Resposta rápida
Onde ficam os saves do Paralives
Cada save é uma pasta com nome tipo 'Save File 1.saved' dentro de uma pasta chamada MySavedGames.mod, com um arquivo .saved.meta minúsculo ao lado. O backup é copiar essa pasta — nunca um arquivo único — e o reparo é consertar os arquivos dentro dela.
O caminho no Mac mudou em 25–26 de junho de 2026. Alguns jogadores de Mac não conseguiam abrir os saves naquela semana; a correção oficial do estúdio foi apagar a pasta antiga e mover a MySavedGames.mod para o novo caminho com.Paralives.Paralives. Numa instalação mais antiga, verifique também o caminho legado:
~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/
Linux / Steam Deck: não documentado oficialmente. O equivalente Proton compatdata do caminho do Windows é a resposta provável, mas não verificamos — veja a lista de pontos não confirmados abaixo.



O modelo mental
Um save é uma pasta, não um arquivo
Abra a MySavedGames.mod e todo save tem esta cara — entender as partes é o que torna os reparos abaixo possíveis:
Save File 1.saved — a pasta
O save em si. Tudo o que é preciso para reconstruir sua cidade mora aqui dentro — é por isso que você sempre copia ou compacta a pasta inteira, nunca pedaços dela.
Save File 1.saved.meta — o arquivo auxiliar
Um arquivo minúsculo ao lado da pasta, com as informações de listagem do save no menu Load Game. Quando ele corrompe, o save 'some' do menu — o reparo oficial o reescreve com valores fixos.
<id>.household / <id>.character
Uma subpasta por household e por Para, guardando os dados em JSON. Um arquivo de character quebrado é a causa mais comum dos erros de JSON parse no Player.log.
<id>.town
O estado da cidade. Quando um save carrega com a cidade inteira sumida, esta pasta é a vítima — e a correção oficial transplanta uma de um save novo.

Patch 0.1.5 — 27 de junho de 2026
Três redes de segurança que o jogo agora tem embutidas
Antes do 0.1.5 não havia Steam Cloud, nem rotação de autosave, e os saves podiam inchar até meio gigabyte. As notas do patch dizem melhor — na íntegra:
“Smaller save files: New save files will now be 30MB in average instead of 500MB.”
“Multiple autosaves: The autosave feature will now keep the 3 last versions of each save file, allowing players to go back to a previous version in the Load Game menu.”
“Steam Cloud: Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.”
Steam Cloud
Steam Cloud: sincronização, conflitos e Steam Deck
O patch 0.1.5 adicionou sincronização via Steam Cloud: 'Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.' Veja o que isso significa na prática — incluindo as partes que ninguém documentou.
O que é sincronizado
Suas pastas de save em MySavedGames.mod sincronizam pelo cliente Steam a partir da 0.1.5. A sincronização é feita pela Steam, não pelo jogo: o upload normalmente acontece quando o jogo fecha, e tanto a opção global da Steam (Steam → Configurações → Cloud) quanto a opção por jogo (Propriedades → Geral → Steam Cloud) precisam estar ativas.
Não está subindo para a Steam Cloud
Confira as duas opções primeiro, depois feche o jogo por completo — o upload acontece na saída, não no meio da sessão. Saves antigos são bem maiores que os novos (~500MB vs ~30MB desde a 0.1.5), então a primeira sincronização de um save antigo pode demorar.
Conflitos de save
Jogue em duas máquinas sem deixar a sincronização terminar e a Steam eventualmente vai perguntar qual versão manter. Como o Paralives resolve isso — diálogo da Steam ou última gravação vence — não está documentado oficialmente. Antes de clicar em qualquer coisa, faça backup da pasta local de saves nas duas máquinas para que nenhum lado se perca.
Steam Deck
O Deck é exatamente o 'computador diferente' que a nota da 0.1.5 descreve: a sincronização em nuvem é o caminho oficial para continuar um save de PC no Steam Deck. O caminho local no Deck (o equivalente Proton compatdata do caminho do Windows) não é verificado — mas com a sincronização funcionando você nunca precisa dele.
Jogar no Deck em si — controles, desempenho, status de verificação — tem guia próprio. Guia do Steam Deck →
Backup
Como fazer backup de um save do Paralives
Dois hábitos oficiais dentro do jogo mais uma cópia manual de arquivo. Faça os três e nenhum patch leva sua cidade.
- 1
Duplique o save no menu Load Game — conselho oficial desde o patch 0.1.3: 'You can backup your saves from time to time by duplicating them in the Load Game menu.' A cópia aparece como um save separado.
- 2
Renomeie saves pelo ícone de lápis no menu Load Game, para que 'backup antes do 0.1.6' seja fácil de achar no dia em que você precisar.
- 3
Salve seu household e seus lotes na biblioteca — o backup de conteúdo oficial do estúdio: 'You can save your household and your lots to the library to keep a backup and be able to use them in future save files.' Itens da biblioteca sobrevivem até a um save perdido.
- 4
Cópia manual, com o jogo fechado: saia do Paralives, abra a MySavedGames.mod no caminho acima e copie a pasta 'Save File N.saved' inteira (com o .saved.meta ao lado) para algum lugar fora do AppData. Para um backup completo, copie a pasta Paralives inteira em LocalLow.



Como restaurar um backup
Saia do jogo, cole a pasta .saved de backup de volta na MySavedGames.mod e reabra — o save reaparece no Load Game. Desde o 0.1.5, a Steam Cloud é ela mesma um caminho de restauração ao trocar de computador (jogadores de Mac vão notar um steam_autocloud.vdf na área de saves). Se a Steam um dia perguntar se deve manter os arquivos da nuvem ou os locais, escolha o lado que você realmente quer — o comportamento de conflito não é documentado oficialmente.
Reparo oficial
Consertando um save corrompido — o guia do próprio estúdio
A Paralives Studio publicou um guia de reparo manual em paralives.com/news/fix-save-files (espelhado na wiki, marcado como escrito pelo estúdio). Dois avisos dele valem para tudo: faça backup do save primeiro — e algumas corrupções ainda não têm reparo manual.
1. Diagnóstico no Player.log
Reproduza a tela de carregamento travada, saia com Alt+F4 e abra o Player.log na mesma pasta LocalLow dos saves (a sessão anterior vira player-prev.log). Os erros no final nomeiam o arquivo e a falha — é isso que decide qual reparo abaixo se aplica.
2. Erro de JSON parse → passe o arquivo por um JSON fixer
Se o log mostrar algo como …character.import - JSON parse error: Missing a closing quotation mark in string., abra cada arquivo que o log nomear, cole o conteúdo num site de JSON fixer e sobrescreva o arquivo com o JSON reparado. O save deve carregar depois de reiniciar.
C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\Player.log
3. Erro de meta file → reescreva o .saved.meta
Se o log disser 'Could not read meta file … .saved.meta at line:', o arquivo normalmente está vazio ou cheio de caracteres NUL. Substitua todo o conteúdo por exatamente estas cinco linhas do guia oficial:
GUID:4513815259518700000 Type:301 CreationTime:0 LastSaveTime:0 Playtime:0
Para qualquer outro tipo de .meta — gamestats.meta e similares — apagar o arquivo é suficiente.
4. Cidade inteira sumiu → transplante uma pasta .town
Do tópico oficial de troubleshooting da equipe de desenvolvimento: crie um New Game na mesma cidade, salve e saia, renomeie os dois saves pelo ícone de lápis para diferenciá-los, e então, na MySavedGames.mod, apague a pasta .town do save quebrado e copie para dentro dele a pasta .town do save novo. Seus households recarregam sobre um estado de cidade novo.
Se o seu erro não se encaixa em nenhum desses, o guia diz claramente — essas corrupções ainda não têm reparo manual. Restaure a partir da sua duplicata, de uma versão de autosave ou da Steam Cloud.
Erro de save
“Cannot save right now a town event is loading”
Se o Paralives se recusa a salvar com uma mensagem como Cannot save right now a town event is loading, você não está fazendo nada de errado. Esse texto exato é citado, palavra por palavra, por vários jogadores no fórum oficial de Bug Reporting do estúdio — mas o estúdio nunca documentou a mensagem, e nenhuma nota de patch até 0.1.8b menciona uma correção. Eis o que os relatos têm em comum — e o que tentar.
O que os jogadores relatam
O jogo roda normalmente, mas o save manual é recusado com a mensagem enquanto um evento da cidade carrega em segundo plano. Um jogador ficou horas sem conseguir salvar; outro reproduziu com todos os mods desativados — então conteúdo customizado não é a causa comprovada.
O que tentar primeiro
Deixe o evento assentar: continue jogando ou deixe a cidade terminar de carregar e tente salvar de novo. Se a mensagem persistir, feche até a área de trabalho e recarregue — desde o patch 0.1.5 o menu Load Game mantém as 3 últimas versões de autosave, então reiniciar raramente custa mais que alguns minutos de jogo.
Proteja a sessão
Até isso ser corrigido, salve com frequência e duplique o save no menu Load Game antes de sessões longas — o mesmo hábito de backup que o estúdio recomenda desde o patch 0.1.3. Seu último autosave é a rede de segurança se uma tentativa de save travar.
Se continuar acontecendo
Trate como um bug em aberto, não como save quebrado. Anexe o Player.log (o caminho está na seção de reparo acima) e reporte no #bug-reports do Discord ou no fórum de Bug Reporting. Os relatos voltam a maio de 2026 — inclua o número do build e a última ação antes da recusa.
Biblioteca, não save
A Biblioteca vs. um arquivo de save — o que cada um guarda
Quem busca como “salvar uma família, uma construção ou um Para no Paralives” muitas vezes quer a Biblioteca — a biblioteca de conteúdo do jogo —, não os arquivos de save acima. A distinção importa no backup: itens da Biblioteca viajam entre saves; os arquivos de save guardam a cidade em si.
Arquivos de save (pastas .saved)
A cidade em si — cada família, lote, relação e momento de história, dentro da MySavedGames.mod. O backup é feito copiando a pasta (acima). Perdeu a pasta, perdeu aquela cidade.
A Biblioteca
Seu conteúdo, salvo de propósito fora de qualquer save: famílias (com seus Paras) e lotes. O guia de ajuda do jogo: “Households can be saved to the Library to be shared on the Steam Workshop or loaded in another save file.” A recomendação de backup do estúdio diz na lata — itens da Biblioteca sobrevivem até a um save perdido.
O que a Biblioteca não é
Ela não guarda o estado vivo da sua cidade: carregar uma família da Biblioteca não retoma relações, skills ou progresso — isso vive só no arquivo de save. Também não existe opção documentada de “salvar só este Para”; a família é a unidade que as fontes oficiais citam.
Itens da Biblioteca são exatamente o que se compartilha no Workshop — Guia do Workshop e da biblioteca →
Cronologia
Todas as mudanças de saves desde o lançamento
A estabilidade dos saves é o fio condutor do Early Access. A versão curta, patch a patch:
0.1.2
Os Known Issues já listavam 'Save files not loading', e o patch 'might reduce the chances of future save files getting corrupted'. Itens movidos com o advanced widget podiam voltar à posição ao recarregar.
0.1.3
'Made improvements to the save system to reduce the chances of save files getting corrupted.' Primeiro conselho oficial de backup — duplicar no Load Game, salvar na biblioteca — mais o link para o guia de reparo manual.
0.1.4
'Improved the save system to reduce chances of having save files that can no longer be loaded.'
0.1.4b
Hotfix: 'Fixed an issue where players would not be able to see or load any existing save files.' Se um patch um dia tornar seus saves invisíveis, procure um hotfix antes de assumir o pior.
Mac — 25–26 de junho de 2026
O incidente do caminho de saves no Mac: a pasta de saves mudou do caminho antigo Paralives/Paralives para o caminho de bundle com.Paralives.Paralives, e a correção oficial foi mover a MySavedGames.mod manualmente, uma única vez.
0.1.5
O grande: saves novos de ~30MB, 3 autosaves rotativos no Load Game e sync via Steam Cloud — citado acima.
0.1.6
'Goodbye Charlie': Paras novos agora são corretamente apagados dos saves quando você sai sem salvar depois de criá-los — o bug do Para fantasma 'Charlie Default'. Salvar com uma notificação de story card aberta também não apaga mais a carta ao recarregar.
0.1.6b
Só empilhamento de camas e refeições em grupo — nada relacionado a saves. Este é o build atual.
Não confirmado
O que ninguém documentou ainda
Preferimos escrever 'desconhecido' a chutar. Até o 0.1.8b, nenhuma fonte oficial cobre:
- O que exatamente dispara um autosave e como as 3 versões mantidas são nomeadas no menu Load Game.
- Como conflitos da Steam Cloud são resolvidos — um diálogo da Steam ou last-write-wins — e se o sync pode ser desligado por save.
- Qualquer procedimento oficial de 'restaurar da Steam Cloud' para um save local corrompido.
- O caminho de saves no Linux / Steam Deck — presumivelmente o equivalente Proton compatdata do caminho do Windows.
- Como a estrutura de pastas .saved é mapeada entre Windows e Mac quando a Steam Cloud sincroniza entre os dois.
- Se duplicar um save no Load Game também duplica suas 3 versões de autosave.
- Se o Paralives limita a quantidade de saves e como a numeração 'Save File N' se comporta ao excluir saves.
- O que exatamente dispara a recusa “Cannot save right now a town event is loading” e se algum patch tratou disso — relatos voltam a maio de 2026, sem menção em notas de patch.
FAQ de saves
- Onde ficam os arquivos de save do Paralives?
- Windows: C:\Users\[você]\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\MySavedGames.mod — cada save é uma pasta 'Save File N.saved', não um arquivo único. Mac: ~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/MySavedGames.mod (instalações anteriores a 25 de junho de 2026 usavam ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/).
- Como faço backup do meu save do Paralives?
- No jogo: duplique no menu Load Game e salve seu household e lotes na biblioteca. Manualmente: com o jogo fechado, copie a pasta .saved inteira da MySavedGames.mod. Desde o patch 0.1.5, a Steam Cloud também sincroniza saves entre computadores.
- Paralives tem saves na Steam Cloud?
- Sim — adicionado no patch 0.1.5 (27 de junho de 2026): 'Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.' Versões anteriores não tinham sync de nuvem nenhuma.
- Quantos autosaves o Paralives guarda?
- Desde o 0.1.5, o recurso de autosave guarda as 3 últimas versões de cada save, selecionáveis no menu Load Game — é o caminho oficial de volta quando um save estraga.
- Meu save trava na tela de carregamento — tem conserto?
- Muitas vezes, sim. Verifique o Player.log: um erro de JSON parse se resolve passando o arquivo nomeado por um JSON fixer; um .saved.meta quebrado é reescrito com a substituição oficial de cinco linhas; e uma cidade sumida se resolve transplantando uma pasta .town de um save novo. Os três vêm do guia de reparo do estúdio — detalhes acima.
- Como levo meu save para outro computador?
- O mais fácil: a Steam Cloud (0.1.5+) sincroniza saves automaticamente. Manualmente: copie a pasta .saved e seu .saved.meta da MySavedGames.mod do computador antigo para a mesma pasta no novo — atenção aos caminhos diferentes entre Windows e Mac.
- Perdi meu save depois de um patch — o que faço?
- Não assuma que ele se foi. Verifique as versões de autosave no menu Load Game (0.1.5+), os dois caminhos de Mac numa instalação antiga, e procure um hotfix — o 0.1.4b corrigiu um bug em que nenhum save aparecia. Na pior das hipóteses, o transplante de .town acima já resgatou saves de 'sumiu tudo'.
- Por que o Paralives não está subindo para a Steam Cloud?
- Três causas comuns: a opção global de nuvem da Steam está desligada (Steam → Configurações → Cloud), a opção por jogo está desligada (Paralives → Propriedades → Geral → Steam Cloud), ou o upload simplesmente ainda não rodou — a sincronização acontece ao fechar o jogo, e um save anterior à 0.1.5 pode ter ~500MB contra ~30MB dos novos, então o primeiro upload demora mais. A sincronização em si exige o patch 0.1.5 ou superior.
- Como resolvo um conflito de save da Steam Cloud no Paralives?
- Com cuidado — nenhuma fonte oficial documenta como conflitos são resolvidos. Se a Steam perguntar qual versão manter, pare e faça backup da pasta local de saves (MySavedGames.mod) nas duas máquinas primeiro; depois escolha a mais recente. Com uma cópia de cada lado, uma escolha errada é reversível.
- O Paralives sincroniza saves com o Steam Deck?
- Sim, pela mesma Steam Cloud adicionada na 0.1.5 — o Deck é o 'computador diferente' que a nota do patch descreve. Deixe a sincronização terminar nos dois lados antes de jogar, e lembre que o caminho local no Deck não é verificado, então a nuvem é a rota suportada.
- Quantos saves o Paralives pode ter?
- Vários saves são totalmente suportados: cada um é uma pasta própria 'Save File N.saved' dentro da MySavedGames.mod e listado separadamente no menu Load Game — o próprio guia de reparo do estúdio usa 'Save File 165.saved' como exemplo. Se o jogo limita a quantidade, não está documentado — trate qualquer limite específico lido por aí como chute.
- Qual é a diferença entre salvar o jogo e salvar na Biblioteca?
- Salvar o jogo grava a cidade inteira — famílias, lotes, relações, tudo — na pasta .saved. Salvar uma família ou lote na Biblioteca o guarda como conteúdo reutilizável fora do save, segundo o guia de ajuda do jogo, para carregar em outro save ou compartilhar no Workshop. Faça os dois: o save protege a cidade, a Biblioteca protege as construções e famílias que você não quer perder.
- Por que o Paralives diz “Cannot save right now a town event is loading”?
- É uma recusa de save relatada, não um erro seu — jogadores citam essa mensagem exata no fórum de Bug Reporting, e o estúdio não a documentou nem publicou correção em nota de patch. Deixe o evento terminar e tente de novo; se persistir, recarregue das 3 versões de autosave (0.1.5+) e reporte com o Player.log. Detalhes na seção de erro de save acima.
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Verificado pela última vez no Early Access 0.1.8b em 31 de julho de 2026.