Pular para o conteúdo
Paralives Field GuideParalives Field Guide

Guia de construção

Como construir um supermercado no Paralives

Um passo a passo de supermercado no Paralives a partir do speed build do Archilives — caixas de hortifrúti, cantinho da padaria, pirâmide de leite, corredores com placas, caixas, sala do gerente e um estoque lotado. Tudo no modo construção puro, tudo cenografia.

Fachada pronta de um supermercado ALLMART no Paralives, com letreiro dourado em fundo escuro, painéis de madeira, portas de vidro, bicicletas e uma palmeira na calçada
ALLMART — Everyday Goodness: a fachada pronta do cold open do vídeo, antes de qualquer passo aparecer.

O resumo

O Paralives não tem sistema de varejo até o 0.1.8b — nada pode ser vendido, nenhum cliente faz compras e nenhuma prateleira é reabastecida — então este supermercado é cenografia pura, e com orgulho. O Archilives ergue uma caixa larga num lote de estrada litorânea, divide o espaço como uma loja de verdade (hortifrúti, padaria e cafeteria, laticínios, congelados, higiene, utilidades, caixas) e depois mobília os quartos de funcionários, a sala do gerente, o recebimento de mercadorias e um estoque de caixas empilhadas. Tudo é jogo base: nenhum mod toca um caixa aqui, e nenhum é preciso. Você pode recriar a loja no seu próprio mundo ou em Melino.

  • Não existe sistema de varejo no jogo — nada nessas prateleiras pode ser vendido e nenhum Para jamais compra aqui. A loja é cenografia.
  • Zero mods: paredes, meias-paredes, prateleiras, alimentos, a estátua da vaca e placas editáveis são todas peças do catálogo do jogo base.
  • Setores como numa loja real: hortifrúti na entrada, padaria e cafeteria no canto, laticínios, congelados, higiene e utilidades, depois as caixas.
  • Os fundos vendem a ilusão: sala do gerente, vestiário, recebimento e um estoque afogado em caixas de papelão.

Terreno, estrutura e estacionamento

Comprar o lote, lançar o piso, erguer a caixa

O supermercado começa como um terreno vazio à beira de uma estrada litorânea no mundo customizado do Archilives — dá para recriá-lo em qualquer lugar, Melino incluído. O piso é pavimentado de noite, a caixa larga sobe no Wall Placement Mode, a emenda com a rua é aplainada e, por fim, o estacionamento é demarcado, para a entrada já parecer loja antes mesmo das portas existirem.

  1. 1

    Escolher o lote e pavimentar o piso

    O Archilives constrói num lote de estrada litorânea no próprio mundo dele — a mesma loja pode subir no seu mundo ou em Melino. Primeira tarefa antes de qualquer parede: o piso. Um material escuro de pavimento estendido sobre o lote vazio vira o piso da área de vendas e, mais tarde, a superfície do estacionamento.

    Catálogo de pisos do Paralives com materiais de pavimento aberto sobre um lote de esquina vazio à noite, a futura área de vendas já pavimentada de escuro
    Noite um: comprar o lote, lançar o concreto, dormir.Ver em 0:40
  2. 2

    Desenhar uma caixa grande no Wall Placement Mode

    O supermercado é um único pavimento largo, e a casca sobe em poucas paredes compridas. O Wall Placement Mode puxa uma parede branca ao longo da rua — o trecho na tela mede 12 m — e o pé-direito extra vale o dinheiro: paredes altas escondem luminárias, prateleiras e o volume caixa de um mercado de verdade.

    Wall Placement Mode do Paralives estendendo uma longa parede branca com indicador de 12 m sobre a planta do supermercado à noite
    Doze metros numa parede só — a caixa é grande de propósito.Ver em 1:00
  3. 3

    Aplainar a emenda com a estrada do litoral

    O lote desagua numa rua curva, e a junção é desigual. O Terrain Height Flatten Mode com pincel largo nivela o chão onde o estacionamento encontra o meio-fio, assim as balizas, os postes e os carros estacionados ficam nivelados em vez de flutuar ou afundar.

    Círculo do pincel do Terrain Height Flatten Mode nivelando o chão onde o estacionamento de um supermercado no Paralives encontra uma estrada litorânea curva
    A estrada do litoral pode curvar; o estacionamento, não.Ver em 3:00
  4. 4

    Demarcar o estacionamento pequeno

    Um estacionamento fica na frente da loja e vende a história do varejo antes das portas existirem. Faixas brancas finas marcam as vagas no piso, um sedan preto, um hatch vermelho e duas vans brancas ocupam vagas para dar escala, e balizas amarelas protegem o meio-fio.

    Estacionamento do Paralives visto de cima com faixas brancas, um sedan preto e um hatch vermelho entre duas vans brancas ao lado de balizas amarelas
    Vagas, carros, balizas — de cima, o lote já parece varejo.Ver em 4:00

Setores frescos

Hortifrúti, ilha de frutas, padaria e o primeiro caixa

A frente do mercado é a metade mais fresca: caixas de hortifrúti cercadas por meias-paredes, uma ilha de cestas de frutas, uma vitrine de padaria com cafeteria e o primeiro caixa na esquina. Tudo é cenografia — linda, e à venda para ninguém.

  1. 5

    Cercar o hortifrúti com meias-paredes

    Os frescos ficam logo na entrada, e o Half-Wall Placement Mode cerca a área sem escondê-la: uma meia-parede de 0,8 m transforma caixotes de madeira num setor que se enxerga por cima. Tomates, cenouras, berinjelas e uvas entram caixa por caixa, em fileiras repetidas.

    Half-Wall Placement Mode desenhando uma meia-parede branca de 0,8 m diante de caixotes de madeira de hortifrúti no Paralives, com tomates, cenouras e berinjelas
    Meia-parede cria um setor; parede inteira esconderia a mercadoria.Ver em 5:20
  2. 6

    Construir a ilha de frutas

    A peça central é uma ilha baixa de cestas em meio barril — ameixas, bananas, laranjas, kiwis — cortada por um degrau de madeira com vasos de ervas no meio. Visto de cima, uma plaquinha é girada para dentro da ilha com o gizmo, enquanto o catálogo de cafeteria fica aberto à esquerda para o cantinho da padaria.

    Ilha de frutas do Paralives vista de cima com cestas em barril e vasos de ervas enquanto uma plaquinha é girada com os atalhos do gizmo de rotação
    Cestas de barril, vasos de ervas, uma plaquinha — a ilha que vende a loja inteira.Ver em 7:00
  3. 7

    Colocar vidro no cantinho da padaria

    Padaria e cafeteria dividem uma esquina. Uma vitrine de vidro recebe baguetes na prateleira de cima e croissants em tigelas abaixo, enquanto o mesmo catálogo fornece o moedor de café, os menus de lousa e as mesas redondas atrás. Os doces nunca acabam, porque aqui nada jamais é comprado.

    Vitrine de padaria do Paralives com baguetes e tigelas de croissants ao lado do catálogo de cafeteria aberto, com menus de lousa e moedor de café
    Baguetes em cima, croissants embaixo — o catálogo de cafeteria veste a esquina.Ver em 9:20
  4. 8

    Adicionar o primeiro caixa

    Um balcão escuro faz um L ao lado da vitrine e carrega registradora, maquininha e uma caneca para o caixa que nunca vai fechar uma venda. Prateleiras de pão na parede e uma bandeja de salgados terminam a esquina, e a fila com o caixa leem-se como uma coisa só.

    Balcão de caixa do Paralives com registradora e maquininha ao lado de uma vitrine de padaria com saia listrada e prateleiras de pão
    Registradora, maquininha, parede de pão — caixa número um.Ver em 9:40

Os corredores

Laticínios, congelados, higiene, utilidades e sorvete

O miolo do mercado é trabalho de prateleira e paciência: uma pirâmide de leite com uma vaca de mascote, uma parede de congelados com placa, corredores altos de higiene, prateleiras de vidro e um freezer de sorvete achado pela busca. Duplicar e recolorir fazem o pesado — uma garrafa vira uma fila inteira.

  1. 9

    Erguer a pirâmide de leite, vaca inclusa

    O setor de laticínios ganha merchandising: uma estátua de vaca malhada — Pippin, diz o cartão do item — em cima de um degrau de madeira com garrafas de leite postas à mão, fileira por fileira. Teatro puro, custa uma fortuna em cliques e rende a melhor foto da loja.

    Estátua de vaca malhada chamada Pippin no Paralives sobre um degrau de madeira em degraus com fileiras de garrafas de leite
    Uma vaca em cima da pirâmide de leite — merchandising de laticínio, estilo Paralives.Ver em 14:20
  2. 10

    Placar a parede de congelados

    Frios e congelados ganham uma placa manuscrita — um quadro Frozen pendurado sobre uma parede de freezers de porta de vidro, com um display escalonado de cestas de arame na frente. A três passos, a placa faz o trabalho do setor inteiro: a parede de vidro vira o corredor do frio.

    Placa manuscrita Frozen sobre uma parede de freezers de porta de vidro num supermercado do Paralives, com display de cestas de arame na frente
    Uma placa só transforma uma parede de vidro no setor de congelados.Ver em 14:40
  3. 11

    Abastecer o corredor de higiene

    Limpeza e higiene dividem prateleiras altas e cinzas: sabonete líquido, desodorante, sabonete, shampoo, creme dental e papel higiênico, fileira por fileira. Duplicar um frasco já posicionado — o cartão diz Perfume01 — ganha de posar um por um, e o ponto de recolorir no cartão varia a linha.

    Prateleira alta de supermercado no Paralives abastecida com itens de higiene enquanto um perfume é duplicado na fileira de cima com o cartão do item aberto
    Duplicar, recolorir, repetir — um frasco vira um corredor inteiro.Ver em 18:00
  4. 12

    Vestir as prateleiras de utilidades

    O trecho seguinte fica doméstico: copos empilhados, taças e garrafas de tampa de abraçadeira em cima, frigideiras e panelas com tampa embaixo, tudo do catálogo de cozinha. Vidro transparente lê melhor contra o metal cinza — de longe parece estoque de verdade.

    Prateleira de utilidades do Paralives com copos empilhados, taças e garrafas de tampa de abraçadeira acima de frigideiras e panelas com tampa
    Vidro em cima, panelas embaixo — o corredor que fotografa bem.Ver em 18:40
  5. 13

    Buscar sorvete no catálogo

    O jeito mais rápido de vestir um freezer é buscar. Digitar ice no catálogo traz casquinhas, potes e um freezer horizontal, e as casquinhas acabam num carrinho de sorvete verde-menta sob vidro, iluminado por uma pendente. Os congelados são decoração para sempre — nada derrete, nada se vende.

    Busca por ice no catálogo do Paralives mostrando casquinhas e um freezer horizontal ao lado de um carrinho de sorvete verde-menta com potes coloridos
    Buscar ice, vestir o freezer — a sobremesa é servida, para sempre.Ver em 21:20

Placas e fundos de loja

Etiquetas, sala do gerente e estoque

A reta final etiqueta cada corredor com placas penduradas de texto editável e depois vai para os fundos: a sala do gerente de olho no salão e uma área de recebimento cheia de caixas empilhadas que nunca serão abertas. Quando o estoque parece dia de entrega, o supermercado parece real.

  1. 14

    Renomear as placas penduradas

    As placas de setor são quadros pendurados com texto editável. Clicar no controle de renomear do cartão do item abre o diálogo de edição para qualquer rótulo — Tools sobre um corredor, Bath & sendo digitado no outro — e o salão vai escrevendo os próprios títulos, corredor por corredor.

    Diálogo de edição do Paralives digitando o rótulo Bath & Laundry numa placa pendurada do supermercado, com uma placa Tools já pendurada nas prateleiras ao fundo
    Tools, Bath & Laundry — cada corredor escreve o próprio título.Ver em 22:00
  2. 15

    Mobiliar a sala do gerente

    Atrás do salão ficam os quartos de funcionários: vestiário, banheiro e a sala do gerente. A sala é uma escrivaninha e uma cadeira — o catálogo de cadeiras de escritório vai do couro executivo ao neon gamer — mais uma caixa de entrega e uma janela para os corredores.

    Catálogo de cadeiras de escritório do Paralives aberto sobre escrivaninha e cadeira vermelha na sala do gerente do supermercado, com janela para o salão
    Uma escrivaninha, uma cadeira, uma janela para os corredores — gerência mobiliada.Ver em 25:20
  3. 16

    Empilhar o estoque até o teto

    Recebimento e estoque fecham a construção: estantes metálicas soterradas sob caixas de papelão laranja, empilhadas de pé, tombadas e amontoadas como um estoque de verdade no dia de entrega. O catálogo de caixas fornece todos os tamanhos — e nada aqui jamais será desembalado.

    Estoque do Paralives visto de cima com estantes metálicas soterradas sob caixas de papelão laranja empilhadas e o catálogo de caixas aberto
    Dia de entrega, congelado para sempre — os fundos que fazem a frente parecer real.Ver em 27:40

Um supermercado é uma construção, não um comércio

Procure varejo na wiki do Paralives e você não encontra nada — até o 0.1.8b o jogo não vende um item, nenhum cliente faz compras e nenhuma prateleira é reabastecida. Toda cena de loja desta página é encenação: o mercado está arrumado como se estivesse aberto, e fica assim.

Isso é um recurso, não uma falha, se você já sabe disso antes de começar. A construção não precisa de nenhum mod — cada caixa, garrafa, placa e a própria vaca vêm do catálogo do jogo base. Nosso guia da cafeteria demonstra o único ciclo de vendas que existe hoje (um mod da Workshop marca itens à venda numa lojinha); nada disso roda aqui, e esta página não afirma nada além de cenografia.

Deixado de propósito sem verificar: as dimensões exatas do lote (o vídeo nunca informa; a maior parede visível na tela mede 12 m), se o Archilives divide o mundo ou a construção para download e se uma atualização futura traz sistema de varejo. Se você procurava o mercadinho da cidade, é a Susan's General Store em Melino — um ponto pré-construído para visitar, não um comércio para tocar.

FAQ de construção de supermercado

Dá para tocar uma loja no Paralives?
Não. Até o 0.1.8b o Paralives não tem sistema de varejo — nada pode ser precificado ou vendido, e nenhum cliente paga. Um supermercado como este é uma construção: as prateleiras são abastecidas à mão e ficam assim. O único ciclo de vendas de hoje vem de um mod da Workshop, demonstrado no nosso guia da cafeteria; este supermercado não usa mod nenhum.
Os clientes compram algo das prateleiras?
Não. Não existe interação de compra no jogo — as prateleiras cheias e os carros no estacionamento existem para screenshots, realismo da cidade e histórias. O caixa nunca toca.
Existe um mercado no Paralives?
Sim, como lugar, não como comércio: a Susan's General Store é um ponto pré-construído em Melino que você pode visitar com seus Paras. Você não pode assumir nem tocá-la — para uma loja sua, o supermercado deste guia é construído do zero em qualquer mundo.
Qual é o tamanho do lote do supermercado?
O vídeo nunca informa o tamanho, então este guia não vai chutar. O Archilives constrói num lote de estrada litorânea no próprio mundo dele; a maior parede visível na tela mede 12 m, a loja é uma caixa larga de um pavimento e o lote ainda comporta um estacionamento pequeno. Qualquer lote grande de cidade — ou um terreno no seu mundo — funciona do mesmo jeito.
A construção do supermercado usa mods?
Não. Cada passo aqui é jogo base: paredes, meias-paredes, ferramentas de terreno, prateleiras, alimentos, a estátua da vaca e as placas editáveis vêm do catálogo vanilla. O que também significa: nenhum download para quebrar quando o jogo atualizar.

Continue construindo