- Bananas
- Texas
A altura aparece na unidade escolhida em Settings → General. Duas das quatro são piada e as duas funcionam, o que diz alguma coisa sobre o estúdio.
Aprofundar
O resto do cluster do Paramaker
Corpo, rosto e altura
Presets, sliders, a faixa de altura, a roda de cores e o que disso os filhos do seu Para vão herdar.
Stats, Talents e Vibes
Os quatro Stats com seus efeitos documentados, os sete Talents, os cinco Social perks selecionáveis e quanto custa deixar um Stat em zero.
Gênero, pronomes e ajustes de romance
O painel Advanced Personality: quem pode engravidar, quem pode amamentar e o ajuste de ciúme que viabiliza famílias poliamorosas.
Editar um Para depois da criação
Desde o 0.1.5, um espelho reabre quase todo o editor. O que isso cobre, o que fica travado e o comando de console para o resto.
Dúvidas sobre o Paramaker
- O que é o Paramaker em Paralives?
- É o criador de personagens, abreviado como PAM. Ele abre quando você inicia uma nova família e cobre aparência, roupas, personalidade e identidade de cada Para dessa família.
- Dá para reabrir o Paramaker depois de criar um Para?
- Em parte. Desde o patch 0.1.5, olhar num espelho ou ir ao hospital ou à farmácia reabre tudo, menos rótulos de relacionamento, personalidade e fase da vida. A personalidade só se reseta por comando de console, e a fase da vida não muda de jeito nenhum.
- As roupas em Paralives são travadas por gênero?
- Não. Os Parafolks compartilham uma estrutura corporal neutra e o jogo deforma as peças para caber, então o catálogo inteiro está aberto a qualquer Para, seja qual for o gênero escolhido.
- Quantos looks cada Para pode ter?
- Quatro slots — Casual, Formal, Workout e Pajamas — e vários looks salvos dentro de cada slot. Use os três pontos abaixo do ícone e depois o botão de mais para duplicar o look atual.
- Existe botão de desfazer no Paramaker?
- Ctrl+Z desfaz e Ctrl+Y refaz. Nenhum dos dois aparece escrito na tela.
- Posso adicionar mods e custom content ao Paramaker?
- Sim. Itens da Steam Workshop mostram um ícone de nuvem com seta na miniatura para você distinguir do conteúdo base. Roupas modificadas precisam declarar a compatibilidade de camadas, e é por isso que certo CC não fica por baixo de uma jaqueta.
Continue lendo
Para onde o Paramaker leva
Paras e fases da vida
As oito fases da vida e os moradores que já vivem em Melino — o contraponto a criar o seu.
Vibes explicados
Os oito Vibes, o que cada um faz em jogo e quais três não estão na build atual.
Habilidades
O que suas escolhas de Talent e Stat aceleram depois que a família se muda.
Promoção e rank de trabalho
Os Stats alimentam o desempenho no trabalho diretamente — é aqui que essas porcentagens caem.
Índice de comandos de console
Lista pesquisável de todos os comandos, incluindo os que reabrem o Paramaker.
Custom content
Como o CC chega ao catálogo do Paramaker e por que algumas roupas modificadas não podem ser sobrepostas.
Layout da interface e estrutura do catálogo conferidos contra a 0.1.7c em 27 de julho de 2026.