
O resumo
O Paralives não tem sistema de varejo até o 0.1.8b — nada pode ser vendido, nenhum cliente faz compras e nenhuma prateleira é reabastecida — então este supermercado é cenografia pura, e com orgulho. O Archilives ergue uma caixa larga num lote de estrada litorânea, divide o espaço como uma loja de verdade (hortifrúti, padaria e cafeteria, laticínios, congelados, higiene, utilidades, caixas) e depois mobília os quartos de funcionários, a sala do gerente, o recebimento de mercadorias e um estoque de caixas empilhadas. Tudo é jogo base: nenhum mod toca um caixa aqui, e nenhum é preciso. Você pode recriar a loja no seu próprio mundo ou em Melino.
- Não existe sistema de varejo no jogo — nada nessas prateleiras pode ser vendido e nenhum Para jamais compra aqui. A loja é cenografia.
- Zero mods: paredes, meias-paredes, prateleiras, alimentos, a estátua da vaca e placas editáveis são todas peças do catálogo do jogo base.
- Setores como numa loja real: hortifrúti na entrada, padaria e cafeteria no canto, laticínios, congelados, higiene e utilidades, depois as caixas.
- Os fundos vendem a ilusão: sala do gerente, vestiário, recebimento e um estoque afogado em caixas de papelão.
Terreno, estrutura e estacionamento
Comprar o lote, lançar o piso, erguer a caixa
O supermercado começa como um terreno vazio à beira de uma estrada litorânea no mundo customizado do Archilives — dá para recriá-lo em qualquer lugar, Melino incluído. O piso é pavimentado de noite, a caixa larga sobe no Wall Placement Mode, a emenda com a rua é aplainada e, por fim, o estacionamento é demarcado, para a entrada já parecer loja antes mesmo das portas existirem.
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Escolher o lote e pavimentar o piso
O Archilives constrói num lote de estrada litorânea no próprio mundo dele — a mesma loja pode subir no seu mundo ou em Melino. Primeira tarefa antes de qualquer parede: o piso. Um material escuro de pavimento estendido sobre o lote vazio vira o piso da área de vendas e, mais tarde, a superfície do estacionamento.

Noite um: comprar o lote, lançar o concreto, dormir.Ver em 0:40 - 2
Desenhar uma caixa grande no Wall Placement Mode
O supermercado é um único pavimento largo, e a casca sobe em poucas paredes compridas. O Wall Placement Mode puxa uma parede branca ao longo da rua — o trecho na tela mede 12 m — e o pé-direito extra vale o dinheiro: paredes altas escondem luminárias, prateleiras e o volume caixa de um mercado de verdade.

Doze metros numa parede só — a caixa é grande de propósito.Ver em 1:00 - 3
Aplainar a emenda com a estrada do litoral
O lote desagua numa rua curva, e a junção é desigual. O Terrain Height Flatten Mode com pincel largo nivela o chão onde o estacionamento encontra o meio-fio, assim as balizas, os postes e os carros estacionados ficam nivelados em vez de flutuar ou afundar.

A estrada do litoral pode curvar; o estacionamento, não.Ver em 3:00 - 4
Demarcar o estacionamento pequeno
Um estacionamento fica na frente da loja e vende a história do varejo antes das portas existirem. Faixas brancas finas marcam as vagas no piso, um sedan preto, um hatch vermelho e duas vans brancas ocupam vagas para dar escala, e balizas amarelas protegem o meio-fio.

Vagas, carros, balizas — de cima, o lote já parece varejo.Ver em 4:00
Setores frescos
Hortifrúti, ilha de frutas, padaria e o primeiro caixa
A frente do mercado é a metade mais fresca: caixas de hortifrúti cercadas por meias-paredes, uma ilha de cestas de frutas, uma vitrine de padaria com cafeteria e o primeiro caixa na esquina. Tudo é cenografia — linda, e à venda para ninguém.
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Cercar o hortifrúti com meias-paredes
Os frescos ficam logo na entrada, e o Half-Wall Placement Mode cerca a área sem escondê-la: uma meia-parede de 0,8 m transforma caixotes de madeira num setor que se enxerga por cima. Tomates, cenouras, berinjelas e uvas entram caixa por caixa, em fileiras repetidas.

Meia-parede cria um setor; parede inteira esconderia a mercadoria.Ver em 5:20 - 6
Construir a ilha de frutas
A peça central é uma ilha baixa de cestas em meio barril — ameixas, bananas, laranjas, kiwis — cortada por um degrau de madeira com vasos de ervas no meio. Visto de cima, uma plaquinha é girada para dentro da ilha com o gizmo, enquanto o catálogo de cafeteria fica aberto à esquerda para o cantinho da padaria.

Cestas de barril, vasos de ervas, uma plaquinha — a ilha que vende a loja inteira.Ver em 7:00 - 7
Colocar vidro no cantinho da padaria
Padaria e cafeteria dividem uma esquina. Uma vitrine de vidro recebe baguetes na prateleira de cima e croissants em tigelas abaixo, enquanto o mesmo catálogo fornece o moedor de café, os menus de lousa e as mesas redondas atrás. Os doces nunca acabam, porque aqui nada jamais é comprado.

Baguetes em cima, croissants embaixo — o catálogo de cafeteria veste a esquina.Ver em 9:20 - 8
Adicionar o primeiro caixa
Um balcão escuro faz um L ao lado da vitrine e carrega registradora, maquininha e uma caneca para o caixa que nunca vai fechar uma venda. Prateleiras de pão na parede e uma bandeja de salgados terminam a esquina, e a fila com o caixa leem-se como uma coisa só.

Registradora, maquininha, parede de pão — caixa número um.Ver em 9:40
Os corredores
Laticínios, congelados, higiene, utilidades e sorvete
O miolo do mercado é trabalho de prateleira e paciência: uma pirâmide de leite com uma vaca de mascote, uma parede de congelados com placa, corredores altos de higiene, prateleiras de vidro e um freezer de sorvete achado pela busca. Duplicar e recolorir fazem o pesado — uma garrafa vira uma fila inteira.
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Erguer a pirâmide de leite, vaca inclusa
O setor de laticínios ganha merchandising: uma estátua de vaca malhada — Pippin, diz o cartão do item — em cima de um degrau de madeira com garrafas de leite postas à mão, fileira por fileira. Teatro puro, custa uma fortuna em cliques e rende a melhor foto da loja.

Uma vaca em cima da pirâmide de leite — merchandising de laticínio, estilo Paralives.Ver em 14:20 - 10
Placar a parede de congelados
Frios e congelados ganham uma placa manuscrita — um quadro Frozen pendurado sobre uma parede de freezers de porta de vidro, com um display escalonado de cestas de arame na frente. A três passos, a placa faz o trabalho do setor inteiro: a parede de vidro vira o corredor do frio.

Uma placa só transforma uma parede de vidro no setor de congelados.Ver em 14:40 - 11
Abastecer o corredor de higiene
Limpeza e higiene dividem prateleiras altas e cinzas: sabonete líquido, desodorante, sabonete, shampoo, creme dental e papel higiênico, fileira por fileira. Duplicar um frasco já posicionado — o cartão diz Perfume01 — ganha de posar um por um, e o ponto de recolorir no cartão varia a linha.

Duplicar, recolorir, repetir — um frasco vira um corredor inteiro.Ver em 18:00 - 12
Vestir as prateleiras de utilidades
O trecho seguinte fica doméstico: copos empilhados, taças e garrafas de tampa de abraçadeira em cima, frigideiras e panelas com tampa embaixo, tudo do catálogo de cozinha. Vidro transparente lê melhor contra o metal cinza — de longe parece estoque de verdade.

Vidro em cima, panelas embaixo — o corredor que fotografa bem.Ver em 18:40 - 13
Buscar sorvete no catálogo
O jeito mais rápido de vestir um freezer é buscar. Digitar ice no catálogo traz casquinhas, potes e um freezer horizontal, e as casquinhas acabam num carrinho de sorvete verde-menta sob vidro, iluminado por uma pendente. Os congelados são decoração para sempre — nada derrete, nada se vende.

Buscar ice, vestir o freezer — a sobremesa é servida, para sempre.Ver em 21:20
Placas e fundos de loja
Etiquetas, sala do gerente e estoque
A reta final etiqueta cada corredor com placas penduradas de texto editável e depois vai para os fundos: a sala do gerente de olho no salão e uma área de recebimento cheia de caixas empilhadas que nunca serão abertas. Quando o estoque parece dia de entrega, o supermercado parece real.
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Renomear as placas penduradas
As placas de setor são quadros pendurados com texto editável. Clicar no controle de renomear do cartão do item abre o diálogo de edição para qualquer rótulo — Tools sobre um corredor, Bath & sendo digitado no outro — e o salão vai escrevendo os próprios títulos, corredor por corredor.

Tools, Bath & Laundry — cada corredor escreve o próprio título.Ver em 22:00 - 15
Mobiliar a sala do gerente
Atrás do salão ficam os quartos de funcionários: vestiário, banheiro e a sala do gerente. A sala é uma escrivaninha e uma cadeira — o catálogo de cadeiras de escritório vai do couro executivo ao neon gamer — mais uma caixa de entrega e uma janela para os corredores.

Uma escrivaninha, uma cadeira, uma janela para os corredores — gerência mobiliada.Ver em 25:20 - 16
Empilhar o estoque até o teto
Recebimento e estoque fecham a construção: estantes metálicas soterradas sob caixas de papelão laranja, empilhadas de pé, tombadas e amontoadas como um estoque de verdade no dia de entrega. O catálogo de caixas fornece todos os tamanhos — e nada aqui jamais será desembalado.

Dia de entrega, congelado para sempre — os fundos que fazem a frente parecer real.Ver em 27:40
Um supermercado é uma construção, não um comércio
Procure varejo na wiki do Paralives e você não encontra nada — até o 0.1.8b o jogo não vende um item, nenhum cliente faz compras e nenhuma prateleira é reabastecida. Toda cena de loja desta página é encenação: o mercado está arrumado como se estivesse aberto, e fica assim.
Isso é um recurso, não uma falha, se você já sabe disso antes de começar. A construção não precisa de nenhum mod — cada caixa, garrafa, placa e a própria vaca vêm do catálogo do jogo base. Nosso guia da cafeteria demonstra o único ciclo de vendas que existe hoje (um mod da Workshop marca itens à venda numa lojinha); nada disso roda aqui, e esta página não afirma nada além de cenografia.
Deixado de propósito sem verificar: as dimensões exatas do lote (o vídeo nunca informa; a maior parede visível na tela mede 12 m), se o Archilives divide o mundo ou a construção para download e se uma atualização futura traz sistema de varejo. Se você procurava o mercadinho da cidade, é a Susan's General Store em Melino — um ponto pré-construído para visitar, não um comércio para tocar.
FAQ de construção de supermercado
- Dá para tocar uma loja no Paralives?
- Não. Até o 0.1.8b o Paralives não tem sistema de varejo — nada pode ser precificado ou vendido, e nenhum cliente paga. Um supermercado como este é uma construção: as prateleiras são abastecidas à mão e ficam assim. O único ciclo de vendas de hoje vem de um mod da Workshop, demonstrado no nosso guia da cafeteria; este supermercado não usa mod nenhum.
- Os clientes compram algo das prateleiras?
- Não. Não existe interação de compra no jogo — as prateleiras cheias e os carros no estacionamento existem para screenshots, realismo da cidade e histórias. O caixa nunca toca.
- Existe um mercado no Paralives?
- Sim, como lugar, não como comércio: a Susan's General Store é um ponto pré-construído em Melino que você pode visitar com seus Paras. Você não pode assumir nem tocá-la — para uma loja sua, o supermercado deste guia é construído do zero em qualquer mundo.
- Qual é o tamanho do lote do supermercado?
- O vídeo nunca informa o tamanho, então este guia não vai chutar. O Archilives constrói num lote de estrada litorânea no próprio mundo dele; a maior parede visível na tela mede 12 m, a loja é uma caixa larga de um pavimento e o lote ainda comporta um estacionamento pequeno. Qualquer lote grande de cidade — ou um terreno no seu mundo — funciona do mesmo jeito.
- A construção do supermercado usa mods?
- Não. Cada passo aqui é jogo base: paredes, meias-paredes, ferramentas de terreno, prateleiras, alimentos, a estátua da vaca e as placas editáveis vêm do catálogo vanilla. O que também significa: nenhum download para quebrar quando o jogo atualizar.
Continue construindo
Guia Create a World
Estradas litorâneas e mundos próprios — crie o seu mundo como o Archilives criou o dele, supermercado incluído.
Guia de decoração
A camada de miudezas: duplicar, recolorir e posicionar os itens pequenos que transformam prateleiras em estoque.
Guia da cafeteria
A lojinha movida a mod na esquina: construção comercial menor em que o Little Business de fato toca um caixa.
Guia da livraria
Outra construção de varejo sem mods — placas de gênero e prateleiras vestidas do mesmo jeito duplicar-e-etiquetar.
Guia da floricultura
Buquês na vitrine e um balcão de embrulho — a próxima loja da rua.
Guia de construção de padaria
Uma padaria de trailer com cozinha de confeitaria completa — os mesmos truques de cenografia numa casca curva minúscula.
Guia de construção de hotel
Um hotel à beira-mar de cinco andares com quartos temáticos e um terraço de casamento no telhado.