As 11 carreiras de Paralives — áreas, salários, Pontos de Candidatura
A lista completa de carreiras de Paralives. Onze áreas de trabalho, cada uma ligada a um local real de Melino, com Pontos de Candidatura, trilhas de salário, perks e mudanças laterais.
Arte
Artes visuais. O prestígio no museu escala com obras doadas.
Educação
Criação de filhos e ensino. Ligado à escola.
Aptidão Física
Esportes, desempenho, treinamento. A estatística de físico importa.
Gastronomia
Cozinhas de restaurantes e atendimento no salão.
Saúde
Plantões no hospital. Combina com as habilidades de Biologia e Cirurgia.
Manutenção
Conservação de prédios e equipe do ambiente da cidade.
Gestão
Lidera uma equipe. Gera turnos em modo coelho estilo escritório.
Música
Performance e trabalho baseado em instrumento. Conecta às habilidades de Música.
Ciências
Trilhas de pesquisa. Astronomia e Biologia alimentam as duas.
Serviços
Vendas e atendimento ao cliente. Emprego com menor barreira de entrada.
Desenvolvimento de Software
Computadores e código. Mapeado para a habilidade de Programação.
Os empregos de Paralives são carreiras rabbit-hole — cada turno tem desempenho, salário, dias de folga e perks. Candidate-se pelo jornal do jogo ou vá direto ao local de trabalho. As habilidades alimentam cada trilha. Guia completo de carreiras de Paralives →
Melhores empregos
O melhor emprego no Paralives para o seu objetivo
Não existe uma única melhor carreira no Paralives — o melhor emprego depende de você querer dinheiro, um começo fácil ou uma jogatina temática. Os cards abaixo mostram a escolha mais forte de cada categoria, a tabela classifica as cinco melhores carreiras no geral, e o resumo de salários e o mapa de habilidades ajudam a combinar um domínio com o seu Para.
Melhor para dinheiro
Gestão e Ciência pagam mais no topo de suas escadas (cerca de $2.850/dia), com Desenvolvimento de Software e Saúde logo atrás. Suba antes as habilidades que alimentam a carreira para promoções rápidas.
Melhor para começar fácil
Empregos de Serviço e Alimentação contratam no rank 1 com zero Pontos de Candidatura — entre e você é contratado no mesmo dia. Ideal para um Para novo ou um save sem habilidades ainda.
Melhor para roleplay
Para uma história temática, Saúde dá uma trilha de médico/enfermeiro em clínica e Desenvolvimento de Software uma trilha de programador em casa. Escolha o domínio que combina com os traços do seu Para para subir mais suave.
Top 5 melhores carreiras, ranqueadas
| # | Carreira | Maior salário verificado | Por que está aqui |
|---|---|---|---|
| 1 | Ciências | $2,850/day | Maior teto verificado do jogo, e suas habilidades alimentadoras (Astronomia, Biologia) sobem barato em qualquer computador — AP mais rápido que Administração pelo mesmo salário. |
| 2 | Gerenciamento | $2,850/day | Empata com Ciência no salário, mas sem atalho de habilidade — o AP vem principalmente do histórico de trabalho, então recompensa quem sobe ranks em Serviços primeiro. |
| 3 | Desenvolvimento de Software | $910/day | Salário forte com o loop alimentador mais amigável para iniciantes: Programação e Design Gráfico sobem no mesmo computador desde o primeiro dia. |
| 4 | Saúde | $870/day | Teto sólido, mas Cirurgia é a habilidade mais lenta e a pressão de turnos é a maior do jogo — escolha pela história, não só pelo dinheiro. |
| 5 | Educação | $750/day | Subestimada: sem habilidades alimentadoras, teto decente e pouca pressão de agenda — a melhor carreira de 'segundo Para' numa casa de renda dupla. |
Os empregos mais bem pagos
Classificados pelo maior pagamento diário verificado em cada página de carreira — a resposta rápida para “qual é o emprego mais bem pago em Paralives?”
- 1Gerenciamento$2,850/day
- 2Ciências$2,850/day
- 3Desenvolvimento de Software$910/day
- 4Saúde$870/day
- 5Educação$750/day
Regra geral: combine o domínio de carreira com as habilidades mais altas do seu Para — habilidades compatíveis alimentam Pontos de Candidatura, então você entra num rank mais alto e é promovido mais rápido.
Piloto de dados
Lista de empregos e calculadora de salário do Paralives
Vagas confirmadas em Melino com fórmulas exatas de pagamento (base + incremento × [nível − 1]). Use o controle para simular rendas em níveis mais altos.
Ranking de salários
Tier list das carreiras do Paralives
Todas as vagas do nosso banco de dados de carreiras, ordenadas por salário. Troque a ordenação para comparar salário inicial, salário diário atual ou salário diário máximo — os selos de tier saem dos quantis dos números abaixo, nada além disso.
Ajuste o nível para calcular os Paradimes diários exatos usando a fórmula verificada.
| Cargo e Status | Área | Empregador / Local | Nível inicial | AP necessário | Salário diário (Calculado) |
|---|---|---|---|---|---|
Gameplay Programmer Fórmula verificada | Desenvolvimento de Software | Parallel Studios | Rank 1 | 0 AP (Entry) | 250 P/day Base 250P + 10P/rank |
Full-Stack Developer Fórmula verificada | Desenvolvimento de Software | Mapple Web Inc. | Rank 11 | 11 AP | 450 P/day Base 300P + 15P/rank |
Front-End Developer Fórmula verificada | Desenvolvimento de Software | Mapple Web Inc. | Rank 12 | 12 AP | 465 P/day Base 300P + 15P/rank |
Technical Director Fórmula verificada | Desenvolvimento de Software | Parallel Studios | Rank 25 | 25 AP | 830 P/day Base 350P + 20P/rank |
Cybersecurity Engineer Fórmula verificada | Desenvolvimento de Software | ClickWork Industries | Rank 29 | 29 AP | 910 P/day Base 350P + 20P/rank |
Space Agency CEO Fórmula verificada | Ciências | Space Agency | Rank 46 | 46 AP | 2,850 P/day Base 600P + 50P/rank |
Clinic Intern Piloto Early Access | Saúde | Melino Hospital | Rank 1 | 0 AP (Entry) | 260 P/day Base 260P + 12P/rank |
Senior Surgeon Piloto Early Access | Saúde | Melino Hospital | Rank 30 | 30 AP | 1,495 P/day Base 480P + 35P/rank |
Office Administrator Piloto Early Access | Gerenciamento | ClickWork Industries | Rank 1 | 0 AP (Entry) | 240 P/day Base 240P + 10P/rank |
Operations Director Piloto Early Access | Gerenciamento | ClickWork Industries | Rank 35 | 35 AP | 1,880 P/day Base 520P + 40P/rank |
Line Cook Piloto Early Access | Alimentação | Chez Maurice / Crème | Rank 1 | 0 AP (Entry) | 200 P/day Base 200P + 8P/rank |
Executive Chef Piloto Early Access | Alimentação | The Cellar Door | Rank 25 | 25 AP | 1,020 P/day Base 420P + 25P/rank |
Teaching Assistant Piloto Early Access | Educação | Melino High School | Rank 1 | 0 AP (Entry) | 220 P/day Base 220P + 10P/rank |
School Principal Piloto Early Access | Educação | Melino High School | Rank 28 | 28 AP | 1,125 P/day Base 450P + 25P/rank |
Gallery Assistant Piloto Early Access | Arte | Melino Museum | Rank 1 | 0 AP (Entry) | 210 P/day Base 210P + 9P/rank |
Creative Director Piloto Early Access | Arte | Parallel Studios | Rank 25 | 25 AP | 1,120 P/day Base 400P + 30P/rank |
Sound Engineer Piloto Early Access | Música | Parallel Studios | Rank 1 | 0 AP (Entry) | 230 P/day Base 230P + 11P/rank |
Studio Producer Piloto Early Access | Música | Parallel Studios | Rank 30 | 30 AP | 1,388 P/day Base 460P + 32P/rank |
Gym Attendant Piloto Early Access | Fitness | Premium Gym | Rank 1 | 0 AP (Entry) | 200 P/day Base 200P + 8P/rank |
Head Fitness Coach Piloto Early Access | Fitness | Premium Gym | Rank 20 | 20 AP | 760 P/day Base 380P + 20P/rank |
Store Clerk Piloto Early Access | Serviço | Bloom / Susan's General Store | Rank 1 | 0 AP (Entry) | 190 P/day Base 190P + 7P/rank |
Retail Manager Piloto Early Access | Serviço | Market Antiques | Rank 18 | 18 AP | 646 P/day Base 340P + 18P/rank |
Nota: O salário diário segue a fórmula verificada: base + incremento × (nível − 1). Cargos de nível 1 exigem 0 Pontos de Inscrição.
Panorama salarial
Maior pagamento diário por domínio de carreira
O maior salário diário verificado com confiança em cada um dos 11 domínios. Abra a página de um domínio para ver a escada completa de nível, Pontos de Candidatura e perks.
| Domínio de carreira | Maior pagamento diário | Habilidades necessárias |
|---|---|---|
| Gerenciamento | $2,850/day | Sem requisito de habilidade |
| Ciências | $2,850/day | Astronomia · Biologia |
| Desenvolvimento de Software | $910/day | Programação · Design Gráfico |
| Saúde | $870/day | Cirurgia · Biologia |
| Educação | $750/day | Sem requisito de habilidade |
| Arte | $465/day | Pintura · Design Gráfico |
| Serviço | Ainda não verificado | Sem requisito de habilidade |
| Música | Ainda não verificado | Violão · Piano · Triângulo |
| Manutenção | Ainda não verificado | Sem requisito de habilidade |
| Fitness | Ainda não verificado | Exercício · Dança |
| Alimentação | Ainda não verificado | Culinária |
Os valores salariais vêm de paralives.wiki.gg (CC BY-SA 4.0) e são verificados a cada patch. Domínios marcados como 'ainda não verificado' têm salários que vimos, mas não confirmamos.
Todos os empregos
A lista completa de carreiras — todos os empregos confirmados no Paralives EA
Em 11 domínios de carreira, o Paralives EA traz dezenas de cargos jogáveis — de auxiliares hospitalares a desenvolvedores full-stack. Todos os 11 domínios estão ativos desde o início, e cada emprego é um turno rabbit-hole: seu Para entra em um local de trabalho em Melino e o turno acontece fora de tela. Novas vagas rotacionam pelo jornal do jogo diariamente.
- Artista (Parallel Studios)
- Professor
- Tutor
- Orientador Escolar
- Personal Trainer
- Técnico
- Atleta
- Chef
- Sous Chef
- Barista
- Padeiro
- Enfermeiro(a)
- Paramédico
- Técnico de Laboratório
- Cirurgião
- Zelador
- Encanador
- Eletricista
- Gerente de Escritório
- Líder de Equipe
- Gerente de Projetos
- Músico
- DJ
- Professor de Música
- Integrante de Banda
- Assistente de Pesquisa
- Pesquisador de Laboratório
- Astrônomo
- Garçom (Chez Maurice)
- Auxiliar Hospitalar
- Atendente de Loja
- Florista
- Gerente
- Desenvolvedor Full-Stack
- Desenvolvedor Front-End
- Engenheiro de Cibersegurança
Contratação
Pontos de Candidatura — como o Paralives decide se você consegue o emprego
Cada cargo no Paralives tem um nível e cargos mais altos exigem mais Pontos de Candidatura (PA) antes mesmo de você poder se candidatar. Cargos de nível 1 — vagas de nível inicial como Atendente de Loja ou Florista — não precisam de PA; é só entrar e você está contratado. Cargos de nível 2+ começam a exigir pontos, com cargos seniores em Desenvolvimento de Software ou Saúde exigindo os maiores valores.
PA se acumula de quatro fontes: níveis de habilidade relevantes (um nível 10 em Culinária despeja pontos em empregos do domínio Alimentação), traços de personalidade que combinam com o domínio, experiência de trabalho anterior no mesmo domínio ou adjacente, e atributos brutos como Carisma para cargos de Serviço ou Físico para cargos de Fitness. O jogo soma tudo isso nos bastidores toda vez que você abre o painel de candidatura.
Dica prática: comece seu Para em um emprego de Serviço ou Alimentação de baixa barreira. Ambos os domínios constroem experiência transferível que conta para domínios adjacentes. Depois de acumular alguns níveis de histórico de trabalho, mude para uma carreira de maior nível. Use o cheat PRINTALLPOSSIBLEEXTRASFOROCCUPATION para ver exatamente quais fontes de PA o jogo está contando para o seu cargo atual.
Ranks de emprego
A escada de ranks, explicada
Cada vaga no Paralives tem um rank. O rank define quantos Pontos de Candidatura (AP) você precisa para se candidatar, quanto o emprego paga e quais vantagens desbloqueiam. Esta é a escada na build atual do EA.
| Rank | O que exige | Vagas típicas | O que muda |
|---|---|---|---|
| Rank 1 — entrada | 0 AP. Entre e seja contratado no mesmo dia. | Balconista, Florista, Garçom, Recepcionista de Hospital | Menor salário, mas cada turno acumula experiência que conta para o próximo rank. |
| Rank 2 — qualificado | AP moderado — uma habilidade relevante perto do nível 5, ou algumas semanas de histórico no rank 1. | Enfermeiro, Técnico de Laboratório, Líder de Equipe | O salário salta e as primeiras Vantagens de Ocupação aparecem. |
| Rank 3 — sênior | AP alto — habilidade correspondente no nível 10+, mais experiência prévia no mesmo domínio. | Cirurgião, Gerente de Projetos, Pesquisador | Cadeias de vantagens desbloqueiam (ex.: a renda de 'Operar NPC' da Cirurgia) e movimentos laterais para domínios adjacentes mantêm seu rank. |
| Rank 4+ — topo | AP muito alto — habilidades no teto e longo histórico. Checagens de promoção substituem candidaturas abertas. | Cirurgião-Chefe, níveis sêniores de Ciência/Administração | O maior salário verificado mora aqui (cerca de $2.850/dia em Ciência e Administração). |
Os limiares de rank são medidos pela comunidade na build do EA e podem mudar com patches — trate os números de AP como guia de planejamento, não tetos rígidos. Promoções também rolam checagens de personalidade e vibe, não só AP.
Experiência de trabalho
Como ganhar experiência de trabalho rápido
Experiência de trabalho é uma das quatro fontes de Pontos de Candidatura — e a única que dá para acumular sem tocar numa barra de habilidade. Três movimentos resolvem.
- 1
Pegue qualquer emprego rank 1 hoje
A experiência só acumula empregado, então um emprego ruim cedo vale mais que um perfeito tarde. Os domínios de Serviços e Comida contratam com zero AP e o histórico transfere para domínios adjacentes.
- 2
Compareça e termine os turnos
Turnos completados acumulam experiência; faltas e abandonos não. Encha as necessidades antes do expediente para o Para não desistir no meio e perder o crédito do dia.
- 3
Mude lateralmente, não do zero
Ao trocar de carreira, a experiência no mesmo domínio ou em adjacente continua contando para o AP. Encadeie Serviços → Comida → Administração em vez de pedir demissão e zerar — a escada que você subiu continua lá.
Strikes e desempenho
Strikes, desempenho no trabalho e demissão
Todo turno é avaliado. O desempenho no trabalho considera o humor do Para no expediente, a relação com colegas e chefes, o progresso em habilidades relevantes e a presença — e dias ruins em sequência viram bola de neve. Desempenho ruim por tempo demais rende um strike, e strike suficiente termina em demissão. Chegar atrasado ou cancelar o trabalho ainda por cima gera uma penalidade de desempenho, regra que entrou no patch 0.1.5.
O rigor dessa avaliação é configurável: o painel de Storyteller expõe um limite de desempenho para strikes (Job Performance Threshold for Strikes), que saiu de fábrica em 10 nos três presets. O strike também é um dos poucos estados de carreira que o console edita direto — ADDSTRIKETOOCCUPATIONS adiciona um, CLEARSTRIKES limpa todos.
Cheats de promoção
Cheat de promoção no emprego: o que o console faz de verdade
Não existe cheat que defina o nível de um emprego, force uma promoção ou aumente o desempenho no trabalho — conferimos os 101 comandos documentados do console e nenhum mexe em nível, desempenho, salário ou pontos de upgrade. Subir de cargo aqui significa fechar dias de trabalho bem e se candidatar a vagas melhores; nenhum comando atalha uma dessas duas partes.
O que o console tem: ENDWORKDAY encerra o turno atual na hora — salário pago e um Ponto de Upgrade se a avaliação de desempenho passar. PAYDAY credita o salário do Para, SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK pula para minutos antes do expediente, e o estado dos strikes é editável com ADDSTRIKETOOCCUPATIONS e CLEARSTRIKES.
Referência cruzada
Quais habilidades alimentam quais carreiras
| Habilidade | Domínio de carreira principal | Secundário |
|---|---|---|
| Culinária | Alimentação | — |
| Exercício | Fitness | — |
| Dança | Fitness | — |
| Violão / Piano / Triângulo | Música | — |
| Programação | Desenvolvimento de Software | — |
| Design Gráfico | Desenvolvimento de Software, Arte | — |
| Pintura | Arte | — |
| Astronomia | Ciências | — |
| Biologia | Ciências | Saúde |
| Cirurgia | Saúde | Ciências |
Dicas rápidas para progressão de carreira
Seu Para pode ter vários empregos ao mesmo tempo, desde que os horários de turno não se sobreponham. Acumule um turno matutino de Serviço com um emprego noturno de Alimentação para dobrar sua renda e XP de trabalho.
Mude entre domínios relacionados — Alimentação para Serviço, Ciências para Saúde — sem perder todo o seu nível acumulado. O jogo preserva uma parte dos seus PA quando os domínios compartilham habilidades sobrepostas.
Após uma promoção bem-sucedida, você escolhe um de três Perks de Ocupação: um aumento de salário (Expertise), ganhos mais rápidos de habilidade ligados ao emprego (Extra) ou dias adicionais de férias remuneradas. Escolha com base em se você precisa de dinheiro, crescimento ou tempo livre.
Perguntas frequentes sobre carreiras no Paralives
- Como consigo um emprego no Paralives?
- Abra o jornal do jogo e navegue pelas vagas de emprego, ou entre diretamente em um local de trabalho em Melino que tenha uma placa de 'Procura-se'. Empregos de nível inicial em Serviço e Alimentação não precisam de Pontos de Candidatura, então você pode começar imediatamente.
- Meu Para pode ter vários empregos ao mesmo tempo?
- Sim — até três ocupações ao mesmo tempo, desde que os horários dos turnos não conflitem (no caso de adolescentes, a escola conta como uma delas). Um turno matinal de Serviços mais um bico de Alimentos à noite aumenta a renda diária da casa.
- O que são Pontos de Candidatura e como os ganho?
- Pontos de Candidatura (PA) controlam o acesso a cargos de nível mais alto. Eles vêm de quatro fontes: níveis de habilidade relevantes, traços de personalidade que combinam com o domínio, experiência de trabalho anterior no mesmo domínio ou adjacente, e atributos brutos como Carisma ou Físico.
- Quais carreiras do Paralives posso começar sem Pontos de Aplicação?
- Empregos de Serviço e Alimentação contratam no Rank 1 sem nenhum Ponto de Aplicação — como atendente de loja, recepcionista ou cozinheiro, a cerca de $250/dia. São a entrada mais rápida no mundo do trabalho enquanto você acumula PA para domínios mais exigentes como Ciências ou Gerenciamento.
- Qual é o emprego mais bem pago do Paralives?
- Gerenciamento e Ciências compartilham o maior pagamento diário verificado de $2.850/dia no topo de suas escadas. Desenvolvimento de Software ($910/dia) e Saúde ($870/dia) vêm em seguida. Veja a tabela de panorama salarial para cada domínio.
- Qual é o melhor emprego no Paralives?
- Depende do seu objetivo. Para renda bruta, Gerenciamento e Ciências estão no topo da tabela salarial; para um começo fácil, empregos de Serviço e Alimentação contratam no nível 1 com zero Pontos de Candidatura; para uma jogada temática, Saúde oferece uma trilha de médico/clínica e Desenvolvimento de Software uma trilha de programador remoto. Combine o domínio com as habilidades mais fortes do seu Para para as promoções mais rápidas.
- Como funcionam os níveis e promoções de emprego no Paralives?
- Cada cargo fica em uma escada numerada de níveis. Você entra no nível que seus Pontos de Candidatura desbloqueiam e sobe completando turnos com bom desempenho — guiado por energia, fome, habilidades relevantes e traços que combinam. Cada promoção permite escolher um Perk de Ocupação: aumento de salário (Expertise), ganhos de habilidade ligados ao emprego mais rápidos (Extra) ou férias remuneradas extras.
- Como consigo experiência de trabalho no Paralives?
- Mantenha qualquer emprego e complete turnos — a experiência acumula por dia de trabalho concluído, mesmo em vagas rank 1. Ela conta para Pontos de Candidatura no mesmo domínio e, com valor reduzido, em domínios adjacentes, então um emprego cedo em Serviços acelera toda troca de carreira futura.
- Quais são os empregos de saúde no Paralives e quanto pagam?
- O domínio de Saúde ocupa a Clínica e o Hospital com quatro vagas: Enfermeiro, Paramédico, Técnico de Laboratório e Cirurgião. O salário verificado chega a cerca de $870/dia no nível sênior de Cirurgião. Biologia alimenta toda a escada e Cirurgia trava os ranks do topo — espere a carreira mais lenta, porém mais dramática, do jogo.
- Existe uma lista completa de todas as carreiras do Paralives?
- Sim. O Paralives EA traz todos os 11 domínios de carreira — Arte, Educação, Aptidão Física, Gastronomia, Saúde, Manutenção, Gestão, Música, Ciências, Serviços e Desenvolvimento de Software — com dezenas de cargos entre eles. A lista completa com salários e habilidades relacionadas está na seção de vagas desta página; anúncios específicos mudam conforme a rotação diária do jornal.
- Quais carreiras estão ativas no Early Access do Paralives?
- Todos os 11 domínios de carreira estão ativos e jogáveis na versão atual do Early Access — nenhum está bloqueado, planejado apenas ou restrito por plataforma. A lista completa está na seção de vagas acima. Quais vagas específicas aparecem em cada dia dependem da rotação diária do jornal.
- Preciso de experiência de trabalho para ser contratado no Paralives?
- Não. A contratação rola inteiramente por Pontos de Candidatura, e nenhuma vaga lista empregos anteriores como requisito obrigatório. Se o Para fica abaixo da pontuação total da vaga, a experiência numa carreira parecida compensa parte da diferença — esse é o único jeito de a experiência entrar na conta. Vagas de nível 1 não pedem ponto nenhum: um Para recém-criado pode ser contratado no primeiro dia.
- O Para pode ser demitido no Paralives?
- Pode. Desempenho ruim prolongado rende um strike, e strikes suficientes terminam em demissão. O limite é ajustável nas configurações de Storyteller — o Job Performance Threshold for Strikes sai de fábrica em 10 nos três presets — e pelo console dá para adicionar (ADDSTRIKETOOCCUPATIONS) ou limpar (CLEARSTRIKES) strikes. Quantos strikes exatamente levam à demissão, ninguém documentou até hoje.
- Qual é o nível máximo de emprego no Paralives?
- Não há limite conhecido. Um jogador relatou publicamente levar um único emprego além do nível 200 sem esbarrar em nenhum teto. O número "nível máximo 46" que circula significa outra coisa: a vaga mais alta já encontrada — a de CEO da Agência Espacial —, que define a nota de corte da vaga, não um teto para subir dentro do emprego.
- Quais são as carreiras de ciência no Paralives?
- A área de Ciência reúne cerca de uma dúzia de vagas na Agência Espacial, no Laboratório de Pesquisa da Universidade, no Museu e na Escola de Ensino Médio — Astrônomo, Astronauta, Pesquisador Ambiental, Coordenador de Missão, Curador e mais — com o cargo de CEO da Agência Espacial no topo: $600 de base mais $50 por nível ($2.850/dia no nível 46, o maior salário diário verificado). Notas escolares C ou melhores em Ciências, Física e Química ou Biologia rendem Pontos de Candidatura extras para vagas da área.
- Como virar professor no Paralives?
- Os empregos de professor ficam na área de Educação. A vaga de professor comum paga $250 + $10 por nível na Escola Fundamental ou $300 + $15 por nível na Escola de Ensino Médio; professores de matéria têm requisito próprio — Biologia para o professor de ciências, Pintura para o de artes — e a área ainda tem professor de música, de educação física, diretor escolar e instrutor de academia. O teto verificado da área é de $750/dia.
- Existe cheat de promoção no emprego no Paralives?
- Não. Nenhum dos 101 comandos documentados define nível de emprego, força promoção ou aumenta desempenho. O atalho mais próximo é o ENDWORKDAY, que encerra o turno na hora — salário pago e um Ponto de Upgrade se a avaliação de desempenho passar. O único estado de carreira que o console edita direto são os strikes: ADDSTRIKETOOCCUPATIONS e CLEARSTRIKES.
Planejador Semanal — organize a família inteira
Atribua carreiras e níveis a cada Para, defina dias e turnos, e veja a renda semanal e os conflitos de turno numa grade só. Mesmos dados salariais desta página.
Como um dia de trabalho realmente acontece
- 1Candidatura. Toda carreira usa um sistema de pontos de candidatura. Melhore seus atributos e a habilidade relevante, depois se candidate. Mais pontos significa um nível inicial mais alto.
- 2Turno. Os empregos são rabbit-holes: seu Para entra no local de trabalho e os turnos acontecem fora de tela. O desempenho é calculado com base na energia, fome, habilidades relevantes e quaisquer modificadores de vibe ativos.
- 3Trilha de promoção. Turnos bem-sucedidos rendem Perks de Ocupação: aumentos de salário (melhoria de Expertise) e ganhos de habilidade ou relacionamento (melhoria de Extra). As verificações de promoção examinam nível, desempenho e presença.
- 4Mudanças laterais. Você pode mudar para um domínio relacionado (ex: Alimentação para Serviço) sem perder todo o seu desempenho. Use
ENDWORKDAYno console para avançar um turno nos testes.