Resposta rápida
O que ainda está quebrado na 0.1.9b
Na EA 0.1.9b (verificado em 2026-10-17), o estúdio reconhece oficialmente 7 problemas abertos. O patch 0.1.7 fechou o mais famoso deles — o tempo de jogo não desacelera mais depois de ~70 dias no jogo — e deixou o widget de transformação avançada bem mais confiável. Dois problemas abertos têm contorno oficial, três estão sendo mitigados a cada patch, e o resto está listado abaixo com o status exato. O patch 0.1.9 (outubro de 2026) levou o jogo à Unity 6: as notas voltam a listar mods sumidos, saves corrompidos, Paras que não ficam mortos e bebês que se teletransportam para o oceano como ainda abertos, e avisam que a troca de engine pode trazer problemas novos. O hotfix 0.1.9b, de 16 de outubro de 2026, corrigiu a vegetação granulada e a renderização incorreta de texturas de Parafolk introduzidas no 0.1.9. Essas duas correções não encerram o problema de engasgos no Modo Vida nem comprovam a solução de todo problema de textura.
Em aberto
Confirmados e ainda não corrigidos
Reconhecidos nas notas oficiais de patch e ainda presentes no build atual.
Beijar o próprio parceiro provoca ciúme
Paras podem reagir com ciúme quando o próprio parceiro os beija. Reconhecido no 0.1.5; as notas do 0.1.6 não mencionam correção.
Não é possível criar novas amostras
Alguns jogadores não conseguem criar uma nova amostra para roupas ou objetos. Reconhecido no 0.1.5; não mencionado no 0.1.6.
A tela de pintura some ao pintar
A tela de pintura pode desaparecer quando um Para começa ou termina um quadro. Reconhecido no 0.1.5; não mencionado no 0.1.6.
Mods externos podem esconder todos os mods
Um mod ou plugin externo pode fazer com que todos os mods — incluindo os da Workshop — fiquem invisíveis no menu de Mods e no jogo. Remover os arquivos externos os restaura; o guia de diagnóstico de mods tem o procedimento oficial de desativar e dividir pela metade. O patch 0.1.9 (outubro de 2026) corrigiu um culpado — listas de mods que esvaziavam sozinhas — e o estúdio o conta como um entre vários, então segue aberto.
Guia relacionadoEngasgos no modo live
O modo live pode engasgar, especialmente em sessões mais longas. Nas palavras do estúdio, o trabalho de otimização continua “ao longo dos próximos meses” para reduzir os picos de lag. O patch 0.1.9 (outubro de 2026) levou o jogo à Unity 6 para até 15% mais taxa de quadros sem fechar este problema.
Paras não ficam mortos
Citado nas notas do patch 0.1.9 entre os problemas sem passos de reprodução: Paras mortos podem voltar. Não há causa nem contorno publicados; se atingir o seu save, reporte pelo formulário oficial de feedback para o estúdio fechar os passos.
Bebês se teletransportam para o oceano
Citado nas notas do patch 0.1.9 entre os problemas em aberto sem passos de reprodução: bebês podem se teletransportar para o oceano. Não há causa nem contorno publicados; reporte ocorrências pelo formulário oficial de feedback.
Solução alternativa
Em aberto, com solução oficial
Ainda quebrados, mas o estúdio publicou uma forma de contornar cada um.
Paras presos no cenário
Um Para pode ficar preso em móveis ou no terreno. Solução oficial: abra o menu ESC e use o botão Unstuck. Uma causa específica — cancelar o caminho pelas escadas segurando um bebê para o berço — foi corrigida no hotfix 0.1.7c.
Incêndios saem do controle
O fogo se espalha de forma muito mais agressiva do que a maioria dos jogadores espera, embora o 0.1.2 já tenha melhorado bastante o equilíbrio. Se um incêndio escapar de você, o cheat ExtinguishAllFires apaga todos os focos do lote.
Mitigados
Melhorando patch a patch
Muito mais raros do que no lançamento, mas ainda relatados — não considerados corrigidos.
Itens movidos com o widget avançado perdem a posição ao recarregar
Objetos movidos ou girados com o widget de transformação avançada podem não ficar no lugar depois de recarregar o save. O 0.1.7 deixou a ferramenta 'muito mais confiável e menos propensa a quebrar posições', nas palavras do estúdio — melhorou, mas não foi fechado por completo.
Crashes e congelamentos
Os relatos de crash e congelamento caíram a cada patch desde o 0.1.2, mas ainda acontecem. O estúdio lembra os jogadores de conferir o sistema com os requisitos mínimos; nosso guia de crashes percorre as causas restantes. O patch 0.1.9 corrigiu o travamento de alguns segundos ao abrir o menu de Mods.
Guia relacionadoSaves corrompidos raros travados na tela de carregamento
Um número pequeno de saves fica impossível de carregar. Desde o 0.1.5 o jogo grava saves de 30 MB com três salvamentos automáticos e sincronização com o Steam Cloud, e o estúdio publicou um passo a passo oficial de reparo — nosso guia de backup cobre tanto a prevenção quanto os passos de reparo. As notas do 0.1.9 citam saves corrompidos entre os problemas que o estúdio ainda persegue.
Guia relacionadoDesconhecido
Reconhecidos uma vez, nunca mais mencionados
O estúdio confirmou estes problemas uma vez e as notas de patch ficaram em silêncio. Não conseguimos verificar se persistem, então não são contados como abertos nem considerados corrigidos.
Miniaturas dos Parafolk não atualizam
Os retratos dos Paras nem sempre refletem mudanças de aparência. Reconhecido no 0.1.2 e nunca mais mencionado — status atual ilegível.
Problemas de clique no trackpad e rotação de câmera no Mac
Alguns jogadores de Mac tiveram dificuldade para clicar e girar a câmera; a orientação oficial foi usar um mouse em vez do trackpad. Não mencionado depois do 0.1.2 — status atual ilegível.
Resolvidos
Encerrados oficialmente
Mantidos para referência — esses problemas afetaram muitos jogadores na época, e os passos de correção ainda importam para saves antigos.
Vegetação granulada após o 0.1.9 — corrigido
As notas oficiais de 16 de outubro confirmam que o 0.1.9b corrige a vegetação granulada introduzida no 0.1.9. Atualize o jogo antes de investigar esse problema específico. O anúncio não promete resolver todo defeito gráfico; veja as notas do hotfix.
Guia relacionadoTexturas de Parafolk renderizadas incorretamente — corrigido
O hotfix 0.1.9b corrige um bug introduzido no 0.1.9 em que as texturas de Parafolk às vezes eram renderizadas incorretamente. Esse é o alcance da correção oficial, sem promessa de resolver todos os problemas de textura ou desempenho. Veja as notas do hotfix.
Guia relacionadoO tempo do jogo desacelera depois de ~70 dias de jogo
Quanto mais tempo o save rodava, mais lento o tempo de jogo passava em relação ao tempo real. O patch 0.1.7 (10 de agosto de 2026) corrigiu: a velocidade do tempo agora fica constante mesmo depois de 70 dias no jogo. O contorno antigo — a configuração do Storyteller Minutes Per Real-Life Seconds — não é mais necessária para esse bug.
Guia relacionadoSaves de Mac de 25–26 de junho não abriam (caso único)
Um evento pontual: saves de Mac criados em 2026-06-25 e 2026-06-26 não abriam. A correção oficial, publicada em 2026-07-07, é apagar a pasta ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/ — os novos saves então migram de MySavedGames.mod para com.Paralives.Paralives/.
Travou no tutorial inicial?
O tutorial do trem — travado, retângulo azul, como pular
Antes do seu save começar, o Paralives roda um tutorial inicial dentro de um trem: você escolhe ou cria sua primeira família e aprende os controles básicos enquanto viaja com os outros passageiros. As notas de patch nunca mencionaram bug de tutorial, por isso ele não aparece no rastreador acima — mas a equipe de suporte do estúdio responde relatos de tutorial no fórum Bug Reporting da Steam. Estes são os três pontos em que os jogadores mais travam, e o que de fato ajudou. Verificado em 2026-10-06 no EA 0.1.9b.
“Selecione seu personagem e o condutor” — a etapa de seleção arrastando
O tutorial pede para arrastar uma caixa de seleção sobre o seu Para e o condutor do trem, e muita gente só consegue destacar um dos dois. A resposta do estúdio no fórum de bugs: não precisa destacar os dois — selecionar um já basta; depois, clique no retângulo azul no próximo vagão para seguir. Detalhe testado por jogadores: arraste a caixa com os dois personagens totalmente dentro dela antes de soltar — famílias maiores relatam que pode levar várias tentativas de ângulos diferentes de câmera. Ainda travado? Aperte Ctrl+F1, abra a aba Console e procure mensagens de erro — é exatamente isso que o estúdio pede ao investigar.
Cliquei no retângulo azul — nada acontece (ou ele desaparece)
Outro relato descreve clicar no retângulo azul e nunca entrar no próximo vagão — o retângulo some em seguida. O estúdio respondeu pedindo especificações, dispositivo de entrada, mods e saída do console, mas não há correção ou alternativa publicada até agora. Um jogador recuperou a opção de seguir para o próximo vagão reiniciando com um segundo personagem — um caso único, não uma correção confirmada. Se acontecer com você, confira Ctrl+F1 → Console e anexe os erros a um novo tópico no Bug Reporting.
Novo jogo te devolve ao menu principal — com ou sem o tutorial
Alguns jogadores nunca chegam ao trem: ao escolher o lote inicial, o jogo volta direto para a tela de título, aceite o tutorial ou não. Três causas realmente ajudaram alguém: um save corrompido depois de um crash (a solução de um jogador foi apagar o save quebrado), antivírus em tempo real (uma proteção estilo F-Secure foi a culpada no caso de um jogador) e a exclusão da pasta C:\Users\(você)\AppData\LocalLow\Paralives sugerida pelo estúdio, que diz que ela “já ajudou muitos jogadores”. Em máquinas abaixo dos requisitos mínimos, o jogo pode crashar logo na sequência do trem — a resposta do estúdio é que ele simplesmente não roda direito nesse hardware. Nosso guia de crashes cobre as causas do loop de abertura em detalhe.
Dá para pular o tutorial?
Dá. Ao começar um save novo, o jogo oferece o passeio do tutorial ou começar sem ele — a escolha aparece em vários tópicos do Bug Reporting, e um jogador relata que começar no terreno vazio pula o trem por completo. Nenhuma fonte, oficial ou da comunidade, documenta conteúdo bloqueado atrás do tutorial ou um jeito de rejogá-lo depois. Depois de descer do trem, nosso tutorial do modo construção conduz sua primeira casa passo a passo.
Ninguém documentou
- Se a falha do retângulo azul já foi corrigida — o estúdio investigou relatos, mas nunca publicou uma correção, e as notas de patch não mencionam o tutorial.
- Uma correção para a etapa de comer um lanche, em que o Para não se move durante o tutorial — relatada uma vez em maio de 2026, sem resposta.
- Se pular o tutorial bloqueia algum conteúdo, ou se dá para rejogá-lo depois — nenhuma fonte documenta nenhum dos dois.
- Uma causa única para o loop de novo jogo que devolve ao menu principal — mesmo com ajuda do estúdio, o caso de um jogador afetado continuou sem solução até junho de 2026.
Leia antes de citar
Como esta lista é construída — e o que “desconhecido” significa
Não existe uma lista oficial de problemas conhecidos em texto para copiar, então este rastreador é uma reconstrução. Isso tem consequências que vale declarar claramente:
- Os três posts independentes de Known Issues do estúdio são imagens sem corpo de texto — nada neles é legível por máquina, então esta lista é recuperada das seções de Known Issues das notas de patch numeradas.
- Um problema que some das notas de patch NÃO é o mesmo que um problema corrigido. A menos que as notas digam “fixed”, marcamos como “desconhecido” — reconhecido uma vez, status ilegível desde então.
- As datas são do primeiro reconhecimento oficial que conseguimos rastrear, não necessariamente do primeiro relato de jogador.
- Esta página acompanha apenas problemas oficialmente reconhecidos. Bugs relatados pela comunidade sem menção oficial pertencem ao Reddit ou ao Discord, não a esta página.
Encontrou um bug que não está na lista?
Este rastreador só cobre problemas que o estúdio reconheceu oficialmente. O caminho mais rápido para colocar um bug novo no radar oficial é o canal de relatórios de bug no Discord do Paralives; para qualquer coisa ligada a crash ou save, nossos guias de solução talvez já tenham a sua saída.
Perguntas frequentes
- Qual é o problema conhecido mais grave agora?
- Engasgos no modo ao vivo: sessões longas ainda podem apresentar travadas, e o estúdio diz que a otimização segue “nos próximos meses”. O antigo problema mais barulhento — o tempo do jogo desacelerar depois de cerca de 70 dias de jogo — foi corrigido no patch 0.1.7. O patch 0.1.9 (outubro de 2026) atualizou a engine para a Unity 6, com até 15% mais taxa de quadros; a entrada de lag spikes segue aberta.
- Onde está a lista oficial de problemas conhecidos?
- O estúdio publicou três posts independentes de Known Issues, mas o conteúdo deles é uma imagem, não texto — então não existe uma lista oficial pesquisável. Cada nota de patch traz uma seção de Known Issues; esta página reconstrói a lista contínua a partir delas.
- Um problema sumiu das notas de patch — foi corrigido?
- Não necessariamente. A menos que as notas digam explicitamente “fixed”, o silêncio só significa que o estúdio parou de mencioná-lo. Marcamos esses casos como “desconhecido” em vez de chutar.
- Qual patch corrigiu o bug da desaceleração do tempo?
- O patch 0.1.7 (10 de agosto de 2026): a velocidade do tempo agora permanece constante mesmo depois de 70 dias de jogo, então a solução via Storyteller não é mais necessária para esse bug.
- Com que frequência essa lista é atualizada?
- Após patches, comparamos o rastreador com as notas oficiais. Última verificação: 2026-10-17, até 0.1.9b. Problemas sem correção explícita continuam abertos, mitigados ou com situação desconhecida.
- Por que meu tutorial de Paralives trava na seleção dos personagens no trem?
- O tutorial inicial pede para selecionar o seu Para e o condutor do trem arrastando. Pela resposta do estúdio no fórum de bugs, não precisa destacar os dois — selecionar um já basta; depois, clique no retângulo azul no próximo vagão. Se não funcionar, arraste uma caixa que contenha os dois por completo e confira Ctrl+F1 → Console em busca de erros.
- Cliquei no retângulo azul do tutorial e nada aconteceu — é um bug conhecido?
- Já foi relatado, e o estúdio pede especificações e saída do console aos afetados, mas não existe correção ou alternativa publicada. Um jogador destravou reiniciando com um segundo personagem — caso único, não correção confirmada.
- Dá para pular o tutorial em Paralives?
- Dá — ao criar um save novo, o jogo oferece o tutorial ou começar sem ele, e um jogador relata que o terreno vazio pula o trem por completo. Nenhuma fonte documenta conteúdo bloqueado atrás do tutorial.
- O tutorial não funciona de jeito nenhum — novo jogo volta ao menu principal. E agora?
- Trate como problema de save ou de inicialização, não de tutorial: apague o save corrompido (a solução de um jogador após um crash), exclua o Paralives do escaneamento em tempo real do antivírus ou tente a exclusão de AppData/LocalLow/Paralives sugerida pelo estúdio, que diz que ela ajudou muitos jogadores. Hardware abaixo do mínimo pode crashar logo na sequência do trem.
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Guias de solução relacionados
Solução — jogo travando
Diagnóstico de crash na abertura e no meio do jogo, causa por causa.
Backup e reparo de saves
Onde ficam os saves, as mudanças de salvamento automático e Steam Cloud do 0.1.5 e o reparo oficial de saves corrompidos.
Mods não funcionam
Quando mods somem do menu ou do jogo — incluindo a causa por mods externos.
Storytellers e configurações
O painel de configurações com Minutes Per Real-Life Seconds — a solução oficial para a desaceleração do tempo.
Tutorial do modo construção
O que o jogo ensina depois do trem: sua primeira casa, passo a passo, com capturas de tela.
Conferido nos logs oficiais até 0.1.9b em 2026-10-17.