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Ajuda

Problemas conhecidos que o estúdio confirmou

Um rastreador contínuo de todos os bugs reconhecidos oficialmente nas notas de patch e ainda abertos no build atual — com as soluções oficiais onde elas existem, e um “desconhecido” honesto onde o estúdio ficou em silêncio.

Resposta rápida

O que ainda está quebrado na 0.1.6b

Na EA 0.1.6b (verificado em 2026-08-02), o estúdio reconhece oficialmente 7 problemas em aberto, liderados pelo tempo do jogo que desacelera gradualmente depois de cerca de 70 dias de jogo — a solução oficial é a configuração do Storyteller Minutes Per Real-Life Seconds (minutos de jogo por segundo real, padrão 0,66). Mais dois problemas têm soluções oficiais, dois estão sendo mitigados patch a patch, e o restante está listado abaixo com o status exato.

Em aberto

Confirmados e ainda não corrigidos

Reconhecidos nas notas oficiais de patch e ainda presentes no build atual.

Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.6 2026-07-16

O tempo do jogo desacelera depois de ~70 dias de jogo

Quanto mais tempo um save roda, mais devagar o tempo do jogo passa em relação ao tempo real. O estúdio está trabalhando numa correção; a solução oficial até lá é ajustar o tempo por minuto nas configurações do Storyteller — a linha Minutes Per Real-Life Seconds (minutos de jogo por segundo real), padrão 0,66. O estúdio não disse em que direção ajustar, então mude em passos pequenos e observe o resultado.

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Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.5 2026-07-02

Beijar o próprio parceiro provoca ciúme

Paras podem reagir com ciúme quando o próprio parceiro os beija. Reconhecido no 0.1.5; as notas do 0.1.6 não mencionam correção.

Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.5 2026-07-02

Não é possível criar novas amostras

Alguns jogadores não conseguem criar uma nova amostra para roupas ou objetos. Reconhecido no 0.1.5; não mencionado no 0.1.6.

Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.5 2026-07-02

A tela de pintura some ao pintar

A tela de pintura pode desaparecer quando um Para começa ou termina um quadro. Reconhecido no 0.1.5; não mencionado no 0.1.6.

Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.5 2026-07-02

Mods externos podem esconder todos os mods

Um mod ou plugin externo pode fazer com que todos os mods — incluindo os da Workshop — fiquem invisíveis no menu de Mods e no jogo. Remover os arquivos externos os restaura; o guia de diagnóstico de mods tem o procedimento oficial de desativar e dividir pela metade.

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Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Itens movidos com o widget avançado perdem a posição ao recarregar

Objetos movidos ou girados com o widget de transformação avançado podem não ficar onde você os colocou depois de recarregar o save. O estúdio reconheceu o problema e disse explicitamente que não há prazo para correção.

Em abertoPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Engasgos no modo live

O modo live pode engasgar, especialmente em sessões mais longas. Nas palavras do estúdio, o trabalho de otimização continua “ao longo dos próximos meses” para reduzir os picos de lag.

Solução alternativa

Em aberto, com solução oficial

Ainda quebrados, mas o estúdio publicou uma forma de contornar cada um.

Solução alternativaPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Paras presos no cenário

Um Para pode ficar preso em móveis ou no terreno. Solução oficial: abra o menu ESC e use o botão Unstuck.

Solução alternativaPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Incêndios saem do controle

O fogo se espalha de forma muito mais agressiva do que a maioria dos jogadores espera, embora o 0.1.2 já tenha melhorado bastante o equilíbrio. Se um incêndio escapar de você, o cheat ExtinguishAllFires apaga todos os focos do lote.

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Mitigados

Melhorando patch a patch

Muito mais raros do que no lançamento, mas ainda relatados — não considerados corrigidos.

MitigadoPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Crashes e congelamentos

Os relatos de crash e congelamento caíram a cada patch desde o 0.1.2, mas ainda acontecem. O estúdio lembra os jogadores de conferir o sistema com os requisitos mínimos; nosso guia de crashes percorre as causas restantes.

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MitigadoPrimeiro reconhecimento: 0.1.3 2026-06-06

Saves corrompidos raros travados na tela de carregamento

Um número pequeno de saves fica impossível de carregar. Desde o 0.1.5 o jogo grava saves de 30 MB com três salvamentos automáticos e sincronização com o Steam Cloud, e o estúdio publicou um passo a passo oficial de reparo — nosso guia de backup cobre tanto a prevenção quanto os passos de reparo.

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Desconhecido

Reconhecidos uma vez, nunca mais mencionados

O estúdio confirmou estes problemas uma vez e as notas de patch ficaram em silêncio. Não conseguimos verificar se persistem, então não são contados como abertos nem considerados corrigidos.

DesconhecidoPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Miniaturas dos Parafolk não atualizam

Os retratos dos Paras nem sempre refletem mudanças de aparência. Reconhecido no 0.1.2 e nunca mais mencionado — status atual ilegível.

DesconhecidoPrimeiro reconhecimento: 0.1.2 2026-05-25

Problemas de clique no trackpad e rotação de câmera no Mac

Alguns jogadores de Mac tiveram dificuldade para clicar e girar a câmera; a orientação oficial foi usar um mouse em vez do trackpad. Não mencionado depois do 0.1.2 — status atual ilegível.

Resolvidos

Encerrados oficialmente

Mantidos para referência — esses problemas afetaram muitos jogadores na época, e os passos de correção ainda importam para saves antigos.

ResolvidoPrimeiro reconhecimento: 0.1.4 2026-06-25

Saves de Mac de 25–26 de junho não abriam (caso único)

Um evento pontual: saves de Mac criados em 2026-06-25 e 2026-06-26 não abriam. A correção oficial, publicada em 2026-07-07, é apagar a pasta ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/ — os novos saves então migram de MySavedGames.mod para com.Paralives.Paralives/.

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Leia antes de citar

Como esta lista é construída — e o que “desconhecido” significa

Não existe uma lista oficial de problemas conhecidos em texto para copiar, então este rastreador é uma reconstrução. Isso tem consequências que vale declarar claramente:

  • Os três posts independentes de Known Issues do estúdio são imagens sem corpo de texto — nada neles é legível por máquina, então esta lista é recuperada das seções de Known Issues das notas de patch numeradas.
  • Um problema que some das notas de patch NÃO é o mesmo que um problema corrigido. A menos que as notas digam “fixed”, marcamos como “desconhecido” — reconhecido uma vez, status ilegível desde então.
  • As datas são do primeiro reconhecimento oficial que conseguimos rastrear, não necessariamente do primeiro relato de jogador.
  • Esta página acompanha apenas problemas oficialmente reconhecidos. Bugs relatados pela comunidade sem menção oficial pertencem ao Reddit ou ao Discord, não a esta página.

Encontrou um bug que não está na lista?

Este rastreador só cobre problemas que o estúdio reconheceu oficialmente. O caminho mais rápido para colocar um bug novo no radar oficial é o canal de relatórios de bug no Discord do Paralives; para qualquer coisa ligada a crash ou save, nossos guias de solução talvez já tenham a sua saída.

Perguntas frequentes

Qual é o problema conhecido mais grave agora?
O bug da desaceleração do tempo: depois de cerca de 70 dias de jogo, o tempo do jogo passa gradualmente mais devagar do que deveria. Afeta saves longos e ainda não tem patch — a solução oficial é ajustar Minutes Per Real-Life Seconds (padrão 0,66) nas configurações do Storyteller.
Onde está a lista oficial de problemas conhecidos?
O estúdio publicou três posts independentes de Known Issues, mas o conteúdo deles é uma imagem, não texto — então não existe uma lista oficial pesquisável. Cada nota de patch traz uma seção de Known Issues; esta página reconstrói a lista contínua a partir delas.
Um problema sumiu das notas de patch — foi corrigido?
Não necessariamente. A menos que as notas digam explicitamente “fixed”, o silêncio só significa que o estúdio parou de mencioná-lo. Marcamos esses casos como “desconhecido” em vez de chutar.
O 0.1.6b corrige o bug da desaceleração do tempo?
Não. O hotfix 0.1.6b não o menciona; o estúdio diz que uma correção está em andamento e aponta os jogadores para a configuração de tempo por minuto do Storyteller enquanto isso.

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Guias de solução relacionados

Verificado com as notas oficiais de patch até o 0.1.6b em 2026-08-02.