Resumo
Preset para começar, slider para terminar, número se você quer precisão
A aba Appearance tem cinco seções: Body, Face, Hair, Makeup e Tattoos. Cada uma começa com presets e é refinada por sliders que você arrasta ou preenche com um valor exato. A altura fica na seta grande entre as duas figuras à direita e vai de cerca de 4'11" a 6'6". Existe uma única estrutura corporal no jogo — silhuetas masculinas e femininas vêm dos sliders, não de outra malha — então nada aqui é travado pelo gênero escolhido.
As cinco seções
O que há em cada seção da Appearance
A lista corre de cima para baixo na barra da direita. Dois atalhos economizam muito clique: clicar no rosto do Para pula direto para a modelagem facial, e clicar no corpo pula para a corporal.
| Seção | Submenus | Vale saber |
|---|---|---|
| Body | Skin Details · Body Hair · Chest Shape · Bottom Shape | É aqui que ficam os detalhes de pele — pintas, cicatrizes, sardas, acne e manchas de nascença — além de pelos corporais, que podem acompanhar a cor do cabelo. Chest Shape e Bottom Shape são definidos independentemente do gênero. |
| Face | Eyes · Nose · Mouth · Facial Structure · Facial Hair · Skin Details | De longe a seção mais profunda. Traços faciais esticam muito mais que membros, e é por isso que rostos extremos são fáceis e braços extremos não são. |
| Hair | Short Hair · Medium Hair · Long Hair · Tied-Up Hair · Hair Coverings · Facial Hair | Organizado por comprimento, não por gênero, então todo corte está aberto a todo Para. A cor fica no topo da lista, não no ícone do penteado — é o que mais gente nova não encontra. |
| Makeup | Eyeshadow · Eyeliner · Lipstick · Blush · Full Face Makeup | Disponível para qualquer Para, independente de gênero, e configurável por look em vez de uma vez para o personagem inteiro. |
| Tattoos | Sem submenus | Sem submenus; escolha primeiro a área do corpo. Depois de aplicada, cada tatuagem pode ser movida, girada, espelhada e redimensionada. |
Presets e sliders
Como a modelagem funciona de fato
A aba Body abre com 12 presets de corpo como ponto de partida, e o mesmo padrão de preset e refino se repete no rosto. Presets não têm gênero: qualquer um vai num Para definido como feminino, masculino ou não binário.
- 1Escolha um preset na seção em que está trabalhando. Ele ajusta todos os sliders daquele grupo de uma vez.
- 2Clique nas setas da parte do corpo que quer mudar. Alças de duas setas andam num eixo; as de quatro andam numa grade.
- 3Arraste a gosto, ou digite um valor exato no campo acima do nome do Para. Digitar é o único jeito de reproduzir um rosto entre saves.
- 4Repita por característica. O jogo trata cada característica como um conjunto próprio de sliders, o que importa depois — filhos herdam conjuntos inteiros, não sliders soltos.
O número de 12 presets de corpo vem de um único site de guias e não conseguimos confirmar nem por fonte oficial nem por um segundo veículo. Trate como aproximado. Os presets existem, sem dúvida, e um criador que os percorreu no jogo descreveu uma faixa ampla de tipos físicos.
O slider de altura
A altura não está na lista de seções. Ela fica na seta grande entre as duas figuras do lado direito da tela e está disponível de Child em diante. Enquanto você arrasta, o criador mostra a altura dos outros moradores ao lado do seu Para para você julgar as proporções.
4'11" – 6'6"
Faixa relatada para adultos (imperial)
1.50 m – 1.98 m
Equivalente métrico
Os dois números não batem perfeitamente. Um site de guias dá a faixa imperial acima; um criador que mediu o slider no jogo relatou um piso de 1.52 m. O teto é o mesmo nos dois, então trate o extremo alto como firme e o baixo como aproximado. O estúdio nunca publicou uma especificação fechada.
Altura não é cosmética
A própria documentação de modding do estúdio mostra por quê. Interações com pontos de contato precisos trazem várias variantes de animação — o telescópio tem três, feitas para 1.33 m / 1.54 m / 1.75 m — e o jogo escolhe pela altura do personagem, trocando em 1.44 m e 1.64 m. Um Para muito baixo ou muito alto é de fato animado de outro jeito, não apenas redimensionado.
Rodas de cor, regiões e código hex
Toda cor no Paramaker é uma roda, não uma grade de amostras. Presets existem pela agilidade, mas o botão + abre a roda completa e ela aceita código hex — que é o que você quer para bater com uma referência ou manter a paleta de uma família coerente.
Skin (pele)
- Base
- Highlights
- Shadows
- Blush
Só a região Base é registrada como genética. Highlights, sombras e blush ficam com este Para e nunca são passados adiante.
Hair (cabelo)
- Hair
- Roots
- Tips
Raiz e pontas são cosméticas. A cor herdável é a base, guardada separadamente do que você mudar depois.
Cores não naturais têm uma consequência escondida
Você pode dar ao Para cabelo verde neon, pele azul-escura ou olhos roxos. Nos bastidores, o jogo escolhe a cor natural mais próxima e registra essa como valor genético — o tom não natural em si não é transmitido. Hoje não há como ver qual cor foi atribuída antes de o Para ter um filho, embora o estúdio diga que estuda uma interface para isso.
O que os filhos herdam
A maior parte do que você define aqui vira traço genético. As regras mudam conforme o tipo, e é por isso que irmãos parecem parentes sem parecerem idênticos.
Sliders de rosto e corpo
Herdados em conjuntos inteiros, com 50% de chance por característica de cada pai biológico. Um filho pode pegar o nariz todo de um e as bochechas do outro — de propósito, para evitar misturas incoerentes.
Altura
A exceção. O código genético guarda três faixas — baixa, média e alta — e o filho herda a faixa de um dos pais e sorteia um valor dentro dela. Por isso irmãos variam. O gênero também entra no sorteio.
Cor de olhos, cabelo e pele
Alelos dominantes e recessivos, próximo da genética real. Uma cor pode reaparecer gerações depois. Heterocromia é caso especial: só uma cor de olho é passada, e a heterocromia em si não.
O que não passa adiante
Peso, visão, voz e tom, e expectativa de vida não são genéticos. Sardas podem passar, mas o estúdio descreveu esse sistema como ainda em teste.
Textura de cabelo é um gene próprio
Todo penteado do Paramaker é marcado com uma de quatro texturas, e o gene tem quatro alelos com ordem de dominância rígida. É por isso que o penteado sorteado de um filho ainda parece plausível para os pais: o jogo tira o corte de uma lista geneticamente compatível, não do catálogo inteiro.
- Coily
- Curly
- Wavy
- Straight
Mais dominante à esquerda, mais recessivo à direita.
O que ninguém documentou
A aba Appearance é a parte menos documentada formalmente do Paramaker, porque quase tudo nela é visual e não numérico. Estes são os pontos específicos que não conseguimos verificar.
- O número exato de presets de corpo e se ele muda por fase da vida. Um veículo diz doze; nada oficial confirma.
- Os limites precisos dos sliders, tirando altura. Criadores relatam que rostos e orelhas esticam muito mais que braços e pernas, mas ninguém publicou números.
- A faixa de altura para fases que não a adulta. Só o slider adulto foi medido publicamente.
- Quantas amostras e estampas cada categoria contém. Esses números mudam a cada patch e nenhuma fonte os acompanha.
Dúvidas sobre aparência
- Qual é a faixa de altura em Paralives?
- Adultos vão de cerca de 4'11" a 6'6", ou aproximadamente 1,50 m a 1,98 m. Um criador que mediu o slider no jogo relatou um piso mais perto de 1,52 m, então trate o extremo baixo como aproximado. O estúdio não publicou número fechado.
- Como mudar a cor do cabelo em Paralives?
- Escolha um penteado primeiro e depois role até o topo daquela lista, onde fica Hair Color. Pegue um preset ou aperte o botão de mais para a roda completa. Dependendo do corte, dá para definir a cor base, a raiz e as pontas separadamente. A cor ficar acima dos penteados, e não sobre eles, é o que mais gente nova deixa passar.
- Os presets de corpo têm gênero em Paralives?
- Não. Existe uma estrutura corporal para todos, e os presets se aplicam a qualquer Para independentemente do gênero. Chest shape e bottom shape são ajustes separados e mudam de forma independente.
- Dá para digitar números exatos nos sliders?
- Sim — todo slider tem um campo numérico acima do nome do Para. Se você recria o mesmo personagem em outro save, anotar esses números é muito mais confiável do que ajustar no olho.
- Cores não naturais de cabelo e pele passam para os filhos?
- Não. O jogo atribui em silêncio a cor natural mais próxima como valor genético e passa essa adiante. Você não consegue ver qual foi escolhida até o Para realmente ter um filho.
- Dá para mudar a aparência de um Para depois de criá-lo?
- Sim. Desde o patch 0.1.5, um espelho, o hospital ou a farmácia reabrem tudo o que há na aba Appearance. Vale notar que isso não reescreve a genética — as cores originais continuam sendo o que se transmite.
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O Paramaker, aba por aba
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Como ter um bebê
Onde a genética descrita aqui é efetivamente sorteada.
Modo foto
Quando o Para estiver do jeito certo, é assim que se fotografa direito.
Seções da Appearance, comportamento dos sliders e regras de genética conferidos contra a 0.1.7c em 27 de julho de 2026.