O resumo
Como desativar o envelhecimento ou mudar a expectativa de vida
Abra o menu de pausa (Esc ou o botão … no canto superior direito) → Storyteller → Custom Storyteller. Lá estão dois botões independentes — Household Paras Age (ligado por padrão) e Non-Household Paras Age (desligado por padrão) — além de Duration of Life Stages com as opções Short, Normal e Long. Tudo pode ser alterado no meio do save, e o Storyteller pode ser trocado a qualquer momento. Desligar o envelhecimento congela os Paras no estágio atual e impede a morte por velhice — mas fome, exaustão e fogo continuam matando. Para ajustes pontuais, SETAGE e NEXTLIFESTAGE resolvem pelo console.
A escada completa
Os 8 estágios de vida
Todos os estágios podem ser escolhidos no Paramaker na criação do personagem; depois, só com cheats. A idade avança com precisão nos bastidores, mas o jogo mostra apenas o estágio com uma barra de progresso — passe o mouse sobre a barra no painel de perfil para ver o tempo restante. As mudanças físicas (altura, traços do rosto, distribuição de gordura, rugas) são aplicadas automaticamente a cada transição. Paras mais jovens têm menos opções de personalidade, então cada estágio novo amplia o que um Para pode ser.
| Estágio | Idade | Picos de crescimento | Desbloqueio ao crescer |
|---|---|---|---|
| Baby | 0–1 | 0 | Nada — Babies ainda não têm opções de personalidade |
| Toddler | 2–4 | 0 | Primeiro ponto de Stat |
| Child | 5–8 | 2 | Talent + 1 ponto de Stat |
| Preteen | 9–12 | 3 | Vibe + 1 ponto de Stat |
| Teenager | 13–17 | 4 | Social perk + 1 ponto de Stat |
| Young Adult | 18–39 | 0 | Lifestyles + 3 pontos de Stat |
| Adult | 40–64 | 0 | Nada novo |
| Elder | 65+ | 0 | Nada novo |
Os picos de crescimento disparam em porcentagens fixas dos estágios Child (2), Preteen (3) e Teenager (4). Com o envelhecimento desligado, eles nunca acontecem — o tempo fica parado.
Short, Normal ou Long
As três predefinições de expectativa de vida
Duration of Life Stages, no Custom Storyteller, oferece três predefinições. Os totais abaixo são medidos em dias de jogo — quanto isso dura em horas reais depende da velocidade do relógio, configurada na mesma tela.
Short
42dias de jogo
Uma vida inteira em 42 dias de jogo. As gerações passam rápido — ótimo para estilos de jogo de legado.
Normal
91dias de jogo
A vida padrão de 91 dias. É a predefinição dos três Storytellers padrão.
Long
384dias de jogo
384 dias de jogo — cerca de quatro vezes o Normal. Os pais realmente veem os netos crescer.
Como os dias se dividem entre os estágios
| Estágio | Short | Normal — tabela da wiki | Normal — medições dos guias | Long |
|---|---|---|---|---|
| Baby | 1 | 3.5 | 3 | 13 |
| Toddler | 2 | 4.5 | 4 | 17 |
| Child | 5 | 12 | 11 | 47 |
| Preteen | 3 | 8 | 7 | 31 |
| Teenager | 6 | 14 | 13 | 55 |
| Young Adult | 10 | 22 | 21 | 87 |
| Adult | 9 | 20 | 19 | 79 |
| Elder | 6 | 14 | 13 | 55 |
As duas colunas de Normal discordam, e nenhuma fonte explica o porquê. A tabela atual da wiki soma ≈98 dias; as duas medições independentes de guias somam exatamente 91 — diferenças de 0,5 a 1 dia por estágio. Provavelmente um ajuste de balanceamento pós-lançamento ou uma forma diferente de contar o dia do nascimento e o da morte, mas isso é dedução, não fato publicado. As colunas Short e Long vêm apenas dos guias — a wiki não lista valores por estágio para elas.
O que não conseguimos verificar
Qual tabela de Normal vale para o build 0.1.6b — imprimimos as duas em vez de chutar. Também sem confirmação: se existe um multiplicador numérico de expectativa de vida além das três predefinições (um jogador relata ter a expectativa "em 0,7", mas ninguém documentou onde fica esse controle); o tempo exato da barra de fome cheia até a morte por inanição; e se o estágio Elder tem um fim fixo, além da contagem regressiva na barra de progresso.
A confusão nº 1
Envelhecimento do núcleo vs. de fora dele
O Custom Storyteller tem dois botões de envelhecimento separados — e o estado padrão do segundo explica a reclamação mais comum da comunidade sobre envelhecimento.
Household Paras Age
Controla a família que você joga ativamente. Este botão vem LIGADO nos três Storytellers padrão (Maxence, Ricardo Castello III e Stella).
Non-Household Paras Age
Controla os townies e NPCs — e vem DESLIGADO por padrão nos três Storytellers padrão. Se os seus vizinhos nunca envelhecem, nada está quebrado: o botão só está bem escondido. Ligue-o e a cidade envelhece junto com você. Vale notar a desvantagem relatada por jogadores com ele ligado: a cidade não se repovoa de forma visível, então num save longo você pode acabar com um pool de paqueras só de Elders para a segunda geração. Se isso é intencional ou uma lacuna do Early Access não está confirmado — mas é o principal motivo pelo qual os jogadores desligam o botão de novo.
O fim da barra
A morte em Paralives
Existem cinco tipos de morte no Early Access. A morte não é uma interação que você enfileira — com exceção do caso dos cogumelos, ela é disparada pelo sistema de autonomia quando as condições são atendidas. Desligar a autonomia remove completamente a autopreservação: sem autonomia, um Para no meio do fogo simplesmente fica parado.
Inanição
Morte ligada a necessidades, causada por uma barra de fome totalmente negligenciada. O tempo exato da barra cheia até a morte não está publicado em lugar nenhum — varia com traits, skills e Lifestyles que alteram o tamanho da barra.
Exaustão
A outra morte por necessidade: Teenagers e mais velhos morrem quando a barra de energia zera por completo. Num teste documentado, isso levou de segunda de manhã a quarta à tarde sem cama.
Inalação de fumaça
Incêndios matam por meio de uma barra de queimadura exclusiva, que aparece em Paras em chamas. Com autonomia, os Paras tentam fugir ou apagar o fogo e entram num estado de choque que suprime fome e exaustão até estarem seguros; sem autonomia, não fazem nada.
Velhice
O fim natural da barra de progresso do estágio Elder — uma animação breve, uma notificação, e o Para desaparece. É a única morte que o envelhecimento desligado previne.
Envenenamento por cogumelo
Comer um segundo cogumelo tóxico enquanto ainda está envenenado mata na hora. É a única morte que o jogador pode causar diretamente — todas as outras passam pelo sistema de autonomia.
Quem não pode morrer
Preteens e mais novos nunca morrem. Eles agem normalmente mesmo em chamas, e uma criança faminta ou negligenciada é levada pelo serviço social. Paras grávidas são totalmente imunes à morte até o parto. O limite de imunidade vem de testes dentro do jogo, não de uma declaração oficial de design — o estúdio só disse que considerou proteger os Babies.
O que acontece depois de uma morte
Não há lápide, urna nem fantasma — o Para simplesmente desaparece, e não existe pós-vida porque o jogo não tem elementos sobrenaturais. (Melino tem um cemitério, mas é só um cenário sem função.) Os Paras sobreviventes que conheciam o falecido carregam emoções fortes de tristeza por muito tempo. Se o último membro do núcleo morrer, o tempo continua passando e você permanece no lote: crie um novo Para pela foto de perfil no canto inferior esquerdo ou via Esc → Create New Household; o lote pode ser comprado de novo. O único caminho de volta para os mortos é o cheat REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS — não há ressurreição dentro do jogo.
Se ver os Paras envelhecer te entristece — é para isso que existem os botões
Um tema recorrente na comunidade é alguma versão de "ver meus Paras envelhecer e morrer é deprimente" — pais virando Elder antes dos filhos crescerem, um Para querido que some sem nem uma lápide para visitar. A resposta honesta é que o jogo já vem com a solução, só que escondida: a mesma tela do Custom Storyteller que controla o envelhecimento permite congelar o seu núcleo enquanto a cidade envelhece (ou o contrário), e a opção Long estica uma vida para 384 dias de jogo, para que os Elders realmente conheçam os netos. Não existe jeito errado de configurar — os Storytellers podem ser trocados e reajustados a qualquer momento do save.
Cheats de envelhecimento e morte
Abra o console com Ctrl+F1 (ou Ctrl+Shift+C); os comandos não diferenciam maiúsculas e não precisam de ativação. Atenção: o Edit Appearance do patch 0.1.5 (espelho, hospital, farmácia) exclui de propósito os estágios de vida — o console continua sendo o único jeito de mudar o estágio de um Para depois da criação. Não existe cheat de "parar o envelhecimento": o controle permanente é uma configuração do Storyteller, não um comando.
SETAGE <age>Define a idade exata do Para selecionado — ex.:SETAGE 18PRINTAGEMostra a idade atual do Para selecionado.NEXTLIFESTAGEAvança o Para selecionado um estágio de vida.PREVIOUSLIFESTAGEVolta o Para selecionado um estágio de vida.NEXTGROWTHSPURTAvança para o próximo pico de crescimento dentro do estágio atual.PREVIOUSGROWTHSPURTReverte o último pico de crescimento.KILLCHARACTERMata o Para selecionado.REVIVEALLSELECTEDCHARACTERSRevive os Paras mortos selecionados — atualmente a única forma de ressurreição no jogo.
FAQ sobre envelhecimento e morte
- Como desativo o envelhecimento em Paralives?
- Esc (ou o menu …) → Storyteller → Custom Storyteller, depois desligue Household Paras Age e/ou Non-Household Paras Age. Funciona no meio do save e pode ser revertido a qualquer momento. O envelhecimento desligado previne apenas a morte por velhice — fome, exaustão e fogo continuam matando.
- Quanto dura uma vida em Paralives?
- Short dura 42 dias de jogo, Normal 91 e Long 384, conforme as medições de dois guias publicados. A tabela por estágio da wiki soma ≈98 dias para o Normal — a divergência não tem explicação, então esta página mostra as duas.
- Por que meus vizinhos e townies não envelhecem?
- Porque Non-Household Paras Age vem desligado por padrão nos três Storytellers padrão. Ative o botão no Custom Storyteller e a cidade envelhece junto com o seu núcleo.
- Quantos estágios de vida existem em Paralives?
- Oito: Baby, Toddler, Child, Preteen, Teenager, Young Adult, Adult e Elder. Todos são selecionáveis no Paramaker; mudar de estágio depois exige cheats.
- Crianças e bebês podem morrer em Paralives?
- Não. Preteens e mais novos não podem morrer de forma alguma — uma criança negligenciada é levada pelo serviço social. Paras grávidas também são imunes à morte até o parto.
- Existem cemitérios, urnas ou fantasmas?
- Não. Paras mortos desaparecem com uma notificação; não há pós-vida nem conteúdo sobrenatural. Melino tem um cemitério, mas é um cenário sem função. A única ressurreição é o cheat REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS.
- Como faço um Para crescer na hora?
- Selecione o Para, abra o console com Ctrl+F1 e use NEXTLIFESTAGE. SETAGE <idade> pula para uma idade exata, e NEXTGROWTHSPURT dispara o próximo pico de crescimento dentro do estágio.
- Desligar o envelhecimento também para os picos de crescimento?
- Sim. Os picos disparam em porcentagens fixas de um estágio, então com o envelhecimento desligado eles nunca acontecem — o Para fica literalmente congelado no tempo.
Continue lendo
Onde mais o envelhecimento aparece
Storytellers
Maxence, Ricardo e Stella — as predefinições por trás de cada botão de envelhecimento, e como personalizá-las.
Todos os cheats
O índice completo de comandos do console, incluindo todos os comandos de envelhecimento e morte acima.
Bebês e crianças pequenas
Os dois primeiros estágios de vida: barras de necessidades mais curtas, a necessidade Affection e o serviço social.
Necessidades explicadas
Fome e Sono são as duas barras que podem matar — como cada necessidade funciona e decai.
Como ter um bebê
Gravidez, trimestres e por que uma Para grávida não pode morrer.
Estágios de vida, expectativa de vida e comportamento de morte verificados no build 0.1.6b em 2026-07-31. Os pontos sinalizados na página ainda estavam sem confirmação nessa data.