Resposta rápida
Onde ficam os saves do Paralives
Cada save é uma pasta com nome tipo 'Save File 1.saved' dentro de uma pasta chamada MySavedGames.mod, com um arquivo .saved.meta minúsculo ao lado. O backup é copiar essa pasta — nunca um arquivo único — e o reparo é consertar os arquivos dentro dela.
- Windows
- C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\MySavedGames.mod
- macOS (atual)
- ~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/MySavedGames.mod
O caminho no Mac mudou em 25–26 de junho de 2026. Alguns jogadores de Mac não conseguiam abrir os saves naquela semana; a correção oficial do estúdio foi apagar a pasta antiga e mover a MySavedGames.mod para o novo caminho com.Paralives.Paralives. Numa instalação mais antiga, verifique também o caminho legado:
~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/
Linux / Steam Deck: não documentado oficialmente. O equivalente Proton compatdata do caminho do Windows é a resposta provável, mas não verificamos — veja a lista de pontos não confirmados abaixo.
O modelo mental
Um save é uma pasta, não um arquivo
Abra a MySavedGames.mod e todo save tem esta cara — entender as partes é o que torna os reparos abaixo possíveis:
Save File 1.saved — a pasta
O save em si. Tudo o que é preciso para reconstruir sua cidade mora aqui dentro — é por isso que você sempre copia ou compacta a pasta inteira, nunca pedaços dela.
Save File 1.saved.meta — o arquivo auxiliar
Um arquivo minúsculo ao lado da pasta, com as informações de listagem do save no menu Load Game. Quando ele corrompe, o save 'some' do menu — o reparo oficial o reescreve com valores fixos.
<id>.household / <id>.character
Uma subpasta por household e por Para, guardando os dados em JSON. Um arquivo de character quebrado é a causa mais comum dos erros de JSON parse no Player.log.
<id>.town
O estado da cidade. Quando um save carrega com a cidade inteira sumida, esta pasta é a vítima — e a correção oficial transplanta uma de um save novo.
Patch 0.1.5 — 27 de junho de 2026
Três redes de segurança que o jogo agora tem embutidas
Antes do 0.1.5 não havia Steam Cloud, nem rotação de autosave, e os saves podiam inchar até meio gigabyte. As notas do patch dizem melhor — na íntegra:
“Smaller save files: New save files will now be 30MB in average instead of 500MB.”
“Multiple autosaves: The autosave feature will now keep the 3 last versions of each save file, allowing players to go back to a previous version in the Load Game menu.”
“Steam Cloud: Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.”
Backup
Como fazer backup de um save do Paralives
Dois hábitos oficiais dentro do jogo mais uma cópia manual de arquivo. Faça os três e nenhum patch leva sua cidade.
- 1
Duplique o save no menu Load Game — conselho oficial desde o patch 0.1.3: 'You can backup your saves from time to time by duplicating them in the Load Game menu.' A cópia aparece como um save separado.
- 2
Renomeie saves pelo ícone de lápis no menu Load Game, para que 'backup antes do 0.1.6' seja fácil de achar no dia em que você precisar.
- 3
Salve seu household e seus lotes na biblioteca — o backup de conteúdo oficial do estúdio: 'You can save your household and your lots to the library to keep a backup and be able to use them in future save files.' Itens da biblioteca sobrevivem até a um save perdido.
- 4
Cópia manual, com o jogo fechado: saia do Paralives, abra a MySavedGames.mod no caminho acima e copie a pasta 'Save File N.saved' inteira (com o .saved.meta ao lado) para algum lugar fora do AppData. Para um backup completo, copie a pasta Paralives inteira em LocalLow.
Como restaurar um backup
Saia do jogo, cole a pasta .saved de backup de volta na MySavedGames.mod e reabra — o save reaparece no Load Game. Desde o 0.1.5, a Steam Cloud é ela mesma um caminho de restauração ao trocar de computador (jogadores de Mac vão notar um steam_autocloud.vdf na área de saves). Se a Steam um dia perguntar se deve manter os arquivos da nuvem ou os locais, escolha o lado que você realmente quer — o comportamento de conflito não é documentado oficialmente.
Reparo oficial
Consertando um save corrompido — o guia do próprio estúdio
A Paralives Studio publicou um guia de reparo manual em paralives.com/news/fix-save-files (espelhado na wiki, marcado como escrito pelo estúdio). Dois avisos dele valem para tudo: faça backup do save primeiro — e algumas corrupções ainda não têm reparo manual.
1. Diagnóstico no Player.log
Reproduza a tela de carregamento travada, saia com Alt+F4 e abra o Player.log na mesma pasta LocalLow dos saves (a sessão anterior vira player-prev.log). Os erros no final nomeiam o arquivo e a falha — é isso que decide qual reparo abaixo se aplica.
2. Erro de JSON parse → passe o arquivo por um JSON fixer
Se o log mostrar algo como …character.import - JSON parse error: Missing a closing quotation mark in string., abra cada arquivo que o log nomear, cole o conteúdo num site de JSON fixer e sobrescreva o arquivo com o JSON reparado. O save deve carregar depois de reiniciar.
C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\Player.log
3. Erro de meta file → reescreva o .saved.meta
Se o log disser 'Could not read meta file … .saved.meta at line:', o arquivo normalmente está vazio ou cheio de caracteres NUL. Substitua todo o conteúdo por exatamente estas cinco linhas do guia oficial:
GUID:4513815259518700000 Type:301 CreationTime:0 LastSaveTime:0 Playtime:0
Para qualquer outro tipo de .meta — gamestats.meta e similares — apagar o arquivo é suficiente.
4. Cidade inteira sumiu → transplante uma pasta .town
Do tópico oficial de troubleshooting da equipe de desenvolvimento: crie um New Game na mesma cidade, salve e saia, renomeie os dois saves pelo ícone de lápis para diferenciá-los, e então, na MySavedGames.mod, apague a pasta .town do save quebrado e copie para dentro dele a pasta .town do save novo. Seus households recarregam sobre um estado de cidade novo.
Se o seu erro não se encaixa em nenhum desses, o guia diz claramente — essas corrupções ainda não têm reparo manual. Restaure a partir da sua duplicata, de uma versão de autosave ou da Steam Cloud.
Cronologia
Todas as mudanças de saves desde o lançamento
A estabilidade dos saves é o fio condutor do Early Access. A versão curta, patch a patch:
0.1.2
Os Known Issues já listavam 'Save files not loading', e o patch 'might reduce the chances of future save files getting corrupted'. Itens movidos com o advanced widget podiam voltar à posição ao recarregar.
0.1.3
'Made improvements to the save system to reduce the chances of save files getting corrupted.' Primeiro conselho oficial de backup — duplicar no Load Game, salvar na biblioteca — mais o link para o guia de reparo manual.
0.1.4
'Improved the save system to reduce chances of having save files that can no longer be loaded.'
0.1.4b
Hotfix: 'Fixed an issue where players would not be able to see or load any existing save files.' Se um patch um dia tornar seus saves invisíveis, procure um hotfix antes de assumir o pior.
Mac — 25–26 de junho de 2026
O incidente do caminho de saves no Mac: a pasta de saves mudou do caminho antigo Paralives/Paralives para o caminho de bundle com.Paralives.Paralives, e a correção oficial foi mover a MySavedGames.mod manualmente, uma única vez.
0.1.5
O grande: saves novos de ~30MB, 3 autosaves rotativos no Load Game e sync via Steam Cloud — citado acima.
0.1.6
'Goodbye Charlie': Paras novos agora são corretamente apagados dos saves quando você sai sem salvar depois de criá-los — o bug do Para fantasma 'Charlie Default'. Salvar com uma notificação de story card aberta também não apaga mais a carta ao recarregar.
0.1.6b
Só empilhamento de camas e refeições em grupo — nada relacionado a saves. Este é o build atual.
Não confirmado
O que ninguém documentou ainda
Preferimos escrever 'desconhecido' a chutar. Até o 0.1.6b, nenhuma fonte oficial cobre:
- O que exatamente dispara um autosave e como as 3 versões mantidas são nomeadas no menu Load Game.
- Como conflitos da Steam Cloud são resolvidos — um diálogo da Steam ou last-write-wins — e se o sync pode ser desligado por save.
- Qualquer procedimento oficial de 'restaurar da Steam Cloud' para um save local corrompido.
- O caminho de saves no Linux / Steam Deck — presumivelmente o equivalente Proton compatdata do caminho do Windows.
- Como a estrutura de pastas .saved é mapeada entre Windows e Mac quando a Steam Cloud sincroniza entre os dois.
- Se duplicar um save no Load Game também duplica suas 3 versões de autosave.
FAQ de saves
- Onde fica meu save do Paralives?
- Windows: C:\Users\<você>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\MySavedGames.mod — cada save é uma pasta 'Save File N.saved', não um arquivo único. Mac: ~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/MySavedGames.mod (instalações anteriores a 25 de junho de 2026 usavam ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/).
- Como faço backup do meu save do Paralives?
- No jogo: duplique no menu Load Game e salve seu household e lotes na biblioteca. Manualmente: com o jogo fechado, copie a pasta .saved inteira da MySavedGames.mod. Desde o patch 0.1.5, a Steam Cloud também sincroniza saves entre computadores.
- Paralives tem saves na Steam Cloud?
- Sim — adicionado no patch 0.1.5 (27 de junho de 2026): 'Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.' Versões anteriores não tinham sync de nuvem nenhuma.
- Quantos autosaves o Paralives guarda?
- Desde o 0.1.5, o recurso de autosave guarda as 3 últimas versões de cada save, selecionáveis no menu Load Game — é o caminho oficial de volta quando um save estraga.
- Meu save trava na tela de carregamento — tem conserto?
- Muitas vezes, sim. Verifique o Player.log: um erro de JSON parse se resolve passando o arquivo nomeado por um JSON fixer; um .saved.meta quebrado é reescrito com a substituição oficial de cinco linhas; e uma cidade sumida se resolve transplantando uma pasta .town de um save novo. Os três vêm do guia de reparo do estúdio — detalhes acima.
- Como levo meu save para outro computador?
- O mais fácil: a Steam Cloud (0.1.5+) sincroniza saves automaticamente. Manualmente: copie a pasta .saved e seu .saved.meta da MySavedGames.mod do computador antigo para a mesma pasta no novo — atenção aos caminhos diferentes entre Windows e Mac.
- Perdi meu save depois de um patch — o que faço?
- Não assuma que ele se foi. Verifique as versões de autosave no menu Load Game (0.1.5+), os dois caminhos de Mac numa instalação antiga, e procure um hotfix — o 0.1.4b corrigiu um bug em que nenhum save aparecia. Na pior das hipóteses, o transplante de .town acima já resgatou saves de 'sumiu tudo'.
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Verificado pela última vez no Early Access 0.1.6b em 31 de julho de 2026.