Resumo rápido
O que essa habilidade faz
Habilidade do domínio Fitness. O atributo Físico escala com isso. Pré-requisito para a carreira de Fitness e a habilidade de desbloqueio para a cadeia de objetivos 'Correr 10 km'.
Para quem é
Quem deve subir Exercício primeiro
- Paras de rotina — treinos diários acumulam bônus constantes de humor e necessidades.
- Candidatos à carreira de Fitness que precisam de Pontos de Candidatura cedo.
- Você quer equilibrar um build sedentário como programação com uma rotina de energia.
Loop de prática
Como evoluir Exercício
Coloque 'Esteira', 'Levantar Peso' ou 'Tapete de Yoga'. Corridas ao ar livre funcionam, mas oscilações de humor pelo clima podem limitar o ganho. O truque que a maioria dos jogadores não sabe: necessidade de Fome abaixo de 50% reduz o XP em 30%, mas praticar com Energia acima de 80% adiciona um +20% oculto. Tire uma soneca antes de um longo bloco de treino. A partir do nível 10, aulas em grupo na academia do Distrito Mountain dão +50% de XP. O card Sun-pack 'Condição de pico' acumula em cima de tudo isso.
Números de progressão
Tabela de XP de Exercício — nível por nível
Todas as habilidades jogáveis do Early Access usam a mesma curva: o nível n custa (n − 1) × 8 + 10 XP, somando 1.720 XP do nível 1 ao teto de 20. A fórmula vem das infoboxes de habilidades da wiki da comunidade; o total acumulado é a nossa conta sobre ela.
| Nível | Custo de XP | Acumulado |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 |
| 2 | 18 | 28 |
| 3 | 26 | 54 |
| 4 | 34 | 88 |
| 5 | 42 | 130 |
| 6 | 50 | 180 |
| 7 | 58 | 238 |
| 8 | 66 | 304 |
| 9 | 74 | 378 |
| 10 | 82 | 460 |
| 11 | 90 | 550 |
| 12 | 98 | 648 |
| 13 | 106 | 754 |
| 14 | 114 | 868 |
| 15 | 122 | 990 |
| 16 | 130 | 1,120 |
| 17 | 138 | 1,258 |
| 18 | 146 | 1,404 |
| 19 | 154 | 1,558 |
| 20 | 162 | 1,720 |
A fonte documenta a fórmula, mas não se cada valor cobre o nível em si ou o passo até ele — trate diferenças de 1 XP como ruído. E note o aviso do próprio jogo: ainda nem todo nível desbloqueia algo novo.
Marcos
O que você desbloqueia em cada nível
As habilidades têm teto no nível 20. Os destaques abaixo espelham a progressão do sistema Skin relatada pelos jogadores durante a primeira semana de EA. Trate-os como recompensas esperadas, não garantidas — o patch 0.1.x pode rebalancear.
- Níveis 1-4
Cardio em ritmo lento. Esteira a no máximo 4 km/h.
- Nível 5
Desbloqueia 'Levantar Pesado'. Mudanças visíveis no atributo Físico começam a aparecer.
- Nível 10
Desbloqueia 'Aula em Grupo'. Verificação de promoção na carreira de Fitness. Humor Autoconfiança +1 permanente.
- Nível 15
Interação 'Personal Trainer' — treine outros Paras por §80/hora e ganhe XP ensinando.
- Nível 20
Capstone 'Atleta'. Desbloqueia o capstone da carreira de Fitness e o Card de História 'Correr uma Maratona'.
Caminho de carreira
Onde essa habilidade vale a pena
O Paralives EA veio com 11 domínios de carreira. Os listados abaixo dependem diretamente dessa habilidade — níveis salariais, requisitos de promoção e Perks de Ocupação escalam com ela.
Base da carreira de Fitness. Exigida no nível 5 para entrar na carreira. Combina com Biologia no nível 8 para a ramificação 'Medicina Esportiva'.
Caminho de cheat
Pule o grind com um comando de console
Abra o console com Ctrl+F1 (ou Cmd+F1 no Mac). Adicione um nível com LEVELUPSKILL Exercise, ou fixe um alvo com SETSKILLLEVEL Exercise 10. O Acesso Antecipado não traz conquistas Steam, então não há o que perder.
LEVELUPSKILL Exercise— adiciona um nível instantaneamente.SETSKILLLEVEL Exercise 5— define o nível 5.SETSKILLLEVEL Exercise 20— maximizar a habilidade.
Erros comuns
Três erros que travam essa habilidade
Treinar com fome
Abaixo de 50% de Fome, o XP cai 30%. Coma antes, não depois.
Ignorar o humor pelo clima
Cardio ao ar livre na chuva gasta +1 de necessidade de Conforto a cada 10 min, limitando o XP. Use a esteira em dias frios.
Pular aula em grupo após o nível 10
A aula em grupo é 50% mais eficiente em XP do que o solo. Leve um amigo depois do nível 10.
Habilidades relacionadas
Habilidades próximas para subir depois
Habilidades no mesmo domínio (ou carreiras que aproveitam as duas) evoluem mais rápido juntas. Jogadores relataram que o XP adjacente ao domínio carrega cerca de 1,2× para habilidades relacionadas.
Continue explorando
Continue o guia de campo
Leitura mais ampla do resto do guia de campo do Paralives.
Doze habilidades, sete domínios, a matriz de aprendizado por fase de vida e a tabela de equivalências com o Sims 4 — voltar à base.
100+ comandos de console seguros para conquistas. Dinheiro, habilidades, necessidades, modo construção — categorizados e pesquisáveis.
Escolha a carreira que transforma essa habilidade em aluguel. Cada domínio tem um local de trabalho real em Melino.