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Paramaker

Corpo, rosto e altura

Paralives dá a todo Para a mesma estrutura corporal neutra e depois deixa você empurrá-la em quase qualquer direção. Isto é o que a aba Appearance guarda, até onde cada controle vai e o que das suas escolhas vira genética.

Resumo

Preset para começar, slider para terminar, número se você quer precisão

A aba Appearance tem cinco seções: Body, Face, Hair, Makeup e Tattoos. Cada uma começa com presets e é refinada por sliders que você arrasta ou preenche com um valor exato. A altura fica na seta grande entre as duas figuras à direita e vai de cerca de 4'11" a 6'6". Existe uma única estrutura corporal no jogo — silhuetas masculinas e femininas vêm dos sliders, não de outra malha — então nada aqui é travado pelo gênero escolhido.

As cinco seções

O que há em cada seção da Appearance

A lista corre de cima para baixo na barra da direita. Dois atalhos economizam muito clique: clicar no rosto do Para pula direto para a modelagem facial, e clicar no corpo pula para a corporal.

SeçãoSubmenusVale saber
BodySkin Details · Body Hair · Chest Shape · Bottom ShapeÉ aqui que ficam os detalhes de pele — pintas, cicatrizes, sardas, acne e manchas de nascença — além de pelos corporais, que podem acompanhar a cor do cabelo. Chest Shape e Bottom Shape são definidos independentemente do gênero.
FaceEyes · Nose · Mouth · Facial Structure · Facial Hair · Skin DetailsDe longe a seção mais profunda. Traços faciais esticam muito mais que membros, e é por isso que rostos extremos são fáceis e braços extremos não são.
HairShort Hair · Medium Hair · Long Hair · Tied-Up Hair · Hair Coverings · Facial HairOrganizado por comprimento, não por gênero, então todo corte está aberto a todo Para. A cor fica no topo da lista, não no ícone do penteado — é o que mais gente nova não encontra.
MakeupEyeshadow · Eyeliner · Lipstick · Blush · Full Face MakeupDisponível para qualquer Para, independente de gênero, e configurável por look em vez de uma vez para o personagem inteiro.
TattoosSem submenusSem submenus; escolha primeiro a área do corpo. Depois de aplicada, cada tatuagem pode ser movida, girada, espelhada e redimensionada.

Presets e sliders

Como a modelagem funciona de fato

A aba Body abre com 12 presets de corpo como ponto de partida, e o mesmo padrão de preset e refino se repete no rosto. Presets não têm gênero: qualquer um vai num Para definido como feminino, masculino ou não binário.

  1. 1Escolha um preset na seção em que está trabalhando. Ele ajusta todos os sliders daquele grupo de uma vez.
  2. 2Clique nas setas da parte do corpo que quer mudar. Alças de duas setas andam num eixo; as de quatro andam numa grade.
  3. 3Arraste a gosto, ou digite um valor exato no campo acima do nome do Para. Digitar é o único jeito de reproduzir um rosto entre saves.
  4. 4Repita por característica. O jogo trata cada característica como um conjunto próprio de sliders, o que importa depois — filhos herdam conjuntos inteiros, não sliders soltos.

O número de 12 presets de corpo vem de um único site de guias e não conseguimos confirmar nem por fonte oficial nem por um segundo veículo. Trate como aproximado. Os presets existem, sem dúvida, e um criador que os percorreu no jogo descreveu uma faixa ampla de tipos físicos.

O slider de altura

A altura não está na lista de seções. Ela fica na seta grande entre as duas figuras do lado direito da tela e está disponível de Child em diante. Enquanto você arrasta, o criador mostra a altura dos outros moradores ao lado do seu Para para você julgar as proporções.

4'11"6'6"

Faixa relatada para adultos (imperial)

1.50 m1.98 m

Equivalente métrico

Os dois números não batem perfeitamente. Um site de guias dá a faixa imperial acima; um criador que mediu o slider no jogo relatou um piso de 1.52 m. O teto é o mesmo nos dois, então trate o extremo alto como firme e o baixo como aproximado. O estúdio nunca publicou uma especificação fechada.

Altura não é cosmética

A própria documentação de modding do estúdio mostra por quê. Interações com pontos de contato precisos trazem várias variantes de animação — o telescópio tem três, feitas para 1.33 m / 1.54 m / 1.75 m — e o jogo escolhe pela altura do personagem, trocando em 1.44 m e 1.64 m. Um Para muito baixo ou muito alto é de fato animado de outro jeito, não apenas redimensionado.

Rodas de cor, regiões e código hex

Toda cor no Paramaker é uma roda, não uma grade de amostras. Presets existem pela agilidade, mas o botão + abre a roda completa e ela aceita código hex — que é o que você quer para bater com uma referência ou manter a paleta de uma família coerente.

Skin (pele)

  • Base
  • Highlights
  • Shadows
  • Blush

Só a região Base é registrada como genética. Highlights, sombras e blush ficam com este Para e nunca são passados adiante.

Hair (cabelo)

  • Hair
  • Roots
  • Tips

Raiz e pontas são cosméticas. A cor herdável é a base, guardada separadamente do que você mudar depois.

Cores não naturais têm uma consequência escondida

Você pode dar ao Para cabelo verde neon, pele azul-escura ou olhos roxos. Nos bastidores, o jogo escolhe a cor natural mais próxima e registra essa como valor genético — o tom não natural em si não é transmitido. Hoje não há como ver qual cor foi atribuída antes de o Para ter um filho, embora o estúdio diga que estuda uma interface para isso.

O que os filhos herdam

A maior parte do que você define aqui vira traço genético. As regras mudam conforme o tipo, e é por isso que irmãos parecem parentes sem parecerem idênticos.

Sliders de rosto e corpo

Herdados em conjuntos inteiros, com 50% de chance por característica de cada pai biológico. Um filho pode pegar o nariz todo de um e as bochechas do outro — de propósito, para evitar misturas incoerentes.

Altura

A exceção. O código genético guarda três faixas — baixa, média e alta — e o filho herda a faixa de um dos pais e sorteia um valor dentro dela. Por isso irmãos variam. O gênero também entra no sorteio.

Cor de olhos, cabelo e pele

Alelos dominantes e recessivos, próximo da genética real. Uma cor pode reaparecer gerações depois. Heterocromia é caso especial: só uma cor de olho é passada, e a heterocromia em si não.

O que não passa adiante

Peso, visão, voz e tom, e expectativa de vida não são genéticos. Sardas podem passar, mas o estúdio descreveu esse sistema como ainda em teste.

Textura de cabelo é um gene próprio

Todo penteado do Paramaker é marcado com uma de quatro texturas, e o gene tem quatro alelos com ordem de dominância rígida. É por isso que o penteado sorteado de um filho ainda parece plausível para os pais: o jogo tira o corte de uma lista geneticamente compatível, não do catálogo inteiro.

  1. Coily
  2. Curly
  3. Wavy
  4. Straight

Mais dominante à esquerda, mais recessivo à direita.

O que ninguém documentou

A aba Appearance é a parte menos documentada formalmente do Paramaker, porque quase tudo nela é visual e não numérico. Estes são os pontos específicos que não conseguimos verificar.

  • O número exato de presets de corpo e se ele muda por fase da vida. Um veículo diz doze; nada oficial confirma.
  • Os limites precisos dos sliders, tirando altura. Criadores relatam que rostos e orelhas esticam muito mais que braços e pernas, mas ninguém publicou números.
  • A faixa de altura para fases que não a adulta. Só o slider adulto foi medido publicamente.
  • Quantas amostras e estampas cada categoria contém. Esses números mudam a cada patch e nenhuma fonte os acompanha.

Dúvidas sobre aparência

Qual é a faixa de altura em Paralives?
Adultos vão de cerca de 4'11" a 6'6", ou aproximadamente 1,50 m a 1,98 m. Um criador que mediu o slider no jogo relatou um piso mais perto de 1,52 m, então trate o extremo baixo como aproximado. O estúdio não publicou número fechado.
Como mudar a cor do cabelo em Paralives?
Escolha um penteado primeiro e depois role até o topo daquela lista, onde fica Hair Color. Pegue um preset ou aperte o botão de mais para a roda completa. Dependendo do corte, dá para definir a cor base, a raiz e as pontas separadamente. A cor ficar acima dos penteados, e não sobre eles, é o que mais gente nova deixa passar.
Os presets de corpo têm gênero em Paralives?
Não. Existe uma estrutura corporal para todos, e os presets se aplicam a qualquer Para independentemente do gênero. Chest shape e bottom shape são ajustes separados e mudam de forma independente.
Dá para digitar números exatos nos sliders?
Sim — todo slider tem um campo numérico acima do nome do Para. Se você recria o mesmo personagem em outro save, anotar esses números é muito mais confiável do que ajustar no olho.
Cores não naturais de cabelo e pele passam para os filhos?
Não. O jogo atribui em silêncio a cor natural mais próxima como valor genético e passa essa adiante. Você não consegue ver qual foi escolhida até o Para realmente ter um filho.
Dá para mudar a aparência de um Para depois de criá-lo?
Sim. Desde o patch 0.1.5, um espelho, o hospital ou a farmácia reabrem tudo o que há na aba Appearance. Vale notar que isso não reescreve a genética — as cores originais continuam sendo o que se transmite.

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O próximo passo no Paramaker

Seções da Appearance, comportamento dos sliders e regras de genética conferidos contra a 0.1.7c em 27 de julho de 2026.