
O resumo
Um castelo no Paralives é uma muralha, tambores redondos feitos de segmentos de parede curva e coroções cônicas — tudo do jogo base, sem mod. As partes difíceis são justamente as que o jogo admite: parede curva não aceita janela, telhado não casa com planta redonda e escada não encaixa na encosta.
- Torres redondas são quatro segmentos de parede curva: fecham o círculo, mas a emenda fica levemente quadrada.
- Ainda sem janelas ou portas em parede curva: use as janelas decorativas da miscelânea e meia-parede curva no lugar da cerca.
- Não há portas de castelo. Uma porta de madeira grande, um arco estendido na frente e uma janela em arco acima fazem a portaria.
- Ameias são peças de cerca e meia-parede na crista da muralha, não um item de ameia.
- Construa no plano, afaste a câmera, levante tudo com Lot Placement e acumule terreno embaixo.
- Iguale o tom de arenito copiando o código de cor para a roda do painel Style Creation — recolorir salva peças com cara de madeira.
Casca & crista
Feche a muralha de contorno
Castelo se ganha ou se perde no anel de base, e no Paralives isso significa trechos retos de parede entre tambores redondos feitos de segmentos curvos. Nada aqui é item de castelo: as torres são paredes, as ameias são cerca, e o portão é uma porta de madeira vestindo um arco.
- 1
Quatro segmentos curvos viram uma torre
As torres redondas saem dos segmentos de parede curva da categoria de paredes, não de um item de torre. A observação da construtora: cada segmento é um quarto de volta, então quatro fecham o círculo — mas as emendas ainda ficam levemente quadradas, e o HUD de posicionamento mostra o ângulo da emenda (aqui, 135°) ao lado do comprimento do trecho. Primeiro os tambores no grid, depois as muralhas retas entre eles.

Quatro segmentos curvos fecham o círculo; o indicador mostra onde cai a emenda.Ver em 0:30 - 2
Feche a muralha e os tambores antes de tudo
Ainda não há decoração: esta é a planta inteira — quatro tambores redondos e os trechos retos de muralha entre eles, todos na mesma altura. É esse anel de base que faz a silhueta final parecer um castelo e não uma casa com cones em cima. O conselho da construtora é variar as formas: ela misturou salas quadradas, hexagonais, redondas e semicirculares no mesmo keep.

O anel de base antes da altura: tambores nos cantos, paredes retas entre eles.Ver em 0:48 - 3
Simule a portaria com uma porta grande e um arco
Não existem portas de castelo — a construtora diz isso com todas as letras —, então a portaria é montada: uma porta de madeira grande, um arco estendido um passo à frente para dar profundidade à abertura e uma janela em arco em cima, que estica a entrada mais do que qualquer porta isolada. A cor de arenito entra no modo de pintura de parede. O arco redimensiona; essa porta, não.

Porta atrás do arco estendido, janela em arco acima: três itens, uma portaria.Ver em 1:12 - 4
Crie as ameias no caminho de ronda
O topo serrilhado não é um item — são peças de cerca e meia-parede correndo pela crista da muralha, e é assim também que a construtora varia as alturas das torres: umas ganham parede cheia, outras meia-parede, outras só a cerca. O caminho de ronda em cima parece pavimentado, posto como chão e não como mais um pedaço de parede. Deixe o painel Color Swatches aberto: as últimas cores usadas ficam fixas no topo de qualquer seletor.

Ameias vêm de cercas e meias-paredes na crista, não de um kit de castelo.Ver em 1:54
Cones & curvas
Coroe as torres e contorne as paredes curvas
É esta camada que faz o castelo ser castelo — os telhados pontudos — e também onde o Early Access mais atrapalha. Os avisos vêm do próprio jogo: as peças de telhado não cabem em plantas redondas e a parede curva não aceita janela. Os dois construtores resolveram com itens que já existem.
- 5
Coroe as torres com telhados cônicos
As coroções vêm da categoria de telhados, e a construtora não faz mistério sobre qual você procura: são os telhados pontudos que fazem o castelo. Duas coisas atrapalham. As peças de telhado são feitas para plantas quadradas, e o jogo admite — o aviso de Early Access nesta captura diz: “When building without a grid, it might be hard to place roof blocks to fit the shape of your floor plan. We are planning to add more flexible roof tools.” Então monte o tambor com o grid ligado e depois posicione e redimensione o cone.

O próprio jogo avisa: telhados e plantas redondas ainda não se entendem.Ver em 2:24 - 6
Contorne os limites da parede curva
Janelas e portas não entram em parede curva — o banner de Early Access desta moldura diz com as palavras do jogo: “Windows and doors currently cannot be placed on curved walls, but it's a planned feature.” Os dois contornos da construtora: janelas decorativas da seção de miscelânea, que ficam por cima da superfície e parecem vidradas, e uma meia-parede curva onde ela queria uma cerca, porque cerca também não segue curva.

Sem cerca na curva: uma meia-parede curva faz o mesmo serviço no topo da torre.Ver em 3:06 - 7
Trave um tom de arenito com o código de cor
Quase toda a casca usa um único tom de areia pré-selecionado, mas nem toda peça traz essa cor. Quando falta, a construtora copia o código de cor de algo já pintado e cola na roda de cores do painel Style Creation — o campo hexadecimal está no canto superior direito desta moldura. Recolorir também salva peças: um acabamento que parece madeira vira cinza-pedra e some na muralha.

Copie o código de uma peça pintada, cole na roda de cores e o keep inteiro combina.Ver em 6:50 - 8
Quebre a simetria antes de subir
De cima, o keep é deliberadamente irregular: cones, águas-furtadas íngremes, coroções planas e torres de meia altura num telhado só. A regra prática da construtora para castelos é diminuir conforme se sobe — são as torres que fazem a forma — e misturar o máximo de formatos de sala que couber. Foi aqui também que ela abriu portas nos trechos de muralha que pediam circulação. O interior ficou sem móveis e sem teste, então trate essas portas como decoração até um Para percorrê-las.

Menor conforme sobe, e nenhuma torre com exatamente a mesma forma.Ver em 5:14
Terreno & acesso
Ponha tudo em cima de um rochedo
O castelo de arenito começou num campo plano e terminou num penhasco. O Lot Placement levanta a construção pronta, o terreno faz o morro embaixo, um lance de escada grande demais cria o acesso e um anel de rochas superdimensionadas esconde a costura entre os dois.
- 9
Levante o castelo inteiro depois
Esta construção começou em terreno plano e só no fim virou fortaleza no alto. Afaste a câmera até o máximo e um controle aparece no meio da tela: a barra de Lot Placement, com as setas de mover, o botão Cancel, a marca de confirmação e uma alça de rotação sob o prédio. Levantar o lote sai mais barato que reconstruir na encosta. Nenhuma das construtoras documenta limite de altura de parede — aqui o caminho para cima é o lote, não a parede. A lista de atalhos à direita é a mesma de qualquer objeto — movimento vertical, desligar o encaixe e girar arrastando estão no nosso guia de controles.

Afaste a câmera e a construção inteira vira um objeto que se move, gira e sobe.Ver em 9:04 - 10
Modele o morro embaixo dele
Com o lote elevado, o chão precisa encontrá-lo. O modo de elevar altura do terreno amontoa grama contra as paredes — o contorno branco é a escova e as curvas de nível mostram onde o terreno vai subir — e o modo de achatar, a ferramenta favorita da construtora, nivela o platô onde o castelo de fato fica. O veredito dela sobre terreno é honesto: é chato em todo jogo, e neste é mais fácil que na maioria.

Elevar constrói o morro; achatar cria a base onde o keep se apoia.Ver em 9:12 - 11
Faça a escada encontrar a encosta
A construtora esperava que a escadaria de acesso fosse impossível. Não é, mas a escada não encaixa no terreno como encaixa no piso: ela deu ao terreno a inclinação que queria, posicionou um lance de escada grande demais, arrastou-o para dentro da encosta e abriu um rebaixo no pé dela. Ela própria conta que, quando o vídeo foi editado, não tinha testado se um Para sobe aqueles degraus — confira antes de fazer da escada a única entrada.

A escada não encaixa no terreno: posicione longa e depois arraste para dentro da encosta.Ver em 10:26 - 12
Cerque a base com rochas superdimensionadas
Há poucos formatos de rocha, o que deixa de importar quando você redimensiona: escolha um bloco, arraste a alça amarela para ampliá-lo e depois afunde-o no chão até o conjunto parecer um único afloramento. Gire cada bloco de um jeito e a repetição some. Ela fez só a frente e os lados visíveis. O que esvaziou o orçamento não foram as rochas, e sim as árvores — quase um milhão cada.

Poucas formas de rocha, tamanhos ilimitados: amplie, afunde e gire até virar penhasco.Ver em 12:04
Planta, fosso & verde
O entorno faz o resto
Dois construtores, duas passadas finais. DejanDeoBuilds planeja o keep de cima e corta um fosso com água ao redor dele usando as ferramentas de terreno; StormDesign envelhece as muralhas com hera, derrama arbustos sobre as ameias e pinta grama na rocha.
- 13
Planeje o keep visto de cima
O segundo castelo deste guia é um estudo de layout: de cima, o Eldenvale de DejanDeoBuilds é um anel de salas rotuladas — nesta moldura dá para ler salão central e great hall — com uma escada em espiral encaixada em cada torre redonda de canto. Torres redondas são o lugar mais fácil para esconder uma escada, e a vista de cima é como você confere uma planta dessas antes de fechar o telhado.

Um anel de salas rotuladas e uma escada em espiral em cada torre de canto.Ver em 1:20 - 14
Abra o fosso com as ferramentas de terreno
A defesa de Eldenvale é toda trabalho de terreno. As ferramentas de terreno não servem só para grama: ajustadas para a profundidade certa, cortam um canal ao redor da muralha inteira, e você deixa uma faixa de chão intacto onde a passarela de pedra vai passar. Nada de mod — são as mesmas ferramentas de altura e pintura que o castelo de arenito usou para ganhar o morro.

O fosso é terreno, não um item de água: corte o anel e deixe a passarela.Ver em 6:00 - 15
Encha e jogue a ponte
Quando o canal segura água, o catálogo de rochas faz o resto: blocos jogados no raso quebram as bordas retas, e uma travessia plana de pedra vira o único caminho para dentro. É o detalhe mais castelo desta página e não exige item especial, porque nasce inteiramente de ferramentas que todo jogador já tem.

Água, alguns blocos no raso e uma ponte: o castelo se entende na hora.Ver em 10:00 - 16
Envelheça as muralhas e suavize a rocha
A última passada é vegetal. A hera sobe direto nas paredes em volta da entrada, arbustos comuns diminuídos de tamanho fazem vegetação derramar sobre as ameias, e a pintura de terreno espalha capim alto e flores pelo afloramento. Uma mesa de jardim, um banco e um cavalete fecham o pátio da frente. O aviso dela sobre as plantas: árvores são caríssimas, e foi nelas que a fortuna dela acabou.

Hera nas muralhas, arbustos reduzidos nas ameias, capim alto na rocha.Ver em 9:34
Perguntas sobre a construção
- Como se faz uma torre redonda no Paralives?
- Com segmentos de parede curva da categoria de paredes — quatro fecham um círculo, e é por isso que a construtora chama cada um de quarto de volta. As emendas continuam levemente quadradas, e janelas e portas ainda não podem ser posicionadas em paredes curvas, o que o jogo marca como recurso planejado. O contorno usado nas duas construções é o conjunto de janelas decorativas da seção de miscelânea: ele fica por cima da superfície e parece vidrado.
- Como conseguir ameias num castelo do Paralives?
- Não existe item de ameia. O topo serrilhado são peças de cerca e meia-parede correndo na crista da muralha — e é assim que se obtêm alturas irregulares num grupo de torres: parede cheia em algumas, meia-parede em outras, cerca simples no resto. Pintar um material de chão no caminho de ronda entre elas completa o efeito.
- Precisa de mod ou DLC para construir um castelo?
- Não. Os dois castelos deste guia são feitos só com o jogo base — a própria StormDesign descreve o speedbuild como jogo base, sem DLC, e o plano de Early Access do Paralives é de atualizações gratuitas. O que você precisa são substitutos: não há portas de castelo, então uma porta de madeira grande mais um arco estendido viram a portaria, e uma textura de parede de pedra faz o resto.
- Por que o telhado não assenta na torre redonda?
- Porque as peças de telhado são feitas para plantas quadradas, e o jogo diz isso — o aviso de Early Access na categoria de telhados diz: “When building without a grid, it might be hard to place roof blocks to fit the shape of your floor plan. We are planning to add more flexible roof tools.” Monte o tambor com o grid ligado, depois posicione o cone e redimensione. A mesma construtora teve telhados que não apagavam no modo Sledgehammer e descobriu que redesenhar a parede embaixo fazia a sala voltar a contar.
- Dá para construir uma passagem secreta no castelo?
- Não como objeto do modo de construção. As únicas passagens secretas do Paralives já vêm prontas: a lareira do segundo andar da prefeitura e biblioteca abre uma sequência de salas escondidas que termina num baú no alto da torre do castelo, e esse caminho está descrito passo a passo na nossa página de segredos. Nenhuma das construtoras mostra uma passagem que se possa fabricar, então nada nesta página deve dar a entender que exista uma.
Vá mais fundo
Ideias de casa no Paralives
Todos os tipos de casa do site num lugar só — escolha o conceito antes de gastar um fim de semana numa muralha.
Paredes curvas no Paralives
A mecânica de que todo castelo depende: como os segmentos se juntam, o que não entra neles e os contornos que funcionam.
Casa gótica no Paralives
Pedra, telhados íngremes e janelas ogivais — o parente mais próximo de um castelo aqui no site.
Construções relacionadas
Guia de terreno do Paralives
Elevar, achatar, alisar e pintar: as quatro ferramentas que transformam um lote plano num rochedo.
Escada em espiral no Paralives
Como encaixar uma escada numa torre redonda sem brigar com a planta.
Meias-paredes no Paralives
A peça por trás de cada ameia, parapeito e sacada destas duas construções.
Mansão no Paralives: guia de construção
Casa grande, sem torres: o outro jeito de passar um fim de semana no modo de construção.
Segredos e easter eggs do Paralives
As verdadeiras passagens secretas do jogo — ficam na prefeitura, não no catálogo.