
A versão curta
Trabalhe em camadas: primeiro a água para cobrir o vazio, depois praias ao nível da água, terreno de construção aplainado acima, rocha e areia pintadas por cima — e só então ruas, planejadas em capturas de tela antes da primeira peça.
- Comece um novo jogo no mapa de terreno vazio e plano
- Coloque peças de Town Water abaixo do nível da ilha para cobrir o vazio
- Aplane a faixa da praia primeiro, construa a montanha acima
- Escave vales de erosão para a rocha parecer natural
- Tinta de asfalto é a melhor substituta para rocha exposta
- Desenhe o plano de ruas em capturas antes de colocar peças
Ponto de partida
Um mapa em branco e uma parede de água
Um novo jogo no terreno vazio te dá uma ilha plana e quadrada flutuando no vazio. O primeiro trabalho não é o terreno — é a água, colocada abaixo do nível da terra para as bordas feias desaparecerem.
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Comece um novo jogo no terreno vazio
A custom world começa no mapa inicial plano: um quadrado de terra e nada mais. Tudo neste guia foi construído sobre ele — sem mapas baixados, sem editor de mundo.

A tela em branco: um quadrado plano e o vazio em volta.Ver em 0:02 - 2
Cubra o vazio com Town Water
Peças de água do catálogo externo são colocadas ao redor da ilha, um pouco abaixo do nível da terra, para a borda plana afundar. A faixa de terreno flutuando é de propósito — as ferramentas de terreno resolvem depois.

Água abaixo do nível da terra transforma o vazio em oceano.Ver em 1:00
Terreno em camadas
Praia, platô, montanha — nessa ordem
A ilha é construída como um bolo: praias fixadas ao nível da água, todo o resto aplainado acima, depois a serra dos fundos erguida em degraus com formações rochosas e arestas serrilhadas para ler como natureza, não rampa.
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Erga a serra dos fundos
Terrain Height Elevate puxa o fundo da ilha para cima numa cadeia de colinas. A criadora esperava ferramentas difíceis e achou o oposto — o tamanho do pincel e a força fazem quase todo o trabalho.

Um pincel, dois controles — a montanha é passada repetida.Ver em 1:50 - 4
Aplane a faixa da praia primeiro
Antes de subir, a linha da costa é fixada: Terrain Height Flatten assenta a faixa da praia ao nível da água para toda camada seguinte ter referência. Praia decidida primeiro é o que impede a ilha de virar rampa.

Aplane a borda da praia antes de existir qualquer coisa acima.Ver em 3:20 - 5
Entalhe erosão na rocha
As formações rochosas da costa recebem pequenas áreas rebaixadas — vales que leem como erosão. É a diferença entre um monte e uma formação; na narração, esse truque é o que faz a costa parecer real.

Vales pequenos na rocha fingem anos de desgaste.Ver em 5:00 - 6
Desça a montanha em degraus
Da serra, o terreno desce em degraus de terraço rumo à área da cidade. Cada terraço é testado com um quadrado colocado — a criadora prova que cabe uma rua e uma casa para validar o degrau.

Quadrados de teste provam que o terraço cabe um lote.Ver em 6:20 - 7
Serrilhe as cristas
Ao longo das bordas da serra, picos pequenos e pontudos são puxados até a silhueta parar de parecer feita à mão. A criadora chama de confiar no processo — no meio parece errado, pronto lê como natureza.

Picos pontudos na crista vendem a montanha.Ver em 9:50
Pintura de terreno
Areia, asfalto-como-rocha e linhas honestas
A pintura vende a forma: areia direto nas praias, tinta de asfalto no lugar da rocha exposta, e um anel de terra aparado fino em volta do lago. Não há controle de suavidade — bordas duras fazem parte do visual.
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Pinte as praias de areia
Terrain Paint aplica areia direto sobre a faixa aplainada da costa. A divisão de terra-e-pedra que a criadora testou primeiro ficou carregada e foi pintada por cima — areia simples contra grama venceu.

Uma tinta, uma passada — o simples vence o exagerado na beira d'água.Ver em 10:45 - 9
Use tinta de asfalto como rocha
Não existe tinta de rocha, então as faces expostas da montanha recebem tinta de asfalto — a mais próxima do catálogo. O veredito da narração: ninguém percebe que é asfalto quando a forma está certa.

Asfalto é a melhor rocha falsa do jogo.Ver em 10:20 - 10
Defina cada zona de terra
Com a pintura, a ilha deixa de ser um blob verde: praias de areia, faces escuras de rocha e gramado de construção ganham bordas duras. Linhas duras são limitação conhecida — o paisagismo cobre depois.

Zonas de tinta com bordas duras dão o mapa da ilha.Ver em 11:13 - 11
Teste o encaixe com uma casa falsa
Antes de comprometer, um quadrado de paredes do tamanho de uma casa é desenhado no terraço mais plano. O teste da narração: uma rua e uma casa devem caber — se couberem, a área de cima aguenta bairros.

Um quadrado de parede responde 'posso construir aqui?'.Ver em 11:40 - 12
Contorne o lago com terra aparada
O lago interior ganha areia, depois uma borda de terra — pintada grossa primeiro, aparada até ler como margem. Areia sozinha parecia errada no interior, então o anel de terra fica como um amortecedor entre a grama e a água.

Deixe o anel de terra fino — anel grosso parece moldura.Ver em 16:20
Primeiras ruas
Planeje em capturas, depois coloque
As ruas vêm por último e são planejadas como uma planta: capturas da ilha, uma malha desenhada, quarteirões copiados — e asfalto pintado onde as ruas da montanha precisam de curvas que nenhuma peça segue.
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Planeje as ruas em capturas primeiro
A malha viária é desenhada em capturas da ilha antes de qualquer peça: centro ao sul, um parque no lago, casas melhores na subida. No jogo, as peças retas e de esquina do catálogo travam nesse plano.

A malha existe no papel antes de existir no mundo.Ver em 18:40 - 14
Copie os ossos das ruas
Quando um quarteirão de ruas está de pé, ele é selecionado e copiado — o próximo distrito começa dos mesmos ossos, ajustado ao terreno. Na rotação mora uma peculiaridade: a peça manipulada alarga a calçada, e a criadora aceita e esconde com plantas depois.

Copie o quarteirão, depois dobre-o ao terreno.Ver em 19:20 - 15
Pinte as ruas da encosta
Peças de rua só existem em formas fixas, então as ruas sinuosas da montanha são desenhadas à mão com a mesma tinta de asfalto da rocha. Se Paras conseguem andar nelas fica como teste para o próximo episódio.

Onde as peças acabam, a tinta continua a rua.Ver em 21:20
Bugs e incógnitas
Uma armadilha do debug que vale conhecer: objetos colocados pelo menu de debug furaram buracos no terreno que nem desfazer nem nivelar removia. A criadora fechou o jogo sem salvar para limitar o estrago — trate a ferramenta de debug como perigosa para o save nas versões atuais.
Não verificado de propósito: se Paras andam nas ruas pintadas da encosta (a criadora pretende testar antes de desenhar lotes), se as peças de água inundam a praia quando o terreno muda, e se tipos de lote mudam sem edição de save. Nenhuma fonte mostra isso, então a página não chuta.
Contexto da narração: um create-a-world ou create-a-town oficial está nos planos do estúdio mas não é iminente, e o terreno vazio não pode ser ampliado sem mod. A página do create-a-world mantém os limites atuais em dia.
FAQ de custom world
- Como começar uma custom world no Paralives?
- Comece um novo jogo e escolha o mapa inicial de terreno vazio — um quadrado plano com vazio em volta. Todo o resto deste guia (água, camadas de terreno, pintura, ruas) é construído com ferramentas de jogo base sobre esse mapa.
- Existe um editor de mundo oficial no Paralives?
- Ainda não. A narração nota que o estúdio tem planos para um create-a-world ou create-a-town, mas ainda não faz parte do acesso antecipado — esta página é a alternativa no mapa inicial vazio. A página do create-a-world acompanha as ferramentas oficiais.
- Como cubro o vazio na borda do mapa?
- Coloque peças de Town Water do catálogo externo ao redor da ilha, um pouco abaixo do nível da terra para a borda plana afundar. A faixa de terreno flutuando na emenda é normal — as ferramentas de terreno a recolhem depois.
- Por que as bordas da minha pintura de terreno são tão duras?
- A pintura de terreno não tem controle de suavidade na versão atual; toda borda é abrupta. A resposta da criadora é manter as zonas simples — areia simples contra grama — e quebrar a linha com plantas depois.
- Ruas podem subir morros no Paralives?
- Peças de rua são formas fixas e querem chão plano. Em encostas, a alternativa desta página é pintar a rua com tinta de asfalto — e testar se Paras andam nela antes de desenhar lotes ao longo.
Continue construindo
Referência do Create a World
Limites, cheats e alternativas do editor de mundo, atualizados por patch.
Ilha de fantasia
Uma cidade élfica erguida numa custom world, passo a passo com frames.
Cidade litorânea
Praias, pontes e uma avenida em outro mundo do zero.
Temperando a custom city
Árvores, cais e vida selvagem para uma cidade pronta.
Referência de terreno
Cada modo de altura e pintura explicado isolado.