Resposta rápida
Primeiro paredes, depois altura, depois pintura
O Paralives não tem botão de fundação nem ferramenta de cômodo. Você desenha paredes para formar a planta, encurta essas paredes para que o térreo vire a fundação e depois pinta pisos e paredes você mesmo — nada aparece sozinho. Um espaço só conta como cômodo próprio quando uma parede ou um separador o fecha, e é por isso que cozinha e sala de jantar integradas se comportam como um único cômodo até você dividi-las. Com essa ordem na cabeça, o modo construção para de brigar com você.
Comece aqui
Qual página você quer de verdade?
Esta página é a camada de conceito: por que a ferramenta que você procura não existe e como o jogo define um cômodo. Se você já sabe disso e só quer os cliques, a mecânica está nestas.
Como levantar uma fundação
Os cliques: desenhar o cômodo, encurtar as paredes, levantar a plataforma, encaixar a escada.
Como colocar piso
Os cliques: achar a categoria de piso, pintar cada zona, resolver o cômodo que mostra chão pelado.
Paredes que não conectam
Os cliques: o erro de 'alturas diferentes', a mensagem de 'parede muito curta' e o ciclo de visibilidade.
Tutorial completo da primeira casa
Dezessete passos ilustrados, na ordem, do lote vazio até a construção salva.
Desaprendendo o The Sims
Dez hábitos que não se transferem
Cada linha é uma ferramenta real que jogadores do The Sims procuram no catálogo. A coluna do meio mostra o que o Paralives oferece no lugar, e o selo indica o quanto conseguimos confirmar: declaração do estúdio, criador demonstrando na build atual, ou relatos convergentes de jogadores sem ninguém mostrar do início ao fim.
| O que você procura | O que o Paralives faz no lugar | Confirmado por |
|---|---|---|
| Ferramenta de fundação | Não existe. Uma desenvolvedora do Paralives descreveu o método do próprio estúdio no fórum da Steam: construa um primeiro andar, selecione uma das paredes e arraste a seta de altura para baixo até o andar ficar baixo. Esse andar achatado é a fundação, e a casa vai em cima. | Estúdio |
| Carimbo de cômodo ou retângulo | Cômodos são desenhados parede por parede. Ative 'Iniciar nova parede automaticamente após a colocação' nas configurações e a ferramenta continua ativa enquanto você contorna a planta; ela se solta no momento em que o contorno fecha. | Demonstrado |
| O piso aparece dentro do cômodo | Piso é uma superfície de pintura, arquivada em Pintura junto com revestimentos de parede e acabamentos de teto. Um cômodo fechado mostra chão pelado até você pintá-lo. | Demonstrado |
| Meia parede para dividir um espaço | Quem faz isso é o separador. Ele fica nas ferramentas de parede ao lado das paredes inteiras e meias paredes, é desenhado como parede e depois some — restando uma borda invisível que o jogo trata como limite de cômodo. | Demonstrado |
| Uma altura de parede por andar | Altura é propriedade de cada parede, com sua própria seta, então um andar pode ter vários pés-direitos. Meias paredes são a exceção: a altura é definida antes de colocar, e depois a seta passa a editar as paredes inteiras. | Demonstrado |
| Uma grade que só dá para desligar | A grade é opcional e remodelável. G desliga, Alt suspende durante o arraste, Shift divide pela metade, e o menu de três pontos de qualquer parede realinha a grade inteira ao ângulo dela ou redimensiona as células ao comprimento dela. | Demonstrado |
| Pegar o cômodo e mover | Não dá para reposicionar um cômodo já colocado no Acesso Antecipado. Dá para arrastar uma parede e esticar ou encolher — e essa é justamente a ação que mais buga cômodos, então salve antes. | Demonstrado |
| Botão de telhado automático | Peças de telhado são colocadas e unidas à mão. O roadmap do estúdio lista mais personalização de telhado como planejada e lista a ferramenta de telhado automático à parte, como algo com que não se compromete. | Estúdio |
| Escavar um porão | Porões estão no roadmap do Acesso Antecipado e não estão no jogo. Uma plataforma elevada dá a aparência de um subsolo com saída, não um andar subterrâneo de verdade. | Estúdio |
| Desenhar o contorno do lote | Indisponível no jogo normal. A ferramenta de perímetro de lote só aparece depois de um comando de console de desenvolvedor — é assim que os jogadores subdividem o terreno vazio. | Jogadores |
Do lote à casa
A ordem que o jogo espera
Dois destes sete passos são os que todo mundo pula, e os dois são difíceis de desfazer: a planta, porque um cômodo colocado não pode ser movido; e a fundação, porque levantar o piso depois significa reajustar cada seção vizinha.
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Consiga um lote que você possa editar
O modo construção só abre em um lote que a sua família ativa possui. Para treinar, comece um jogo novo pelo menu principal e escolha o terreno vazio simples em vez da cidade: sem Para, sem família, só uma caixa plana para construir. Tab alterna entre modo vida e construção, sem tela de carregamento nos dois sentidos.
Teclas
Guia completoTab - 2
Mude três configurações antes da primeira parede
Configurações → Geral: desligue o salvamento automático enquanto constrói, para que um cômodo bugado seja desfeito saindo sem salvar. Configurações → Jogabilidade → Modo Construção: 'Pausar o tempo no modo construção' mantém seus Paras vivos numa sessão longa, e 'Iniciar nova parede automaticamente após a colocação' mantém a ferramenta ativa enquanto você contorna a planta.
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Desenhe a planta inteira primeiro
A unidade aqui são paredes, não cômodos. Desenhe todo o contorno antes de decorar qualquer coisa, porque um cômodo colocado não pode ser reposicionado depois. As paredes seguem a grade por padrão; segure Alt para ignorá-la em um trecho ou pressione G para desligá-la de vez.
Teclas
BGAlt (hold) - 4
Transforme o térreo na fundação
Selecione uma das paredes do contorno e arraste a seta de altura para baixo até o andar ficar baixo. Depois suba um andar e construa a casa em cima. Esse é o método do próprio estúdio — e é por isso que a fundação conta como andar um sempre que você editar o prédio depois.
Teclas
Guia completoPage UpPage Down - 5
Corte o interior em zonas
Onde quer que você queira dois materiais de piso, duas cores de parede ou uma mudança de altura dentro de um espaço aberto, atravesse um separador. Qualquer parede existente — ou cerca — pode virar separador pelo menu de três pontos: fica invisível e o limite permanece.
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Pinte cada superfície, uma zona por vez
Piso, revestimento de parede e acabamento de teto ficam todos em Pintura. Nada se preenche sozinho e nada atravessa um separador. O conta-gotas copia uma amostra de qualquer coisa já pintada, o jeito mais rápido de manter a casa coerente.
Teclas
Guia completoIAlt + left-click (pipette selected) - 7
Depois portas, janelas, escadas e telhado
As aberturas vêm por último, porque uma parede que você ainda pode apagar não precisa de janela. Escadas precisam de algo para encaixar — a borda da plataforma elevada, de preferência um separador em vez de uma parede inteira. Telhados são colocados em peças e unidos; conte com recarregar o save quando um se recusar a alinhar.
Teclas
Guia completoOCtrl + F
Lógica de cômodo
O que o Paralives conta como cômodo
Um cômodo no Paralives é uma área fechada por geometria de parede. Paredes inteiras fazem isso, meias paredes também, e o separador igualmente — uma parede que você desenha e depois não vê. Esse terceiro caso responde à versão mais comum da pergunta: cozinha e sala de jantar integradas são um único cômodo para o jogo, não importa como você arrume os móveis, até que algo as divida.
Passe um separador pelo espaço e o cômodo continua parecendo aberto, mas o jogo passa a tratá-lo como duas zonas. A pintura para na linha, o material de piso para na linha e cada lado pode ficar em altura diferente. Você nem precisa desenhar um novo: pegue qualquer parede existente, abra o menu de três pontos e converta em separador — a parede some, o limite fica. Com cercas funciona igual.
É também por isso que pisos às vezes se recusam a colaborar. A pintura é por zona, então um cômodo que você achava ser uma superfície pode ser duas, e o recorte embaixo de uma escada ou na borda de uma plataforma precisa ser pintado à parte. Tetos funcionam do mesmo jeito e ficam na mesma categoria.
Vindo do The Sims, o instinto é pegar uma meia parede quando se quer dois cômodos num espaço só. Pegue o separador: a meia parede muda como o espaço parece, o separador muda o que o jogo acha que ele é.
Meias paredes, paredes inteiras e empilhar as duas
Meias paredes são um tipo próprio, ao lado das inteiras nas ferramentas de parede, e ambas podem ser retas ou curvas. A pegadinha que custa uma reconstrução: a altura de uma meia parede precisa ser definida antes de colocá-la. Depois, tanto a seta de altura quanto a seta azul do piso editam as paredes inteiras do cômodo, não a meia parede.
Não há método confirmado para empilhar uma parede inteira diretamente sobre uma meia parede como uma peça só. O que os construtores fazem é passar uma parede inteira pela mesma linha e encurtá-la, ou desenhar as duas como trechos separados, com a meia parede à frente de uma parede de altura cheia. Se o estúdio adicionar um empilhamento de verdade, atualizamos aqui — o ponto está na lista de dúvidas em aberto mais abaixo.
Ler o guia completo de meias paredesO vão embaixo de um piso elevado
Ao levantar uma plataforma, o chão embaixo continua visível como uma faixa aberta. Isso é esperado: plataforma é piso em altura, não um bloco maciço. A solução que parece uma fundação de verdade é fechar essa faixa — um anel de paredes baixas em volta da seção elevada, pintado separadamente das paredes de cima.
Fazer isso com separadores mantém o visual flutuante, mas não te dá superfície para pintar; e construtores relatam que apagar o piso embaixo de uma plataforma quebra o encaixe da escada. Paredes baixas, então, se você quer a fundação sólida; separadores, se quer o deck parecendo flutuar.
Construir com grade ou sem?
Normalmente, os dois. A grade vem ligada e comanda a colocação de paredes pela opção Usar grade para colocação de paredes. G desliga de vez, Alt suspende durante um arraste e Shift divide pela metade enquanto você desenha. Sem grade não é um modo com o qual você se compromete.
Motivos para manter ligada
- As pontas das paredes caem nos mesmos pontos, então lados opostos da casa realmente se alinham.
- O encaixe de móveis fica previsível, o que pesa mais conforme o cômodo enche.
- Saves novos alinham a grade à rua nos lotes vazios — correção que veio no patch 0.1.2 e vale só para arquivos criados depois dele.
- O menu de três pontos de qualquer parede realinha a grade ao ângulo dela, então uma ala diagonal ganha uma grade diagonal em vez de nenhuma grade.
Motivos para desligar
- Curvas, ângulos e pequenas saliências precisam de colocação livre; uma grade não consegue expressá-los.
- Casas pré-construídas e baixadas costumam estar fora da grade, então paredes novas não encontram as antigas até você desligá-la.
- O conselho de uma desenvolvedora do Paralives para o lote complicado ao lado da farmácia é exatamente esse: grade desligada, começando a parede na borda frontal do lote para ela ficar rente ao chão.
- Perto de paredes existentes o encaixe continua acontecendo, então sem grade não é o mesmo que sem ajuda.
Se você está começando, deixe ligada. Construir sem grade é o motivo de o Paralives ter a cara que tem, mas as conexões ficam chatas — e o caminho mais rápido para uma casa que você realmente termina é uma caixa alinhada à grade que você decora depois.
As teclas de construção que valem aprender primeiro
Todos os atalhos podem ser remapeados em Configurações → Atalhos de Teclado, e a lista sai dos mesmos dados da nossa página completa de controles.
| Ação | Windows | macOS |
|---|---|---|
| Alternar entre modo construção e modo vida | Tab | Igual |
| Desenhar uma parede | B | Igual |
| Alternar a grade | G | Igual |
| Desativar o encaixe | Alt (hold) | Option (hold) |
| Mover o objeto verticalmente | Shift (hold) | Igual |
| Marreta — demolir | K | Igual |
| Conta-gotas — copiar acabamento | I | Igual |
| Copiar o acabamento de parede ou piso para qualquer item recolorível | Alt + left-click (pipette selected) | Option + left-click (pipette selected) |
| Alternar o widget avançado de transformação | * (numpad) | Igual |
| Subir um andar | Page Up | Igual |
| Descer um andar | Page Down | Igual |
| Avançar a visibilidade das paredes | Home | Igual |
| Voltar a visibilidade das paredes | End | Igual |
| Desfazer | Ctrl + Z | Cmd + Z |
Duas outras não estão na lista de atalhos porque são modificadores: Shift ao desenhar uma parede dá passos de meia grade, e Alt segurado durante um arraste suspende o encaixe só naquele movimento.
Você arremessou um objeto para o outro lado do lote com o widget avançado
O widget de transformação avançada — * no teclado numérico, ou 'Alternar transformação avançada' no menu de três pontos do objeto — troca as alças normais por setas de eixo, caixas de esticar e anéis de rotação. É assim que você deita uma almofada ou faz uma prateleira flutuar, e é também como um abajur vai parar dois lotes adiante, porque as setas não têm limite de curso.
Ctrl + Z é a recuperação. Desfazer funciona em movimentos do widget, e vale apertar na hora em vez de sair caçando o objeto. Se você já salvou e seguiu adiante, a resposta honesta é recarregar o último save: não encontramos jeito confiável de selecionar de novo um objeto que saiu do lote.
A lista oficial de problemas conhecidos do patch 0.1.2 diz que itens movidos ou girados com o widget avançado podem não permanecer onde você os colocou depois de recarregar, sem prazo de correção. Trate a decoração feita com o widget como a última coisa antes de salvar, e confira de novo no próximo carregamento.
O que não conseguimos confirmar
Isso aparece o tempo todo e não conseguimos verificar na build atual. Em vez de arredondar em conselho, ficam aqui como perguntas em aberto.
- Se uma parede inteira pode ficar diretamente sobre uma meia parede como um conjunto único. Não achamos método nem declaração do estúdio em nenhuma direção.
- Se separadores afetam o pathfinding e a autonomia dos Paras como paredes de verdade, ou se são só zonas visuais e de pintura. Vários guias afirmam o primeiro sem demonstrar.
- Se um objeto empurrado para fora do limite do lote pode ser selecionado de novo sem desfazer nem recarregar.
- Se a altura do teto pode ser definida por cômodo independentemente da altura da parede, além do que a seta por parede já faz.
FAQ de cômodos e modo construção do Paralives
- Por que não consigo colocar piso no Paralives?
- Porque piso é uma superfície de pintura, não algo que um cômodo fechado gera. Abra a categoria Pintura no modo construção, escolha Piso e clique dentro do cômodo. Se parte do cômodo continuar com chão pelado, essa parte é uma zona separada — um separador, uma borda de plataforma ou um recorte de escada — e precisa ser pintada à parte.
- Como transformo um lote em casa no Paralives?
- Desenhe primeiro todo o contorno de paredes, encurte essas paredes para o térreo virar fundação, suba um andar e construa a casa em cima, depois pinte pisos e paredes e só então adicione portas, janelas, escadas e telhado. A ordem importa porque um cômodo colocado não pode ser movido depois.
- Como faço o jogo enxergar dois cômodos separados?
- Atravesse um separador pelo espaço. Ele é desenhado como parede a partir das ferramentas de parede e depois fica invisível, e o jogo trata cada lado como zona própria para material de piso, cor de parede e altura. Também dá para converter uma parede ou cerca existente em separador pelo menu de três pontos.
- Onde fica o botão de fundação no Paralives?
- Não existe botão de fundação. Uma desenvolvedora do Paralives descreveu o método do estúdio no fórum da Steam: construa um primeiro andar, selecione uma das paredes, arraste a seta de altura para baixo até o andar ficar baixo e use esse andar achatado como fundação. As escadas então encaixam na borda elevada.
- Por que tem um vão embaixo do meu piso?
- Uma plataforma elevada é piso em altura, não um bloco maciço, então o chão embaixo continua aberto. Cerque a seção elevada com paredes baixas e pinte-as à parte se quiser que pareça fundação; deixe separadores se quiser um deck com aparência flutuante.
- Devo construir com a grade ligada ou desligada no Paralives?
- Ligada, até a estrutura estar de pé. A grade mantém paredes opostas alinhadas e móveis previsíveis; pressione G para largá-la quando precisar de uma curva, um ângulo ou conexão com uma casa fora da grade. É uma escolha momento a momento, não um modo que você define uma vez.
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