
A versão curta
Uma casa em A no Paralives não é um preset — são peças comuns de telhado fazendo vez de parede. Peças de telhado duas águas sem parede, do Steam Workshop, viram o A e um V invertido, um piso de plataforma liga as duas formas num plano de três pavimentos, e os frontões ganham vidro até a linha do telhado virar fachada.
- Não existe preset de casa em A — o triângulo são peças de telhado no papel de parede
- Peças de telhado sem parede (Steam Workshop) é que deixam o telhado virar fachada
- Telhados se comportam como objetos: rotação livre, esticar, empilhar — com manias na hora de erguer
- Três pavimentos: sala embaixo, cozinha e jantar na plataforma, quarto na cumeeira
- Parede divisória mantém o cômodo invisível; o marreta apaga os dois — saiba o que está na mão
- Nenhum custo ou tempo de construção verificado: nada nos dois vídeos mostra um
O esqueleto
Duas peças de telhado antes da primeira parede
Uma casa em A é uma decisão de telhado que virou estrutura. Estes quatro passos modelam o lote, erguem o A e o V e penduram um piso entre eles — tudo antes de existir uma parede comum.
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Limpar o lote antes de qualquer coisa ali
A obra abre com arrumação: o cheat Edit World deixa o criador empurrar as pedras da encosta e repintar o chão antes de a primeira peça pousar. Uma casa em A exagera cada ondulação do terreno, porque as peças de telhado precisam de uma pista limpa e nivelada — e achatar a ladeira antes evita briga com a escada de entrada depois.

Terrain Paint Mode — a encosta é ajeitada antes da primeira peça pousar.Ver em 0:05 - 2
Desenhar o A e o V com peças de telhado sem parede
A silhueta inteira são duas peças de telhado. As duas vêm do Steam Workshop sem parede — o telhado duas águas do jogo base sempre traz parede, e uma casa em A precisa de vidro e revestimento onde essa parede estaria. Uma peça vira o A; a segunda é invertida e forma a ala em V ao lado.

A silhueta inteira é telhado; as paredes vêm depois.Ver em 1:40 - 3
Girar cada peça de telhado no próprio eixo
Peças de telhado se comportam como objetos, não como geometria de ferramenta de telhado: Right-click + drag gira a peça no próprio eixo, e esticar e empilhar fazem o resto. Como o criador comenta, a liberdade tem um preço — com a peça girada, erguer ela a desloca na própria inclinação, e é o * (numpad) que assenta no lugar de verdade.

Rotação livre deixa o telhado se inclinar onde nenhuma ferramenta deixaria.Ver em 3:20 - 4
Ligar as duas formas com um piso de plataforma
Uma única laje amarra o A e o V — o piso do meio é o que transforma as duas formas numa casa só. Segure Shift (hold) para erguê-lo até a linha do telhado e deixe-o um pouco mais curto que o telhado de cima, para os triângulos lerem como contínuos. Um detalhe que o criador descobriu: piso erguido um degrau parece oco por baixo, e peças de telhado plano acabaram fazendo o papel de forro.

Uma laje só liga o A e o V numa casa única.Ver em 4:10
Telhado, beiral e cor
Fazer um triângulo gigante parecer projetado
Um triângulo único é a silhueta mais simples do jogo e a mais fácil de errar. As duas construções gastam o esforço nas bordas: beirais que não existem, emendas que pedem acabamento e uma paleta escolhida para carregar o vidro.
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Decidir cedo: preto ardósia e madeira quente
A paleta é definida antes do interior existir: preto ardósia em todo plano de telhado, madeira quente no resto. O criador chama a combinação de moderna e foge de propósito do visual industrial deixando os tons de madeira quentes. Escolher os telhados escuros cedo é também o que faz o vidro ler como vidro, e não como buraco.

Preto ardósia em cima, madeira quente no resto.Ver em 2:20 - 6
Fingir beiral comprido com uma segunda peça sem parede
O Paralives não tem ferramenta de beiral — como o criador aponta, alongar o balanço do telhado simplesmente não existe no jogo. O contorno é outra peça de telhado sem parede encaixada na base, para o olho ler um beiral contínuo em vez de uma emenda. O mesmo truque se repete do outro lado da construção.

Sem ferramenta de beiral — uma segunda peça sem parede faz o papel.Ver em 10:40 - 7
Esconder a emenda parede-telhado com pilares e uma viga
Onde parede encontra peça de telhado sobra uma emenda, e o criador a veste com pilares simples. Uma peça horizontal cruza a abertura entre as duas formas como viga e dá à casa uma estrutura visível que ela nunca precisou de verdade. Ele manteve depois de ver por dentro: a viga lê como arquitetura intencional, não como remendo.

Pilares vestem a emenda e acabam lendo como estrutura.Ver em 16:00 - 8
Ou inverta a paleta: a variação de casa de verão
A mesma silhueta sobrevive a uma troca de roupa completa. A construção só com música do FAB FLUBS leva o triângulo para uma paleta de casa de praia — revestimento verde-água, acabamento branco, porta vermelha — sem nenhuma mudança estrutural. Se preto com madeira parece sério demais, é assim que a mesma carcaça fica no verão.

Mesma carcaça, outra tinta: a variação de verão.Ver em 6:30
Janelas, escada e paredes
Abrir o triângulo sem quebrar ele
Vidro é a essência de uma casa em A, e quase toda mania de ferramenta desta obra aparece numa abertura. Estes quatro passos cobrem os frontões, o único lance de escada e a parede apagada que leva cômodo junto.
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Envidraçar o frontão com janelas triangulares
O frontão recebe as janelas triangulares do jogo, giradas na inclinação do telhado e ampliadas. Dois avisos da obra do criador: janela erguida de novo volta ao estado sem rotação, então conte refazer algumas; e toda janela precisa primeiro ser posta numa parede e arrastada para fora dela — o que importa no passo 12.

Janelas triangulares, giradas e ampliadas, preenchem o frontão.Ver em 6:40 - 10
Escalar uma janela até virar parede de vidro
O criador primeiro tentou trepadeiras na parede inclinada do jantar e rejeitou o resultado por parecer um café. O que funcionou foi uma janela única: girada até casar com a inclinação dos dois planos de telhado, depois escalada até encher o frontão inteiro. Na altura da mesa de jantar, ela transforma o pavimento num mirante.

Uma janela, girada na inclinação e escalada até ser a parede.Ver em 21:40 - 11
Correr a escada na linha do telhado
A escada deu o maior trabalho de toda a obra — com o terreno em nível diferente colado na laje, o posicionamento vivia recusando, e um lance chegou a se teleportar para o lote vizinho. A solução do criador foi planta, não ferramenta: realocada no fim da construção, a escada agora segue a linha do telhado e parece projetada junto com a casa.

Escada que segue a inclinação do telhado parece embutida.Ver em 8:00 - 12
Saber o que a marreta apaga e a divisória não
A distinção que o criador para para explicar: transformar uma parede em parede divisória mantém o cômodo vivo e a parede invisível, enquanto a marreta apaga parede e cômodo juntos. Janela arrastada para fora da parede ainda conta como pendurada nela — apagar a parede leva a janela junto. A regra dele depois de uma obra tão teimosa: peça que não coopera, apagar e refazer.

Sledgehammer Mode: a parede e o cômodo dela vão juntas.Ver em 8:50
Viver em três pavimentos
Mobiliar uma casa que afina conforme sobe
A área útil encolhe subindo: sala embaixo, cozinha e jantar na plataforma, quarto no topo. Os dois construtores tratam as sobras esquisitas como atributos — um cantinho, um closet, uma parede de lareira.
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Mobiliar o pavimento do meio — e encolher uma geladeira
A cozinha corre por uma parede do pavimento do meio, que é estreito. O Paralives não tem frigobar, então o criador escala uma geladeira normal até caber na bancada — com a ressalva honesta de que nunca testou em jogo se o eletrodoméstico encolhido funciona. A linha branca no topo das meias-paredes ganha cobertura com um acabamento do Workshop pintado de preto.

Sem frigobar no catálogo? Encolha uma geladeira normal.Ver em 19:05 - 14
Embutir a lareira numa parede de chaminé compartilhada
Paredes empilhadas pelos três pavimentos deixam uma chaminé servir todo mundo: a coifa no andar da cozinha, a lareira da sala embaixo e a do quarto em cima dividem o mesmo tubo preto. O visual de embutida vem de peças de janela que são buracos na parede emoldurando a caixa de fogo, e do inserto encolhido até assentar rente ao plano.

Uma chaminé só atende coifa, sala e quarto.Ver em 26:10 - 15
Trocar comprimento de telhado por um canto de escrita
No fim da construção o criador encurta o telhado sobre o quarto, abrindo mão de cobertura para ganhar piso. Uma meia-parede esconde o corte para ele parecer intencional, e a faixa recuperada vira um banheiro de um lado e um cantinho de escrivaninha para o romancista da casa do outro, guardado sob o teto de madeira inclinado.

Encurtar o telhado, ganhar um canto de estudo.Ver em 32:55 - 16
Dar ao triângulo um jardim para se apoiar
Um triângulo tão alto pede plantação baixa e horizontal em volta. A construção verde-água mantém tudo na altura do tornozelo — caminhos de pedra, gramado, espreguiçadeiras e mesa à sombra do guarda-sol — para a linha do telhado guardar o drama. Árvores adultas vão para as bordas do lote, onde emolduram a casa em vez de escondê-la.

Plantação baixa e horizontal mantém o triângulo alto.Ver em 21:45
Perguntas de casa em A, respondidas pelo footage
- Existe preset ou template de casa em A no Paralives?
- Não. Até o 0.1.8b não existe carimbo de formato de casa no modo construção — a casa em A acima é montada de peças individuais de telhado, e cada cômodo dentro dela também. Casas em A prontas podem ser baixadas como casa inteira do Steam Workshop pela biblioteca do jogo, mas chegam como construções, não como estilo para aplicar nas suas paredes.
- Qual a diferença entre casa em A, chalé e casa de troncos no Paralives?
- Na casa em A, o telhado íngreme é a parede — muitas vezes não existe parede nenhuma abaixo da linha do telhado, e é por isso que esta obra usa peças de telhado sem parede e envidraça os frontões. A casa de troncos mantém paredes verticais de tronco sob um telhado comum, construções de chalé apostam em revestimento rústico e acabamento em vez da linha do telhado, e o loft é uma planta de telhado plano com mezanino. Buscar por "a frame" também traz moldura e quadro; esta página fala só do formato de casa.
- Os pavimentos de cima servem para algo debaixo do telhado inclinado?
- Menos do que se esperaria, e as duas construções planejam para isso. Wistof termina com uma casa de um quarto e dois banheiros: sala no térreo, cozinha e jantar na plataforma do meio — onde ele chama a área útil de bem pequena — e o quarto no topo, onde o triângulo inteiro pertence a um cômodo. As faixas inclinadas viram closet e cantinho, em vez de se fingirem área de piso.
- Preciso de itens do Steam Workshop para construir essa casa?
- Para esta casa exata, sim: as peças de telhado sem parede, as janelas triangulares que são buraco na parede, o guarda-roupa separado e as bancadas de mármore vieram todos do Workshop, e o criador diz que tudo o que usou é linkado junto com o download. O jogo base constrói um telhado em A do jeito comum, mas o telhado duas águas dele sempre traz parede — o visual de vidro até o chão precisa das peças do Workshop.
- Por que minhas peças de telhado flutuam ou voltam ao estado original?
- Duas manias documentadas ao vivo no vídeo: algumas peças voltam flutuando um pouco acima do lugar depois de recarregar o save — elas se assentaram depois de algumas trocas — e uma janela girada perde a rotação ao ser erguida de novo. A regra do criador depois desta obra: peça que não coopera, apagar e colocar de novo — na segunda tentativa costuma se comportar.
Ir fundo nas ferramentas
Telhados
Telhados de canto, telhados planos, claraboias e dormers explicados ferramenta por ferramenta — o catálogo por trás de cada triângulo desta página.
Escadas
Estilos de escada e redimensionamento, para o único lance que precisa atravessar um triângulo que afina.
Janelas & portas
Encaixar aberturas em paredes, redimensionar portas de correr e as regras de posicionamento de que o envidraçado do frontão depende.
Continue construindo
Casa de troncos
A prima de paredes de tronco: madeira vertical sob telhado comum, sem truque de telhado-como-parede.
Dicas do modo construção
Os modos de posicionamento, regras de encaixe e contornos de que esta obra depende, reunidos numa página.
Ideias de casas
Mais silhuetas de casa inteira para roubar proporção, ordenadas por lote e dificuldade.
Terreno
Erguer, baixar e pintar o chão — o passo 1 desta obra, explicado como deve.