Resposta rápida
Não há editor de mundo. Há um modo de depuração.
O Paralives oferece a opção terreno vazio simples na tela de jogo novo — um lote grande e em branco no vazio. Sozinho, é uma sandbox para uma construção. Digite TOGGLEEDITTOWN no console e o modo de edição de cidade dos desenvolvedores liga, acrescentando uma ferramenta de perímetro de lote às ferramentas de terreno; com ela dá para demolir o lote padrão, desenhar vários menores e esculpir o terreno ao redor. É esse o truque inteiro. É um recurso de desenvolvedor inacabado, não algo feito para jogadores — conte com falhas.
Alinhando expectativas
O que o estúdio entregou e o que não
Edição de mundo e de cidade está na lista do Acesso Antecipado sem data, e o artigo de modo construção do wiki oficial diz claramente: ferramentas de edição de mundo são um recurso planejado, não algo que o jogo tem. Quando chegarem, devem cobrir ruas, posicionamento de lotes e água — justamente as partes que o caminho de depuração resolve pior hoje.
Melino continua fixa nesse meio-tempo. Você pode reformar lotes que possui, e o patch 0.1.5 acrescentou como reverter um deles à aparência original, mas não dá para redesenhar distritos, mover ruas ou mudar a geografia do mapa, e editar lotes comerciais e públicos é limitado no Acesso Antecipado.
Tudo daqui para baixo é jogador operando uma ferramenta de desenvolvedor inacabada. Não é recurso, não tem suporte e pode devorar uma construção. Duplique o save no menu Carregar Jogo antes de começar e sempre que tiver progresso que valha guardar.
De onde vem o espaço
Duas telas em branco, e não são a mesma coisa
O terreno vazio simples
Menu principal → Novo Jogo → terreno vazio simples. Você escolhe um Storyteller e cai numa caixa plana de construção, sem Para e sem família. Por padrão é um lote grande, cercado por um vazio sem nada em volta — por isso construtores o tratam como estúdio fotográfico, não como lugar para morar. Existem mods da Steam Workshop que ampliam o terreno padrão, e eles só valem para saves criados depois de ativá-los.
Lotes vazios em Melino
Melino tem entre 50 e 70 lotes, e vários residenciais começam vazios — o distrito Countryside em particular é descrito pelo estúdio como tendo lotes grandes e muito espaço para construir. Esse é o caminho que mantém a vida da cidade funcionando: suas construções ficam num mundo povoado, com empregos, lojas e vizinhos. O que não dá é acrescentar um lote que já não existisse.
O fluxo
Dividindo um terreno em uma cidade
Oito passos, a maioria verificada por jogadores em vez de documentada. O console abre com Ctrl + F1 ou Ctrl + Shift + C, e o comando é o mesmo que nosso índice de cheats lista entre as ferramentas de construção.
TOGGLEEDITTOWN- 1
Comece pelo terreno vazio simples
DemonstradoNovo Jogo no menu principal, depois a opção de terreno vazio em vez da cidade. Escolha qualquer Storyteller — não afeta a construção. Você chega no modo vida sem Paras, então clique no ícone de casa para entrar no modo construção.
- 2
Abra o console e ligue a edição de cidade
EstúdioPressione Ctrl + F1 (ou Ctrl + Shift + C) e digite TOGGLEEDITTOWN. O console confirma que o modo de edição de cidade foi ativado. Rodar o comando de novo desliga e também avisa — vale conferir, porque várias coisas se comportam de outro jeito enquanto ele está ligado.
Teclas
Ctrl + F1Ctrl + Shift + C - 3
Encontre a ferramenta de perímetro de lote
JogadoresDe volta ao modo construção, abra as ferramentas de terreno. Com a edição de cidade ativa há uma entrada a mais que normalmente não existe: a ferramenta de perímetro de lote. Se não estiver aparecendo, aproxime a câmera — ela não surge com a visão puxada para a distância do mapa.
Teclas
Tab - 4
Demula o lote padrão único
JogadoresO terreno vazio chega como um lote grande cobrindo todo o espaço, e não dá para desenhar contornos dentro dele. Selecione-o com a marreta e apague primeiro. Acertar o clique no lote em vez do chão embaixo leva algumas tentativas.
Teclas
K - 5
Desenhe os lotes que você quer
JogadoresCom a ferramenta de perímetro, contorne cada lote. G alterna a grade do mesmo jeito que nas paredes: ligada, os contornos encaixam e ficam retos; desligada, você desenha qualquer forma, inclusive contornos que avançam sobre a água. Deixe intervalos entre os lotes para os caminhos e o verde que farão aquilo parecer uma cidade, não uma fileira de terrenos.
Teclas
G - 6
Salve, saia para o menu e carregue de novo
JogadoresOs lotes novos aparecem como cubos em branco marcados para venda e parecem quebrados. É normal. Salve, saia para o menu principal, clique em continuar, e eles voltam como lotes separados de verdade. Pular esse passo é o motivo de muita gente concluir que a ferramenta não funciona.
Teclas
F5 - 7
Modele o mundo ao redor dos lotes
JogadoresCom a edição de cidade ligada dá para colocar cenário que normalmente não está no catálogo — buscar por água ou terreno traz as peças com que a própria Melino foi construída. Segure Shift para mover uma peça verticalmente, e depois use escultura e pintura de terreno para disfarçar as bordas, criar uma praia ou simular uma superfície de rua.
Teclas
Shift (hold) - 8
Desligue a edição de cidade antes de construir casas
JogadoresConstruir com a edição de cidade ligada funciona pela metade: as paredes sobem, mas Page Up não te leva ao segundo andar. Desligue o comando, crie uma família, compre um dos seus lotes e construa nele do jeito normal. Cada família a mais compra outro lote, e é assim que a cidade ganha moradores.
Teclas
Page Up
Fazendo vários lotes parecerem uma cidade só
Uma cidade parece uma cidade pelo que se repete entre os lotes, não por uma construção isolada. Quatro coisas que sustentam isso:
- Copie cores exatas em vez de acertar no olho. O conta-gotas tira uma amostra de qualquer coisa já pintada, e Alt + clique esquerdo com ela selecionada clona uma amostra de parede ou piso em qualquer item recolorível. Uma paleta compartilhada entre cinco prédios une mais do que qualquer excesso de detalhe em um só.
- Salve cada prédio pronto na biblioteca de lotes antes de seguir. Dá para colocá-lo em outro lugar e, desde o patch 0.1.6, o jogo recusa soltar um lote da biblioteca num terreno pequeno demais — dimensione os perímetros pensando nisso.
- Estabeleça uma regra do lugar e quebre-a uma vez. Um material de telhado, uma família de janelas e uma cerca para a cidade inteira, mais um prédio deliberadamente diferente — um bar, uma capela, uma fábrica — dão ao olho um ponto de apoio.
- Pintura de terreno é a sua malha viária. As peças de rua do modo de depuração funcionam, mas ficam levemente abaixo da superfície e não têm cruzamentos, então a maioria das cidades personalizadas prontas usa terreno pintado nas superfícies e guarda as peças para trechos retos curtos.
A parte honesta
O que isso não faz
O caminho de depuração entrega lotes e terreno. Tudo que faz um lote funcionar — tipo, lojas, empregos — está fora de alcance ou fora do jogo. Onde não conseguimos estabelecer uma resposta, o cartão diz isso em vez de estimar.
Mudar o que um lote é
Não há jeito dentro do jogo de transformar um lote residencial em parque, loja ou escola. Jogadores fazem isso editando os arquivos de texto .lot dentro da pasta de saves e trocando o identificador de tipo por um dos listados no painel de controle do jogo. Funciona, e é exatamente tão frágil quanto parece — faça backup antes e conte em refazer depois de um patch.
Comprar lotes públicos e comerciais
Só lotes residenciais podem ser comprados normalmente, então um parque ou loja que você desenhe não pode ser possuído e editado pelo caminho comum. O wiki registra a mesma restrição para Melino: editar lotes comerciais e públicos é limitado durante o Acesso Antecipado.
Ruas de verdade
Há uma ferramenta de rua no conjunto de depuração e peças de rua separadas no catálogo. A ferramenta sofre com qualquer coisa que não seja plana, e as peças ficam um pouco abaixo da superfície e não têm cruzamentos, então precisam ser erguidas e não se juntam de forma limpa. Os Paras andam sobre elas.
Uma tela maior
O terreno vazio padrão é pequeno — suficiente para um vilarejo, não para uma cidade. Existem mods da Steam Workshop que multiplicam o tamanho e é assim que as cidades personalizadas maiores são feitas; eles só afetam saves novos. Nosso guia de instalação cobre assinatura e ordem de carregamento.
Guia relacionadoCompartilhar um mundo pronto
Lotes individuais sobem para a Steam Workshop a partir da biblioteca, e esse caminho tem bom suporte. Um terreno personalizado inteiro, com sua divisão de lotes, é outra coisa, e não encontramos exportação dentro do jogo para isso. Se copiar a pasta de saves funciona para outra pessoa, não foi testado — não afirmamos em nenhuma direção.
Guia relacionadoQuanto um terreno aguenta
Nenhum limite publicado, e não encontramos testes confiáveis de jogadores. O estúdio nunca deu um orçamento de objetos ou lotes para o terreno vazio, então não vamos inventar um. Suponha os mesmos problemas de otimização do jogo base e trate sua própria taxa de quadros como o limite.
Perder tudo
Esse é o risco real. Construtores relatam casas sumindo e lotes se comportando mal, porque nada disso é um recurso previsto. O patch 0.1.5 reduziu o tamanho dos saves e passou a guardar os três últimos autossaves, mas o hábito mais seguro continua sendo duplicar o save no menu Carregar Jogo sempre que terminar algo.
Guia relacionadoFAQ de mundos personalizados
- O Paralives tem ferramenta de criar mundo?
- Ainda não. Edição de cidade e de mundo está no roadmap do Acesso Antecipado sem data, e o wiki oficial a lista como recurso planejado. O que existe hoje é um modo de depuração de desenvolvedor, TOGGLEEDITTOWN, que jogadores usam para desenhar lotes no terreno vazio.
- Como consigo o mapa vazio no Paralives?
- No menu principal escolha Novo Jogo e depois a opção terreno vazio simples em vez da cidade. Você ainda escolhe um Storyteller, mas nenhum Para é criado e você cai direto num espaço de construção plano e vazio.
- Dá para dividir um lote grande em vários menores?
- No terreno vazio, sim. Ligue o TOGGLEEDITTOWN, abra as ferramentas de terreno, demula com a marreta o lote padrão único e desenhe novos contornos com a ferramenta de perímetro de lote. Salve e recarregue antes de julgar o resultado — os lotes novos só aparecem direito depois de recarregar.
- Dá para acrescentar lotes em Melino?
- Não. Você pode reformar lotes que possui e, desde o patch 0.1.5, reverter um à aparência original, mas os distritos, ruas e a divisão de lotes do mapa estão fixos até as ferramentas oficiais chegarem.
- Dá para fazer uma loja ou escola funcionando?
- Não pela interface. O tipo de um lote e o local de trabalho associado ficam no arquivo de save, e mudá-los significa editar arquivos de texto à mão — possível, sem suporte e fácil de quebrar. Um mod da Workshop é o caminho mais seguro se você só precisa que objetos sejam compráveis.
- Quão grande pode ser um mundo personalizado?
- Maior que o terreno padrão se você usar um mod da Workshop que o amplie. Além disso não temos teto verificado: ninguém publicou testes de desempenho e o estúdio não deu limite, então trate sua própria taxa de quadros como fronteira.
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Fluxo retestado no build 0.1.7c em 27/07/2026. O editor de cidade oficial seguia sem lançamento nessa data.