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Paralives Field GuideParalives Field Guide

Ajuda

Problemas conhecidos que o estúdio confirmou

Um rastreador contínuo de todos os bugs reconhecidos oficialmente nas notas de patch e ainda abertos no build atual — com as soluções oficiais onde elas existem, e um “desconhecido” honesto onde o estúdio ficou em silêncio.

Resposta rápida

O que ainda está quebrado na 0.1.9b

Na EA 0.1.9b (verificado em 2026-10-17), o estúdio reconhece oficialmente 7 problemas abertos. O patch 0.1.7 fechou o mais famoso deles — o tempo de jogo não desacelera mais depois de ~70 dias no jogo — e deixou o widget de transformação avançada bem mais confiável. Dois problemas abertos têm contorno oficial, três estão sendo mitigados a cada patch, e o resto está listado abaixo com o status exato. O patch 0.1.9 (outubro de 2026) levou o jogo à Unity 6: as notas voltam a listar mods sumidos, saves corrompidos, Paras que não ficam mortos e bebês que se teletransportam para o oceano como ainda abertos, e avisam que a troca de engine pode trazer problemas novos. O hotfix 0.1.9b, de 16 de outubro de 2026, corrigiu a vegetação granulada e a renderização incorreta de texturas de Parafolk introduzidas no 0.1.9. Essas duas correções não encerram o problema de engasgos no Modo Vida nem comprovam a solução de todo problema de textura.

Em aberto

Confirmados e ainda não corrigidos

Reconhecidos nas notas oficiais de patch e ainda presentes no build atual.

Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.5 2026-07-02

Beijar o próprio parceiro provoca ciúme

Paras podem reagir com ciúme quando o próprio parceiro os beija. Reconhecido no 0.1.5; as notas do 0.1.6 não mencionam correção.

Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.5 2026-07-02

Não é possível criar novas amostras

Alguns jogadores não conseguem criar uma nova amostra para roupas ou objetos. Reconhecido no 0.1.5; não mencionado no 0.1.6.

Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.5 2026-07-02

A tela de pintura some ao pintar

A tela de pintura pode desaparecer quando um Para começa ou termina um quadro. Reconhecido no 0.1.5; não mencionado no 0.1.6.

Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.5 2026-07-02

Mods externos podem esconder todos os mods

Um mod ou plugin externo pode fazer com que todos os mods — incluindo os da Workshop — fiquem invisíveis no menu de Mods e no jogo. Remover os arquivos externos os restaura; o guia de diagnóstico de mods tem o procedimento oficial de desativar e dividir pela metade. O patch 0.1.9 (outubro de 2026) corrigiu um culpado — listas de mods que esvaziavam sozinhas — e o estúdio o conta como um entre vários, então segue aberto.

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Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Engasgos no modo live

O modo live pode engasgar, especialmente em sessões mais longas. Nas palavras do estúdio, o trabalho de otimização continua “ao longo dos próximos meses” para reduzir os picos de lag. O patch 0.1.9 (outubro de 2026) levou o jogo à Unity 6 para até 15% mais taxa de quadros sem fechar este problema.

Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.9 2026-10-08

Paras não ficam mortos

Citado nas notas do patch 0.1.9 entre os problemas sem passos de reprodução: Paras mortos podem voltar. Não há causa nem contorno publicados; se atingir o seu save, reporte pelo formulário oficial de feedback para o estúdio fechar os passos.

Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.9 2026-10-08

Bebês se teletransportam para o oceano

Citado nas notas do patch 0.1.9 entre os problemas em aberto sem passos de reprodução: bebês podem se teletransportar para o oceano. Não há causa nem contorno publicados; reporte ocorrências pelo formulário oficial de feedback.

Solução alternativa

Em aberto, com solução oficial

Ainda quebrados, mas o estúdio publicou uma forma de contornar cada um.

Solução alternativaPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Paras presos no cenário

Um Para pode ficar preso em móveis ou no terreno. Solução oficial: abra o menu ESC e use o botão Unstuck. Uma causa específica — cancelar o caminho pelas escadas segurando um bebê para o berço — foi corrigida no hotfix 0.1.7c.

Solução alternativaPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Incêndios saem do controle

O fogo se espalha de forma muito mais agressiva do que a maioria dos jogadores espera, embora o 0.1.2 já tenha melhorado bastante o equilíbrio. Se um incêndio escapar de você, o cheat ExtinguishAllFires apaga todos os focos do lote.

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Mitigados

Melhorando patch a patch

Muito mais raros do que no lançamento, mas ainda relatados — não considerados corrigidos.

MitigadoPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Itens movidos com o widget avançado perdem a posição ao recarregar

Objetos movidos ou girados com o widget de transformação avançada podem não ficar no lugar depois de recarregar o save. O 0.1.7 deixou a ferramenta 'muito mais confiável e menos propensa a quebrar posições', nas palavras do estúdio — melhorou, mas não foi fechado por completo.

MitigadoPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Crashes e congelamentos

Os relatos de crash e congelamento caíram a cada patch desde o 0.1.2, mas ainda acontecem. O estúdio lembra os jogadores de conferir o sistema com os requisitos mínimos; nosso guia de crashes percorre as causas restantes. O patch 0.1.9 corrigiu o travamento de alguns segundos ao abrir o menu de Mods.

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MitigadoPrimeiro reconhecimento: 0.1.3 2026-06-06

Saves corrompidos raros travados na tela de carregamento

Um número pequeno de saves fica impossível de carregar. Desde o 0.1.5 o jogo grava saves de 30 MB com três salvamentos automáticos e sincronização com o Steam Cloud, e o estúdio publicou um passo a passo oficial de reparo — nosso guia de backup cobre tanto a prevenção quanto os passos de reparo. As notas do 0.1.9 citam saves corrompidos entre os problemas que o estúdio ainda persegue.

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Desconhecido

Reconhecidos uma vez, nunca mais mencionados

O estúdio confirmou estes problemas uma vez e as notas de patch ficaram em silêncio. Não conseguimos verificar se persistem, então não são contados como abertos nem considerados corrigidos.

DesconhecidoPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Miniaturas dos Parafolk não atualizam

Os retratos dos Paras nem sempre refletem mudanças de aparência. Reconhecido no 0.1.2 e nunca mais mencionado — status atual ilegível.

DesconhecidoPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Problemas de clique no trackpad e rotação de câmera no Mac

Alguns jogadores de Mac tiveram dificuldade para clicar e girar a câmera; a orientação oficial foi usar um mouse em vez do trackpad. Não mencionado depois do 0.1.2 — status atual ilegível.

Resolvidos

Encerrados oficialmente

Mantidos para referência — esses problemas afetaram muitos jogadores na época, e os passos de correção ainda importam para saves antigos.

ResolvidoPrimeiro reconhecimento: 0.1.9b 2026-10-16

Vegetação granulada após o 0.1.9 — corrigido

As notas oficiais de 16 de outubro confirmam que o 0.1.9b corrige a vegetação granulada introduzida no 0.1.9. Atualize o jogo antes de investigar esse problema específico. O anúncio não promete resolver todo defeito gráfico; veja as notas do hotfix.

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ResolvidoPrimeiro reconhecimento: 0.1.9b 2026-10-16

Texturas de Parafolk renderizadas incorretamente — corrigido

O hotfix 0.1.9b corrige um bug introduzido no 0.1.9 em que as texturas de Parafolk às vezes eram renderizadas incorretamente. Esse é o alcance da correção oficial, sem promessa de resolver todos os problemas de textura ou desempenho. Veja as notas do hotfix.

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ResolvidoPrimeiro reconhecimento: 0.1.6 2026-07-16

O tempo do jogo desacelera depois de ~70 dias de jogo

Quanto mais tempo o save rodava, mais lento o tempo de jogo passava em relação ao tempo real. O patch 0.1.7 (10 de agosto de 2026) corrigiu: a velocidade do tempo agora fica constante mesmo depois de 70 dias no jogo. O contorno antigo — a configuração do Storyteller Minutes Per Real-Life Seconds — não é mais necessária para esse bug.

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ResolvidoPrimeiro reconhecimento: 0.1.4 2026-06-25

Saves de Mac de 25–26 de junho não abriam (caso único)

Um evento pontual: saves de Mac criados em 2026-06-25 e 2026-06-26 não abriam. A correção oficial, publicada em 2026-07-07, é apagar a pasta ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/ — os novos saves então migram de MySavedGames.mod para com.Paralives.Paralives/.

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Travou no tutorial inicial?

O tutorial do trem — travado, retângulo azul, como pular

Antes do seu save começar, o Paralives roda um tutorial inicial dentro de um trem: você escolhe ou cria sua primeira família e aprende os controles básicos enquanto viaja com os outros passageiros. As notas de patch nunca mencionaram bug de tutorial, por isso ele não aparece no rastreador acima — mas a equipe de suporte do estúdio responde relatos de tutorial no fórum Bug Reporting da Steam. Estes são os três pontos em que os jogadores mais travam, e o que de fato ajudou. Verificado em 2026-10-06 no EA 0.1.9b.

“Selecione seu personagem e o condutor” — a etapa de seleção arrastando

O tutorial pede para arrastar uma caixa de seleção sobre o seu Para e o condutor do trem, e muita gente só consegue destacar um dos dois. A resposta do estúdio no fórum de bugs: não precisa destacar os dois — selecionar um já basta; depois, clique no retângulo azul no próximo vagão para seguir. Detalhe testado por jogadores: arraste a caixa com os dois personagens totalmente dentro dela antes de soltar — famílias maiores relatam que pode levar várias tentativas de ângulos diferentes de câmera. Ainda travado? Aperte Ctrl+F1, abra a aba Console e procure mensagens de erro — é exatamente isso que o estúdio pede ao investigar.

Cliquei no retângulo azul — nada acontece (ou ele desaparece)

Outro relato descreve clicar no retângulo azul e nunca entrar no próximo vagão — o retângulo some em seguida. O estúdio respondeu pedindo especificações, dispositivo de entrada, mods e saída do console, mas não há correção ou alternativa publicada até agora. Um jogador recuperou a opção de seguir para o próximo vagão reiniciando com um segundo personagem — um caso único, não uma correção confirmada. Se acontecer com você, confira Ctrl+F1 → Console e anexe os erros a um novo tópico no Bug Reporting.

Novo jogo te devolve ao menu principal — com ou sem o tutorial

Alguns jogadores nunca chegam ao trem: ao escolher o lote inicial, o jogo volta direto para a tela de título, aceite o tutorial ou não. Três causas realmente ajudaram alguém: um save corrompido depois de um crash (a solução de um jogador foi apagar o save quebrado), antivírus em tempo real (uma proteção estilo F-Secure foi a culpada no caso de um jogador) e a exclusão da pasta C:\Users\(você)\AppData\LocalLow\Paralives sugerida pelo estúdio, que diz que ela “já ajudou muitos jogadores”. Em máquinas abaixo dos requisitos mínimos, o jogo pode crashar logo na sequência do trem — a resposta do estúdio é que ele simplesmente não roda direito nesse hardware. Nosso guia de crashes cobre as causas do loop de abertura em detalhe.

Dá para pular o tutorial?

Dá. Ao começar um save novo, o jogo oferece o passeio do tutorial ou começar sem ele — a escolha aparece em vários tópicos do Bug Reporting, e um jogador relata que começar no terreno vazio pula o trem por completo. Nenhuma fonte, oficial ou da comunidade, documenta conteúdo bloqueado atrás do tutorial ou um jeito de rejogá-lo depois. Depois de descer do trem, nosso tutorial do modo construção conduz sua primeira casa passo a passo.

Ninguém documentou

  • Se a falha do retângulo azul já foi corrigida — o estúdio investigou relatos, mas nunca publicou uma correção, e as notas de patch não mencionam o tutorial.
  • Uma correção para a etapa de comer um lanche, em que o Para não se move durante o tutorial — relatada uma vez em maio de 2026, sem resposta.
  • Se pular o tutorial bloqueia algum conteúdo, ou se dá para rejogá-lo depois — nenhuma fonte documenta nenhum dos dois.
  • Uma causa única para o loop de novo jogo que devolve ao menu principal — mesmo com ajuda do estúdio, o caso de um jogador afetado continuou sem solução até junho de 2026.

Leia antes de citar

Como esta lista é construída — e o que “desconhecido” significa

Não existe uma lista oficial de problemas conhecidos em texto para copiar, então este rastreador é uma reconstrução. Isso tem consequências que vale declarar claramente:

  • Os três posts independentes de Known Issues do estúdio são imagens sem corpo de texto — nada neles é legível por máquina, então esta lista é recuperada das seções de Known Issues das notas de patch numeradas.
  • Um problema que some das notas de patch NÃO é o mesmo que um problema corrigido. A menos que as notas digam “fixed”, marcamos como “desconhecido” — reconhecido uma vez, status ilegível desde então.
  • As datas são do primeiro reconhecimento oficial que conseguimos rastrear, não necessariamente do primeiro relato de jogador.
  • Esta página acompanha apenas problemas oficialmente reconhecidos. Bugs relatados pela comunidade sem menção oficial pertencem ao Reddit ou ao Discord, não a esta página.

Encontrou um bug que não está na lista?

Este rastreador só cobre problemas que o estúdio reconheceu oficialmente. O caminho mais rápido para colocar um bug novo no radar oficial é o canal de relatórios de bug no Discord do Paralives; para qualquer coisa ligada a crash ou save, nossos guias de solução talvez já tenham a sua saída.

Perguntas frequentes

Qual é o problema conhecido mais grave agora?
Engasgos no modo ao vivo: sessões longas ainda podem apresentar travadas, e o estúdio diz que a otimização segue “nos próximos meses”. O antigo problema mais barulhento — o tempo do jogo desacelerar depois de cerca de 70 dias de jogo — foi corrigido no patch 0.1.7. O patch 0.1.9 (outubro de 2026) atualizou a engine para a Unity 6, com até 15% mais taxa de quadros; a entrada de lag spikes segue aberta.
Onde está a lista oficial de problemas conhecidos?
O estúdio publicou três posts independentes de Known Issues, mas o conteúdo deles é uma imagem, não texto — então não existe uma lista oficial pesquisável. Cada nota de patch traz uma seção de Known Issues; esta página reconstrói a lista contínua a partir delas.
Um problema sumiu das notas de patch — foi corrigido?
Não necessariamente. A menos que as notas digam explicitamente “fixed”, o silêncio só significa que o estúdio parou de mencioná-lo. Marcamos esses casos como “desconhecido” em vez de chutar.
Qual patch corrigiu o bug da desaceleração do tempo?
O patch 0.1.7 (10 de agosto de 2026): a velocidade do tempo agora permanece constante mesmo depois de 70 dias de jogo, então a solução via Storyteller não é mais necessária para esse bug.
Com que frequência essa lista é atualizada?
Após patches, comparamos o rastreador com as notas oficiais. Última verificação: 2026-10-17, até 0.1.9b. Problemas sem correção explícita continuam abertos, mitigados ou com situação desconhecida.
Por que meu tutorial de Paralives trava na seleção dos personagens no trem?
O tutorial inicial pede para selecionar o seu Para e o condutor do trem arrastando. Pela resposta do estúdio no fórum de bugs, não precisa destacar os dois — selecionar um já basta; depois, clique no retângulo azul no próximo vagão. Se não funcionar, arraste uma caixa que contenha os dois por completo e confira Ctrl+F1 → Console em busca de erros.
Cliquei no retângulo azul do tutorial e nada aconteceu — é um bug conhecido?
Já foi relatado, e o estúdio pede especificações e saída do console aos afetados, mas não existe correção ou alternativa publicada. Um jogador destravou reiniciando com um segundo personagem — caso único, não correção confirmada.
Dá para pular o tutorial em Paralives?
Dá — ao criar um save novo, o jogo oferece o tutorial ou começar sem ele, e um jogador relata que o terreno vazio pula o trem por completo. Nenhuma fonte documenta conteúdo bloqueado atrás do tutorial.
O tutorial não funciona de jeito nenhum — novo jogo volta ao menu principal. E agora?
Trate como problema de save ou de inicialização, não de tutorial: apague o save corrompido (a solução de um jogador após um crash), exclua o Paralives do escaneamento em tempo real do antivírus ou tente a exclusão de AppData/LocalLow/Paralives sugerida pelo estúdio, que diz que ela ajudou muitos jogadores. Hardware abaixo do mínimo pode crashar logo na sequência do trem.

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Conferido nos logs oficiais até 0.1.9b em 2026-10-17.