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Workshop

Mods de Paralives não funcionam

Ligue seu sintoma a uma causa. Vários dos problemas de mod mais perguntados já têm resposta datada em uma nota de patch oficial, o que significa que a solução é atualizar o jogo e não fazer ritual de pasta.

Resposta curta

Confira o número da build primeiro

Várias das falhas de mod mais comuns foram corrigidas por patches entre 0.1.2b e 0.1.4, incluindo o travamento em Reimporting assets e o antigo limite de cinquenta mods. Se você não está na 0.1.7c, atualize Paralives e tente de novo antes de mexer em qualquer coisa no disco. Se já está, desça pelas tabelas de sintomas abaixo.

Novo em mods? Comece pelo guia de instalação

Já corrigido

Sintomas que um patch oficial já respondeu

Não são contornos. Cada linha corresponde a um item numerado de uma nota de patch oficial de Paralives, então a solução é estar naquela build ou mais recente. Guias de comunidade ainda circulam rituais manuais para quase todos eles.

SintomaCausaSoluçãoCorrigido em
Tela preta com "Reimporting assets" ao iniciarAntes do patch 0.1.3b, um mod podia deixar o jogo preso reimportando seus assets a cada inicialização.Atualize para 0.1.3b ou mais recente. Se voltar a acontecer na build atual, rode o procedimento de isolamento abaixo em vez de apagar pastas.0.1.3b
2026-06-12
Não dá para instalar mods, e o idioma de exibição não mudaWindowsA versão 0.1.2 quebrou as duas coisas para quem tinha Paralives instalado em um disco diferente daquele com o sistema operacional.Atualize para 0.1.2b ou mais recente. Não é preciso mover a instalação.0.1.2b
2026-06-01
Mods além do quinquagésimo nunca carregamO jogo não conseguia carregar mais de cinquenta mods do Workshop ao mesmo tempo.Atualize para 0.1.3 ou mais recente. Não há mais teto.0.1.3
2026-06-06
O jogo parece congelado por vários segundos no menu principalAntes da 0.1.4 o jogo carregava mods sem avisar, o que fazia uma espera normal parecer travamento.Atualize para 0.1.4 ou mais recente, que mostra uma tela "Loading mods…" no lugar. Se você vê essa tela, o jogo está trabalhando — dê tempo a ele.0.1.4
2026-06-18
Um mod que você sabe que existe não aparece ao navegar pelas tags do WorkshopAs tags chegaram na 0.1.4 e são aplicadas pelo criador, que precisa reeditar o envio dentro do jogo. O que foi enviado antes e nunca mexido não tem nenhuma.Busque no Workshop pelo nome em vez de filtrar por tag. Do seu lado não há nada a consertar.0.1.4
2026-06-18

Ainda aberto

Sintomas sem patch por trás

Para estes não há correção datada. O que dá para fazer é dizer exatamente de onde vem a informação, para você pesar: um aviso oficial do estúdio vale mais que consenso de fórum, e os dois valem mais que um palpite.

Todos os mods somem dos menus e do jogo de uma vez

Publicação oficial

O Paralives Studio listou isso nos problemas conhecidos da 0.1.5 e atribuiu a plugins e mods externos, ou seja, os de terceiros e não os itens do Workshop.

Remova qualquer carregador de plugins externo e seus plugins, depois reinicie. O estúdio não publicou correção, então trate os plugins como a primeira coisa a tirar.

Fonte

Mods param de funcionar logo depois de um patch do jogo

Publicação oficial

O estúdio avisa nas próprias notas de patch que plugins e mods externos nem sempre são compatíveis com a atualização mais recente de imediato.

Compare a data da última atualização de cada mod na Steam com a data do patch. Desative tudo, confirme que o jogo roda, reative em lotes e deixe os retardatários desligados até seus autores publicarem uma atualização.

Fonte

Não dá para achar nem abrir as pastas de mods no macOS

macOSPublicação oficial

A pasta de dados fica escondida dentro da Biblioteca do usuário, e algumas instalações ainda criaram uma segunda pasta errada que o estúdio já pediu para apagar.

Use o botão de pasta no menu Mods dentro do jogo sempre que possível. Caso contrário, o local correto é o caminho com.Paralives.Paralives abaixo; a pasta Paralives/Paralives simples é a cópia obsoleta.

Fonte

Mod assinado e ligado, mas nada aparece no jogo

Publicação oficial

Normalmente a Steam não terminou de baixar, o jogo não varreu de novo desde então, ou um item do seu conjunto está falhando e derrubando os outros junto.

Deixe a Steam terminar, depois feche o jogo por completo e reabra. Se persistir, rode o procedimento de desativar e isolar do estúdio — é o único método que diz qual item é o culpado em vez de adivinhar.

Fonte

Um mod de script sobre o qual você leu não está em lugar nenhum do Workshop

Publicação oficial

O Paralives Studio não dá suporte a mods de script: não fornece ferramentas para eles nem os permite no Workshop. Isso é política declarada, não descuido.

Esses mods são publicados no Nexus Mods e dependem de um carregador de terceiros. Veja na seção abaixo o que está confirmado e o que não conseguimos verificar.

Fonte

Procedimento

Descubra qual mod está quebrando seu jogo

O Paralives Studio publicou este método no fórum de reporte de bugs do próprio jogo. Use quando o jogo travar na inicialização e você não fizer ideia de qual assinatura é a responsável — ele isola o culpado sem apagar nada.

  1. 1

    Clique com o botão direito em Paralives na sua biblioteca Steam e escolha Propriedades.

  2. 2

    Abra a aba Workshop na janela que aparece e clique em Mostrar opções avançadas.

  3. 3

    Em "Itens ativados localmente", clique em Desativar filtrados. Isso desmarca todos os itens assinados sem apagar nenhum.

  4. 4

    Inicie o jogo. Se ele chegar ao menu principal sem travar, a causa era uma das suas assinaturas.

  5. 5

    Reative as assinaturas em lotes pequenos, reiniciando a cada vez, até o problema voltar. O último lote adicionado contém o culpado.

  6. 6

    Se o jogo travar mesmo com tudo desativado, o problema é um arquivo de mod local e não uma assinatura — confira as pastas listadas abaixo.

Publicado pelo Paralives Studio no fórum oficial de reporte de bugs em 2026-06-09. Ler a publicação original

Pastas

Onde os arquivos ficam de verdade

O jeito confiável de abrir a pasta certa é o botão de pasta ao lado de um mod no menu Mods dentro do jogo, que resolve o caminho correto para a sua instalação. Os caminhos aqui servem para quando o jogo não inicia e você não alcança esse menu. Todos vêm de publicações oficiais, não de guias de comunidade.

Dados do jogo e mods locaisWindows
C:\Users\<USERNAME>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives

É aqui que também fica o player.log. Faça backup das pastas de save que estão dentro antes de apagar qualquer coisa.

Downloads do Steam WorkshopWindows
<Steam library>\steamapps\workshop\content\1118520

Itens assinados vão para cá, não para a pasta de dados do jogo. A Steam gerencia essa pasta, então apagar itens aqui sem cancelar a assinatura só faz a Steam baixar de novo.

Dados do jogomacOS
~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/

Confirmado pelo estúdio em um aviso de junho de 2026. Se você também tiver uma pasta ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/, é a obsoleta que o aviso pediu para remover depois de tirar os saves de lá.

Log de erroWindows
…\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\player.log

O player.log guarda a sessão atual e o player-prev.log a anterior. O estúdio pede esses arquivos quando você relata um problema de inicialização.

Mods de script não estão no Workshop

Se você procura Mod Organizer, Construction Tools ou qualquer outra coisa que mude como o jogo funciona em vez do que existe dentro dele, não vai achar no Steam Workshop. O Paralives Studio não fornece ferramentas para mods de script nem os permite lá, então eles ficam no Nexus Mods e carregam pelo BepInEx, um carregador de plugins de terceiros que o estúdio não dá suporte.

Ainda não vamos publicar um caminho de instalação

Os textos que encontramos discordam entre si sobre onde fica a pasta de plugins, e nenhum cita fonte do estúdio. Em vez de publicar um caminho não testado, deixamos isso em aberto até conseguir verificar numa instalação real. Tudo acima — que esses mods existem, que ficam fora do Workshop, que precisam de um carregador de terceiros — está confirmado.

O que cada patch mudou para quem usa mods

Leia de cima para baixo se você está voltando depois de uma pausa. Um mod que funcionava em maio pode estar do lado errado de um destes.

  • 0.1.5
    2026-07-02Acrescentou um botão de ligar e desligar tudo no menu Mods. A lista de problemas conhecidos também avisou pela primeira vez que plugins e mods externos podem deixar todos os mods invisíveis, tanto nos menus quanto no jogo.
  • 0.1.4
    2026-06-18Introduziu as tags do Workshop, que os criadores aplicam reeditando seus envios dentro do jogo — itens antigos sem tag simplesmente não aparecem quando você filtra por tag. Também trocou o travamento silencioso no menu principal por uma tela "Loading mods…".
  • 0.1.3b
    2026-06-12Corrigiu o travamento na tela "Reimporting assets" ao iniciar o jogo com mods instalados.
  • 0.1.3
    2026-06-06Removeu o limite que impedia o jogo de carregar mais de cinquenta mods do Workshop e ampliou a fonte do jogo para que mods de tradução exibam mais caracteres.
  • 0.1.2b
    2026-06-01Corrigiu quem tinha o jogo em um disco diferente do sistema operacional e não conseguia instalar mods nem trocar o idioma de exibição.

Perguntas frequentes

Meus mods funcionavam ontem e o jogo acabou de atualizar. E agora?
Conte com alguns quebrando. O Paralives Studio afirma nas próprias notas de patch que plugins e mods externos podem não ser compatíveis com uma build nova de imediato. Desative tudo, confirme que o jogo roda limpo, depois reative em lotes. Mods cujos autores não republicaram desde a build atual são os primeiros suspeitos.
O jogo trava em "Reimporting assets". Preciso apagar meus mods?
Não se você estiver em dia. O patch 0.1.3b, de 12 de junho de 2026, corrigiu esse travamento específico. Atualize primeiro. Se continuar na build atual, use o procedimento de desativar e isolar acima em vez de apagar pastas.
Ainda existe limite de quantos mods posso usar?
Não. O patch 0.1.3 removeu o teto que impedia o jogo de carregar mais de cinquenta mods do Workshop. O tempo de carregamento continua crescendo com a quantidade, e é isso que a tela "Loading mods…" acrescentada em 0.1.4 está te dizendo.
Assinei mas o mod não aparece no menu Mods.
Deixe a Steam terminar o download, depois feche o jogo por completo e reabra para ele varrer de novo. Se ainda assim não aparecer e seu jogo estiver em um disco diferente do Windows, você pode estar batendo no bug corrigido em 0.1.2b — então atualize. Caso contrário, rode o procedimento de isolamento.
Onde fica a pasta de mods no Mac?
Paralives guarda seus dados em ~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/. O estúdio confirmou esse caminho num aviso de junho de 2026 sobre saves no Mac, que também apontou uma pasta antiga ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/ criada por engano em algumas instalações.
Um mod que eu quero não aparece nas listas de tags do Workshop.
As tags chegaram no patch 0.1.4 e os criadores precisam reeditar seus envios no jogo para aplicá-las. Itens enviados antes disso e nunca mexidos desde então não têm nenhuma, então o filtro por tag os ignora. Busque pelo nome.

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Conferido contra o Acesso Antecipado 0.1.7c em 27/07/2026. As referências de patch vêm das notas oficiais de Paralives.